SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
Epoca antigua
1. EPOCA ANTIGUA
Inicia con la necesidad del hombre prehistórico de contar sus pertenencias para lo cual hacia
pinturas. Años después Blaise pascal realizo su pascaría que permitía sumar de uno a otro
ORIMERA GENERACION
Inicia con la aparición de la primer computadora la cual tenía como componente principal los
tubos del vacío
SEGUNDA GENERACION
El componente principal era transistor lo cual genero una disminución del tamaño del ordenador
TERCERA GENERACION
Componente principal circuitos integrados
CUARTA GENERACION
Está marcada con la Aparicio del chip
QUINTA GENERACION
Está en equipos portátiles
Fibra óptica
Robótica
Sistemas robóticos