Las interfaces y sus proporciones han cambiado en poco tiempo. El "aire" (white space) y la tipografía han jugado un papel especial, pero también podríamos decir que la interacción háptica y el propio dedo han provocado cambio.
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Proporción · Ergonomía y anatomía en interfaces modernas
1. Proporción.
Ergonomía & anatomía en interfaces modernas
(o sobre cómo el oxígeno y las letritas cuentan)
2. El Origen del Mal.
Venimos de dispositivos con pantallas pequeñas.
(a pesar de que ahora los smarthphones (iPhone, HTC, etc.) en auge constante no sean demasiado grandes)
Necesitábamos condensar el contenido. Apretarlo.
3.
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7.
8. ¿Y qué provocaba esto?
•Paddings estrechos » Falta de aire.
•Márgenes apretados » Di cultad para discernir bloques de contenido.
•Textos de tamaño minúsculo » Cansa la vista a ciertos usuarios.
•Interlineados apretados » Di culta la legibilidad.
Cuadro clínico: Ansiedad. Cansancio.
No estamos gestionando los espacios
publicitarios de una publicación of ine.
9. The Fold
- Miedo al scroll -
“¿Y dónde se corta la página? Uff, quiero que entre todo sin hacer scroll.”.
¿En qué navegador?
¿Qué resolución de monitor tienes?
¿Con ventana maximizada o no?
Pues bien, ya no hay tanto miedo al scroll.
MATERIAL DE AUTODEFENSA:
http://www.thereisnopagefold.com/
http://whereisthefold.com/
10. The Fold
- Miedo al scroll -
EN LA PÉRDIDA DEL MIEDO AL SCROLL HAN COLABORADO:
•Monitores con mayor resolución.
•Dispositivos hápticos (iPhone & HTC) y tabletas (iPad).
•Ajax con el in nite scroll
(Google Images lo ha popularizado).
Vaaaale... reconozcámoslo. Aún hay clientes con antiguas convenciones.
(En el mismo pack suelen ir otras muchas ideas anquilosadas y viejunas)
11. The Fold
- Miedo al scroll -
TÉCNICAS QUE AYUDAN EN EL SCROLLING:
•Menús persistentes, que literalmente ‘se pegan’ (sticky menus).
Ejemplo: http://lookslikegooddesign.com/
•Links ‘scrolling back to top’
•En la técnica del ‘in nite scrolling’, informar al usuario del punto en
que se encuentra (% de carga, nº de página, nº de artículos (14 de 27),
etc.)
12. Barra libre: Ancha es Castilla
Con más resolución (ancho/alto) y la pérdida de miedo al scroll obtenemos:
•Columnas de contenido más anchas.
•Mayores márgenes verticales entre elementos.
•Tipografía con un cuerpo mayor.
•Mayor interlineado en textos.
•Poder jugar con más ‘aire’
(‘white space’ o ‘negative margin’ en inglés).
¿A qué nos lleva esto?
13. ...a obtener una buena legibilidad.
¿No se trataba de eso?
Ofrecer una buena experiencia en la lectura,
compresión y digestión de contenido.
Sin stress, sin tensión, sin ruido.
Hay aplicaciones que han surgido a raíz de esto.
(http://www.instapaper.com / http://www.readability.com)
14. 2
T
DOS ELEMENTOS CLAVE:
2
Tipografía & Gestión del O
15. Tipografía Web
“El texto es la interfaz.”
Suena raro, pero en gran medida lo es.
Web Design is 95% Typography
October 19, 2006 by Oliver Reichenstein. Information Architects.
INTERESANTE LECTURA:
http://www.informationarchitects.jp/en/the-web-is-all-about-typography-period/
16. Tipografía
LA ESCALA TIPOGRÁFICA: ABUELAS, MAMÁS E HIJAS
“Five simple steps to better typography”
13 de abril de 2005 by Mark Boulton.
PARA JUGAR Y COMPRENDER:
http://lamb.cc/typograph/
¿OS INTERESA EL TEMA?
