SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 42
Descargar para leer sin conexión
Xtended
Xperiences
Soluciones y uso práctico de ambientes digitales
por las marcas e industria
2023 Q3
¿Qué nos trae hasta aquí?
contexto
La noción del metaverso, de un internet en 3D, de
experiencias que van más allá del plano
bidimensional de una pantalla, donde la
interacción se controla mediante ademanes,
gestos o instrucciones verbales en lugar de
teclados o tableros táctiles, se viene discutiendo
desde el siglo pasado. Diversos términos se han
acuñado para identificarla y aún hoy, no es
seguro cuál terminará por asentarse
definitivamente en el lenguaje cotidiano.
Como quiera que se les denomine, se habla de
experiencias interactivas en tiempo real, con un
alto grado de interoperabilidad entre plataformas
y sistemas, vinculadas a la economía real, por
cuyo conducto se podrá atender cualquier
aspecto de trabajo, consumo, convivencia o
recreación propios de la vida actual.
¿Qué nos trae hasta aquí?
contexto
Algunos de los hitos fundamentales de esta evolución gradual son los siguientes.
Los mundos 100% virtuales, donde
la acción está a cargo de
personajes controlados por
personas reales se aplica para
toda clase de videojuegos, con
grados crecientes de
complejidad narrativa, riqueza
visual y realismo.
Además del combate entre
jugadores que no se conocen en
la realidad física, en este periodo
se van introduciendo nuevos
conceptos y posibilidades como
la adquisición de indumentaria,
objetos y mascotas virtuales, la
posibilidad de formar un
patrimonio virtual, hacer
operaciones de compraventa con
dinero digital y la facultad de
desarrollar juegos en entornos de
acceso controlado por parte del
creador.
La adquisición de la plataforma y
los equipos de Oculus por parte
de Facebook, el anuncio público
de esta empresa acerca de su
reorientación estratégica,
incluidos el cambio de nombre y
la promesa de invertir en el
desarrollo del metaverso, más la
presentación hecha por Microsoft
de su plataforma Mesh,
destinada a la colaboración
remota, marcan un nuevo hito.
La idea del metaverso y el
concepto de la realidad
extendida como paraguas que
abarca la realidad virtual y la
realidad extendida finalmente se
vuelven en moneda de uso
cotidiano y se usan para expresar
el siguiente gran paso adelante
en el avance de la digitalización
de la vida cotidiana.
El escritor Neal Stephenson acuña
el término "metaverso" y lo
introduce en Snow Crash, novela
en la que se describen espacios
virtuales, que las personas
recorren mediante entes también
virtuales, lo que hoy entendemos
por "avatar"
Se introduce VRChat, una
plataforma donde los usuarios
interactúan en mundos virtuales
a través de avatares, ambos de
creación propia. La acción se
controla mediante un juego de
gafas y auriculares que
proporcionan una experiencia
excepcionalmente inmersiva. Aun
así, la plataforma se puede usar
en "modo escritorio", sin
necesidad de estos aditamentos.
2004 - 2016
1992 2017 2021
ecosistema
hoy nos encontramos ante un entorno de
plataformas y lenguajes que se consolidan
sobre otras.
Socialize
Gaming
Meeting
Working
Education
Identity
Creation
AR
Unreal engine Unity Threejs
design n’ data for new experiences
we are
this is our dn
marks the spot
Augmented life & Social Connections
El entorno digital nos permite crear experiencias sin límite,
donde la frontera entre lo físico y lo virtual dialoguen a la
medida de cada situación.
Interacción más allá de los límites que las pantallas imponen.
Desplazandonos en espacios multidimensionales sintiendo,
explicando, participando, ya sea por trabajo, por diversión o
para convivir con amigos y familia.
x
Lo ves y lo sientes como si ya lo tuvieras
Pone tus productos donde tu cliente los requiere.
Calzado y ropa en su cuerpo. Maquillajes en su rostro.
Muebles en sus espacios. Si te compran convencidos,
los costos por devolución disminuyen.
Ecommerce
Experiencial
x marks the spot for
Keywords:
Ecommerce con productos 3D, Probadores RA,
Venta de assets digitales, Showrooms virtuales
Tommy Hilfiger's
Parallel collection
La colección Parallel de Tommy Hilfiger es una colección
de ropa para vestir avatares en mundos virtuales. Se
basa en las prendas que la marca vende en su sitio web y
en tiendas físicas, propias y de otros minoristas. A través
de Parallel, la marca aspira a ocupar su propio territorio
en el metaverso.
Caso de referencia
Con el e-commerce experiencial se crearán vivencias de compra más
memorables y satisfactorias que las disponibles hoy día a través de las tiendas
en línea. Para lograrlo, el e-commerce experiencial incorpora elementos
interactivos al proceso de compra como se conoce hoy.
Su objetivo consiste en proporcionar experiencias que replican algunos de los
atributos de la compra física. Los usuarios pueden interactuar virtualmente con
los productos y de esta manera, sus decisiones de compra se toman con mejor
conocimiento de causa y con un más alto grado de personalización. Las
expectativas y necesidades específicas de los consumidores se cumplen en
una medida más exacta, lo que refuerza su apego a la marca.
Ecommerce
Experiencial
Estas son algunos de las posibilidades concretas
del e-commerce inmersivo o comercio
experiencial en línea:
● Gamificación.
El entorno comercial de una tienda física se
traslada a un ambiente enriquecido mediante
atributos propios del juego. La experiencia de
compras habitual adquiere una dimensión
nueva, con un mayor poder de atracción,
cuando incluye la resolución de desafíos, que
de inmediato otorgan descuentos, cortesías
adicionales o puntos acumulables en
monederos virtuales.
● Personalizar el yo virtual.
Las marcas colocan colecciones de assets
digitales a disposición de gamers de cualquier
edad. Cada usuario escoge prendas y
accesorios de las marcas que prefiera y las
aplica a sus avatares virtuales en las diferentes
plataformas de juego. De esta manera, se
presentan ante los demás gamers con una
personalidad enteramente propia, que se
diferencia de los demás por su apariencia,
además de su nombre.
● Prueba virtual.
A través de un probador RA, los compradores
pueden aplicar ropa, calzado, joyería y
maquillajes a una imagen 3D que reproduce
fielmente su conformación física, su tono de
piel y su peinado. En el caso d muebles y
accesorios decorativos, se pueden visualizar en
un showroom virtual o insertar en el espacio
del usuario, modelado en 3D por la aplicación.
En ciertas situaciones es posible, mediante las
tecnologías de realidad extendida, transmitir la
experiencia de uso del producto.
● Decisiones mejor informadas.
Elegir el color, evaluar una textura o comprobar
el ajuste y la caída de la ropa sobre el cuerpo
son posibles a través de un avatar que
reproduce fielmente las características del
cuerpo.
Virtual
Spaces
x marks the spot for
Participa de la experiencia, vive la emoción, ya estás ahí.
Espacios virtuales, donde tu marca, su personalidad
y su promesa se expresan con todo su impacto.
Experiencias por invitación o abiertas a todo
público, que tus audiencias viven cuando lo
deciden acompañados de sus amigos.
Keywords:
Arquitectura 3D, Stands virtuales, Eventos,
congresos, conciertos, Mundo de la marca,
Meeting rooms, colaboración
Coachella 2023
El evento Coachella 2023 con la colaboración de Fortnite
se extendió del 13 al 28 de abril de 2023. En el curso de su
desarrollo, se agregaron nuevas skins y assets
cosméticos a la tienda. En esta versión virtual, Coachella
2023 incluyó misiones y desafíos que los asistentes
debían completar, lo que dio una experiencia del festival
enriquecida a una audiencia ampliada.
Caso de referencia
Los espacios virtuales son entornos acondicionados para proporcionar
experiencias en línea, de forma 100% digital, sin la necesidad de que los
participantes se ubiquen en un lugar específico. Estas experiencias abarcan
una amplia gama de actividades, sean experiencias disponibles 24/7 que el
usuario solicita en cualquier momento o conferencias, conciertos, festivales,
talleres o reuniones convocadas para un momento definido.
Virtual
Spaces
Un espacio virtual tiene la gran ventaja del
alcance, que no está condicionado por las
