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INFORMATICA
PROFESOR: JAVIER FELIPE REYES DAMIÁN
ALUMNA: MARTÍNEZ ESPINOZA LESLY MARIA
GRUPO: 4012
PRACTICA no. 3
Línea de tiempo sobre las TIC
PRACTICA no. 4
John Napier
(1550-1617)
Publico una descripción de como
multiplicar y dividir con ayuda de
los logaritmos
Blaise pascal
(1623-1662)
La pascalina fue la primera
calculadora que funcionaba a
base de ruedas y engranajes,
inventada en 1642 por el filósofo
y matemático francés
Blaise Pascal. El primer nombre
que le dio a su invención fue
«máquina de aritmética». Luego
la llamó «rueda pascalina», y
finalmente «pascalina».
Joseph Marie Jacquard
Inventó la tejedora cuyo proceso de hilado se
controlaba gracias al mejor de sus inventos: las
tarejetas perforadas. Se usaron despues durante los
primeros 70 años del siglo XX, para almacenar la
informacion de las operaciones que efectuaba las
computadoras
Charles Babbage
(26 de diciembre 1791)
La aportación clave de babbage a la
computación moderna vino con la
maquina Analítica (Analytical Engine),
el cual de haberse construido habría
sido efectivamente la primera
computadora de uso general de la
historia
PERSONAJES QUE APORTANRON AL DESARROLLO
DE LA COMPUTADORA
Augusta Ada KIng
En 1979 el Departamento de Defensa de los
Estados Unidos creó un lenguaje de
programación basado en Pascal en honor a Lady
Lovelace llamado ADA.
Herman Hollerith
Fue un hombre que revolucionó el tratamiento a
gran escala de información mediante la
automatización, y por tanto el primer informático.
Inventor de la máquina tabuladora y fundador de
una de las empresas que se fusionaron en CRT,
posteriormente renombrada como IBM
Gottfried Leibniz
Fue uno de los más grandes matemáticos de la
historia, su gran descubrimiento fue el Cálculo
Infinitesimal. Es un descubrimiento que hizo
paralelamente a lo de Newton. Leibniz descubrió el
cálculo unos años más tarde que Newton, entre 1675
y 1676, en los dos últimos de los casi cinco años que
pasó en París. Pero publicó sus descubrimientos antes,
en 1684 y 1686.
John Von Neumann
En una época tan temprana como 1949 diseñó
su arquitectura de computadores para resolver el
problema de la necesidad de reconfiguración
permanente de los primitivos ordenadores ENIAC; esta
arquitectura es prácticamente la misma que tienen
todos los ordenadores actuales. Y, en fin, fundó la
Teoría de Juegos como una rama independiente de las
matemáticas.
Alan Mathison Turing
Formalizó los conceptos
de algoritmo y computación con su máquina de
Turing
Su participación en el equipo de criptoanálisis de la
máquina de criptografía alemana Enigma fue clave
Wilhelm Schickard
En una carta fechada el 20 de septiembre de
1623, Schickard le indica a Kepler que había
construido una máquina para calcular, a la
que denomina "Reloj de Cálculo" o "Reloj
calculante", y que se basaba en los "huesos
de Napier" y en un mecanismo de sumas
parciales.
PRACTICA no. 5
USO DE
HIPERVÍNCLOS
Generaciones y clasificaciones de las computadoras
Esta clasificación por generaciones ha caído en desuso actualmente debido a la velocidad en que se
presentan los nuevos descubrimientos. Es difícil definir las más recientes transiciones entre las generaciones
de computadoras, en especial mientras están sucediendo. Cambios como la evolución del bulbo al transistor
(primera a segunda generación, por ejemplo) son totalmente claros, sin embargo, otras no lo son tanto y sólo
pueden ser apreciadas en retrospectiva.
válvula de vacío
Primera generación (1940-1952). Las válvulas de vacío constituyen el principal
elemento de control para las computadoras de esta generación. Eran computadoras de
tamaño sumamente grande y bastante lentas, que utilizaban gran cantidad de
electricidad y generaban mucho calor. Su uso fundamental fue en aplicaciones
científicas y militares. Se empieza a usar el sistema binario para representar la
información. Utilizaban como lenguaje de programación el lenguaje máquina. Para
conservar la información se usaban las tarjetas perforadas, la cinta y las líneas de
demora de mercurio.
