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Código Enigma
INTEGRANTES:
- Carlos Colque Almendras
- Samuel Sánchez Flores
- Luis Alberto Valeriano
Docente:
David Enrique Mendoza Gutiérrez
Asignatura:
Ingeniería de Software
Santa Cruz de La Sierra 26 de marzo de 2021
COMPONENTES TECNOLÓGICOS
Ingeniería de Software
David Enrique Mendoza Gutiérrez
Carlos, Samuel, Luis Alberto
Al final de la Segunda Guerra Mundial, empezábamos a ver la
informática aplicada a dominios problemáticos más allá de la guerra. El
mundo comercia empezaba a usar las computadoras, quienes daban
nuevas oportunidades de crecimiento. La 1ra computadora comercial
fue de Lyons Electronic Office (LEO). John Pinkerton, el chief engineer
de LEO, se dio cuenta de que muchas tareas de programación se
volvían a repetir al desarrollar las computadoras, el junto estas tareas
en librerías, formando lo que hoy conoceriamos como Sistemas
Operativos y frameworks. Con el famoso System/360 de IBM.
Algunos de los componentes tecnológicos más importante, tendríamos
la radio, la que hizo posible transmitir mensajes de voz en la distancia.
y los rotores del cual esta compuesto la maquina “Enigma”.
ALGUNOS PROBLEMAS TECNOLÓGICOS QUE
EXISTIERON
Ingeniería de Software
David Enrique Mendoza Gutiérrez
Carlos, Samuel, Luis Alberto
El problema como tal era el código desarrollado por los
alemanes, a través de los cuales comunicaban sus próximos
ataques, estrategias y despliegues militares. Ante esta
problemática, se puede formular como pregunta de investigación
“¿Cómo resolver la máquina enigma y descifrar el código?".
Teniendo como objetivo principal “Descifrar el código enigma”; y
como objetivos secundarios: Revelar los mensajes que se
comunican a través del código. Rastrear los ataques que se
mencionaban en los mensajes. Evitar ser descubiertos.
MAQUINA DE TURING
Ingeniería de Software
David Enrique Mendoza Gutiérrez
Carlos, Samuel, Luis Alberto
La máquina de Turing modela matemáticamente a
una máquina que opera mecánicamente sobre
una cinta. En esta cinta hay símbolos que la
máquina puede leer y escribir, uno a la vez,
usando un cabezal lector/escritor de cinta.
La operación está completamente determinada
por un conjunto finito de instrucciones
elementales como "en el estado 42, si el símbolo
visto es 0, escribe un 1; Si el símbolo visto es 1,
cambia al estado 17; en el estado 17, si el símbolo
visto es 0, escribe un 1 y cambia al estado 6.
Ingeniería de Software
David Enrique Mendoza Gutiérrez
Carlos, Samuel, Luis Alberto
ALAN TURING
Tras la guerra, diseñó uno de los primeros computadores electrónicos programables digitales en el Laboratorio
Nacional de Física del Reino Unido y poco tiempo después construyó otra de las primeras máquinas en la
Universidad de Mánchester.
En el campo de la inteligencia artificial
es conocido sobre todo por la concepción de la prueba de Turing (1950), un criterio según el cual puede
juzgarse la inteligencia de una máquina si sus respuestas en la prueba son indistinguibles de las de un ser
humano.
primer programa de ajedrez por computadora
Entre 1948 y 1950 en conjunto con un antiguo compañero, D. G. Champernowne, empezó a escribir un
programa de ajedrez para un ordenador que aún no existía. En 1952 trató de implementarlo en el Ferranti Mark
1, pero por falta de potencia, el ordenador no fue capaz de ejecutar el programa. En su lugar Turing jugó una
partida en la que reprodujo manualmente los cálculos que hubiera hecho el ordenador, costando alrededor de
hora y media en efectuar un movimiento. Una de las partidas llegó a registrar
Ingeniería de Software
David Enrique Mendoza Gutiérrez
Carlos, Samuel, Luis Alberto
Estudios sobre cibernética
Trabajó junto a Norbert Wiener en el desarrollo de la cibernética. Esta rama de estudios se genera a
partir de la demanda de sistemas de control que exige el progresivo desarrollo de las técnicas de
producción a partir del siglo XX. La cibernética pretende establecer un sistema de comunicación
entre el hombre y la máquina como premisa fundamental para administrar los sistemas de control.