distancias geográficas. Sus costos logísticos y de
huella de carbono son marginales, en
comparación a los de eventos presenciales. Su
accesibilidad para personas con discapacidades
se solventa con herramientas digitales de
efectividad ampliamente demostrada. Las
métricas de asistencia y ubicación se obtienen en
tiempo real y con un alto margen de exactitud.
Entre las posibilidades de los espacios virtuales
con recursos de realidad extendida se deben
destacar los siguientes:
● Ferias comerciales virtuales.
Las marcas exhiben sus productos o servicios
en un entorno de arquitectura 3D ajustado a
las normas y atributos de la imagen
corporativa. Los asistentes pueden recorrer
stands virtuales, interactuar con
representantes de la empresa y examinar
materiales promocionales.
● Seminarios y talleres virtuales.
A través de meeting rooms digitales se pueden
realizar desde sesiones de trabajo, sesiones de
capacitación o demostraciones aisladas hasta
congresos completos, cubriendo cualquier
tema. Los ponentes tienen a su alcance
cualquier recurso audiovisual para ilustrar su
exposición y los asistentes pueden interactuar
con los presentadores a través de sesiones de
preguntas y respuestas.
● Eventos sociales y culturales en línea.
Permiten afianzar la presencia de marca
asociándose a actividades recreativas como
fiestas, eventos deportivos virtuales, tours
virtuales de recintos culturales o exposiciones y
más.
Teoría y práctica fundidas en una sola experiencia
Transmite los conocimientos con el máximo de
efectividad. Crea entornos que aseguran la
comprensión plena de los conceptos y deja espacio y
tiempo para que los novatos practiquen hasta adquirir
el dominio del experto.
Immersive
Learning
x marks the spot for
Keywords:
Capacitación, E-learning, Aprendizaje
experiencial, reclutamiento, procesos
gamificados
AWS
Cloudquest
Es un juego de rol interactivo que ayuda a los
usuarios a adquirir habilidades prácticas en la nube
de AWS. El juego tiene seis roles diferentes: profesional
de la nube, desarrollador de soluciones sin servidor,
arquitecto de soluciones, especialista en machine
learning, especialista en seguridad y especialista en
análisis de datos.
Caso de referencia
El aprendizaje inmersivo es un enfoque pedagógico de e-learning que tiene
como objetivo dar a los estudiantes una experiencia didáctica más inmediata y
directa que los entornos escolares convencionales. Mediante las tecnologías
digitales de la realidad extendida, se crean simulaciones donde la interacción
usuario-aplicación propicia la adquisición de conocimientos por la vía de la
experimentación directa. Enriquecidas con los recursos de la gamificación, tales
experiencias estimulan el interés del estudiante por superarse y mejorar su
desempeño.
El principio básico del aprendizaje inmersivo consiste en permitir la
participación del estudiante en el proceso de enseñanza, que por medio de
prueba y error mejora su comprensión y refuerza la retención de conceptos. Al
simular situaciones y entornos de la realidad cotidiana, el aprendizaje inmersivo
facilita el desarrollo de las destrezas prácticas, el análisis crítico de la
información y la capacidad de resolución de problemas.
Immersive
Learning
El aprendizaje inmersivo es particularmente
beneficioso en la formación destinada a adquirir
habilidades, como las necesarias para cuidados
médicos, cirugías, manejo de aeronaves o de
maquinaria pesada, uso de herramientas o
dispositivos de alta precisión y en general,
cualquier situación donde las capacidades de
monitoreo y reacción del cerebro humano son
imprescindibles.
Entre las características y beneficios del
aprendizaje inmersivo sobresalen:
● Simulación realista.
Los entornos de aprendizaje inmersivos
replican situaciones del mundo real y permiten
ensayar conocimientos y aplicar habilidades
en un entorno seguro y controlado, con gran
efectividad para efectos de capacitación
laboral o en procesos de reclutamiento y
selección de candidatos.
● Aprendizaje experiencial.
Los estudiantes aprenden y desarrollan su
experiencia práctica a través de la prueba y
error, que conduce a una comprensión más
profunda de las nociones teóricas.
● Personalización.
Las experiencias de aprendizaje inmersivo se
pueden diseñar de manera que se adapten a
las necesidades individuales y el estilo de
aprendizaje de cada estudiante. Por su
naturaleza interactiva, aumenta la motivación
y el interés del estudiante en la materia de
estudio.
● Aprendizaje remoto.
Un sistema de aprendizaje inmersivo dispone
de las ventajas de alcance geográfico y
disponibilidad permanente que caracterizan a
los desarrollos digitales vía web.
Living the
Storybrand
x marks the spot for
Un nuevo capítulo que tú escribes
en la historia de tus marcas preferidas
Dale a tus clientes la experiencia definitiva.
Deja que se coloquen al centro de la
historia, para vivir el papel protagónico que
le permite a tu marca obtener los éxitos de
impacto más duradero.
Keywords:
Aprovechamiento y construcción de propiedad
intelectual, marketing experiencial, Retail oficial
digital, canales de monetización, Storybrand
Home Depot
Redcliff City
Aprovechando la plataforma de Roblox, se ofrecen
talleres que promueven la creatividad, el pensamiento
creativo y la interacción social de los menores de edad.
El niño elige entre tres proyectos de bricolaje con
diferentes niveles de dificultad. El juego consiste en
encontrar los materiales necesarios en la tienda y
completar el proyecto en el taller virtual. Al terminar, el
niño pueden llevarse su proyecto para usarlo en otras
espacios virtuales de Redcliff City.
Caso de referencia
El concepto de Storybrand se basa en un enfoque de marketing que aplica una
metodología basada en las técnicas de la narración literaria. Punto de partida
de esta metodología es el aprovechamiento del poder de comunicación
efectiva de las narrativas, para transmitir mensajes de marca, atraer nuevos
clientes y afianzar la fidelidad a la marca de los adquiridos.
Living the
Storybrand
El concepto de storybrand se basa en el principio
de que los relatos son parte esencial de la
comunicación humana. Por lo tanto, las marcas
pueden beneficiarse del poder narrativo para
vincularse a sus audiencias con mayor
intensidad.
Los recursos de comunicación del storybrand
permiten lanzar mensajes claros, efectivos y
memorables en sitios web, materiales impresos,
campañas por correo electrónico y demás. Sin
embargo, su máximo potencial se logra a través
de las experiencias interactivas propias de la
realidad virtual y los videojuegos, porque dichas
experiencias se basan en los elementos clásicos
(problema, héroe y solución) que se desarrollan
según la secuencia de una narrativa: acción,
clímax y desenlace.
Programas con conocimiento de causa
Prevenir con oportunidad
Reduces márgenes de incertidumbre
La información sobre tus procesos de negocio en
tiempo real, siempre actualizada. ¿El inventario es el
indicado, el mantenimiento será oportuno, las
refacciones alcanzan? Los gemelos digitales te dan la
respuesta.
Process
Simulations
x marks the spot for
Keywords:
Digital twins
BMW Group
Production System
La realidad aumentada se aplica para capacitar en
procesos de fabricación a los alumnos de la Academia
de Producción de BMW. Los estudiantes reciben
información específica mediante gafas AR, para
perfeccionarse en el montaje de motores, por dar un
ejemplo. También se emplea la realidad aumentada
para comparar datos CAD con componentes reales
para la operación productiva y la inspección de piezas
antes de su envío.
Caso de referencia
La simulación de procesos (process simulation) es una técnica que emplea
herramientas informáticas para desarrollar gemelos digitales. Consisten en
aplicaciones digitales que imitan el comportamiento y el rendimiento de un
sistema del mundo real, por ejemplo, una línea de producción industrial o un
proceso de manejo de mercancías en un almacén. El objetivo consiste en
analizar el funcionamiento del sistema y optimizarlo.
Para el efecto, se crea un modelo digital que reproduce al sistema por estudiar.
La fidelidad del modelo puede variar, desde una versión simplificada hasta