Segunda generación (1952-1964). Se sustituye la válvula de vacío por el transistor. Los
transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. Las
máquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo tamaño, consumo y precio, haciéndose
más prácticas y asequibles. Se expanden los campos de aplicación, además del científico y
militar, al administrativo y de gestión. Comienza a utilizarse lenguajes de programación
evolucionados, que hacían más sencilla la programación; como el Ensamblador y algunos de
los llamados de alto nivel, como Fortran, Cobol y Algol. Comienzan a usarse como memoria
interna los núcleos de ferrita y el tambor magnético, y como memoria externa, la cinta
magnética y los tambores magnéticos.
Tercera generación (1964-1971). En 1964 surge el circuito integrado (chip), que consistía en
el encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrónicos en miniatura en una pastilla
o pieza de silicona. El circuito integrado conforma uno o varios circuitos con una función
determinada. Así, las computadoras pudieron hacerse más pequeñas, ligeras y eficientes.
Consumían menos electricidad, por tanto, generaban menos calor. La miniaturización se
extendió a todos los circuitos de la computadora. Se utilizaron tecnologías de integración de
circuitos pequeña (SSI – Small Scale Integration) y media (MSI- Medium Scale Integration).
Hubo un gran desarrollo de los sistemas operativos, en los que se incluyó la
multiprogramación, el tiempo real y el modo interactivo. Comienza a utilizarse las memorias de
semiconductores y los discos magnéticos.
Cuarta generación (1971-1981). En 1971 Aparece el microprocesador, que permite la
integración de toda la UCP de una computadora en un sólo circuito integrado. Se utiliza la
tecnología de integración de circuitos de gran escala LSI (Large Scale Integration circuit).
Mediante ésta tecnología se colocan más circuitos dentro de una misma pastilla, que realizan
tareas diferentes. Ésta tecnología permite la fabricación de microcomputadoras y
computadoras personales, así como las computadoras monopastilla. Un único circuito
integrado contiene la unidad de control y la unidad aritmética/lógica. Como unidad de
almacenamiento externo se utiliza el disquete (floppy disk). Se desarrollan las
supercomputadoras, aparecen nuevos lenguajes de programación de todo tipo y las redes de
transmisión de datos (teleinformática).
Quinta generación (1981-1990). A partir de esta generación ya no hay diferencia en la tecnología
que se utiliza para la creación de las máquinas, sino en la manera en que se emplea. Inclusive para
algunas personas solo existen tan sólo cuatro generaciones si estrictamente se tiene como base la
tecnología empleada. La quinta generación esta diferenciada por la interconexión entre todo tipo de
computadoras, dispositivos y redes (redes integradas). Comienzan a crearse esquemas de
funcionamiento en paralelo. Utilización de componentes a muy alta escala de integración (VLSI).
Desarrollos en Inteligencia Artificial, Robótica y Sistemas Expertos. Utilización del lenguaje natural
(lenguajes de quinta generación). Integración de datos, imágenes y voz (entornos multimedia).
Sexta generación (1990- ACTULIDAD) Se caracteriza por la evolución de las comunicaciones
a la par de la tecnología. La miniaturización de componentes en las máquinas, y su reducción
en costo conllevan a sistemas de alta capacidad. Las supercomputadoras de la generación
anterior se ven superadas por las nuevas estaciones de trabajo. El uso de redes se hace
común, con grandes velocidades y la integración de servicios de video de calidad, voz y otros
datos multimedia en tiempo real. Con la expansión de las redes, surge el procesamiento en
paralelo a niveles masivos en la cual una cantidad infinita de computadoras cooperan
realizando una tarea (Computación distribuida y Clusters o agrupaciones de computadoras).
Internet invade el mundo doméstico generando nuevas alternativas en todas las actividades
humanas.
