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Maestría en Integración e Innovación
educativa de las TIC - 2015
Recursos Tecnológicos, ergonomía y aprendizaje
Maestría en Integración e
Innovación educativa de las TIC
Mg Claudia Marisa Pagano
Unidad 2: Ergonomía y
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Introducción. Concepto de ergonomía y sus
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Relación entre ergonomía y usabilidad.
Ergonomía Cognitiva y aprendizaje
Maestría en Integración e Innovación
educativa de las TIC - 2015
RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Unidad 2: Ergonomía y
Aprendizaje
Introducción. Concepto de ergonomía
y sus campos de aplicación.
Maestría en Integración e Innovación
educativa de las TIC - 2015
RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Orígenes de la Ergonomía
Proviene de los vocablos griegos:
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Nomos – Ley o norma
Maestría en Integración e Innovación
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Wocziech Jastrzebowski (1799-1882)
Biólogo polaco, primer autor en utilizar el término
Ergonomía en 1857
Maestría en Integración e Innovación
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
“Un esbozo sobre la ergonomía o la
Ciencia del Trabajo” – W.Jastrzebowski
En esta obra (1857) se describe por primera
vez el concepto, compuesto etimológicamente
por la raíces griegas ergon, trabajo y nomos,
principios, leyes o fundamentos, estableciendo
que es el uso de las fuerzas y facultades con las
cuales ha sido dotado el hombre, usadas
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un trabajo provechoso: ciencia del trabajo útil.
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Ergonomía como disciplina autónoma
Inglaterra, 1949
Promovido por el Psicólogo británico K.F.H
Murrell, se formó:
La Sociedad de Investigaciones
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profesionales de distintas disciplinas)
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Obra “Ergonomics”(1969) de Murrell
Presenta de manera oficial el término Ergonomía,
sus conceptualizaciones y alcances. En él señala las
razones que lo llevaron a proponer la palabra
ergonomía. Entre ellas se encuentra:
Facilidad para traducirlo a cualquier idioma
La razón más importante: que no otorga
preponderancia a ninguna disciplina en especial.
Incluye a todas.
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Definición de Ergonomía y Ergónomo – Congreso
Mundial de Ergonomía – International Ergonomics
Association (IEA) (San Diego, California, 2000)
“La ergonomía es la disciplina científica,
interesada en la comprensión de la interacción
entre los seres humanos y los elementos de un
sistema”
“El ergónomo es la profesión que aplica la
teoría, los principios, datos y métodos para
diseñar, con el objeto de optimizar el bienestar
de los seres humanos y el desempeño general
del sistema”
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
La ergonomía y sus campos de
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Antropometría.- Se trata del estudio del cuerpo humano y
las medidas que se relacionan con el tamaño, forma,
fuerza y capacidad de trabajo. Así, se conseguirá mejorar
en los espacios de trabajo, equipos de seguridad,
herramientas utilizadas y más.
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
La ergonomía y sus campos de
aplicación
Ergonomía ambiental: Abarca la interacción de las
personas con el entorno físico. Estudia las condiciones que
rodean al ser humano en el desempeño de sus actividades
con el fin de mejorarlas.
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
La ergonomía y sus campos de
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La ergonomía y sus campos de
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objetivo de obtener el máximo rendimiento, resolver cualquier tipo
de discapacidad, o realizar actividades para que la mayoría de
personas puedan hacerlas sin riesgo a padecer lesiones.
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La ergonomía y sus campos de
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La ergonomía y sus campos de
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¿Qué entendemos por usabilidad?
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Se aplica en:
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Sistema Informático
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Sitios web
Un sitio web con usabilidad es aquél que
muestra todo su contenido de una forma clara
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cuando un usuario está interactuando con un
sitio web y se desarrollan maneras inteligentes
de manejar estos errores con el fin de que el
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Sitios Web
Times Magazine realizó el ranking de
los 50 mejores sitios web a nivel
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time/
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 Eficiencia de uso del sistema
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 Pocos errores y ninguno catastrófico
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Maestría en Integración e Innovación
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Ergonomía cognitiva y aprendizaje
Es el estudio de todas las actividades humanas
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Maestria en Integración nnovación
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Objetivos de la ergonomía cognitiva
Objetivo principal
Favorecer la usabilidad o facilidad de uso del producto o
entorno en los siguientes términos:
 Reducir el esfuerzo cognitivo y los errores a la hora de usar el
producto (menor aprendizaje, menos transformaciones
representacionales, menos recuerdo de estados intermedios
en la resolución del problema o recuerdo de información para
realizar la tarea)
 Mejorar el rendimiento, la productividad y eficiencia con la
tarea.
