Trabajo final alejandro loor 6 bm marketing propuesta videojuego
1.
2. En el siglo XXX, las leyes anti vandalismo y contra la cultura callejera se han puesto tan
rigurosas que llegan hasta la pena de muerte, esto no ha impedido que los jóvenes
continúen llevando a cabo sus andanzas ilegales en bajo perfil. AIR es el seudónimo con
el que se conoce a nuestro personaje protagonista que tiene que cumplir con su misión
de impregnar su estilo en las paredes de las principales ciudades del mundo.
En este mundo postapocalíptico, donde deberá ir en contra de la ley de cada ciudad en
la que se desarrolla la historia; uno de los objetivos principales será realizar trueques
ilegales con grupos delictivos y mafias, para conseguir o contrabandear pintura e
insumos para graffiti; el cumplimiento de nivel será la llave a una nueva ciudad del
mundo.
3. Justificación de logotipo
SIN
Ausencia o carencia de algo
LEY
Normas implementadas por autoridades de gran jerarquía de una cierta zona en
específico que deben ser cumplidas por los habitantes de la misma.
El nombre “Sin Ley” es sencillo, conciso y fácil de recordar, este transmite
libertad y vandalismo, emociones con las que se identifica nuestro target, el
logotipo cuenta con un Brand Slogan que se identifica con las ciudades que el
protagonista visitará en su travesía.
4. Construcción
Tipografías
Phily Sans (Caligraffiti), es una tipografía que denota libertad,
dinamismo y Graffiti.
Black Streets (Brandslogan), denota estilo y fluidez.
Color
Turquesa: Posee mayor creatividad, tecnología.
Amarillo: Representa innovación, cultura y diversión.
Negro: Expresa poder, fortaleza y estatus.
Elementos
Caracteres tipográficos: captan la atención directa del target
y los hace sentir identificados.
Skills: Sirven de refuerzo para la imagen e identidad del
logotipo y marca.
5. El juego Sin Ley tendrá soporte en todas las plataformas de entretenimiento digital, tales
como: consolas de videojuegos, celulares y computadoras.
Plataformas
6. Originalidades
• El juego tiene
varios niveles (el
personaje principal
recorre distintos
ciudades),
ejecutando su arte,
mientras mas
lugares corone
mejor.
• Lugares mas
representativos
de cada pais.
• Primer juego de
graffiti
ecuatoriano
¡dispuesto a
cruzar las
fronteras!
7. Beneficios del videojuego
• El juego lleva a conocer las diferentes ciudades emblemáticas del mundo, sus culturas y estilos con
los que el jugador podrá interactuar. Esto se identifica directamente con el target, produciendo un
vínculo emocional entre la marca y el usuario.
• Mayor entretenimiento debido a su similitud con la realidad y a los diferentes niveles de dificultad
que engloba “SIN LEY Quito”.
• Mayor desarrollo de la capacidad motriz al desarrollar diferentes actividades en el entorno del
escenario animado y los comandos que se usan para las diferentes acciones ilegales que se
presentan.
• El videojuego es adaptable para las distintas plataformas y soportes de entretenimiento digital.
• Los jugadores podrán generar encuentros privados con otros jugadores en partidas online de
diferentes servidores.
• Potenciar el Graffiti por medio del uso de la realidad virtual.
8. Target
Genero: Masculino , Femenino
Edad: de 13 años en adelante
Nivel socioeconómico: Medio
Espacio Geográfico: Quito
Gustos y preferencias : Jóvenes de ambos géneros que les apasione el mundo del
gaming y amantes del Graffiti, estudiantes de secundaria y artistas urbanos en general.