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Inteligencia Artificial (Continuación).



Universidad de Boyacá
ANÁLISIS DEL PROBLEMA

1. ¿Puede      descomponerse       el    problema     en
   subproblemas más pequeños?
2. ¿Pueden deshacerse pasos inadecuados hacia la
   solución?
3. ¿Es predecible el universo del problema?
4. ¿Una solución es buena de manera absoluta o
   relativa?
5. ¿La solución deseada es un estado o la ruta hacia un
   estado?
6. ¿El conocimiento se necesita para resolver el
   problema o para restringir la búsqueda de la
   solución?
7. El programa que soluciona el problema ¿busca la
   solución solo o necesita interactuar con una persona?
¿PUEDE DESCOMPONERSE EL PROBLEMA EN
SUBPROBLEMAS MÁS PEQUEÑOS?

 Algunos problemas pueden descomponerse
  en subproblemas independientes, de manera
  que encontrar una solución global es la
  composición de soluciones particulares. Por
  ej. en la resolución de integrales, una
  integral puede descomponerse por partes, y
  resolver las partes simples directamente o
  descomponerlas recursivamente.
 Por otra partes, existen otros problemas que
  no pueden descomponerse y componer la
  solución a partir de las soluciones parciales
  de sus partes. Por el contrario, una solución
  necesita considerar globalmente el problema.
¿PUEDEN DESHACERSE PASOS
    INADECUADOS HACIA LA SOLUCIÓN?
   Algunos problemas permiten deshacer uno o varios pasos hacia
    una solución una vez realizados. En este aspecto, existen tres
    categorías en las que puede dividirse un problema:
       Recuperables: En un punto dado es posible deshacer todos los pasos
        inadecuados hacia la solución. Por ej. en el juego 8-puzzle. La
        estructura de control se implementa con una pila push-down en la que
        se almacenan las decisiones para poder volver atrás.
       No recuperables: En un punto dado no es posible deshacer ningún
        paso realizado. Por ej. en una partida de ajedrez no se puede volver
        atrás una vez movidas las piezas. En estos problemas el sistema debe
        esforzarse en la toma de decisiones pues éstas son irrevocables.
        Algunos usan una planificación en la que se analiza por adelantado
        una secuencia de pasos antes de realizar el primer paso para descubrir
        a donde conduce.
       Ignorables: en un punto dado es posible ignorar los pasos realizados
        hasta el momento y comenzar de nuevo con una nueva solución. Por
        ej. un demostrador de teoremas puede abandonar una demostración
        basada en un lema dado y comenzar nuevamente. Estos problemas se
        resuelven con estrategias de control sencillas que nunca vuelven hacia
        atrás.
¿ES PREDECIBLE EL UNIVERSO DEL
PROBLEMA?
   Los problemas pueden ser de:
       Consecuencia cierta: es posible planificar una
        secuencia de movimientos estando seguros del resultado
        a obtener. Se puede realizar una planificación para
        generar operadores que garanticen llegar a la solución.
       Consecuencia incierta: no es posible planificar con
        certeza pues no se sabe que ocurrirá luego del siguiente
        movimiento. Sin embargo, se puede realizar una
        planificación para generar operadores que tengan una
        buena probabilidad de llegar a la solución.


   Los problemas más difíciles de resolver son los no
    recuperables de consecuencia incierta. Por ej. el
    control del brazo de un robot: es de consecuencia
    incierta pues alguien puede interponer un objeto en
    la ruta del brazo, se puede atascar, etc.
¿UNA SOLUCIÓN ES BUENA DE MANERA
ABSOLUTA O RELATIVA?

   La solución de un problema puede consistir en
    encontrar:

     Algún camino: sólo importa encontrar una solución sin
      importar si existen otros caminos que conducen a la
      solución. Generalmente se resuelven con heurísticas. Por
      ej. programa de respuestas a preguntas.
     El mejor camino: importa encontrar la ruta más corta
      hacia la solución. Son problemas más complicados de
      computar. Algunos requieren una búsqueda más
      exhaustiva que usando heurísticas. Por ej. en el
      problema del viajante importa encontrar la ruta más
      corta entre las ciudades a visitar.

   Una heurística es una técnica que aumenta la eficiencia de un
    proceso de búsqueda. El objetivo es guiar al proceso de búsqueda
    en la dirección más provechosa sugiriendo el camino a seguir
    cuando hay más de una opción.
¿LA SOLUCIÓN DESEADA ES UN ESTADO O LA
RUTA HACIA UN ESTADO?

   La solución de un problema puede consistir
    en encontrar:
       un estado final: no es necesario el registro del
        proceso seguido, sólo importa arribar a la
        solución final. Por ej. interpretar texto.

       una ruta hacia un estado final: se necesita
        dar el camino seguido desde el estado inicial al
        estado final. Por ej. problema de las jarras de
        agua.
¿EL CONOCIMIENTO SE NECESITA PARA
RESOLVER EL PROBLEMA O PARA RESTRINGIR
LA BÚSQUEDA DE LA SOLUCIÓN?