 Mejorar la seguridad.
 Mejorar el confort.
Maestria en Integración nnovación
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Alcances de la ergonomía cognitiva
• Percepción visual y auditiva y diseño de soportes de
información
• El color y su uso en la presentación de información
• Percepción y efectos del contexto en la codificación de
estímulos
• Atención, ejecución en doble tarea y compatibilidad estímulo-
respuesta
• Carga mental, vigilancia y asignación de funciones
• Aprendizaje, ejecución habilidosa
• Memoria y sus limitaciones en la ejecución de tareas
complejas
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• Resolución de problemas, razonamiento y procesos de control
Maestria en Integración nnovación
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Ergonomía cognitiva y aprendizaje
Se centra en especificar y dar recomendaciones
de adaptación del diseño de soportes de
información a ciertas características del usuario
tales como:
-Procesos de input perceptivo (detección,
clasificación, reconocimiento de patrones, etc)
-Procesamiento cognitivo central (memoria,
razonamiento, resolución de problemas, etc)
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con los sistemas de respuesta y ejecución)
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Ergonomía cognitiva y aprendizaje
• Surge en ámbitos laborales y académicos que
incluyen tecnologías de la información y la
comunicación (computadoras).
• Se centra en el diseño o rediseño de productos
relacionados con esas tecnologías.
• Profundiza en la adaptación de productos y
entornos a las características y limitaciones
psicológicos de las personas, en concreto a las
capacidades de procesamiento de información
del cerebro.
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Ergonomía y Aprendizaje
Objetivos y Métodos de
Investigación
Recomendaciones de concepción
ergonómica
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Objetivos
Los objetivos de la ergonomía cognitiva se
centran en contribuir a la concepción de una
interfaz (sitio Web, software, video juego, y
otras) y de evaluarla para identificar sus
potenciales problemas y corregirlos, con la
finalidad de adaptar al máximo la interfaz a las
características y necesidades de sus usuarios.
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
ISO (International Organization for
Standardization)
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Es un conjunto de normas sobre calidad y
gestión de calidad, establecidas por al
Organización Internacional de
Normalización. Se pueden aplicar en
cualquier tipo de organización o
actividad orientada a la producción de
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Definición de Usabilidad ISO/IEC
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Definición de Usabilidad
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Usabilidad y accesibilidad
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potenciales usuarios (discapacitados,
hablantes de diversas lenguas o limitaciones
derivadas del contexto p.e software y
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Maestría en Integración e Innovación
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Papel que cumple la Arquitectura de la
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Evaluación de la Usabilidad
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Suárez Torrente, 2011
Maestría en Integración e Innovación
educativa de las TIC - 2015
RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Evaluación de la Usabilidad
Sin llevar a cabo algún tipo de evaluación es
imposible saber si el sistema satisface las necesidades
de los usuarios y si encaja adecuadamente en el
contexto físico, social y organizacional en el que va a
ser usado, por lo que resulta necesario realizar
actividades de evaluación de usabilidad a lo largo de
todo el desarrollo, especialmente al final de cada
ciclo iterativo, para conocer qué nivel de usabilidad
ha alcanzado el producto y determinar cuánta mejora
será necesaria realizar para cumplir los objetivos de
usabilidad establecidos.
Ferré, 2005
Maestría en Integración e Innovación
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Ingeniería de la Usabilidad
Conjunto de conceptos y técnicas que permiten
planificar, realizar y verificar los objetivos de la
usabilidad de un sistema.
Es una aproximación metodológica que permite
desarrollar aplicaciones interactivas con el parámetro
de la facilidad de uso o usabilidad como objetivo
principal.
Granollers i Saltiveri, 2004
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad
– Beltré Ferreras, 2008
1.- Análisis del perfil de usuario: A
través de cuestionarios y entrevistas
se describen los factores más
relevantes de impacto que incide
sobre la usabilidad del producto.