Sus estudios profundizaron en esta relación estableciendo el concepto de interfaz
Tesis Church-Turing
La tesis de Church-Turing formula hipotéticamente la equivalencia entre los conceptos de función
computable y máquina de Turing, que expresado en lenguaje corriente vendría a ser: «Todo
algoritmo es equivalente a una máquina de Turing». No es en sí un teorema matemático: es una
afirmación formalmente indemostrable, una hipótesis que, no obstante, tiene una aceptación
prácticamente universal.
La tesis Church-Turing postula que cualquier modelo computacional existente tiene las mismas
capacidades algorítmicas, o un subconjunto, de las que tiene una máquina de Turing.
Ingeniería de Software
David Enrique Mendoza Gutiérrez
Carlos, Samuel, Luis Alberto
IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGÍA EN ESA EPOCA
La Segunda Guerra Mundial fue la primera guerra global donde se empleó alta tecnología.
Muchas armas de nueva generación fueron diseñadas durante ese conflicto, pero también
fueron utilizadas aquellas que fueron desarrolladas antes y durante la Primera Guerra
Mundial. Por ejemplo, en 1939, casi todos los barcos utilizaban la propulsión a vapor.
Fue recién a finales de la guerra que los alemanes inventaron el Schnorkel por ejemplo, para
poder navegar sumergidos utilizando la propulsión de los motores diesel.
Otro ejemplo típico es el famoso cañón 88 alemán, que fue desarrollado durante la Primera
Guerra Mundial y modificado a lo largo de los años 30 y 40 para convertirse en un arma
polivalente.
Pero, a partir de 1941, se comenzó a utilizar el Radar, el Sonar o Asdic, los radios de muy alta
frecuencia, y muchos otros dispositivos que hicieron que la guerra se tecnificara. Todos esos
inventos y descubrimientos fueron los cimientos que finalmente hicieron posible los
adelantos tecnológicos de la segunda mitad del Siglo 20 y lo que es hoy la tecnología del
Siglo 21.
MUCHAS GRACIAS
POR SU
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Presentacion codigo enigma

  • 1. Código Enigma INTEGRANTES: - Carlos Colque Almendras - Samuel Sánchez Flores - Luis Alberto Valeriano Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez Asignatura: Ingeniería de Software Santa Cruz de La Sierra 26 de marzo de 2021
  • 2. COMPONENTES TECNOLÓGICOS Ingeniería de Software David Enrique Mendoza Gutiérrez Carlos, Samuel, Luis Alberto Al final de la Segunda Guerra Mundial, empezábamos a ver la informática aplicada a dominios problemáticos más allá de la guerra. El mundo comercia empezaba a usar las computadoras, quienes daban nuevas oportunidades de crecimiento. La 1ra computadora comercial fue de Lyons Electronic Office (LEO). John Pinkerton, el chief engineer de LEO, se dio cuenta de que muchas tareas de programación se volvían a repetir al desarrollar las computadoras, el junto estas tareas en librerías, formando lo que hoy conoceriamos como Sistemas Operativos y frameworks. Con el famoso System/360 de IBM. Algunos de los componentes tecnológicos más importante, tendríamos la radio, la que hizo posible transmitir mensajes de voz en la distancia. y los rotores del cual esta compuesto la maquina “Enigma”.
  • 3. ALGUNOS PROBLEMAS TECNOLÓGICOS QUE EXISTIERON Ingeniería de Software David Enrique Mendoza Gutiérrez Carlos, Samuel, Luis Alberto El problema como tal era el código desarrollado por los alemanes, a través de los cuales comunicaban sus próximos ataques, estrategias y despliegues militares. Ante esta problemática, se puede formular como pregunta de investigación “¿Cómo resolver la máquina enigma y descifrar el código?". Teniendo como objetivo principal “Descifrar el código enigma”; y como objetivos secundarios: Revelar los mensajes que se comunican a través del código. Rastrear los ataques que se mencionaban en los mensajes. Evitar ser descubiertos.
