2. INFORMATICA
Es el procesamiento automático de información que se realiza mediante dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: captación
de la información, procesamiento y transmisión de los resultados. El conjunto de estas tres tareas se conoce
como algoritmo.
3. SOFTWARE
Son los conceptos, actividades y procedimientos que dan como resultado la generación de programas para un
sistema de computación, es la parte lógica de la computadora.
Existe el software de sistema que es el sistema operativo; el de aplicación que permite a los usuarios llevar a cabo
una o varias tareas más específicas. el de programación, que proporciona herramientas para ayudar al programador
a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica.
4. HARDWARE
Son los elementos materiales, tangibles, que forman al sistema informático de una computadora u ordenador.
Esto se refiere a sus componentes de tipo mecánico, electrónico, eléctrico y periférico, sin considerar los programas
y otros elementos digitales, que forman en cambio parte del software. El hardware de los
sistemas computacionales se clasifica de acuerdo a su desempeño: el de procesamiento, almacenamiento,
periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de enteada y salida.
5. GABINETE - CPU
Es el armazón que contiene los principales componentes de hardware de una computadora: su CPU, tarjeta madre,
microprocesador, memoria, disco rígido y unidades internas (lector de CD o DVD, etc.). La principal función del
gabinete es proteger a estos componentes.
6. PLACA MADRE
Es la tarjeta de circuito integrado principal del sistema informático , presenta salidas al exterior que permiten la
conexión de distintos periféricos y aditamentos. En ella se encuentran los elementos indispensables del sistema,
como el microprocesador, la memoria RAM, las ranuras de expansión o el circuito integrado auxiliar (chipset). En su
interior, igualmente, se halla instalado el firmware del BIOS, software de sistema que permite regular y probar las
funciones elementales del hardware y hace las veces de soporte para la carga del sistema operativo.
7. PLACAS CONTROLADORAS
Son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertan en sus ranuras de expansión y sirven
para añadir memoria. Básicamente un controlador es un traductor entre la CPU y el dispositivo periférico como
discos duros, disquete, teclado o monitor.
8. PERIFERICOS
Son todos los elementos que permiten realizar actividades de entrada y salida y que complementan las tareas que
se realizan internamente en el CPU o en los espacios de memoria de la computadora.
9. CATEGORA DE PERIFERICOS
Los más comunes son los periféricos de entrada (aquellos que hacen entrar datos a la computadora que luego son
procesados y expuestos, por ejemplo un teclado o un mouse), de salida (exponen la información recibida y
procesada, por ejemplo el monitor o la impresora), periféricos de almacenamiento (que permitan grabar y almacenar
datos, como las diferentes memorias externas) y los periféricos de comunicación que tienen como función principal
comunicar y permitir la interacción de uno o más aparatos (por ejemplo el router o las tarjetas de red).
10. PERIFERICOS DE ENTRADA
Son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los
procese u ordene.
11. PERIFERICOS DE SALIDA
Reciben información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits
internos) de manera que sea comprensible para el usuario.
12. PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Son aquellos tipo de dispositivos periféricos de un computador capaces de interactuar con los elementos externos a
ese sistema de forma bidireccional, es decir, que permiten tanto que sea ingresada información desde un sistema
externo, como emitir información a partir de ese sistema.
13. MEMORIA
Es el espacio de almacenamiento en la computadora donde datos va a ser procesada y se almacenan las
instrucciones necesarias para procesamiento. La memoria se divide en gran número de piezas pequeñas llamadas
células.
14. MEMORIA RAM
Es la memoria de almacenamiento temporal que guarda los programas y los datos que están siendo procesados, lo
cual realiza solamente durante el procesamiento. Los datos sólo permanecen en ella almacenados mientras la
computadora está prendida.
15. MEMORIA ROM
Es la memoria que es utilizada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente alterados. La
información generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando es fabricado y el contenido de la ROM
no puede ser alterado por un programa de usuario. Por ese motivo es una memoria sólo de lectura.
16. MICORPROCESADOR
Es el cerebro de la computadora , lleva a cabo o ejecuta los programas, y es imprescindible para el
funcionamiento del ordenador. La función del microprocesador es la de recuperar, interpretar, cumplir instrucciones,
y operar como calculadora del sistema, pudiendo hacer operaciones aritméticas y también operaciones lógicas entre
conjuntos, como unión (OR) o intersección (AND).
17. PILA
Es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa madre del PC, la función de la pila tipo botón es
entregarle energía continua a la placa madre para que almacene la información de los BIOS y ser guardada en la
memoria RAM CMOS, cuando la pila se saca la BIOS se resetean, existen varias pilas virtuales en cuestiones de
memoria las utiliza el sistema operativo.
18. COOLER
Es un ventilador utilizado en el gabinete de computadoras para refrigerarlos. Este dispositivo normalmente saca el
aire caliente desde el interior. Los coolers son utilizados especialmente en las fuentes de energía. Hoy día también
se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son
usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general.
19. ESTADOS DE TRABAJO (BINARIO)
Es el sistema numérico usado para la representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora.
En informática , el código binario se utiliza con variados métodos de codificación de datos, tales como cadenas de
caracteres, o cadenas de bits. Estos métodos pueden ser de ancho fijo o ancho variable. Por ejemplo en el caso de
un CD, las señales que reflejarán el “láser” que rebotará en el CD y será decepcionado por un sensor de distinta
forma indicando así, si es un cero o un uno.
20. CONCLUSION
En conclusión, todos los componentes de la computadora dependen uno del otro, y así pueden darle un
funcionamiento correcto a la misma.