Una cámara fotográfica es un dispositivo que captura imágenes del mundo visible y las almacena o transmite digitalmente. Las primeras cámaras eran cuartos oscuros que proyectaban imágenes invertidas en las paredes, mientras que las cámaras modernas digitales almacenan imágenes electrónicamente. Las cámaras web son cámaras digitales conectadas a computadoras que permiten la transmisión de imágenes en vivo a través de Internet.
1. CAMARAFOTOGRAFICA Una cámara fotográfica o cámara de fotos es un dispositivo utilizado para tomar fotografías e. Es un mecanismo antiguo para proyectar imágenes en el que una habitación entera hacía las mismas funciones que una cámara fotográfica actual por dentro, con la diferencia que en aquella época no había posibilidad de guardar la imagen a menos que ésta se trazara manualmente. Las cámaras actuales pueden ser sensibles al espectro visible o a otras porciones del espectro electromagnético y su uso principal es capturar el campo visual.
2. Historia Inventada por Leonardo Da Vinci , sentado en su habitación con dos persianas bajadas y observo que por uno d los agujeros de su persiana, se proyectaban los objetos de la calle en la pared que esteba enfrente de la misma, pero de forma invertida a como eran en realidad. Esta fue la primera cámara fotográfica y se le domino ¨cuarto oscuro¨, como se sigue denominando El primer fotógrafo fue Joseph-Nicéphore Niépce en 1826, utilizando una cámara hecha de madera fabricada por Charles y Vincent Chevalier en París. Sin embargo, aunque se considera "oficialmente" que éste fue el nacimiento de la fotografía, la invención de la cámara oscura es muy anterior. Pero no fue hasta la invención de la fotografía que se pudieron fijar permanentemente las imágenes; mientras tanto se tenían que dibujar manualmente las imágenes. La primera cámara que fue lo suficientemente pequeña como para considerarse portátil fue construida por Johann Zahn en 1685. Las primeras cámaras fotográficas eran similares en esencia al modelo de Zahn, aunque generalmente con una mejora en el enfoque. Antes de cada exposición una placa sensibilizada era insertada. El popular daguerrotipo de Louis Daguerre, dado a conocer en 1839, utilizaba placas de cobre plateado, sensibilizadas con vapores de yodo; mientras que en el procedimiento del calotipo inventado por William Fox Talbot se formaban las imágenes negativas sobre soporte de papel.
3. Año 1900 Denominada Camara Mamut Peso : 450 Placas de Cristal : 130 x 240 Estados Unidos De America
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5. Descripcion Todas las cámaras actuales por muy modernas que sean, basan su mecanismo en la cámara de Leonardo, el problema que tenía la cámara de Leonardo era que su formato era demasiado grande y difícil de llevarlo o transportarlo de un sitio a otro, sin embargo sea cual sea el formato de una cámara fotográfica, lo que todas tienen en común es el funcionamiento de su ojo, de su objetivo. Los objetivos están formados por una o por varias lentes de forma convexa que consiguen transportar los rayos de luz que los atraviesan hasta un punto llamado foco.
7. CAMARA DIGITAL Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de capturar y almacenar fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, lo hace digitalmente mediante un dispositivo electrónico, o en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video. Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm.
8. CAMARA WEB Historia En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenia que bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre hay listos que no cumplen con las normas. En 1991, QuentinStafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían oficina, hartos de bajar tres pisos y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixels. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar a por un café, y de paso sabían quienes eran los que se acababan la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam. La cámara finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001.
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10. CAMARA WEB Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora. la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
11. CAMARA WEB También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora. En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos estudios astrométricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.
12. CAMARA WEB Software Como se ha dicho, la instalación básica de una cámara web consiste en una cámara digital conectada a una computadora, normalmente a través del puerto USB. Lo que hay que tener en cuenta es que dicha cámara no tiene nada de especial, es como el resto de cámaras digitales, y que lo que realmente le da el nombre de "cámara web" es el software que la acompaña. El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo (puede ser una imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes para construir un video, de calidad sin saltos de imagen, se necesitará que la cámara web alcance una tasa de unos 15 a 30 fotogramas por segundo. En los videos destinados a ser subidos en Internet o ser enviados a dispositivos móviles, es mejor una cadencia de 14 fotogramas por segundo. De esta manera se consigue ahorrar espacio y aun así seguirá teniendo calidad, aunque podrián ser apreciados ligeros saltos en el movimiento. Si lo que se quiere es que esas imágenes sean accesibles a través de Internet, el software se encargará de transformar cada fotograma en una imagen en formato JPG y enviarlo a un servidor web utilizando el protocolo de transmisión de ficheros (FTP).
13. WowWee es una compañía dedicada a la robótica que a lo largo de los últimos años nos ha sorprendido con muchos productos sumamente innovadores en cuanto al diseño conceptual que representan. Rovio, el último de sus desarrollos, no es la excepción, y así es como nos encontramos ante un robot que tiene WiFi 802.11b/g, cámara web y un sistema similar al GPS. De este modo Rovio puede ser controlado a través de la web para hacerlo espiar tu casa u oficina, y con su webcam podrás seguir todos los movimientos ya que esta graba vídeo y audio. También llamado “trobot” dado que cuenta con tres ruedas, es justamente ese detalle el que le garantiza un óptimo radio de giro casi en cualquier situación. Esto diferencia a Rovio respecto del futuro Sony Aibo PS o del i-Sobot. Pero lo realmente innovador en este robot es su sistema similar al GPS pero a pequeña escala, que le permitirá obtener las coordenadas de tu hogar, de modo de evitar obstáculos y saber exactamente donde hay una puerta, una escalera, o cualquier otro sitio que pueda serle de interés. Con el software que acompaña al robot podrás incluso programarlo para que haga un determinado recorrido por puntos de tu hogar, a una hora cierta, para que tu puedas observar todo desde un lugar remoto. Además, como puedes etiquetar varios de los puntos más importantes, podrás enseñarle a Rovio cual es la cocina, el baño o tu cuarto. Y gracias a su sistema inteligente de gestión de energía, Rovio no se quedará nunca sin carga, ya que cuando la misma se esté terminando el sabrá retornar a la base para una recarga de emergencia.