versiones altamente detalladas, en las que se consideran numerosas variables
y factores interrelacionados. Aplicando datos y parámetros del mundo real,
este modelo (o gemelo) simula cómo se desarrollarían en la realidad diferentes
situaciones.
Process
Simulations
Un proceso simulado a través de un gemelo
digital permite prever el impacto que tendría
implantar una u otra decisión operativa, en
términos de costos, riesgos o márgenes de
eficiencia. Sirve asimismo para comprender
mejor el comportamiento de sistemas
interconectados, a fin de diseñar mejoras,
aumentar la eficiencia operativa, despejar cuellos
de botella o rediseñar el sistema desde su raíz.
En términos generales, simular un proceso
implica resolver tres pasos:
● Definición.
Consiste en determinar los componentes y
variables clave del sistema, que la simulación
deberá considerar.
● Obtención de datos.
Implica recopilar una muestra estadística
suficiente como para tener una descripción
razonablemente ajustada a la realidad
operativa del sistema.
● Validación.
Una vez desarrollada la simulación, implica
cotejar los resultados que arroja contra los
datos disponibles y verificar el alineamiento
entre realidad y simulación.
Con lo anterior resuelto, se procede con la
ejecución de escenarios, que permiten observar
el comportamiento del sistema en diferentes
condiciones, estudiar los resultados y tomar
decisiones en función de lo analizado.
Lo sientes y lo adaptas exacto para ti
Dale a tus consumidores la posibilidad de probar,
de sentir y sopesar tus productos. Conoce cuál es
el tamaño que les ajusta a la perfección. Permite
que escojan el color y el material que más les
gusta. Regálales la hiper personalización.
Live Products
x marks the spot for
Keywords:
Personalización, Nuevas líneas, User Generated
Products
Airbus
Airbus por medio de realidad mixta, permite a sus clientes
realizar configuración de apariencia, espacio, accesibilidad
para su modelo de avión A320.
Esto permite trabajar desde etapas tempranas en
preparar pedidos a la media de acuerdo a las
necesidades de configuración de cada cliente.
Caso de referencia
Con el acelerado ritmo al que evolucionan las tecnologías digitales, el concepto
"live products" se aplica a productos o servicios que mantienen su vigencia,
adaptándose al paso del tiempo en dos sentidos. En cuanto a su utilidad, se
actualizan según las expectativas y necesidades cambiantes de sus usuarios.
Internamente, adoptan los desarrollos tecnológicos para lograr un desempeño
a la par de los estándares reconocidos.
Un producto o un servicio "live" significa que ya cuenta con usuarios adquiridos,
que aprovechan su abanico de funcionalidades para satisfacer sus
necesidades particulares. En este estado funcional y operativo, recibe
actualizaciones y mejoras. Por esta vía se identifican y corrigen problemas de
funcionamiento no previstos, se mejora el desempeño y se refuerza la
seguridad en los procesos de intercambio de datos sensibles. También permite
ampliar el abanico de funcionalidades, a fin de incrementar la utilidad al
usuario y elevar su nivel de satisfacción.
Live Products
Live products supone una manera más
actualizada de concebir el negocio, al considerar
que productos y servicios se pueden entender
como instancias en constante evolución más que
como entes fijos, con un lapso de vida útil que
tarde o temprano se cumple.
Desde el punto de vista de la evolución constante,
los siguientes son ejemplos destacados de live
products:
● Aplicaciones móviles.
Son los desarrollos que los usuarios descargan
de la nube e instalan en dispositivos móviles o
de escritorio, para realizar funciones de
manera más eficiente y amigable.
● Software empresarial.
Son herramientas que se emplean para
funciones operativas como gestionar
proyectos, abrir vías de colaboración remota,
procurar insumos y gestionar inventarios,
administrar al personal, etc.
● Plataformas de comercio electrónico.
Permiten al cliente repasar los catálogos,
consultar disponibilidad, adquirir y en su caso,
solicitar devoluciones, servicios postventa o
consumibles y refacciones.
● Plataformas de videojuego.
Proporcionan a los usuarios nuevos desafíos y
maneras de competir o entablar alianzas, o
bien les ofrecen nuevas facultades o recursos
para superar los retos y escalar a niveles más
altos.
● Aplicaciones de viaje.
Mantienen información actualizada sobre
amenidades, sitios de visita, eventos, servicios y
comercios en los destinos de viaje.
Engagement con significado
Acompaña a tus usuarios en su recorrido por la
experiencia con tu marca desde el ofrecimiento inicial
hasta el cumplimiento de objetivos en un trayecto
amigable. La anlítica de datos es tu aliada para conducir
las decisiones, optimizar las experiencias y conseguir
conversiones.
Seamless
Journeys
x marks the spot for
Keywords:
Analytics, Etiquetado de eventos, Medición de
progreso, conversiones y barreras para
continuar, Segmentación de audiencias
Analytics
Una nueva generación de herramientas para espacios
inmersivos requiere una nueva generación de herramientas
analiticas.
Los tradicionales eventos de Google Analytics pueden
también ser implementados, pero una visión espacial del
recorrido y las acciones de los usuarios conduce a mejores
acciones de optimización hacia la conversión.
Caso de referencia
Seamless journey significa una experiencia que fluye continua, sin
interrupciones ni suturas, cuando un cliente alterna entre diferentes puntos de
contacto y canales. A lo largo del recorrido o ciclo de compra, desde la
ponderación de diferentes opciones hasta la atención postventa, pasando por
la compra misma y la entrega, el cliente experimenta la continuidad y
coherencia que distinguen a la marca a lo largo de todas las etapas de la
interacción marca-consumidor.
Seamless journey expresa un ideal en el que el cliente no percibe
interrupciones, inconsistencias o fricciones. Los diversos canales, sean el sitio
web, la aplicación móvil, las redes sociales o la tienda física, brindan una
experiencia coherente. De esta manera se apuntala la confianza del cliente en
el cumplimiento de la promesa de marca, mejorando su nivel de satisfacción.
Seamless
Journeys
Entre los aspectos clave que permiten hacer
realidad el concepto de seamless journey se
distinguen:
● Coherencia de comunicación.
La presentación gráfica, el diseño de espacios,
envolturas y demás impresos, la voz, el tono y
los mensajes se presentan consistentemente
en todos los canales.
● Integración tecnológica.
Los sistemas y las plataformas digitales están
interconectados, de manera que al pasar de
uno a otro no hay pérdidas de información.
● Continuidad.
Los datos del cliente y su historial de
interacciones están disponibles sin importar el
momento, el lugar o el medio de interacción.
● Amigabilidad.
Los sistemas de interacción impersonal,
kioscos, aplicaciones o sitio web, son claros,
transmiten instrucciones claras, retroalimentan
al usuario en cuanto a sus elecciones y
facilitan que corrija las posibles
equivocaciones.
● Personalización.
Los sistemas identifican al cliente y se adaptan
de acuerdo a sus preferencias y su historial de
interacción, en todos los canales.
OFFERINGS PROPUESTOS
this is our dn
Somos…
Creadores de experiencias que
evolucionamos a través de la exploración
creativa del uso de la tecnología.
3 años, 20 años de experiencia.
Hoy ideamos para las marcas y empresas,
estrategias que incluyen el uso de Realidad eXtendida:
Realidad Aumentada, Realidad Virtual,
Metaversos, Gamificación, Videojuegos,
Ecommerce Experiencial.
Portafolio
BTL Instalaciones
interactivas
Metaverso
Gaming
User Experience
Tecnologías
Clientes directos
Productos
Profesionales del
Futuro
Ecommerce
Interactive
Metaverso
Gaming
x marks the spot for fortnite
x marks the spot for AR/VR
x marks the spot for more
DATA COMMERCE STORYBRAND
SERVICES PRODUCTS INTERACTIVE GAMING RESEARCH
Business
Strategy
Design
Development
Quality
Estructura
Organigrama
Operamos en una estructura donde la
colaboración y el expertise está orientada
entregar piezas a partir de tecnologías
innovadoras en generación de experiencias, que
se alinean con objetivos de negocio.
#opentocreate
see you on the metaverse
powered by

