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Alumna: Laura Cynthia Colli Reyes
Profesor: Ing. René Domínguez Escalona
SEMINARIO 2014
Creación de Aplicaciones Móviles.
Sumar y Restar
En esta práctica sumaremos un numero al doble y lo restaremos igual.
Aquí se muestra la app.
Para comenzar creamos una nueva actividad llamada Sumar y Restar
Nos dirigimos a el documento .xml en donde agregaremos dos botones y un TexView, los
botones es para colocar el mas y el menos y el TextView es en donde se verán los números.
El documento xml quedara de la siguiente forma:
Después nos dirigimos a el documento .java en el cual les mostrare las librerías que vamos a
utilizar.
Después empezamos a definir las variables para que esto funciones.
Por ultimo damos la indicación de que cuando apreté cualquier botón realice su funcion.
Para terminar les mostrare el código completo
Estas Viejo
Esta práctica te mostrara si estas viejo oh no?
Aquí se muestra la app.
Para comenzar creamos una nueva actividad llamada EstasViejo.
Nos dirigimos a el documento .xml en donde agregaremos dos botones, un TextView y un Edit
Text, a los botones les pondremos de nombre COMPROBAR y LIMPIAR-
El documento xml quedara de la siguiente forma:
Después nos dirigimos a el documento .java en el cual les mostrare las librerías que vamos a
utilizar.
Después empezamos a definir las variables para que esto funcione.
Por ultimo damos la indicación de que cuando apreté cualquier botón realice su función.
Para terminar les mostrare el código completo
Tablas de Multiplicar
Esta práctica te ayudara mas rápido para saber los resultados de un num multiplicándolo
hasta el 10.
Aquí se muestra la app.
Para comenzar creamos una nueva actividad llamada Multiplicar.
Nos dirigimos a el documento .xml en donde agregaremos dos botones y un Edit Text, a los
botones les pondremos de nombre CALCULAR y BORRAR-
El documento xml quedara de la siguiente forma:
Después nos dirigimos a el documento .java en el cual les mostrare las librerías que vamos a
utilizar.
Después empezamos a definir las variables para que esto funcione.
Por ultimo damos la indicación de que cuando apreté cualquier botón realice su función.
Por ultimo les mostrare el código completo.
Promedio
Para comenzar crearemos un nuevo proyecto llamada Promedio.
Haremos 2 formatos .xml aparte del que ya tenemos osea serán tres.
1.
2.
3.
Quedaran así la extensión .xml
La extensión .java se creara las variables.
IMC y Dialogo
Acelerometro
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HTML
Base de Datos 2
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Apk Modificadas
Sitio Web
CONCLUSION:
En esta experiencia de mi Seminario fue de mi agrado porque me gusto convivir y mas que
nada aprender algo un poco básico sobre android, esto es muy interesante porque esta
conociendo algo que en estos momentos es la BOMBA en todo el mundo. Me gusto Aprender
a programar aunque si lo admito fue un poco complicado.

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Seminario cecytem

  • 1. Alumna: Laura Cynthia Colli Reyes Profesor: Ing. René Domínguez Escalona SEMINARIO 2014 Creación de Aplicaciones Móviles.
  • 2. Sumar y Restar En esta práctica sumaremos un numero al doble y lo restaremos igual. Aquí se muestra la app. Para comenzar creamos una nueva actividad llamada Sumar y Restar Nos dirigimos a el documento .xml en donde agregaremos dos botones y un TexView, los botones es para colocar el mas y el menos y el TextView es en donde se verán los números.
  • 3. El documento xml quedara de la siguiente forma: Después nos dirigimos a el documento .java en el cual les mostrare las librerías que vamos a utilizar.
  • 4. Después empezamos a definir las variables para que esto funciones. Por ultimo damos la indicación de que cuando apreté cualquier botón realice su funcion. Para terminar les mostrare el código completo
  • 5.
  • 6. Estas Viejo Esta práctica te mostrara si estas viejo oh no? Aquí se muestra la app. Para comenzar creamos una nueva actividad llamada EstasViejo. Nos dirigimos a el documento .xml en donde agregaremos dos botones, un TextView y un Edit Text, a los botones les pondremos de nombre COMPROBAR y LIMPIAR-
  • 7. El documento xml quedara de la siguiente forma: Después nos dirigimos a el documento .java en el cual les mostrare las librerías que vamos a utilizar. Después empezamos a definir las variables para que esto funcione.
  • 8. Por ultimo damos la indicación de que cuando apreté cualquier botón realice su función. Para terminar les mostrare el código completo
  • 9.
  • 10. Tablas de Multiplicar Esta práctica te ayudara mas rápido para saber los resultados de un num multiplicándolo hasta el 10. Aquí se muestra la app. Para comenzar creamos una nueva actividad llamada Multiplicar. Nos dirigimos a el documento .xml en donde agregaremos dos botones y un Edit Text, a los botones les pondremos de nombre CALCULAR y BORRAR-
  • 11. El documento xml quedara de la siguiente forma:
  • 12. Después nos dirigimos a el documento .java en el cual les mostrare las librerías que vamos a utilizar. Después empezamos a definir las variables para que esto funcione. Por ultimo damos la indicación de que cuando apreté cualquier botón realice su función.
  • 13. Por ultimo les mostrare el código completo.
  • 14. Promedio Para comenzar crearemos un nuevo proyecto llamada Promedio. Haremos 2 formatos .xml aparte del que ya tenemos osea serán tres. 1.
  • 15. 2. 3. Quedaran así la extensión .xml
  • 16. La extensión .java se creara las variables.
  • 18. Base de Datos 2 Video Apk Modificadas Sitio Web CONCLUSION: En esta experiencia de mi Seminario fue de mi agrado porque me gusto convivir y mas que nada aprender algo un poco básico sobre android, esto es muy interesante porque esta conociendo algo que en estos momentos es la BOMBA en todo el mundo. Me gusto Aprender a programar aunque si lo admito fue un poco complicado.