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad
– Beltré Ferreras, 2008
2.-Análisis de tareas: Se describen las
tareas que realizan los usuarios, los
flujos de trabajo y se levantan las
necesidades de información que
requieren para realizar sus trabajos
Maestría en Integración e Innovación
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad
– Beltré Ferreras, 2008
3.- Definición de los objetivos de
usabilidad: Se especifican los
objetivos cualitativos y cuantitativos
de la usabilidad y los parámetros
clave que se utilizan durante los
procedimientos de los tests.
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad
– Beltré Ferreras, 2008
4.-Diseño del sistema: Comprende dos aspectos:
- Diseño del modelo conceptual: organización y
el flujo de trabajo de la funcionalidad del
producto o servicio propuesto
- Definición y diseño de la interfaz del sistema:
sobre la base de los resultados del análisis de
tareas y los objetivos predeterminados.
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad
– Beltré Ferreras, 2008
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5.-Implementación de prototipos
Se efectúa un estudio experimental de
determinados aspectos del sistema. Reduce el
tiempo y costo de desarrollo del producto o
servicio y permite, de esta manera, la
realización de tests con los usuarios
potenciales.
Ciclo de vida de la Ingeniería de
Usabilidad – Beltré Ferreras, 2008
Maestría en Integración e Innovación
educativa de las TIC - 2015
RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
6.-Realización de Test.-
En este proceso se verifican y validan los
prototipos. Se evalúa su usabilidad.
Ciclo de vida de la Ingeniería de
Usabilidad – Beltré Ferreras, 2008
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RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
7.-Rediseño
Indicador de decisión basado en los
resultados de los análisis de los tests en
el cual se identifica el prototipo del
producto o servicio que no cumple con
los requerimientos y estándares
establecidos.
Ciclo de vida de la Ingeniería de
Usabilidad – Beltré Ferreras, 2008
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8.-Implementación del producto o servicio
Luego de la evaluación de los prototipos y de
su aceptación, se inicia la implementación del
producto o servicio con toda su funcionalidad
y prestaciones previstas. Este proceso de
relaciona con las actividades de actualización
y mantenimiento del sistema.
Ciclo de vida de la Ingeniería de
Usabilidad – Beltré Ferreras, 2008
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9.-Retroalimentación del usuario
Se obtienen nuevas informaciones
complementarias del usuario con el objetivo
de usarlas para la mejora del diseño del
sistema, en nuevas versiones y en nuevos
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similares, para los cuales se utilizan tests de
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Ergonomía y aprendizaje TIC

  • 1. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 Recursos Tecnológicos, ergonomía y aprendizaje Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC Mg Claudia Marisa Pagano
  • 2. Unidad 2: Ergonomía y Aprendizaje Introducción. Concepto de ergonomía y sus campos de aplicación. Relación entre ergonomía y usabilidad. Ergonomía Cognitiva y aprendizaje Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 3. Unidad 2: Ergonomía y Aprendizaje Introducción. Concepto de ergonomía y sus campos de aplicación. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 4. Orígenes de la Ergonomía Proviene de los vocablos griegos: Ergón - trabajo Nomos – Ley o norma Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 5. Wocziech Jastrzebowski (1799-1882) Biólogo polaco, primer autor en utilizar el término Ergonomía en 1857 Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 6. “Un esbozo sobre la ergonomía o la Ciencia del Trabajo” – W.Jastrzebowski En esta obra (1857) se describe por primera vez el concepto, compuesto etimológicamente por la raíces griegas ergon, trabajo y nomos, principios, leyes o fundamentos, estableciendo que es el uso de las fuerzas y facultades con las cuales ha sido dotado el hombre, usadas apropiadamente, las que pueden proporcionar un trabajo provechoso: ciencia del trabajo útil. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 7. Ergonomía como disciplina autónoma Inglaterra, 1949 Promovido por el Psicólogo británico K.F.H Murrell, se formó: La Sociedad de Investigaciones ergonómicas (congregaba a profesionales de distintas disciplinas) Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 8. Obra “Ergonomics”(1969) de Murrell Presenta de manera oficial el término Ergonomía, sus conceptualizaciones y alcances. En él señala las razones que lo llevaron a proponer la palabra ergonomía. Entre ellas se encuentra: Facilidad para traducirlo a cualquier idioma La razón más importante: que no otorga preponderancia a ninguna disciplina en especial. Incluye a todas. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 9. Definición de Ergonomía y Ergónomo – Congreso Mundial de Ergonomía – International Ergonomics Association (IEA) (San Diego, California, 2000) “La ergonomía es la disciplina científica, interesada en la comprensión de la interacción entre los seres humanos y los elementos de un sistema” “El ergónomo es la profesión que aplica la teoría, los principios, datos y métodos para diseñar, con el objeto de optimizar el bienestar de los seres humanos y el desempeño general del sistema” Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 10. La ergonomía y sus campos de aplicación Antropometría.- Se trata del estudio del cuerpo humano y las medidas que se relacionan con el tamaño, forma, fuerza y capacidad de trabajo. Así, se conseguirá mejorar en los espacios de trabajo, equipos de seguridad, herramientas utilizadas y más. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 11. La ergonomía y sus campos de aplicación Ergonomía ambiental: Abarca la interacción de las personas con el entorno físico. Estudia las condiciones que rodean al ser humano en el desempeño de sus actividades con el fin de mejorarlas. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 12. La ergonomía y sus campos de aplicación Ergonomía preventiva: Se trata del estudio y análisis de las condiciones de salud, confort y seguridad laboral. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 13. La ergonomía y sus campos de aplicación Ergonomía biomecánica: Se basa en el estudio del cuerpo con el objetivo de obtener el máximo rendimiento, resolver cualquier tipo de discapacidad, o realizar actividades para que la mayoría de personas puedan hacerlas sin riesgo a padecer lesiones. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 14. La ergonomía y sus campos de aplicación Ergonomía de diseño y evaluación: Usa conceptos y datos obtenidos en mediciones antropométricas, características sociológicas, evaluaciones biomecánicas y costumbres de la población para diseñar y evaluar equipos, sistemas y lugares de trabajo. Resulta de gran utilidad en el terreno profesional. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 15. La ergonomía y sus campos de aplicación Ergonomía de necesidades específicas: Se encarga sobre todo del diseño y desarrollo de equipos para personas que tienen alguna discapacidad física y también a la población infantil. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 16. La ergonomía y sus campos de aplicación Ergonomía organizacional: Estudia los sistemas socio-técnicos, su estructura organizacional, sus reglas y sus procesos, con el objetivo de optimizarlos. Los temas de estudio son la comunicación, los horarios, el trabajo en equipo, la concepción participativa, la colaboración, entre otros. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 17. Relación entre ergonomía y usabilidad La usabilidad es uno de los aspectos de las TIC estudiados por la ergonomía Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 18. La usabilidad Tomado del vocablo inglés Usability cuyo significado es Facilidad de uso y adaptado al idioma español Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 19. ¿Qué entendemos por usabilidad? El término Usabilidad es utilizado para indicar o señalar la facilidad con que las personas pueden utilizar un recurso o una herramienta en particular. La usabilidad también puede hacer referencia al método de medida de la usabilidad y el estudio de los principios de la elegancia (esteticismo) y efectividad de los objetos. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 20. Alcances del término Usabilidad Se aplica en: Sistemas informáticos Programas (Interfaz) Sitios Web Objetos electrónicos (computadoras y periféricos) Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 21. Sistema Informático Es un conjunto de partes que funcionan relacionándose entre sí con un objetivo preciso. Lo componen los siguientes elementos:  Hardware  Software  Las personas que las utilizan Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 22. Sistema Informático Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 23. La Interfaz de usuario Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Existen dos tipos de interfaz: *Intuitivas o amigables *Complejas Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 24. La usabilidad de un software o programa La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 25. Sitios web Un sitio web con usabilidad es aquél que muestra todo su contenido de una forma clara y sencilla de entender por el usuario. (Diseño de Usabilidad). En el diseño el sitio web, se consideran los posibles errores que puedan producirse cuando un usuario está interactuando con un sitio web y se desarrollan maneras inteligentes de manejar estos errores con el fin de que el usuario siga navegando y permanezca en el sitio visitado (Diseño de contingencia). Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 26. Sitios Web Times Magazine realizó el ranking de los 50 mejores sitios web a nivel global tomando como criterios de análisis la calidad de la información y de los servicios ofrecidos. http://www.clasesdeperiodismo.com/2014/08 /07/ranking-las-50-mejores-paginas-web-para- time/ Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 27. Objetos electrónicos - Uso de periféricos Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 28. Objetos electrónicos - Uso de periféricos Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 29. Objetos electrónicos - Uso de periféricos Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 30. Objetos electrónicos - Uso de periféricos Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 31. Objetos electrónicos - Uso de periféricos Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 32. Carpetas ergonómicas Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 33. Mobiliario ergonómico Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 34. Mobiliario ergonómico Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 35. Sala informática con criterio ergonómico Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 36. Ambiente de trabajo con criterio ergonómico Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 37. Criterios de Usabilidad  Facilidad con que un usuario puede aprender el uso del sistema.  Eficiencia de uso del sistema  Capacidad del sistema de ser recordado por el usuario (memorabilidad)  Pocos errores y ninguno catastrófico  Satisfacción subjetiva (que depende de cada usuario) Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 38. Ergonomía cognitiva y aprendizaje Es el estudio de todas las actividades humanas (capacidades y limitaciones) relacionadas con el conocimiento y el procesamiento de la información que influyen o están influidas por el diseño de máquinas y objetos que usan las personas, relacionados con procesos de trabajo y entornos con los que interactúan. Maestria en Integración nnovación educativa de las TIC RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 39. Objetivos de la ergonomía cognitiva Objetivo principal Favorecer la usabilidad o facilidad de uso del producto o entorno en los siguientes términos:  Reducir el esfuerzo cognitivo y los errores a la hora de usar el producto (menor aprendizaje, menos transformaciones representacionales, menos recuerdo de estados intermedios en la resolución del problema o recuerdo de información para realizar la tarea)  Mejorar el rendimiento, la productividad y eficiencia con la tarea.  Mejorar la seguridad.  Mejorar el confort. Maestria en Integración nnovación educativa de las TIC RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 40. Alcances de la ergonomía cognitiva • Percepción visual y auditiva y diseño de soportes de información • El color y su uso en la presentación de información • Percepción y efectos del contexto en la codificación de estímulos • Atención, ejecución en doble tarea y compatibilidad estímulo- respuesta • Carga mental, vigilancia y asignación de funciones • Aprendizaje, ejecución habilidosa • Memoria y sus limitaciones en la ejecución de tareas complejas • Lenguaje, lectura y comunicación hombre-computadora • Resolución de problemas, razonamiento y procesos de control Maestria en Integración nnovación educativa de las TIC RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 41. Ergonomía cognitiva y aprendizaje Se centra en especificar y dar recomendaciones de adaptación del diseño de soportes de información a ciertas características del usuario tales como: -Procesos de input perceptivo (detección, clasificación, reconocimiento de patrones, etc) -Procesamiento cognitivo central (memoria, razonamiento, resolución de problemas, etc) -Procesos perceptivo-motores (más relacionados con los sistemas de respuesta y ejecución) Maestria en Integración nnovación educativa de las TIC RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 42. Ergonomía cognitiva y aprendizaje • Surge en ámbitos laborales y académicos que incluyen tecnologías de la información y la comunicación (computadoras). • Se centra en el diseño o rediseño de productos relacionados con esas tecnologías. • Profundiza en la adaptación de productos y entornos a las características y limitaciones psicológicos de las personas, en concreto a las capacidades de procesamiento de información del cerebro. Maestria en Integración nnovación educativa de las TIC RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 43. Ergonomía y Aprendizaje Objetivos y Métodos de Investigación Recomendaciones de concepción ergonómica Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 44. Objetivos Los objetivos de la ergonomía cognitiva se centran en contribuir a la concepción de una interfaz (sitio Web, software, video juego, y otras) y de evaluarla para identificar sus potenciales problemas y corregirlos, con la finalidad de adaptar al máximo la interfaz a las características y necesidades de sus usuarios. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 45. ISO (International Organization for Standardization) ISO 9000 Es un conjunto de normas sobre calidad y gestión de calidad, establecidas por al Organización Internacional de Normalización. Se pueden aplicar en cualquier tipo de organización o actividad orientada a la producción de bienes o servicios. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 46. Definición de Usabilidad ISO/IEC 9241 “Grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos” Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 47. Definición de Usabilidad Estándar ISO/IEC 9126 Analiza la usabilidad en términos de comprensibilidad, aprendizaje, operabilidad, atractividad y conformidad. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 48. Usabilidad y accesibilidad Usabilidad : Se refiere a la facilidad de uso Accesibilidad: Posibilidad de acceso. Que el diseño el cual es prerrequisito imprescindible para ser usable, posibilite el acceso a todos sus potenciales usuarios (discapacitados, hablantes de diversas lenguas o limitaciones derivadas del contexto p.e software y hardware empleado para acceder, ancho de banda de la conexión empleada, entre otros. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 49. Papel que cumple la Arquitectura de la Información La usabilidad de una aplicación depende no solo del diseño del interfaz, sino también de su arquitectura – estructura y organización (el componente no visible del diseño) Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 50. Evaluación de la Usabilidad La evaluación de la usabilidad es una de las tareas más importantes que deben emprenderse cuando se desarrolla una interfaz de usuario Suárez Torrente, 2011 Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 51. Evaluación de la Usabilidad Sin llevar a cabo algún tipo de evaluación es imposible saber si el sistema satisface las necesidades de los usuarios y si encaja adecuadamente en el contexto físico, social y organizacional en el que va a ser usado, por lo que resulta necesario realizar actividades de evaluación de usabilidad a lo largo de todo el desarrollo, especialmente al final de cada ciclo iterativo, para conocer qué nivel de usabilidad ha alcanzado el producto y determinar cuánta mejora será necesaria realizar para cumplir los objetivos de usabilidad establecidos. Ferré, 2005 Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 52. Ingeniería de la Usabilidad Conjunto de conceptos y técnicas que permiten planificar, realizar y verificar los objetivos de la usabilidad de un sistema. Es una aproximación metodológica que permite desarrollar aplicaciones interactivas con el parámetro de la facilidad de uso o usabilidad como objetivo principal. Granollers i Saltiveri, 2004 Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 53. Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad – Beltré Ferreras, 2008 1.- Análisis del perfil de usuario: A través de cuestionarios y entrevistas se describen los factores más relevantes de impacto que incide sobre la usabilidad del producto. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 54. Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad – Beltré Ferreras, 2008 2.-Análisis de tareas: Se describen las tareas que realizan los usuarios, los flujos de trabajo y se levantan las necesidades de información que requieren para realizar sus trabajos Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 55. Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad – Beltré Ferreras, 2008 3.- Definición de los objetivos de usabilidad: Se especifican los objetivos cualitativos y cuantitativos de la usabilidad y los parámetros clave que se utilizan durante los procedimientos de los tests. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 56. Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad – Beltré Ferreras, 2008 4.-Diseño del sistema: Comprende dos aspectos: - Diseño del modelo conceptual: organización y el flujo de trabajo de la funcionalidad del producto o servicio propuesto - Definición y diseño de la interfaz del sistema: sobre la base de los resultados del análisis de tareas y los objetivos predeterminados. Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje
  • 57. Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad – Beltré Ferreras, 2008 Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje 5.-Implementación de prototipos Se efectúa un estudio experimental de determinados aspectos del sistema. Reduce el tiempo y costo de desarrollo del producto o servicio y permite, de esta manera, la realización de tests con los usuarios potenciales.
  • 58. Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad – Beltré Ferreras, 2008 Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje 6.-Realización de Test.- En este proceso se verifican y validan los prototipos. Se evalúa su usabilidad.
  • 59. Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad – Beltré Ferreras, 2008 Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje 7.-Rediseño Indicador de decisión basado en los resultados de los análisis de los tests en el cual se identifica el prototipo del producto o servicio que no cumple con los requerimientos y estándares establecidos.
  • 60. Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad – Beltré Ferreras, 2008 Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje 8.-Implementación del producto o servicio Luego de la evaluación de los prototipos y de su aceptación, se inicia la implementación del producto o servicio con toda su funcionalidad y prestaciones previstas. Este proceso de relaciona con las actividades de actualización y mantenimiento del sistema.
  • 61. Ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad – Beltré Ferreras, 2008 Maestría en Integración e Innovación educativa de las TIC - 2015 RecursosTecnológicos,ergonomíayaprendizaje 9.-Retroalimentación del usuario Se obtienen nuevas informaciones complementarias del usuario con el objetivo de usarlas para la mejora del diseño del sistema, en nuevas versiones y en nuevos productos o servicios con características similares, para los cuales se utilizan tests de usabilidad formales, como cuestionarios y entrevistas.