Más contenido relacionado

Similar a 2023 07 Casos prácticos para Realidad aumentada, metaverso y realidad extendida

Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad Aumentadanti123
 
ElipseAD Portfolio 2013 SP
ElipseAD Portfolio 2013 SPElipseAD Portfolio 2013 SP
ElipseAD Portfolio 2013 SPElipseAD
 
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...Ruth Martínez
 
Utilización de códigos qr, geolocalización y realidad aumentada 20111108
Utilización de códigos qr, geolocalización y realidad aumentada 20111108Utilización de códigos qr, geolocalización y realidad aumentada 20111108
Utilización de códigos qr, geolocalización y realidad aumentada 20111108Plan PIATIC
 
Realidades aumentadas
Realidades aumentadasRealidades aumentadas
Realidades aumentadasYeymi Melgar
 
Taller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdf
Taller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdfTaller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdf
Taller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdfGabrielLucaa
 
ESX-Agencia VR COL
ESX-Agencia VR COLESX-Agencia VR COL
ESX-Agencia VR COLAna Cardenas
 
Marketing móvil - ICADE - 7 marzo 2013
Marketing móvil - ICADE - 7 marzo 2013Marketing móvil - ICADE - 7 marzo 2013
Marketing móvil - ICADE - 7 marzo 2013SRVMARKET
 
PRESENTACION - VIRTUALAND-2021.pdf
PRESENTACION - VIRTUALAND-2021.pdfPRESENTACION - VIRTUALAND-2021.pdf
PRESENTACION - VIRTUALAND-2021.pdfhilarioleon1
 
Colegio nacional pomasqui11
Colegio nacional pomasqui11Colegio nacional pomasqui11
Colegio nacional pomasqui11Vivi Ayala
 
Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013
Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013
Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013Prof. Gladys Hernández
 

Similar a 2023 07 Casos prácticos para Realidad aumentada, metaverso y realidad extendida (20)

Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad Aumentada
 
ElipseAD Portfolio 2013 SP
ElipseAD Portfolio 2013 SPElipseAD Portfolio 2013 SP
ElipseAD Portfolio 2013 SP
 
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...
 
Utilización de códigos qr, geolocalización y realidad aumentada 20111108
Utilización de códigos qr, geolocalización y realidad aumentada 20111108Utilización de códigos qr, geolocalización y realidad aumentada 20111108
Utilización de códigos qr, geolocalización y realidad aumentada 20111108
 
Realidades aumentadas
Realidades aumentadasRealidades aumentadas
Realidades aumentadas
 
Taller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdf
Taller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdfTaller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdf
Taller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdf
 
Realidad
RealidadRealidad
Realidad
 
Realidad aumenta
Realidad aumentaRealidad aumenta
Realidad aumenta
 
ESX-Agencia VR COL
ESX-Agencia VR COLESX-Agencia VR COL
ESX-Agencia VR COL
 
Marketing móvil - ICADE - 7 marzo 2013
Marketing móvil - ICADE - 7 marzo 2013Marketing móvil - ICADE - 7 marzo 2013
Marketing móvil - ICADE - 7 marzo 2013
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
La realidad virtual
La realidad virtualLa realidad virtual
La realidad virtual
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Marketing movil 2014
Marketing movil 2014Marketing movil 2014
Marketing movil 2014
 
PRESENTACION - VIRTUALAND-2021.pdf
PRESENTACION - VIRTUALAND-2021.pdfPRESENTACION - VIRTUALAND-2021.pdf
PRESENTACION - VIRTUALAND-2021.pdf
 
El metaverso.pptx
El metaverso.pptxEl metaverso.pptx
El metaverso.pptx
 
La realidad auentada
La realidad auentadaLa realidad auentada
La realidad auentada
 
Colegio nacional pomasqui11
Colegio nacional pomasqui11Colegio nacional pomasqui11
Colegio nacional pomasqui11
 
Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013
Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013
Realidad Aumentada gladys hernández julio 2013
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 

Más de Luis Francisco Reyes Aceves

Benchmark Paginas Web. Instituciones de nivel básico en méxico. 2012
Benchmark Paginas Web. Instituciones de nivel básico en méxico. 2012Benchmark Paginas Web. Instituciones de nivel básico en méxico. 2012
Benchmark Paginas Web. Instituciones de nivel básico en méxico. 2012Luis Francisco Reyes Aceves
 
Benchmark Páginas Web. Instituciones de nivel superior 2011
Benchmark Páginas Web. Instituciones de nivel superior 2011Benchmark Páginas Web. Instituciones de nivel superior 2011
Benchmark Páginas Web. Instituciones de nivel superior 2011Luis Francisco Reyes Aceves
 
Análisis de Checkout en una tienda de E-commerce
Análisis de Checkout en una tienda de E-commerceAnálisis de Checkout en una tienda de E-commerce
Análisis de Checkout en una tienda de E-commerceLuis Francisco Reyes Aceves
 
Métricas importantes para valorar en E-Commerce
Métricas importantes para valorar en E-CommerceMétricas importantes para valorar en E-Commerce
Métricas importantes para valorar en E-CommerceLuis Francisco Reyes Aceves
 

Más de Luis Francisco Reyes Aceves (20)

Spanish como usar-excel-para-marketers
Spanish como usar-excel-para-marketersSpanish como usar-excel-para-marketers
Spanish como usar-excel-para-marketers
 
Benchmark Paginas Web. Instituciones de nivel básico en méxico. 2012
Benchmark Paginas Web. Instituciones de nivel básico en méxico. 2012Benchmark Paginas Web. Instituciones de nivel básico en méxico. 2012
Benchmark Paginas Web. Instituciones de nivel básico en méxico. 2012
 
Benchmark Páginas Web. Instituciones de nivel superior 2011
Benchmark Páginas Web. Instituciones de nivel superior 2011Benchmark Páginas Web. Instituciones de nivel superior 2011
Benchmark Páginas Web. Instituciones de nivel superior 2011
 
Examen Diseño de página de Banco
Examen Diseño de página de BancoExamen Diseño de página de Banco
Examen Diseño de página de Banco
 
Introduccion a la Arquitectura de información
Introduccion a la Arquitectura de informaciónIntroduccion a la Arquitectura de información
Introduccion a la Arquitectura de información
 
Anatomía de páginas web
Anatomía de páginas webAnatomía de páginas web
Anatomía de páginas web
 
Antecedentes de Internet
Antecedentes de InternetAntecedentes de Internet
Antecedentes de Internet
 
Mapa de Bits - Pixeles
Mapa de Bits - PixelesMapa de Bits - Pixeles
Mapa de Bits - Pixeles
 
Examen Diseño de portafolios en Línea
Examen Diseño de portafolios en LíneaExamen Diseño de portafolios en Línea
Examen Diseño de portafolios en Línea
 
Ecommerce & Digital Marketing Strategies
Ecommerce & Digital Marketing StrategiesEcommerce & Digital Marketing Strategies
Ecommerce & Digital Marketing Strategies
 
Gamification Project Strategy
Gamification Project StrategyGamification Project Strategy
Gamification Project Strategy
 
Ecommerce y Marketing Digital. Propuesta
Ecommerce y Marketing Digital. PropuestaEcommerce y Marketing Digital. Propuesta
Ecommerce y Marketing Digital. Propuesta
 
CRM Customer Relationship Management.
CRM Customer Relationship Management.CRM Customer Relationship Management.
CRM Customer Relationship Management.
 
