2. HIPERMEDIA Y MULTIMEDIA
Hipermedia y multimedia se han convertido en palabras talismán de los últimos años en
relación a los medios de aprendizaje. Aunque los términos no son nuevos en el campo
educativo, lo parecen por haber ido adquiriendo ciertas connotaciones en manos de los
iniciados de las nuevas tecnologías de la información.
3. HIPERMEDIA
Hipermedia es el término con el que se
designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o
componer contenidos que integren
soportes tales como: texto, imagen,
video, audio, mapas y otros soportes de
información emergentes, de tal modo
que el resultado obtenido, además,
tenga la posibilidad de interactuar con
los usuarios.
4. MULTIMEDIA
El término multimedia se utiliza para
referirse a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios
pueden ser variados, desde textos, e
imágenes, hasta animación, sonido ,
videos, etc.
7. EJEMPLOS DE MULTIMEDIA
Multimedia informativos
•Libros o cuentos multimedios
•Enciclopedias o diccionarios multimedios
•Hipermedias
Multimedia formativo
•Programas de ejercitación y práctica
•Tutoriales
•Simulaciones
•Talleres creativos
•Resolución de problemas o ejercicio
online
•Webquest y Wiki
8. ¿QUE PAPEL JUEGAN LAS HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS EN LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA?
Desde un punto de vista educativo, la principal atracción de hipermedia y multimedia
es que se presta naturalmente a enfoques educativos no secuenciales, en base a la
explotación de la libre asociación de ideas característica del pensamiento humano.