Buscad ‘typographic scale’ y ‘typographic vertical rythm’ en Google.
17. Tipografía
¿Dicen algo al respecto las WCAG 2.0?
80 caracteres
ANCHO DE COLUMNAS
El criterio de conformidad 1.4.8
(nivel AAA) indica que el ancho de
un bloque de texto no debe ser
mayor de 80 caracteres.
1.5
RITMO VERTICAL
En este criterio de conformidad también
se especi ca que el espacio entre líneas
(interlineado) debe ser, al menos, un
espacio y medio dentro de los párrafos y
el espacio entre párrafos, al menos, de 1.5
veces mayor que el espacio entre líneas.
18. fig. 1 - Ejemplo de ritmo vertical
en base al baseline grid.
ARTÍCULO en “A list apart”
9 de Abril, 2007
Setting Type on
the Web to a
Baseline Grid
by Wilson Miner
¿OS INTERESA EL TEMA?
Buscad ‘baseline grid’ en Google.
19. O 2
Espacio blanco = Oxígeno = Relax.
“Podemos aprovechar más el espacio. Hay demasiados huecos blancos.”
Mejor legibilidad. Menos ruido adyacente. Mejor comprensión. Menos stress.
20. Si combinamos un buen grid system con un buen ritmo vertical de la
tipografía podemos obtener buenos resultados.
Eso sí...
LA REALIDAD DEL DÍA A DÍA ES MÁS COMPLICADA.
NO SIEMPRE TENEMOS EL CONTROL SOBRE LOS RESULTADOS FINALES (MANTENIMIENTO).
21. Beneficios de una buena gestión del aire:
•Reduce la carga cognitiva a los usuarios.
•Hace perceptible la información.
•El usuario escanea la página. Dividir el área de contenidos
en piezas de información digeribles. Hasta el elemento más
básico de información.
•Establece mejores relaciones entre bloques. Refuerza la
estructuras jerárquicas y su complejidad.
Bien, guay Goio... ¿pero dónde podemos notarlo?
22. Ley de Fitts
ACIERTA CON EL LINK, LLEGA HASTA ÉL.
fig. 1 - Disponer los enlaces en bloque fig. 2 - Crear bloques enteros como enlaces
ayuda a llegar antes a los enlaces. simpli ca la labor de alcanzar el enlace.
fig. 3 - Controles
escondidos hasta Reduce el
que realmente se
interactúa con el
elemento. Se reduce
esfuerzo del
el ruido, aunque en
ocasiones puede no
llegar a ser usable.
usuario.
23. Forms
EN EL PASADO (a veces muy PRESENTE aún)
www.aranzadi-zientziak.org
www.lurraldebus.net
www.gipuzkoa.net
Apretados. Sin aire. Estrechos. Cansinos para el ratón.
25. Ley de Fitts
GIMNASIA PARA EL RATÓN, LOS OJOS Y LOS DEDITOS
A B
La ley de Fitts dice, básicamente, que el tiempo para
completar un movimiento rápido de un punto A a un
punto B depende de la distancia y el tamaño del
punto B.
26. Forms
ACTUALIDAD
INPUTS
TEXTAREAS
SELECTS
BUTTONS
+ amplios
Más fácil clicar sobre ellos. Sin hacer puntería.
Textos más grandes » Facilitamos la legibilidad y revisión de datos introducidos
Con mucho más aire (padding) » Los bordes no molestan en la lectura de los elementos. Se airean eldsets.
Con cierto volumen » Se diferencian (hundiéndose) del resto de la interfaz
Ejemplos: http://patterntap.com/tap/collection/forms
27. Botones
LLEGARON LOS ‘SEXY BIG BUTTONS’
fig. 1 - Proporción
generosa del cursor
respecto al botón.
Fácil de clicar.
Son más grandes. Más fáciles de clicar.
Es fácil apuntar hacia ellos. Es cómodo posicionarse.
Ejemplos: http://houseofbuttons.tumblr.com/
28. Botones
CONQUÍSTAME CON ESTILO. PIROPOS, GANCHOS, INCITACIONES...