Clasificación de las computadoras por su capacidad de proceso
La capacidad de procesamiento de una computadora u
ordenador, está definida por muchas variables. En esta
clasificación se tomarán las siguientes: velocidad de
funcionamiento, capacidad de memoria, el ancho de la
palabra, etc.
Supercomputadoras más potentes de todas, muy rápida, de gran longitud de palabra. Tienen
en su gran mayoría varios (muchos) procesadores, trabajando a la vez (en paralelo) y logran
procesar miles de millones de operaciones por segundo.
Se utilizan para realizar simulaciones de procesos muy complejos con una gran cantidad de
datos (análisis del genoma humano, simulación de explosiones nucleares, predicciones
meteorológicas, etc.). Se instalan en ambientes controlados debido a su gran generación de
calor.
Macrocomputadoras (Mainframes)Computadoras de uso general, también se instalan en
ambientes controlados. Tiene gran capacidad de procesamiento y capacidad de manejo
de puertos de entrada y salida.
Por tener gran capacidad de almacenamiento, esta computadora es capaz de tener conexión
simultánea con muchas terminales. Se utiliza mucho en las empresas de gran tamaño como
bancos, etc.. Es capaz de realizar varios millones de operaciones por segundo.
Minicomputadoras Las microcomputadoras aparecieron en el mercado con el propósito
de dar servicio a empresas e instituciones de tamaño mas pequeño que las que utilizan
mainframes.
Tiene características parecidas a las de las mainframes, pero con menores prestaciones en
velocidad, tamaño de memoria, capacidad de almacenamiento y número de terminales que
puede aceptar.
Computadoras personales (PC) Se llaman así a todas las computadoras como la
IBM PC o compatibles y modelos similares posteriores. También a las
computadoras Macintosh de APPLE y modelos similares posteriores. Son
MICROCOMPUTADORAS que tienen bajo precio con gran disponibilidad de
hardware y software debido a su popularidad.
CLASIFICACIÓN DE LAS MICROCOMPUTADORAS
Estación de Trabajo. (Workstation): Es una microcomputadora de gran potencia pudiéndose considerar la gama más
alta de las microcomputadoras. Permite la conexión en una red con una computadora de mayor potencia y que es
utilizada en los negocios o trabajos de ingeniería.
Computadora Personal. (Personal computer - PC): es una microcomputadora de
fácil uso y grandes prestaciones. Es el grupo de computadoras para el cual el mercado
tiene disponible la mayor gama de equipos hardware y de aplicaciones software.
Computadores móviles: Dentro de las computadoras personales, atendiendo a su tamaño y
prestaciones pueden diferenciarse otros modelos además del clásico que son:
Portátil o transportable: que es una microcomputadora con características que le
adecuan para su fácil transporte, manteniendo las cualidades de una computadora
personal.
Laptop: Es una computadora personal más manejable, de tamaño
pequeño y gran potencia. Su peso oscila entre 1 y 2 Kilogramos.
Notebook: Similar al laptop, pero más pequeña, con menor peso. Permite
funciones de computadora personal con capacidad de cálculo y de agenda
evolucionadas para aplicaciones comerciales.
Pocket-PC o palmtop: Es una computadora personal de mano que representa la
versión última de la calculadora científica programable.
OTROS TIPOS DE COMPUTADORES
Hoy en día existen varios dispositivos de uso diario que son básicamente productos con funciones de computadoras, aunque no siempre pensamos de ellas
como computadoras. Estos son algunos ejemplos comunes: El iPad, por ejemplo, es un tipo de tablet PC
Tablets: Éstos utilizan una pantalla sensible
al tacto para escribir y para la navegación.
Puesto que no necesitan un teclado o un
ratón, las tablets son aún más portátiles que lo
ordenadores portátiles. El iPad es un ejemplo
de un equipo tablet PC
Teléfonos móviles: Los teléfonos
móviles pueden hacer un montón de
cosas que puede hacer una
computadora, como navegar por
internet o jugar juegos. Estos teléfonos
se llaman smartphones.
