1. TRABAJO PRACTICO 1
NOMBRE: LAURA ELIZABETH DELVALLE GOMEZ
INSTITUTO: IFTS 23 TURNO MAÑANA
FECHA DE ENTREGA: 27/09/2019
2. INFORMATICA
Estudia los métodos y técnicas para almacenar, procesar y
transmitir información y datos de forma automatizada. De allí su
nombre INFOR (información, datos) MÁTICA (automática).
3. SOFTWARE
Es todo lo intangible en un equipo. Está compuesto
por un conjunto de programas que son diseñados
para cumplir una determinada función dentro de un
sistema.
4. HARDWARE
Es la parte física de una computadora, es decir, todo
aquello que puede ser tocado, lo tangible.
5. CPU O GABINETE
Es el armazón que guarda los principales
componentes de hardware de una computadora,
como su CPU, tarjeta madre, microprocesador,
memoria, etc.
6. PLACA MADRE
Es la tarjeta principal donde se encuentran los circuitos
electrónicos, el procesador, las memorias, y las
conexiones principales, en ella se conectan todos los
componentes del computador.
7. SLOTS
Se encuentra en la placa madre y permite
conectar tarjetas extras o de expansión que
controlan dispositivos periféricos adicionales.
8. PLACA CONTROLADORA
La función básica de ella es administrar o controlar el
funcionamiento de los periféricos y liberar al sistema principal
(microprocesador) de tener que hacer dicha acción.
9. PERIFERICOS DE ENTRADA
Son aquellos dispositivos que permiten el ingreso de
datos o información al equipo.
11. PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Son los dispositivos que son capaces tanto de mostrar
datos provenientes de nuestra computadora como de
brindar la posibilidad de introducirlos.
12. MEMORIA RAM
“Random Access Memory” (memoria de acceso aleatorio), se
encarga de almacenar datos o instrucciones que pueden luego
ser ejecutadas.
13. MEMORIA ROM
“Read Only Memory” (memoria solo de lectura), lo que
significa que los datos que se almacenan son
permanentes y no pueden ser modificados.
14. MICROPROCESADOR
Central Processing Unit (unidad central de proceso). Es la
parte de la computadora en la que se encuentran los
elementos que sirven para procesar datos.
15. PILA
Es una pequeña batería que va en la placa madre del PC y su
función es entregarle energía continua.
16. FUENTES DE ALIMENTACION
Son los dispositivos que se encargan de transformar la
corriente alterna de la línea eléctrica comercial que se recibe
en los domicilios en corriente continua o directa, que es la
que utilizan las computadoras.
17. CODIGO BINARIO
Es el sistema de codificación usado para la representación de
textos, o procesadores de instrucciones de computadora,
utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos el
"0" y el "1").
18. CODIGO ASCII
El American Standard Code for Information Interchange (código
estándar americano para el intercambio de información) se basa en
un sistema de codificación que asigna a cada carácter alfanumérico
(A-Z, a-z, 0-9) o de control (retorno de carro, paso de línea, etc.) un
valor entre 0 y 255
19. CONCLUSION
La computadora está formada por diferentes partes totalmente
dependientes una de otra, entonces el más mínimo fallo, afectaría el
completo funcionamiento del equipo.