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En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un
sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los
usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la
nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser
expertos) en la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE
Computer Society es un paradigma en el que la información
se almacena de manera permanente en servidores de
Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que
incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.
La computación en la nube son servidores desde Internet
encargados de atender las peticiones en cualquier momento.
Se puede tener acceso a su información o servicio, mediante
una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo
ubicado en cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde varios
proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente por
todo el mundo.
Los marcadores sociales son formas de almacenar, clasificar y
compartir enlaces en Internet con otras personas, además se
puede lograr enlaces con grupos con preferencias similares o
generales en áreas como libros, vídeos, música, compras, mapas,
noticias, etc. Con la ayuda de los marcadores sociales se puede
guardar y organizar información interesante o importante de
forma pública o privada, para luego ser compartida con otros
usuarios que mantengan similares intereses mediante enlaces por
categorías. Con la ayuda de los “tags” podemos etiquetar y
categorizar nuestra información presentándola de una forma
organizada tanto para localizarla como para compartirla.
La presentación de los posters en las sesiones se
realizará en PowerPoint de tres diapositivas, sin
animación, proyectado mediante cañón sobre
una pantalla normal. El tiempo máximo disponible
será de 5 minutos para cada presentación (3 de
exposición + 2 de discusión). Para la visualización
en las pantallas táctiles (todos los póster), se
empleará una sola imagen en JPG (la que antes
servía
para
crear
el
póster
impreso).
La inteligencia Artificial
es considerada una rama de la
computación y relaciona un fenómeno natural con una analogía
artificial a través de programas de computador. La inteligencia
artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la
elaboración de programas basados en comparaciones con la
eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento
del conocimiento humano.
Si por otro lado es tomada como ingeniería, basada en una
relación deseable de entrada-salida para sintetizar un programa
de computador. "El resultado es un programa de alta eficiencia
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Herramientas del siglo 21

  • 1. *Computación en la nube: archivos, software y servicios en línea *Marcadores en línea *Presentaciones y pósteres en línea *Tareas del mundo real Pagina
  • 2. En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE Computer Society es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc. La computación en la nube son servidores desde Internet encargados de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente por todo el mundo.
  • 3. Los marcadores sociales son formas de almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet con otras personas, además se puede lograr enlaces con grupos con preferencias similares o generales en áreas como libros, vídeos, música, compras, mapas, noticias, etc. Con la ayuda de los marcadores sociales se puede guardar y organizar información interesante o importante de forma pública o privada, para luego ser compartida con otros usuarios que mantengan similares intereses mediante enlaces por categorías. Con la ayuda de los “tags” podemos etiquetar y categorizar nuestra información presentándola de una forma organizada tanto para localizarla como para compartirla.
  • 4. La presentación de los posters en las sesiones se realizará en PowerPoint de tres diapositivas, sin animación, proyectado mediante cañón sobre una pantalla normal. El tiempo máximo disponible será de 5 minutos para cada presentación (3 de exposición + 2 de discusión). Para la visualización en las pantallas táctiles (todos los póster), se empleará una sola imagen en JPG (la que antes servía para crear el póster impreso).
  • 5. La inteligencia Artificial es considerada una rama de la computación y relaciona un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboración de programas basados en comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del conocimiento humano. Si por otro lado es tomada como ingeniería, basada en una relación deseable de entrada-salida para sintetizar un programa de computador. "El resultado es un programa de alta eficiencia que funciona como una poderosa herramienta para quien la utiliza."