Mayor peso en el copywriting y en la conversión.
(Efecto del marketing aplicao en los ‘Call to action’)
Lectura: http://psd.fanextra.com/articles/the-principles-of-great-call-to-action-buttons/
29. Botones
PON GUAPOS A TUS BOTONES.
Mayor cuidado en los acabados.
(brillos, sombras, volumen, redondeces, etc.)
SE BUSCA:
•Captar la atención en un primer escaneo visual del contenido.
•Mayor contraste frente al resto de elementos textuales.
•Enfatizar las llamadas a la acción.
30. Botones
I LIKE ‘TRAVELO’ BUTTONS.
Más fácil gracias a CSS (especialmente a CSS3).
(text-shadow, box-shadow, border-radius, RGBA, etc.)
SE BUSCA:
•Menor dependencia grá ca sobre bitmaps.
•Construcción más sencilla. Más fácil de mantener.
•Mayor versatilidad. Reutilización. Rapidez de ejecución. Control en el desarrollo.
Ejemplo: http://www.zurb.com/article/266/super-awesome-buttons-with-css3-and-rgba
31. Botones
¿QUÉ TAL ESTÁS AMIGO BOTÓN?
La correspondencia isomór ca.
(En definitiva, conciencia de cada estado de la interacción)
“The relationship between the appearance of a visual form and a comparable human behavior”
SE BUSCA:
•Mayor conciencia de cada estado de la interacción sobre el botón.
•Se establece una relación con el mundo físico del botón. (comportamiento conocido)
•Ayuda a establecer una relación causa/consecuencia de las acciones.
32. Ya que hablamos de botones...
¿Cómo ha influido el iPhone/iPad?
(Vaaale. También el HTC.)
Un gran paso en la ergonomía de la interacción.
33. El dedo.
DE COMO LAS ZARPAS HAN AYUDADO AL RATÓN.
AUNQUE PAREZCA INCREÍBLE, QUIZÁ...
La interacción háptica (y sus gestures) Y por tracción del
han de nido las proporciones del botón resto de elementos
para interfaces de móvil y de escritorio. de las interfaces.
34. El dedo.
EL DEDO QUE HACE UNA GESTURE ES EL DEDO QUE DOMINA EL UI DESIGN
fig. 1 - DISEÑO DE UI DE APP DE fig. 2 - DISEÑO DE WEBSITE DE APP fig. 3 - DISEÑO DE WEBSITE
IPHONE PARA IPHONE CORPORATIVO
Trasvase de proporciones del diseño de elementos de la UI:
Del móvil a la pantalla.
36. ¿Cuándo se empieza a hablar de esto?
Responsive Web Design
25 de Mayo, 2010 by Ethan Marcotte. Artículo en “A list apart”
INTERESANTE LECTURA:
http://www.alistapart.com/articles/responsive-web-design/
37. ¿Qué es eso?
EJEMPLOS INTERESANTES:
http://mediaqueri.es/ http://www.nytimes.com/chrome/
39. Eso mola... bueno, no tanto para
móviles.
PROBLEMAS:
•Se ignora el contexto móvil. Y ya es un trabajo en sí mismo el adaptar la
CSS. Así que quizá debamos pensar en aplicaciones nativas.
•CSS Media Queries no están soportados por todos los navegadores.
•Pensar la diferencia entre un dedo y un cursor al interactuar.
•Malo para la descarga en soportes móviles porque para de nir el
comportamiento (CSS) necesitas más líneas.
•Si no declaras ancho/alto de imágenes y dejas que el navegador escale
( uid images) no evitas que se descargue la imagen en tamaño grande. Y
además exige más CPU.
•Usar media queries para ocultar imágenes no sirve. Si ocultas las <img/
> no evitar descargarlas. Si usas background-image no evita que algunos
navegadores como Safari se las descarguen. Hay trucos pero no es ideal.
•CSS no evita que el HTML y los javascript pesen.
Funciona bien para mails en móviles. CSS Media Queries son soportados por iPhone, Android y
Palm que usan Webkit.