  • 4. MAQUINA DE TURING Ingeniería de Software David Enrique Mendoza Gutiérrez Carlos, Samuel, Luis Alberto La máquina de Turing modela matemáticamente a una máquina que opera mecánicamente sobre una cinta. En esta cinta hay símbolos que la máquina puede leer y escribir, uno a la vez, usando un cabezal lector/escritor de cinta. La operación está completamente determinada por un conjunto finito de instrucciones elementales como "en el estado 42, si el símbolo visto es 0, escribe un 1; Si el símbolo visto es 1, cambia al estado 17; en el estado 17, si el símbolo visto es 0, escribe un 1 y cambia al estado 6.
  • 5. Ingeniería de Software David Enrique Mendoza Gutiérrez Carlos, Samuel, Luis Alberto ALAN TURING Tras la guerra, diseñó uno de los primeros computadores electrónicos programables digitales en el Laboratorio Nacional de Física del Reino Unido y poco tiempo después construyó otra de las primeras máquinas en la Universidad de Mánchester. En el campo de la inteligencia artificial es conocido sobre todo por la concepción de la prueba de Turing (1950), un criterio según el cual puede juzgarse la inteligencia de una máquina si sus respuestas en la prueba son indistinguibles de las de un ser humano. primer programa de ajedrez por computadora Entre 1948 y 1950 en conjunto con un antiguo compañero, D. G. Champernowne, empezó a escribir un programa de ajedrez para un ordenador que aún no existía. En 1952 trató de implementarlo en el Ferranti Mark 1, pero por falta de potencia, el ordenador no fue capaz de ejecutar el programa. En su lugar Turing jugó una partida en la que reprodujo manualmente los cálculos que hubiera hecho el ordenador, costando alrededor de hora y media en efectuar un movimiento. Una de las partidas llegó a registrar
  • 6. Ingeniería de Software David Enrique Mendoza Gutiérrez Carlos, Samuel, Luis Alberto Estudios sobre cibernética Trabajó junto a Norbert Wiener en el desarrollo de la cibernética. Esta rama de estudios se genera a partir de la demanda de sistemas de control que exige el progresivo desarrollo de las técnicas de producción a partir del siglo XX. La cibernética pretende establecer un sistema de comunicación entre el hombre y la máquina como premisa fundamental para administrar los sistemas de control. Sus estudios profundizaron en esta relación estableciendo el concepto de interfaz Tesis Church-Turing La tesis de Church-Turing formula hipotéticamente la equivalencia entre los conceptos de función computable y máquina de Turing, que expresado en lenguaje corriente vendría a ser: «Todo algoritmo es equivalente a una máquina de Turing». No es en sí un teorema matemático: es una afirmación formalmente indemostrable, una hipótesis que, no obstante, tiene una aceptación prácticamente universal. La tesis Church-Turing postula que cualquier modelo computacional existente tiene las mismas capacidades algorítmicas, o un subconjunto, de las que tiene una máquina de Turing.
  • 7. Ingeniería de Software David Enrique Mendoza Gutiérrez Carlos, Samuel, Luis Alberto IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGÍA EN ESA EPOCA La Segunda Guerra Mundial fue la primera guerra global donde se empleó alta tecnología. Muchas armas de nueva generación fueron diseñadas durante ese conflicto, pero también fueron utilizadas aquellas que fueron desarrolladas antes y durante la Primera Guerra Mundial. Por ejemplo, en 1939, casi todos los barcos utilizaban la propulsión a vapor. Fue recién a finales de la guerra que los alemanes inventaron el Schnorkel por ejemplo, para poder navegar sumergidos utilizando la propulsión de los motores diesel. Otro ejemplo típico es el famoso cañón 88 alemán, que fue desarrollado durante la Primera Guerra Mundial y modificado a lo largo de los años 30 y 40 para convertirse en un arma polivalente. Pero, a partir de 1941, se comenzó a utilizar el Radar, el Sonar o Asdic, los radios de muy alta frecuencia, y muchos otros dispositivos que hicieron que la guerra se tecnificara. Todos esos inventos y descubrimientos fueron los cimientos que finalmente hicieron posible los adelantos tecnológicos de la segunda mitad del Siglo 20 y lo que es hoy la tecnología del Siglo 21.