Análisis de Checkout en una tienda de E-commerce
Análisis de Checkout en una tienda de E-commerceAnálisis de Checkout en una tienda de E-commerce
Análisis de Checkout en una tienda de E-commerce
 
Métricas importantes para valorar en E-Commerce
Métricas importantes para valorar en E-CommerceMétricas importantes para valorar en E-Commerce
Métricas importantes para valorar en E-Commerce
 
Caso Enron
Caso EnronCaso Enron
Caso Enron
 
Justicia Alterna en el Derecho Corporativo
Justicia Alterna en el Derecho CorporativoJusticia Alterna en el Derecho Corporativo
Justicia Alterna en el Derecho Corporativo
 
Intranet Digital Signage
Intranet Digital SignageIntranet Digital Signage
Intranet Digital Signage
 
Havas Live Tour 2013
Havas Live Tour 2013Havas Live Tour 2013
Havas Live Tour 2013
 
Triple Doble U (www) Credenciales 2012
Triple Doble U (www) Credenciales 2012Triple Doble U (www) Credenciales 2012
Triple Doble U (www) Credenciales 2012
 

Último

herramientas web para estudiantes interesados en el tema
herramientas web para estudiantes interesados en el temaherramientas web para estudiantes interesados en el tema
herramientas web para estudiantes interesados en el temaJadeVilcscordova
 
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiCVelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC6dwwcgtpfx
 
Desarrollo del Dominio del Internet - Estrada
Desarrollo del Dominio del Internet - EstradaDesarrollo del Dominio del Internet - Estrada
Desarrollo del Dominio del Internet - EstradaRicardoEstrada90
 
Redes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdf
Redes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdfRedes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdf
Redes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdfJosAndrRosarioVzquez
 
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUALJORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUALGuadalinfoHuscarGuad
 
innovacion banking & warehouse 2024 blog
innovacion banking & warehouse 2024 bloginnovacion banking & warehouse 2024 blog
innovacion banking & warehouse 2024 blogManuel Diaz
 
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.241534381
 
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptxTipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptxJOELGARCIA849853
 
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxel uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx221112876
 
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la ComunicaciónNavegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la ComunicaciónAntonia Yamilet Perez Palomares
 
Uso de las TIC en la vida cotidiana .
Uso de las TIC en la vida cotidiana       .Uso de las TIC en la vida cotidiana       .
Uso de las TIC en la vida cotidiana .itzyrivera61103
 
Chat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación LatinoamericaChat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación LatinoamericaEdwinGarca59
 
Imágenes digitales: Calidad de la información
Imágenes digitales: Calidad de la informaciónImágenes digitales: Calidad de la información
Imágenes digitales: Calidad de la informaciónUniversidad de Sonora
 
BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).
BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).
BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).jcaballerosamayoa
 
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...dramosbrise1403
 
Introduccion-a-la-electronica-industrial.pptx
Introduccion-a-la-electronica-industrial.pptxIntroduccion-a-la-electronica-industrial.pptx
Introduccion-a-la-electronica-industrial.pptxcj12paz
 
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de Datos
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de DatosTipos de datos en Microsoft Access de Base de Datos
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de DatosYOMIRAVILLARREAL1
 
editorial de informática de los sueños.docx
editorial de informática de los sueños.docxeditorial de informática de los sueños.docx
editorial de informática de los sueños.docxssusere34b451
 
Electricidad Libro compendio de temas estudiados.docx
Electricidad Libro compendio de temas estudiados.docxElectricidad Libro compendio de temas estudiados.docx
Electricidad Libro compendio de temas estudiados.docxCsarNlsonMrquezContr
 
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024NicolleAndrade7
 

Último (20)

herramientas web para estudiantes interesados en el tema
herramientas web para estudiantes interesados en el temaherramientas web para estudiantes interesados en el tema
herramientas web para estudiantes interesados en el tema
 
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiCVelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC
VelderrainPerez_Paola_M1C1G63-097.pptx. LAS TiC
 
Desarrollo del Dominio del Internet - Estrada
Desarrollo del Dominio del Internet - EstradaDesarrollo del Dominio del Internet - Estrada
Desarrollo del Dominio del Internet - Estrada
 
Redes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdf
Redes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdfRedes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdf
Redes Neuronales profundas convolucionales CNN ́s-1.pdf
 
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUALJORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL
JORNADA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL
 
innovacion banking & warehouse 2024 blog
innovacion banking & warehouse 2024 bloginnovacion banking & warehouse 2024 blog
innovacion banking & warehouse 2024 blog
 
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.
Actividad 6/Las TIC en la Vida Cotidiana.
 
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptxTipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
Tipos de Datos de Microsoft Access-JOEL GARCIA.pptx
 
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxel uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx
el uso de las TIC en la vida cotidiana.pptx
 
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la ComunicaciónNavegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
Navegadores de internet - Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
 
Uso de las TIC en la vida cotidiana .
Uso de las TIC en la vida cotidiana       .Uso de las TIC en la vida cotidiana       .
Uso de las TIC en la vida cotidiana .
 
Chat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación LatinoamericaChat GPT para la educación Latinoamerica
Chat GPT para la educación Latinoamerica
 
Imágenes digitales: Calidad de la información
Imágenes digitales: Calidad de la informaciónImágenes digitales: Calidad de la información
Imágenes digitales: Calidad de la información
 
BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).
BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).
BUSCADORES DE INTERNET (Universidad de Sonora).
 
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
 
Introduccion-a-la-electronica-industrial.pptx
Introduccion-a-la-electronica-industrial.pptxIntroduccion-a-la-electronica-industrial.pptx
Introduccion-a-la-electronica-industrial.pptx
 
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de Datos
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de DatosTipos de datos en Microsoft Access de Base de Datos
Tipos de datos en Microsoft Access de Base de Datos
 
editorial de informática de los sueños.docx
editorial de informática de los sueños.docxeditorial de informática de los sueños.docx
editorial de informática de los sueños.docx
 
Electricidad Libro compendio de temas estudiados.docx
Electricidad Libro compendio de temas estudiados.docxElectricidad Libro compendio de temas estudiados.docx
Electricidad Libro compendio de temas estudiados.docx
 
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024
Ejercicio 1 periodo 2 de Tecnología 2024
 