Consolas: una consola de juegos es un tipo especializado de equipo
que se utiliza para juegos de video. Aunque no tiene todas las
funciones como una computadora de escritorio, muchas nuevas
consolas pueden ser usadas para navegar por internet o darles otros
usos.
TV: muchas TV ahora incluye aplicaciones (o
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contenido en línea.
FIN

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  • 1. INFORMATICA PROFESOR: JAVIER FELIPE REYES DAMIÁN ALUMNA: MARTÍNEZ ESPINOZA LESLY MARIA GRUPO: 4012
  • 2. PRACTICA no. 3 Línea de tiempo sobre las TIC
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. PRACTICA no. 4 John Napier (1550-1617) Publico una descripción de como multiplicar y dividir con ayuda de los logaritmos Blaise pascal (1623-1662) La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal. El primer nombre que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Joseph Marie Jacquard Inventó la tejedora cuyo proceso de hilado se controlaba gracias al mejor de sus inventos: las tarejetas perforadas. Se usaron despues durante los primeros 70 años del siglo XX, para almacenar la informacion de las operaciones que efectuaba las computadoras Charles Babbage (26 de diciembre 1791) La aportación clave de babbage a la computación moderna vino con la maquina Analítica (Analytical Engine), el cual de haberse construido habría sido efectivamente la primera computadora de uso general de la historia PERSONAJES QUE APORTANRON AL DESARROLLO DE LA COMPUTADORA
  • 8. Augusta Ada KIng En 1979 el Departamento de Defensa de los Estados Unidos creó un lenguaje de programación basado en Pascal en honor a Lady Lovelace llamado ADA. Herman Hollerith Fue un hombre que revolucionó el tratamiento a gran escala de información mediante la automatización, y por tanto el primer informático. Inventor de la máquina tabuladora y fundador de una de las empresas que se fusionaron en CRT, posteriormente renombrada como IBM Gottfried Leibniz Fue uno de los más grandes matemáticos de la historia, su gran descubrimiento fue el Cálculo Infinitesimal. Es un descubrimiento que hizo paralelamente a lo de Newton. Leibniz descubrió el cálculo unos años más tarde que Newton, entre 1675 y 1676, en los dos últimos de los casi cinco años que pasó en París. Pero publicó sus descubrimientos antes, en 1684 y 1686. John Von Neumann En una época tan temprana como 1949 diseñó su arquitectura de computadores para resolver el problema de la necesidad de reconfiguración permanente de los primitivos ordenadores ENIAC; esta arquitectura es prácticamente la misma que tienen todos los ordenadores actuales. Y, en fin, fundó la Teoría de Juegos como una rama independiente de las matemáticas.
  • 9. Alan Mathison Turing Formalizó los conceptos de algoritmo y computación con su máquina de Turing Su participación en el equipo de criptoanálisis de la máquina de criptografía alemana Enigma fue clave Wilhelm Schickard En una carta fechada el 20 de septiembre de 1623, Schickard le indica a Kepler que había construido una máquina para calcular, a la que denomina "Reloj de Cálculo" o "Reloj calculante", y que se basaba en los "huesos de Napier" y en un mecanismo de sumas parciales.
  • 10. PRACTICA no. 5 USO DE HIPERVÍNCLOS Generaciones y clasificaciones de las computadoras Esta clasificación por generaciones ha caído en desuso actualmente debido a la velocidad en que se presentan los nuevos descubrimientos. Es difícil definir las más recientes transiciones entre las generaciones de computadoras, en especial mientras están sucediendo. Cambios como la evolución del bulbo al transistor (primera a segunda generación, por ejemplo) son totalmente claros, sin embargo, otras no lo son tanto y sólo pueden ser apreciadas en retrospectiva. válvula de vacío Primera generación (1940-1952). Las válvulas de vacío constituyen el principal elemento de control para las computadoras de esta generación. Eran computadoras de tamaño sumamente grande y bastante lentas, que utilizaban gran cantidad de electricidad y generaban mucho calor. Su uso fundamental fue en aplicaciones científicas y militares. Se empieza a usar el sistema binario para representar la información. Utilizaban como lenguaje de programación el lenguaje máquina. Para conservar la información se usaban las tarjetas perforadas, la cinta y las líneas de demora de mercurio.