   El conocimiento puede emplearse para:
       Reconocer la solución: se necesita gran cantidad de
        conocimiento acerca del problema para poder
        encontrar una solución. Por ej. comprensión de texto.
       Acotar la búsqueda: la solución básica puede
        encontrarse con poco conocimiento, pero para
        restringir el árbol de búsqueda y encontrar la solución
        de manera más eficiente es necesario contar más
        conocimiento. Por ej. en el ajedrez se necesita
        básicamente poco conocimiento para conocer los
        movimientos legales y un mecanismo sencillo de
        búsqueda. Pero dado que para aumentar la eficiencia
        de la búsqueda ésta debe restringirse, se necesita
        conocimiento de heurísticas de buenas estrategias y
        tácticas para jugar.
EL PROGRAMA QUE SOLUCIONA EL PROBLEMA
¿BUSCA LA SOLUCIÓN SOLO O NECESITA
INTERACTUAR CON UNA PERSONA?
   Con respecto a la relación programa-usuario,
    existen dos tipos de programas que solucionan el
    problema:

       Solitarios: reciben como entrada el problema y dan
        como salida la solución. No importa el razonamiento
        que haya seguido la máquina para encontrar la
        solución. Por ej. problema de las jarras de agua.
       Conversacionales: existe una comunicación hombre-
        máquina de manera que el usuario puede ayudar a la
        máquina o la máquina puede informar al usuario
        durante la búsqueda de la solución. Para que esta
        comunicación      sea   posible   debe     existir una
        correspondencia entre el razonamiento seguido por la
        máquina y la forma de razonamiento humano. Por ej.
        en un sistema experto de diagnóstico médico, el
        usuario no aceptaría el veredicto de una máquina si
        no puede comprender el razonamiento que la llevó a
        él.
REFERENCIAS Y WEBGRAFIA
   Articulo, Agentes Inteligentes en la red, Julio 2002 No.2.
   Revista, Intelligent Agents, julio de 1994.
   Agentes               Autónomos                 Inteligentes.
    http://www.redcientifica.com/doc/doc199903310001.ht
    ml
   http://www.ubp.edu.ar/english/organigrama/departamen
    tos/informatica/agentes97/Articulos/HechosFiccion/Agent
    es%20Inteligentes%20en%20Internet.html.
   Los agentes inteligentes y el etiquetado en la web
    http://gced.com/tematema/index.cfm?id_tematema=12
   Advanced      Computing     Research       Centre    (ACRC).
    http://www.fen.bris.ac.uk/engmaths/research/aigroup/a
    crc.html
   Asociación      Argentina    de     Inteligencia    Artificial.
    http://www.laguia.com.ar/aaia.htm
   Aircenter http://www.aircenter.net/
   Aphex's Website http://www.aphex.ipfox.com/