2023 07 Casos prácticos para Realidad aumentada, metaverso y realidad extendida

  • 1. Xtended Xperiences Soluciones y uso práctico de ambientes digitales por las marcas e industria 2023 Q3
  • 2. ¿Qué nos trae hasta aquí? contexto La noción del metaverso, de un internet en 3D, de experiencias que van más allá del plano bidimensional de una pantalla, donde la interacción se controla mediante ademanes, gestos o instrucciones verbales en lugar de teclados o tableros táctiles, se viene discutiendo desde el siglo pasado. Diversos términos se han acuñado para identificarla y aún hoy, no es seguro cuál terminará por asentarse definitivamente en el lenguaje cotidiano. Como quiera que se les denomine, se habla de experiencias interactivas en tiempo real, con un alto grado de interoperabilidad entre plataformas y sistemas, vinculadas a la economía real, por cuyo conducto se podrá atender cualquier aspecto de trabajo, consumo, convivencia o recreación propios de la vida actual.
  • 3. ¿Qué nos trae hasta aquí? contexto Algunos de los hitos fundamentales de esta evolución gradual son los siguientes. Los mundos 100% virtuales, donde la acción está a cargo de personajes controlados por personas reales se aplica para toda clase de videojuegos, con grados crecientes de complejidad narrativa, riqueza visual y realismo. Además del combate entre jugadores que no se conocen en la realidad física, en este periodo se van introduciendo nuevos conceptos y posibilidades como la adquisición de indumentaria, objetos y mascotas virtuales, la posibilidad de formar un patrimonio virtual, hacer operaciones de compraventa con dinero digital y la facultad de desarrollar juegos en entornos de acceso controlado por parte del creador. La adquisición de la plataforma y los equipos de Oculus por parte de Facebook, el anuncio público de esta empresa acerca de su reorientación estratégica, incluidos el cambio de nombre y la promesa de invertir en el desarrollo del metaverso, más la presentación hecha por Microsoft de su plataforma Mesh, destinada a la colaboración remota, marcan un nuevo hito. La idea del metaverso y el concepto de la realidad extendida como paraguas que abarca la realidad virtual y la realidad extendida finalmente se vuelven en moneda de uso cotidiano y se usan para expresar el siguiente gran paso adelante en el avance de la digitalización de la vida cotidiana. El escritor Neal Stephenson acuña el término "metaverso" y lo introduce en Snow Crash, novela en la que se describen espacios virtuales, que las personas recorren mediante entes también virtuales, lo que hoy entendemos por "avatar" Se introduce VRChat, una plataforma donde los usuarios interactúan en mundos virtuales a través de avatares, ambos de creación propia. La acción se controla mediante un juego de gafas y auriculares que proporcionan una experiencia excepcionalmente inmersiva. Aun así, la plataforma se puede usar en "modo escritorio", sin necesidad de estos aditamentos. 2004 - 2016 1992 2017 2021
  • 4. ecosistema hoy nos encontramos ante un entorno de plataformas y lenguajes que se consolidan sobre otras. Socialize Gaming Meeting Working Education Identity Creation AR Unreal engine Unity Threejs
  • 5. design n’ data for new experiences we are this is our dn
  • 6. marks the spot Augmented life & Social Connections El entorno digital nos permite crear experiencias sin límite, donde la frontera entre lo físico y lo virtual dialoguen a la medida de cada situación. Interacción más allá de los límites que las pantallas imponen. Desplazandonos en espacios multidimensionales sintiendo, explicando, participando, ya sea por trabajo, por diversión o para convivir con amigos y familia. x
  • 7. Lo ves y lo sientes como si ya lo tuvieras Pone tus productos donde tu cliente los requiere. Calzado y ropa en su cuerpo. Maquillajes en su rostro. Muebles en sus espacios. Si te compran convencidos, los costos por devolución disminuyen. Ecommerce Experiencial x marks the spot for Keywords: Ecommerce con productos 3D, Probadores RA, Venta de assets digitales, Showrooms virtuales
  • 8. Tommy Hilfiger's Parallel collection La colección Parallel de Tommy Hilfiger es una colección de ropa para vestir avatares en mundos virtuales. Se basa en las prendas que la marca vende en su sitio web y en tiendas físicas, propias y de otros minoristas. A través de Parallel, la marca aspira a ocupar su propio territorio en el metaverso. Caso de referencia
  • 9. Con el e-commerce experiencial se crearán vivencias de compra más memorables y satisfactorias que las disponibles hoy día a través de las tiendas en línea. Para lograrlo, el e-commerce experiencial incorpora elementos interactivos al proceso de compra como se conoce hoy. Su objetivo consiste en proporcionar experiencias que replican algunos de los atributos de la compra física. Los usuarios pueden interactuar virtualmente con los productos y de esta manera, sus decisiones de compra se toman con mejor conocimiento de causa y con un más alto grado de personalización. Las expectativas y necesidades específicas de los consumidores se cumplen en una medida más exacta, lo que refuerza su apego a la marca. Ecommerce Experiencial
  • 10. Estas son algunos de las posibilidades concretas del e-commerce inmersivo o comercio experiencial en línea: ● Gamificación. El entorno comercial de una tienda física se traslada a un ambiente enriquecido mediante atributos propios del juego. La experiencia de compras habitual adquiere una dimensión nueva, con un mayor poder de atracción, cuando incluye la resolución de desafíos, que de inmediato otorgan descuentos, cortesías adicionales o puntos acumulables en monederos virtuales. ● Personalizar el yo virtual. Las marcas colocan colecciones de assets digitales a disposición de gamers de cualquier edad. Cada usuario escoge prendas y accesorios de las marcas que prefiera y las aplica a sus avatares virtuales en las diferentes plataformas de juego. De esta manera, se presentan ante los demás gamers con una personalidad enteramente propia, que se diferencia de los demás por su apariencia, además de su nombre. ● Prueba virtual. A través de un probador RA, los compradores pueden aplicar ropa, calzado, joyería y maquillajes a una imagen 3D que reproduce fielmente su conformación física, su tono de piel y su peinado. En el caso d muebles y accesorios decorativos, se pueden visualizar en un showroom virtual o insertar en el espacio del usuario, modelado en 3D por la aplicación. En ciertas situaciones es posible, mediante las tecnologías de realidad extendida, transmitir la experiencia de uso del producto. ● Decisiones mejor informadas. Elegir el color, evaluar una textura o comprobar el ajuste y la caída de la ropa sobre el cuerpo son posibles a través de un avatar que reproduce fielmente las características del cuerpo.
  • 11. Virtual Spaces x marks the spot for Participa de la experiencia, vive la emoción, ya estás ahí. Espacios virtuales, donde tu marca, su personalidad y su promesa se expresan con todo su impacto. Experiencias por invitación o abiertas a todo público, que tus audiencias viven cuando lo deciden acompañados de sus amigos. Keywords: Arquitectura 3D, Stands virtuales, Eventos, congresos, conciertos, Mundo de la marca, Meeting rooms, colaboración
  • 12. Coachella 2023 El evento Coachella 2023 con la colaboración de Fortnite se extendió del 13 al 28 de abril de 2023. En el curso de su desarrollo, se agregaron nuevas skins y assets cosméticos a la tienda. En esta versión virtual, Coachella 2023 incluyó misiones y desafíos que los asistentes debían completar, lo que dio una experiencia del festival enriquecida a una audiencia ampliada. Caso de referencia
  • 13. Los espacios virtuales son entornos acondicionados para proporcionar experiencias en línea, de forma 100% digital, sin la necesidad de que los participantes se ubiquen en un lugar específico. Estas experiencias abarcan una amplia gama de actividades, sean experiencias disponibles 24/7 que el usuario solicita en cualquier momento o conferencias, conciertos, festivales, talleres o reuniones convocadas para un momento definido. Virtual Spaces