  • 11. Segunda generación (1952-1964). Se sustituye la válvula de vacío por el transistor. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. Las máquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo tamaño, consumo y precio, haciéndose más prácticas y asequibles. Se expanden los campos de aplicación, además del científico y militar, al administrativo y de gestión. Comienza a utilizarse lenguajes de programación evolucionados, que hacían más sencilla la programación; como el Ensamblador y algunos de los llamados de alto nivel, como Fortran, Cobol y Algol. Comienzan a usarse como memoria interna los núcleos de ferrita y el tambor magnético, y como memoria externa, la cinta magnética y los tambores magnéticos. Tercera generación (1964-1971). En 1964 surge el circuito integrado (chip), que consistía en el encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrónicos en miniatura en una pastilla o pieza de silicona. El circuito integrado conforma uno o varios circuitos con una función determinada. Así, las computadoras pudieron hacerse más pequeñas, ligeras y eficientes. Consumían menos electricidad, por tanto, generaban menos calor. La miniaturización se extendió a todos los circuitos de la computadora. Se utilizaron tecnologías de integración de circuitos pequeña (SSI – Small Scale Integration) y media (MSI- Medium Scale Integration). Hubo un gran desarrollo de los sistemas operativos, en los que se incluyó la multiprogramación, el tiempo real y el modo interactivo. Comienza a utilizarse las memorias de semiconductores y los discos magnéticos. Cuarta generación (1971-1981). En 1971 Aparece el microprocesador, que permite la integración de toda la UCP de una computadora en un sólo circuito integrado. Se utiliza la tecnología de integración de circuitos de gran escala LSI (Large Scale Integration circuit). Mediante ésta tecnología se colocan más circuitos dentro de una misma pastilla, que realizan tareas diferentes. Ésta tecnología permite la fabricación de microcomputadoras y computadoras personales, así como las computadoras monopastilla. Un único circuito integrado contiene la unidad de control y la unidad aritmética/lógica. Como unidad de almacenamiento externo se utiliza el disquete (floppy disk). Se desarrollan las supercomputadoras, aparecen nuevos lenguajes de programación de todo tipo y las redes de transmisión de datos (teleinformática).
  • 12. Quinta generación (1981-1990). A partir de esta generación ya no hay diferencia en la tecnología que se utiliza para la creación de las máquinas, sino en la manera en que se emplea. Inclusive para algunas personas solo existen tan sólo cuatro generaciones si estrictamente se tiene como base la tecnología empleada. La quinta generación esta diferenciada por la interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas). Comienzan a crearse esquemas de funcionamiento en paralelo. Utilización de componentes a muy alta escala de integración (VLSI). Desarrollos en Inteligencia Artificial, Robótica y Sistemas Expertos. Utilización del lenguaje natural (lenguajes de quinta generación). Integración de datos, imágenes y voz (entornos multimedia). Sexta generación (1990- ACTULIDAD) Se caracteriza por la evolución de las comunicaciones a la par de la tecnología. La miniaturización de componentes en las máquinas, y su reducción en costo conllevan a sistemas de alta capacidad. Las supercomputadoras de la generación anterior se ven superadas por las nuevas estaciones de trabajo. El uso de redes se hace común, con grandes velocidades y la integración de servicios de video de calidad, voz y otros datos multimedia en tiempo real. Con la expansión de las redes, surge el procesamiento en paralelo a niveles masivos en la cual una cantidad infinita de computadoras cooperan realizando una tarea (Computación distribuida y Clusters o agrupaciones de computadoras). Internet invade el mundo doméstico generando nuevas alternativas en todas las actividades humanas. Clasificación de las computadoras por su capacidad de proceso La capacidad de procesamiento de una computadora u ordenador, está definida por muchas variables. En esta clasificación se tomarán las siguientes: velocidad de funcionamiento, capacidad de memoria, el ancho de la palabra, etc.