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  • 1. Resolver problemas mediante Inteligencia Artificial (Continuación). Universidad de Boyacá
  • 2. ANÁLISIS DEL PROBLEMA 1. ¿Puede descomponerse el problema en subproblemas más pequeños? 2. ¿Pueden deshacerse pasos inadecuados hacia la solución? 3. ¿Es predecible el universo del problema? 4. ¿Una solución es buena de manera absoluta o relativa? 5. ¿La solución deseada es un estado o la ruta hacia un estado? 6. ¿El conocimiento se necesita para resolver el problema o para restringir la búsqueda de la solución? 7. El programa que soluciona el problema ¿busca la solución solo o necesita interactuar con una persona?
  • 3. ¿PUEDE DESCOMPONERSE EL PROBLEMA EN SUBPROBLEMAS MÁS PEQUEÑOS?  Algunos problemas pueden descomponerse en subproblemas independientes, de manera que encontrar una solución global es la composición de soluciones particulares. Por ej. en la resolución de integrales, una integral puede descomponerse por partes, y resolver las partes simples directamente o descomponerlas recursivamente.  Por otra partes, existen otros problemas que no pueden descomponerse y componer la solución a partir de las soluciones parciales de sus partes. Por el contrario, una solución necesita considerar globalmente el problema.
  • 4. ¿PUEDEN DESHACERSE PASOS INADECUADOS HACIA LA SOLUCIÓN?  Algunos problemas permiten deshacer uno o varios pasos hacia una solución una vez realizados. En este aspecto, existen tres categorías en las que puede dividirse un problema:  Recuperables: En un punto dado es posible deshacer todos los pasos inadecuados hacia la solución. Por ej. en el juego 8-puzzle. La estructura de control se implementa con una pila push-down en la que se almacenan las decisiones para poder volver atrás.  No recuperables: En un punto dado no es posible deshacer ningún paso realizado. Por ej. en una partida de ajedrez no se puede volver atrás una vez movidas las piezas. En estos problemas el sistema debe esforzarse en la toma de decisiones pues éstas son irrevocables. Algunos usan una planificación en la que se analiza por adelantado una secuencia de pasos antes de realizar el primer paso para descubrir a donde conduce.  Ignorables: en un punto dado es posible ignorar los pasos realizados hasta el momento y comenzar de nuevo con una nueva solución. Por ej. un demostrador de teoremas puede abandonar una demostración basada en un lema dado y comenzar nuevamente. Estos problemas se resuelven con estrategias de control sencillas que nunca vuelven hacia atrás.
  • 5. ¿ES PREDECIBLE EL UNIVERSO DEL PROBLEMA?  Los problemas pueden ser de:  Consecuencia cierta: es posible planificar una secuencia de movimientos estando seguros del resultado a obtener. Se puede realizar una planificación para generar operadores que garanticen llegar a la solución.  Consecuencia incierta: no es posible planificar con certeza pues no se sabe que ocurrirá luego del siguiente movimiento. Sin embargo, se puede realizar una planificación para generar operadores que tengan una buena probabilidad de llegar a la solución.  Los problemas más difíciles de resolver son los no recuperables de consecuencia incierta. Por ej. el control del brazo de un robot: es de consecuencia incierta pues alguien puede interponer un objeto en la ruta del brazo, se puede atascar, etc.
  • 6. ¿UNA SOLUCIÓN ES BUENA DE MANERA ABSOLUTA O RELATIVA?  La solución de un problema puede consistir en encontrar:  Algún camino: sólo importa encontrar una solución sin importar si existen otros caminos que conducen a la solución. Generalmente se resuelven con heurísticas. Por ej. programa de respuestas a preguntas.  El mejor camino: importa encontrar la ruta más corta hacia la solución. Son problemas más complicados de computar. Algunos requieren una búsqueda más exhaustiva que usando heurísticas. Por ej. en el problema del viajante importa encontrar la ruta más corta entre las ciudades a visitar.  Una heurística es una técnica que aumenta la eficiencia de un proceso de búsqueda. El objetivo es guiar al proceso de búsqueda en la dirección más provechosa sugiriendo el camino a seguir cuando hay más de una opción.
  • 7. ¿LA SOLUCIÓN DESEADA ES UN ESTADO O LA RUTA HACIA UN ESTADO?  La solución de un problema puede consistir en encontrar:  un estado final: no es necesario el registro del proceso seguido, sólo importa arribar a la solución final. Por ej. interpretar texto.  una ruta hacia un estado final: se necesita dar el camino seguido desde el estado inicial al estado final. Por ej. problema de las jarras de agua.
  • 8. ¿EL CONOCIMIENTO SE NECESITA PARA RESOLVER EL PROBLEMA O PARA RESTRINGIR LA BÚSQUEDA DE LA SOLUCIÓN?  El conocimiento puede emplearse para:  Reconocer la solución: se necesita gran cantidad de conocimiento acerca del problema para poder encontrar una solución. Por ej. comprensión de texto.  Acotar la búsqueda: la solución básica puede encontrarse con poco conocimiento, pero para restringir el árbol de búsqueda y encontrar la solución de manera más eficiente es necesario contar más conocimiento. Por ej. en el ajedrez se necesita básicamente poco conocimiento para conocer los movimientos legales y un mecanismo sencillo de búsqueda. Pero dado que para aumentar la eficiencia de la búsqueda ésta debe restringirse, se necesita conocimiento de heurísticas de buenas estrategias y tácticas para jugar.
  • 9. EL PROGRAMA QUE SOLUCIONA EL PROBLEMA ¿BUSCA LA SOLUCIÓN SOLO O NECESITA INTERACTUAR CON UNA PERSONA?  Con respecto a la relación programa-usuario, existen dos tipos de programas que solucionan el problema:  Solitarios: reciben como entrada el problema y dan como salida la solución. No importa el razonamiento que haya seguido la máquina para encontrar la solución. Por ej. problema de las jarras de agua.  Conversacionales: existe una comunicación hombre- máquina de manera que el usuario puede ayudar a la máquina o la máquina puede informar al usuario durante la búsqueda de la solución. Para que esta comunicación sea posible debe existir una correspondencia entre el razonamiento seguido por la máquina y la forma de razonamiento humano. Por ej. en un sistema experto de diagnóstico médico, el usuario no aceptaría el veredicto de una máquina si no puede comprender el razonamiento que la llevó a él.
  • 10. REFERENCIAS Y WEBGRAFIA  Articulo, Agentes Inteligentes en la red, Julio 2002 No.2.  Revista, Intelligent Agents, julio de 1994.  Agentes Autónomos Inteligentes. http://www.redcientifica.com/doc/doc199903310001.ht ml  http://www.ubp.edu.ar/english/organigrama/departamen tos/informatica/agentes97/Articulos/HechosFiccion/Agent es%20Inteligentes%20en%20Internet.html.  Los agentes inteligentes y el etiquetado en la web http://gced.com/tematema/index.cfm?id_tematema=12  Advanced Computing Research Centre (ACRC). http://www.fen.bris.ac.uk/engmaths/research/aigroup/a crc.html  Asociación Argentina de Inteligencia Artificial. http://www.laguia.com.ar/aaia.htm  Aircenter http://www.aircenter.net/  Aphex's Website http://www.aphex.ipfox.com/