  • 14. Un espacio virtual tiene la gran ventaja del alcance, que no está condicionado por las distancias geográficas. Sus costos logísticos y de huella de carbono son marginales, en comparación a los de eventos presenciales. Su accesibilidad para personas con discapacidades se solventa con herramientas digitales de efectividad ampliamente demostrada. Las métricas de asistencia y ubicación se obtienen en tiempo real y con un alto margen de exactitud. Entre las posibilidades de los espacios virtuales con recursos de realidad extendida se deben destacar los siguientes: ● Ferias comerciales virtuales. Las marcas exhiben sus productos o servicios en un entorno de arquitectura 3D ajustado a las normas y atributos de la imagen corporativa. Los asistentes pueden recorrer stands virtuales, interactuar con representantes de la empresa y examinar materiales promocionales. ● Seminarios y talleres virtuales. A través de meeting rooms digitales se pueden realizar desde sesiones de trabajo, sesiones de capacitación o demostraciones aisladas hasta congresos completos, cubriendo cualquier tema. Los ponentes tienen a su alcance cualquier recurso audiovisual para ilustrar su exposición y los asistentes pueden interactuar con los presentadores a través de sesiones de preguntas y respuestas. ● Eventos sociales y culturales en línea. Permiten afianzar la presencia de marca asociándose a actividades recreativas como fiestas, eventos deportivos virtuales, tours virtuales de recintos culturales o exposiciones y más.
  • 15. Teoría y práctica fundidas en una sola experiencia Transmite los conocimientos con el máximo de efectividad. Crea entornos que aseguran la comprensión plena de los conceptos y deja espacio y tiempo para que los novatos practiquen hasta adquirir el dominio del experto. Immersive Learning x marks the spot for Keywords: Capacitación, E-learning, Aprendizaje experiencial, reclutamiento, procesos gamificados
  • 16. AWS Cloudquest Es un juego de rol interactivo que ayuda a los usuarios a adquirir habilidades prácticas en la nube de AWS. El juego tiene seis roles diferentes: profesional de la nube, desarrollador de soluciones sin servidor, arquitecto de soluciones, especialista en machine learning, especialista en seguridad y especialista en análisis de datos. Caso de referencia
  • 17. El aprendizaje inmersivo es un enfoque pedagógico de e-learning que tiene como objetivo dar a los estudiantes una experiencia didáctica más inmediata y directa que los entornos escolares convencionales. Mediante las tecnologías digitales de la realidad extendida, se crean simulaciones donde la interacción usuario-aplicación propicia la adquisición de conocimientos por la vía de la experimentación directa. Enriquecidas con los recursos de la gamificación, tales experiencias estimulan el interés del estudiante por superarse y mejorar su desempeño. El principio básico del aprendizaje inmersivo consiste en permitir la participación del estudiante en el proceso de enseñanza, que por medio de prueba y error mejora su comprensión y refuerza la retención de conceptos. Al simular situaciones y entornos de la realidad cotidiana, el aprendizaje inmersivo facilita el desarrollo de las destrezas prácticas, el análisis crítico de la información y la capacidad de resolución de problemas. Immersive Learning
  • 18. El aprendizaje inmersivo es particularmente beneficioso en la formación destinada a adquirir habilidades, como las necesarias para cuidados médicos, cirugías, manejo de aeronaves o de maquinaria pesada, uso de herramientas o dispositivos de alta precisión y en general, cualquier situación donde las capacidades de monitoreo y reacción del cerebro humano son imprescindibles. Entre las características y beneficios del aprendizaje inmersivo sobresalen: ● Simulación realista. Los entornos de aprendizaje inmersivos replican situaciones del mundo real y permiten ensayar conocimientos y aplicar habilidades en un entorno seguro y controlado, con gran efectividad para efectos de capacitación laboral o en procesos de reclutamiento y selección de candidatos. ● Aprendizaje experiencial. Los estudiantes aprenden y desarrollan su experiencia práctica a través de la prueba y error, que conduce a una comprensión más profunda de las nociones teóricas. ● Personalización. Las experiencias de aprendizaje inmersivo se pueden diseñar de manera que se adapten a las necesidades individuales y el estilo de aprendizaje de cada estudiante. Por su naturaleza interactiva, aumenta la motivación y el interés del estudiante en la materia de estudio. ● Aprendizaje remoto. Un sistema de aprendizaje inmersivo dispone de las ventajas de alcance geográfico y disponibilidad permanente que caracterizan a los desarrollos digitales vía web.
  • 19. Living the Storybrand x marks the spot for Un nuevo capítulo que tú escribes en la historia de tus marcas preferidas Dale a tus clientes la experiencia definitiva. Deja que se coloquen al centro de la historia, para vivir el papel protagónico que le permite a tu marca obtener los éxitos de impacto más duradero. Keywords: Aprovechamiento y construcción de propiedad intelectual, marketing experiencial, Retail oficial digital, canales de monetización, Storybrand
  • 20. Home Depot Redcliff City Aprovechando la plataforma de Roblox, se ofrecen talleres que promueven la creatividad, el pensamiento creativo y la interacción social de los menores de edad. El niño elige entre tres proyectos de bricolaje con diferentes niveles de dificultad. El juego consiste en encontrar los materiales necesarios en la tienda y completar el proyecto en el taller virtual. Al terminar, el niño pueden llevarse su proyecto para usarlo en otras espacios virtuales de Redcliff City. Caso de referencia
  • 21. El concepto de Storybrand se basa en un enfoque de marketing que aplica una metodología basada en las técnicas de la narración literaria. Punto de partida de esta metodología es el aprovechamiento del poder de comunicación efectiva de las narrativas, para transmitir mensajes de marca, atraer nuevos clientes y afianzar la fidelidad a la marca de los adquiridos. Living the Storybrand
  • 22. El concepto de storybrand se basa en el principio de que los relatos son parte esencial de la comunicación humana. Por lo tanto, las marcas pueden beneficiarse del poder narrativo para vincularse a sus audiencias con mayor intensidad. Los recursos de comunicación del storybrand permiten lanzar mensajes claros, efectivos y memorables en sitios web, materiales impresos, campañas por correo electrónico y demás. Sin embargo, su máximo potencial se logra a través de las experiencias interactivas propias de la realidad virtual y los videojuegos, porque dichas experiencias se basan en los elementos clásicos (problema, héroe y solución) que se desarrollan según la secuencia de una narrativa: acción, clímax y desenlace.
  • 23. Programas con conocimiento de causa Prevenir con oportunidad Reduces márgenes de incertidumbre La información sobre tus procesos de negocio en tiempo real, siempre actualizada. ¿El inventario es el indicado, el mantenimiento será oportuno, las refacciones alcanzan? Los gemelos digitales te dan la respuesta. Process Simulations x marks the spot for Keywords: Digital twins
  • 24. BMW Group Production System La realidad aumentada se aplica para capacitar en procesos de fabricación a los alumnos de la Academia de Producción de BMW. Los estudiantes reciben información específica mediante gafas AR, para perfeccionarse en el montaje de motores, por dar un ejemplo. También se emplea la realidad aumentada para comparar datos CAD con componentes reales para la operación productiva y la inspección de piezas antes de su envío. Caso de referencia
  • 25. La simulación de procesos (process simulation) es una técnica que emplea herramientas informáticas para desarrollar gemelos digitales. Consisten en aplicaciones digitales que imitan el comportamiento y el rendimiento de un sistema del mundo real, por ejemplo, una línea de producción industrial o un proceso de manejo de mercancías en un almacén. El objetivo consiste en analizar el funcionamiento del sistema y optimizarlo. Para el efecto, se crea un modelo digital que reproduce al sistema por estudiar. La fidelidad del modelo puede variar, desde una versión simplificada hasta versiones altamente detalladas, en las que se consideran numerosas variables y factores interrelacionados. Aplicando datos y parámetros del mundo real, este modelo (o gemelo) simula cómo se desarrollarían en la realidad diferentes situaciones. Process Simulations
