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de la red
Aspectos básicos de networking: Capítulo 2
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2. Objetivos
Describir la estructura de una red, incluso los
dispositivos y los medios necesarios para que las
comunicaciones sean exitosas.
Explicar la función de los protocolos en las
comunicaciones de red.
Explicar las ventajas de utilizar un modelo en capas
para describir la funcionalidad de la red.
Describir la función de cada capa en dos modelos de
red reconocidos: El modelo TCP/IP y el modelo OSI.
Describir la importancia de direccionar y nombrar
esquemas en las comunicaciones de red.
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3. Plataforma para las comunicaciones
La comunicación comienza con un mensaje o información que
se debe enviar desde una persona o dispositivo a otro
La comunicación comienza con un mensaje o información que
se debe enviar desde una persona o dispositivo a otro.
Todos estos métodos tienen tres elementos en común
–Emisor
–Receptor
–Canal
Nota: El término red en este curso se referirá a datos o redes de
información capaces de transportar gran cantidad de diferentes tipos de
comunicaciones, que incluye datos informáticos, voz interactiva, video y
productos de entretenimiento.
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4. Plataforma para las comunicaciones
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5. Plataforma para las comunicaciones
En teoría, una comunicación simple, como un video
musical o un e-mail puede enviarse a través de la red
desde un origen hacia un destino como un stream de bits
masivo y continuo. (pero no funciona así).
Un mejor enfoque para enviar datos a través de la red es
dividir los datos en partes más pequeñas y más
manejables. La división del stream de datos en partes más
pequeñas se denomina segmentación. La segmentación
de mensajes tiene dos beneficios principales
–multiplexación.
–aumenta la confiabilidad
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6. Plataforma para las comunicaciones
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7. Plataforma para las comunicaciones
La desventaja de utilizar segmentación y multiplexación para
transmitir mensajes a través de la red es el nivel de complejidad
que se agrega al proceso. Supongamos que tuviera que enviar
una carta de 100 páginas, pero en cada sobre sólo cabe una.
El proceso de escribir la
dirección, etiquetar,
enviar, recibir y abrir los
cien sobres requerirá
mucho tiempo tanto para
el remitente como para el
destinatario
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8. Plataforma para las comunicaciones
La ruta que toma un mensaje desde el origen hasta el destino
puede ser tan sencilla como un solo cable que conecta una
computadora con otra o tan compleja como una red que
literalmente abarca el mundo.
Los dispositivos y los medios son los elementos físicos o
hardware de la red. El hardware es generalmente el
componente visible de la plataforma de red, como una
computadora portátil o personal, un switch, o el cableado que
se usa para conectar estos dispositivos
Los servicios y procesos son los programas de comunicación,
denominados software, que se ejecutan en los dispositivos
conectados a la red. Un servicio de red proporciona
información en respuesta a una solicitud.
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9. Plataforma para las comunicaciones
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10. Plataforma para las comunicaciones
Los dispositivos de red con los que la gente está más
familiarizada se denominan dispositivos finales. Estos
dispositivos constituyen la interfaz entre la red humana y la
red de comunicación subyacente. Algunos ejemplos de
dispositivos finales son:
–Computadoras (estaciones de trabajo, computadoras portátiles,
servidores de archivos, servidores Web)
–Impresoras de red
–Teléfonos VoIP
–Cámaras de seguridad
–Dispositivos móviles de mano (como escáneres de barras
inalámbricos, asistentes digitales personales (PDA))
En el contexto de una red, los dispositivos finales se
denominan host. © 2007 Cisco Systems, Inc. Todos los derechos reservados. Cisco Public 10
11. Plataforma para las comunicaciones
Además de los dispositivos finales con los cuales la
gente está familiarizada, las redes dependen de
dispositivos intermediarios para proporcionar
conectividad y para trabajar detrás de escena y
garantizar que los datos fluyan a través de la red.
Además de los dispositivos finales con los cuales la
gente está familiarizada, las redes dependen de
dispositivos intermediarios para proporcionar
conectividad y para trabajar detrás de escena y
garantizar que los datos fluyan a través de la red.
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12. Plataforma para las comunicaciones
Los procesos que se ejecutan en los dispositivos de red
intermediarios realizan las siguientes funciones:
–regenerar y retransmitr señales de datos,
–mantener información sobre qué rutas existen a través de la red y de la
internetwork,
–notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicación,
–direccionar datos por rutas alternativas cuando existen fallas en un enlace,
–clasificar y direccionar mensajes según las prioridades de QoS (calidad de
servicio), y
–permitir o denegar el flujo de datos en base a configuraciones de seguridad.
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13. Plataforma para las comunicaciones
La comunicación a través de una red es transportada
por un medio. El medio proporciona el canal por el cual
viaja el mensaje desde el origen hasta el destino.
Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos
de medios para interconectar los dispositivos y
proporcionar la ruta por la cual pueden transmitirse los
datos. Estos medios son:
–hilos metálicos dentro de los cables,
–fibras de vidrio o plásticas (cable de fibra óptica), y
–transmisión inalámbrica.
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14. Plataforma para las comunicaciones
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15. LAN, WAN e Internetworks
Las infraestructuras de red pueden variar en gran
medida en términos de:
–el tamaño del área cubierta,
–la cantidad de usuarios conectados, y
–la cantidad y tipos de servicios disponibles.
Una red individual generalmente cubre una única área
geográfica y proporciona servicios y aplicaciones a
personas dentro de una estructura organizacional
común, como una empresa, un campus o una región.
Este tipo de red se denomina Red de área local (LAN).
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16. LAN, WAN e Internetworks
Estas redes que conectan las LAN en ubicaciones separadas
geográficamente se conocen como Redes de área amplia
(WAN). Aunque la organización mantiene todas las políticas y la
administración de las LAN en ambos extremos de la conexión,
las políticas dentro de la red del proveedor del servicio de
comunicaciones son controladas por el TSP.
Estas redes que conectan las LAN en ubicaciones separadas
geográficamente se conocen como Redes de área amplia
(WAN). Aunque la organización mantiene todas las políticas y la
administración de las LAN en ambos extremos de la conexión,
las políticas dentro de la red del proveedor del servicio de
comunicaciones son controladas por el TSP.
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17. LAN, WAN e Internetworks
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18. LAN, WAN e Internetworks
La internetwork más conocida, ampliamente utilizada y a
la que accede el público en general es Internet.
Internet se crea por la interconexión de redes que
pertenecen a los Proveedores de servicios de Internet
(ISP).
Nota: Es posible que los siguientes términos sean
sinónimos: internetwork, red de datos y red. Una conexión
de dos o más redes de datos forma una internetwork: una
red de redes. También es habitual referirse a una
internetwork como una red de datos o simplemente como
una red, cuando se consideran las comunicaciones a alto
nivel. El uso de los términos depende del contexto y del
momento, a veces los términos pueden ser
intercambiados.
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19. LAN, WAN e Internetworks
Algunos términos importantes para recordar son:
–Tarjeta de interfaz de red (NIC): una NIC o adaptador LAN
proporciona la conexión física con la red en la computadora
personal u otro dispositivo host. El medio que conecta la
computadora personal con el dispositivo de red se inserta
directamente en la NIC.
–Puerto físico: conector o toma en un dispositivo de red en el cual
el medio se conecta con un host o con otro dispositivo de red.
–Interfaz: puertos especializados de un dispositivo de
internetworking que se conecta con redes individuales. Puesto
que los routers se utilizan para interconectar redes, los puertos
de un router se conocen como interfaces de red.
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20. protocolos
Toda comunicación, ya sea cara a cara o por una red, está
regida por reglas predeterminadas denominadas protocolos.
Los protocolos se muestran como una jerarquía en capas,
donde cada servicio de nivel superior depende de la
funcionalidad definida por los protocolos que se muestran en los
niveles inferiores.
Las suite de protocolos de networking describen procesos como
los siguientes:
–el formato o estructura del mensaje,
–el método por el cual los dispositivos de networking comparten
información sobre rutas con otras redes,
–cómo y cuando se pasan los mensajes de error y del sistema entre
dispositivos, o
–el inicio y terminación de las sesiones de transferencia de datos.
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21. protocolos
Un estándar es un
proceso o protocolo que
ha sido avalado por la
industria de networking
y ratificado por una
organización de
estándares, como el
Instituto de ingenieros
eléctricos y electrónicos
(IEEE, Institute of
Electrical and
Electronics Engineers) o
el Grupo de trabajo de
ingeniería de Internet
(IETF). © 2007 Cisco Systems, Inc. Todos los derechos reservados. Cisco Public 21
22. protocolos
Un ejemplo del uso de una suite de protocolos en
comunicaciones de red es la interacción entre un
servidor Web y un explorador Web.
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23. protocolos
Indican el QUE pero no el COMO
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24. Uso de modelos en capas
Existen beneficios al utilizar un modelo en capas para
describir los protocolos de red y el funcionamiento. Uso de
un modelo en capas:
–Asiste en el diseño del protocolo, porque los protocolos que operan
en una capa específica poseen información definida que van a
poner en práctica y una interfaz definida según las capas por
encima y por debajo.
–Fomenta la competencia, ya que los productos de distintos
proveedores pueden trabajar en conjunto.
–Evita que los cambios en la tecnología o en las capacidades de
una capa afecten otras capas superiores e inferiores.