  • 13. Supercomputadoras más potentes de todas, muy rápida, de gran longitud de palabra. Tienen en su gran mayoría varios (muchos) procesadores, trabajando a la vez (en paralelo) y logran procesar miles de millones de operaciones por segundo. Se utilizan para realizar simulaciones de procesos muy complejos con una gran cantidad de datos (análisis del genoma humano, simulación de explosiones nucleares, predicciones meteorológicas, etc.). Se instalan en ambientes controlados debido a su gran generación de calor. Macrocomputadoras (Mainframes)Computadoras de uso general, también se instalan en ambientes controlados. Tiene gran capacidad de procesamiento y capacidad de manejo de puertos de entrada y salida. Por tener gran capacidad de almacenamiento, esta computadora es capaz de tener conexión simultánea con muchas terminales. Se utiliza mucho en las empresas de gran tamaño como bancos, etc.. Es capaz de realizar varios millones de operaciones por segundo. Minicomputadoras Las microcomputadoras aparecieron en el mercado con el propósito de dar servicio a empresas e instituciones de tamaño mas pequeño que las que utilizan mainframes. Tiene características parecidas a las de las mainframes, pero con menores prestaciones en velocidad, tamaño de memoria, capacidad de almacenamiento y número de terminales que puede aceptar.
  • 14. Computadoras personales (PC) Se llaman así a todas las computadoras como la IBM PC o compatibles y modelos similares posteriores. También a las computadoras Macintosh de APPLE y modelos similares posteriores. Son MICROCOMPUTADORAS que tienen bajo precio con gran disponibilidad de hardware y software debido a su popularidad.
  • 15. CLASIFICACIÓN DE LAS MICROCOMPUTADORAS Estación de Trabajo. (Workstation): Es una microcomputadora de gran potencia pudiéndose considerar la gama más alta de las microcomputadoras. Permite la conexión en una red con una computadora de mayor potencia y que es utilizada en los negocios o trabajos de ingeniería. Computadora Personal. (Personal computer - PC): es una microcomputadora de fácil uso y grandes prestaciones. Es el grupo de computadoras para el cual el mercado tiene disponible la mayor gama de equipos hardware y de aplicaciones software. Computadores móviles: Dentro de las computadoras personales, atendiendo a su tamaño y prestaciones pueden diferenciarse otros modelos además del clásico que son: Portátil o transportable: que es una microcomputadora con características que le adecuan para su fácil transporte, manteniendo las cualidades de una computadora personal.
  • 16. Laptop: Es una computadora personal más manejable, de tamaño pequeño y gran potencia. Su peso oscila entre 1 y 2 Kilogramos. Notebook: Similar al laptop, pero más pequeña, con menor peso. Permite funciones de computadora personal con capacidad de cálculo y de agenda evolucionadas para aplicaciones comerciales. Pocket-PC o palmtop: Es una computadora personal de mano que representa la versión última de la calculadora científica programable. OTROS TIPOS DE COMPUTADORES Hoy en día existen varios dispositivos de uso diario que son básicamente productos con funciones de computadoras, aunque no siempre pensamos de ellas como computadoras. Estos son algunos ejemplos comunes: El iPad, por ejemplo, es un tipo de tablet PC Tablets: Éstos utilizan una pantalla sensible al tacto para escribir y para la navegación. Puesto que no necesitan un teclado o un ratón, las tablets son aún más portátiles que lo ordenadores portátiles. El iPad es un ejemplo de un equipo tablet PC Teléfonos móviles: Los teléfonos móviles pueden hacer un montón de cosas que puede hacer una computadora, como navegar por internet o jugar juegos. Estos teléfonos se llaman smartphones.
  • 17. Consolas: una consola de juegos es un tipo especializado de equipo que se utiliza para juegos de video. Aunque no tiene todas las funciones como una computadora de escritorio, muchas nuevas consolas pueden ser usadas para navegar por internet o darles otros usos. TV: muchas TV ahora incluye aplicaciones (o aplicaciones) que te permiten acceder a varios tipos de contenido en línea. FIN