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Definición de conceptos
   computacionales
Hipertexto:

Una escritura no secuencial, un texto que se bifurca,
que permite que el lector elija y que se lea mejor en
una pantalla interactiva.

De acuerdo con la noción popular, se trata de una serie
de bloques de texto conectados entre sí por nexos, que
forman diferentes itinerarios para el usuario.
Multimedia
• El origen de este término es del idioma inglés, al que
  describe como multi de muchos y media relativo a los
  medios de comunicación.
• Este término se usa también para describir el grupo de
  hardware que permite la reproducción y entrada – salida
  de sonidos.
• Es una designación que se aplica para las enciclopedias
  didácticas de computación.
• La coexistencia de imagen, letra, película y sonido
  dentro de un solo producto, es la combinación de estos
  componentes y las posibilidades de aplicación
  interactiva para el usuario.
Hipermedia
• En el hipertexto, si la información es no textual, se
  utiliza el término Hipermedia.
• En este contexto se puede decir que es una
  organización de información textual, visual, gráfica y
  sonora a través de vínculos que crean asociaciones
  entre informaciones relacionadas dentro de un
  sistema.
• El término hipermedia extiende simplemente la idea
  del texto en el hipertexto, incluyendo informaciones
  visuales, sonidos, animaciones y otras formas de
  información.
Conclusiones
• Hipertexto, es un entorno computacional en el que se
  logra la no linealidad por medio de enlaces y vínculos.
• Multimedia, la posibilidad que nos ofrece el entorno
  computacional de combinar en un mismo soporte los
  distintos medios de comunicación, y hereda del
  hipertexto la posibilidad de interacción entre estos
  medios.
• Hipermedia, la mezcla de los principios del hipertexto
  con las posibilidades de la multimedia, donde todos los
  medios tiene igual peso e iguales posibilidades de
  interacción. En este nivel el texto pierde el predominio.
Revisión de dos producciones:


Wikirelato: En manos de todos:
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La hipermedia interactiva “Golpe de Gracia”, de Jaime Alejandro
Rodríguez, (interactividad, juego, hipertextualidad,
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  • 1. Definición de conceptos computacionales
  • 2. Hipertexto: Una escritura no secuencial, un texto que se bifurca, que permite que el lector elija y que se lea mejor en una pantalla interactiva. De acuerdo con la noción popular, se trata de una serie de bloques de texto conectados entre sí por nexos, que forman diferentes itinerarios para el usuario.
  • 3. Multimedia • El origen de este término es del idioma inglés, al que describe como multi de muchos y media relativo a los medios de comunicación. • Este término se usa también para describir el grupo de hardware que permite la reproducción y entrada – salida de sonidos. • Es una designación que se aplica para las enciclopedias didácticas de computación. • La coexistencia de imagen, letra, película y sonido dentro de un solo producto, es la combinación de estos componentes y las posibilidades de aplicación interactiva para el usuario.
  • 4. Hipermedia • En el hipertexto, si la información es no textual, se utiliza el término Hipermedia. • En este contexto se puede decir que es una organización de información textual, visual, gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre informaciones relacionadas dentro de un sistema. • El término hipermedia extiende simplemente la idea del texto en el hipertexto, incluyendo informaciones visuales, sonidos, animaciones y otras formas de información.
  • 5. Conclusiones • Hipertexto, es un entorno computacional en el que se logra la no linealidad por medio de enlaces y vínculos. • Multimedia, la posibilidad que nos ofrece el entorno computacional de combinar en un mismo soporte los distintos medios de comunicación, y hereda del hipertexto la posibilidad de interacción entre estos medios. • Hipermedia, la mezcla de los principios del hipertexto con las posibilidades de la multimedia, donde todos los medios tiene igual peso e iguales posibilidades de interacción. En este nivel el texto pierde el predominio.
  • 6. Revisión de dos producciones: Wikirelato: En manos de todos: https://literaturadigital5.wikispaces.com/ La hipermedia interactiva “Golpe de Gracia”, de Jaime Alejandro Rodríguez, (interactividad, juego, hipertextualidad, hipermedialidad): http://www.javeriana.edu.co/golpedegracia/