–Proporciona un lenguaje común para describir las funciones y
capacidades de red.
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25. Uso de modelos en capas
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26. Uso de modelos en capas
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27. Uso de modelos en capas
Un proceso completo de comunicación incluye estos pasos:
–1. Creación de datos a nivel de la capa de aplicación del
dispositivo final origen.
–2. Segmentación y encapsulación de datos cuando pasan por la
stack de protocolos en el dispositivo final de origen.
–3. Generación de los datos sobre el medio en la capa de acceso a
la red de la stack.
–4. Transporte de los datos a través de la internetwork, que consiste
de los medios y de cualquier dispositivo intermediario.
–5. Recepción de los datos en la capa de acceso a la red del
dispositivo final de destino.
–6. Desencapsulación y rearmado de los datos cuando pasan por la
stack en el dispositivo final.
–7. Traspaso de estos datos a la aplicación de destino en la capa
de aplicación del dispositivo final de destino.
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28. Uso de modelos en capas
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29. Uso de modelos en capas
Mientras los datos de la aplicación bajan al stack del
protocolo y se transmiten por los medios de la red,
varios protocolos le agregan información en cada nivel.
Esto comúnmente se conoce como proceso de
encapsulación.
La forma que adopta una sección de datos en cualquier
capa se denomina Unidad de datos del protocolo
(PDU). Durante la encapsulación, cada capa encapsula
las PDU que recibe de la capa superior de acuerdo con
el protocolo que se utiliza. En cada etapa del proceso,
una PDU tiene un nombre distinto para reflejar su
nuevo aspecto.
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30. Uso de modelos en capas
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31. Uso de modelos en capas
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32. Uso de modelos en capas
Como modelo de referencia, el
modelo OSI proporciona una
amplia lista de funciones y
servicios que pueden producirse en
cada capa. También describe la
interacción de cada capa con las
capas directamente por encima y
por debajo de él. Aunque el
contenido de este curso se
estructurará en torno al modelo
OSI, el eje del análisis serán los
protocolos identificados en el stack
de protocolos TCP/IP.
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33. Uso de modelos en capas
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34. Direccionamiento de red
El modelo OSI describe los procesos de codificación, formateo,
segmentación y encapsulación de datos para transmitir por la
red. Un flujo de datos que se envía desde un origen hasta un
destino se puede dividir en partes y entrelazar con los mensajes
que viajan desde otros hosts hacia otros destinos. Miles de
millones de estas partes de información viajan por una red en
cualquier momento. Es muy importante que cada parte de los
datos contenga suficiente información de identificación para
llegar al destino correcto.
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35. Direccionamiento de red
El primer identificador, la dirección física del host, aparece en el
encabezado de la PDU de Capa 2, llamado trama. La Capa 2
está relacionada con la entrega de los mensajes en una red
local única. La dirección de la Capa 2 es exclusiva en la red
local y representa la dirección del dispositivo final en el medio
físico. En una LAN que utiliza Ethernet, esta dirección se
denomina dirección de Control de Acceso al medio (MAC).
Una vez que una trama se recibe satisfactoriamente por el host
de destino, la información de la dirección de la Capa 2 se
elimina mientras los datos se desencapsulan y suben el stack
de protocolos a la Capa 3.
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36. Uso de modelos en capas
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37. Direccionamiento de red
Los protocolos de Capa 3 están diseñados principalmente
para mover datos desde una red local a otra red local
dentro de una internetwork. Mientras las direcciones de
Capa 2 sólo se utilizan para comunicar entre dispositivos
de una red local única, las direcciones de Capa 3 deben
incluir identificadores que permitan a dispositivos de red
intermediarios ubicar hosts en diferentes redes. En la suite
de protocolos TCP/IP, cada dirección IP host contiene
información sobre la red en la que está ubicado el host.
Los routers utilizan la porción del identificador de red de
esta dirección para determinar qué ruta utilizar para llegar
al host de destino. Una vez que se determina la ruta, el
router encapsula el paquete en una nueva trama y lo envía
por su trayecto hacia el dispositivo final de destino.
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38. Uso de modelos en capas
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39. Direccionamiento de red
En la Capa 4, la información contenida en el
encabezado de la PDU no identifica un host de destino
o una red de destino. Lo que sí identifica es el proceso
o servicio específico que se ejecuta en el dispositivo
host de destino que actuará en los datos que se
entregan.
Piense en una computadora que tiene sólo una interfaz
de red. Todos los streams de datos creados por las
aplicaciones que se están ejecutando en la PC
ingresan y salen a través de esa sola interfaz, sin
embargo los mensajes instantáneos no emergen en el
medio del documento del procesador de textos o del e-
mail que se ve en un juego.
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41. Resumen
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