  • 26. Un proceso simulado a través de un gemelo digital permite prever el impacto que tendría implantar una u otra decisión operativa, en términos de costos, riesgos o márgenes de eficiencia. Sirve asimismo para comprender mejor el comportamiento de sistemas interconectados, a fin de diseñar mejoras, aumentar la eficiencia operativa, despejar cuellos de botella o rediseñar el sistema desde su raíz. En términos generales, simular un proceso implica resolver tres pasos: ● Definición. Consiste en determinar los componentes y variables clave del sistema, que la simulación deberá considerar. ● Obtención de datos. Implica recopilar una muestra estadística suficiente como para tener una descripción razonablemente ajustada a la realidad operativa del sistema. ● Validación. Una vez desarrollada la simulación, implica cotejar los resultados que arroja contra los datos disponibles y verificar el alineamiento entre realidad y simulación. Con lo anterior resuelto, se procede con la ejecución de escenarios, que permiten observar el comportamiento del sistema en diferentes condiciones, estudiar los resultados y tomar decisiones en función de lo analizado.
  • 27. Lo sientes y lo adaptas exacto para ti Dale a tus consumidores la posibilidad de probar, de sentir y sopesar tus productos. Conoce cuál es el tamaño que les ajusta a la perfección. Permite que escojan el color y el material que más les gusta. Regálales la hiper personalización. Live Products x marks the spot for Keywords: Personalización, Nuevas líneas, User Generated Products
  • 28. Airbus Airbus por medio de realidad mixta, permite a sus clientes realizar configuración de apariencia, espacio, accesibilidad para su modelo de avión A320. Esto permite trabajar desde etapas tempranas en preparar pedidos a la media de acuerdo a las necesidades de configuración de cada cliente. Caso de referencia
  • 29. Con el acelerado ritmo al que evolucionan las tecnologías digitales, el concepto "live products" se aplica a productos o servicios que mantienen su vigencia, adaptándose al paso del tiempo en dos sentidos. En cuanto a su utilidad, se actualizan según las expectativas y necesidades cambiantes de sus usuarios. Internamente, adoptan los desarrollos tecnológicos para lograr un desempeño a la par de los estándares reconocidos. Un producto o un servicio "live" significa que ya cuenta con usuarios adquiridos, que aprovechan su abanico de funcionalidades para satisfacer sus necesidades particulares. En este estado funcional y operativo, recibe actualizaciones y mejoras. Por esta vía se identifican y corrigen problemas de funcionamiento no previstos, se mejora el desempeño y se refuerza la seguridad en los procesos de intercambio de datos sensibles. También permite ampliar el abanico de funcionalidades, a fin de incrementar la utilidad al usuario y elevar su nivel de satisfacción. Live Products
  • 30. Live products supone una manera más actualizada de concebir el negocio, al considerar que productos y servicios se pueden entender como instancias en constante evolución más que como entes fijos, con un lapso de vida útil que tarde o temprano se cumple. Desde el punto de vista de la evolución constante, los siguientes son ejemplos destacados de live products: ● Aplicaciones móviles. Son los desarrollos que los usuarios descargan de la nube e instalan en dispositivos móviles o de escritorio, para realizar funciones de manera más eficiente y amigable. ● Software empresarial. Son herramientas que se emplean para funciones operativas como gestionar proyectos, abrir vías de colaboración remota, procurar insumos y gestionar inventarios, administrar al personal, etc. ● Plataformas de comercio electrónico. Permiten al cliente repasar los catálogos, consultar disponibilidad, adquirir y en su caso, solicitar devoluciones, servicios postventa o consumibles y refacciones. ● Plataformas de videojuego. Proporcionan a los usuarios nuevos desafíos y maneras de competir o entablar alianzas, o bien les ofrecen nuevas facultades o recursos para superar los retos y escalar a niveles más altos. ● Aplicaciones de viaje. Mantienen información actualizada sobre amenidades, sitios de visita, eventos, servicios y comercios en los destinos de viaje.
  • 31. Engagement con significado Acompaña a tus usuarios en su recorrido por la experiencia con tu marca desde el ofrecimiento inicial hasta el cumplimiento de objetivos en un trayecto amigable. La anlítica de datos es tu aliada para conducir las decisiones, optimizar las experiencias y conseguir conversiones. Seamless Journeys x marks the spot for Keywords: Analytics, Etiquetado de eventos, Medición de progreso, conversiones y barreras para continuar, Segmentación de audiencias
  • 32. Analytics Una nueva generación de herramientas para espacios inmersivos requiere una nueva generación de herramientas analiticas. Los tradicionales eventos de Google Analytics pueden también ser implementados, pero una visión espacial del recorrido y las acciones de los usuarios conduce a mejores acciones de optimización hacia la conversión. Caso de referencia
  • 33. Seamless journey significa una experiencia que fluye continua, sin interrupciones ni suturas, cuando un cliente alterna entre diferentes puntos de contacto y canales. A lo largo del recorrido o ciclo de compra, desde la ponderación de diferentes opciones hasta la atención postventa, pasando por la compra misma y la entrega, el cliente experimenta la continuidad y coherencia que distinguen a la marca a lo largo de todas las etapas de la interacción marca-consumidor. Seamless journey expresa un ideal en el que el cliente no percibe interrupciones, inconsistencias o fricciones. Los diversos canales, sean el sitio web, la aplicación móvil, las redes sociales o la tienda física, brindan una experiencia coherente. De esta manera se apuntala la confianza del cliente en el cumplimiento de la promesa de marca, mejorando su nivel de satisfacción. Seamless Journeys
  • 34. Entre los aspectos clave que permiten hacer realidad el concepto de seamless journey se distinguen: ● Coherencia de comunicación. La presentación gráfica, el diseño de espacios, envolturas y demás impresos, la voz, el tono y los mensajes se presentan consistentemente en todos los canales. ● Integración tecnológica. Los sistemas y las plataformas digitales están interconectados, de manera que al pasar de uno a otro no hay pérdidas de información. ● Continuidad. Los datos del cliente y su historial de interacciones están disponibles sin importar el momento, el lugar o el medio de interacción. ● Amigabilidad. Los sistemas de interacción impersonal, kioscos, aplicaciones o sitio web, son claros, transmiten instrucciones claras, retroalimentan al usuario en cuanto a sus elecciones y facilitan que corrija las posibles equivocaciones. ● Personalización. Los sistemas identifican al cliente y se adaptan de acuerdo a sus preferencias y su historial de interacción, en todos los canales.
  • 36. Somos… Creadores de experiencias que evolucionamos a través de la exploración creativa del uso de la tecnología. 3 años, 20 años de experiencia. Hoy ideamos para las marcas y empresas, estrategias que incluyen el uso de Realidad eXtendida: Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Metaversos, Gamificación, Videojuegos, Ecommerce Experiencial.
  • 37. Portafolio BTL Instalaciones interactivas Metaverso Gaming User Experience Tecnologías Clientes directos Productos Profesionales del Futuro Ecommerce Interactive Metaverso Gaming
  • 38. x marks the spot for fortnite
  • 39. x marks the spot for AR/VR
  • 40. x marks the spot for more
  • 41. DATA COMMERCE STORYBRAND SERVICES PRODUCTS INTERACTIVE GAMING RESEARCH Business Strategy Design Development Quality Estructura Organigrama Operamos en una estructura donde la colaboración y el expertise está orientada entregar piezas a partir de tecnologías innovadoras en generación de experiencias, que se alinean con objetivos de negocio.
  • 42. #opentocreate see you on the metaverse powered by