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TECNOLOGIA WEB 2.0

Análisis de web 2.0

comprende aquellos
sitios web que facilitan el compartir información,
la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World
Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son
las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
social,
los servicios
de
alojamiento
de
videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado
estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0
de O'Reilly Media en 2004.2Aunque el término sugiere una nueva versión de
la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones
técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la
que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. En conclusión, la
Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o
colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán
mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo
en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas
utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha
importancia en las actividades que realicemos en internet.

JONATHAN HERNANDEZ
KEVIN MORENO

TECNOLOGIA 2014
TECNOLOGIA WEB 2.0

Origen…

Su origen
fue
utilizado por primera
vez por DarcyDiNucci
en 1999, en su
artículo "Fragmented
future",3 aunque
no
fue hasta 2004 cuando
Tim O'Reilly lo hizo
popular. El término acuñado por
DarcyDiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en
una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una
conferencia.

Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban
y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplo "DoubleClick era
la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez
de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y
O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0
en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una
serie de aplicaciones software social) para proporcionar servicios interactivos
en red.y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva.

JONATHAN HERNANDEZ
KEVIN MORENO

TECNOLOGIA 2014
TECNOLOGIA WEB 2.0

Aplicaciones más importantes

JONATHAN HERNANDEZ
KEVIN MORENO

TECNOLOGIA 2014
TECNOLOGIA WEB 2.0

Web 1.0 2.0 3.0

WEB 1.0 2.0 3.0 DEFINICIÓN Es la forma más Se basa en comunidades de
usuarios y una Permitirá la actualización y el básica que existe con gama
especial de servicios como redes dinamismo perpetuo a través de una
navegadores de sociales, blogs, etc. En donde se fomenta la interacción
constructiva y organizativa texto bastante colaboración entre los usuarios y el
de contenidos y estructuras por parte rápido tales como el estatismo de las
páginas se transforman en del usuario. Nestscape Explorer un matiz de
interacción. (versiones antiguas). Con la diferencia de que los que
navegaban en internet no podían interactuar entre ellos mismos. OBJETIVO
Es informar al Brindar información al usuario, dándole un Brindar al usuario
mejores accesos a la usuario con lecturas espacio en donde el participe en
foros e internet utilizando “Agentes sistemáticas en interactúen entre si.
Inteligentes”. Estos son programas en donde no se puede las PC que
buscan información sin hacer comentarios al operadores humanos. respecto.
CARACTERISTICAS Páginas sistemáticas Ahorra tiempo al usuario,
simplifica la Transformación de estructura, (HTML), solo lectura usabilidad
del sitio web, facilita utilización de inteligencia artificial en (no se podían
hacer interacciones, reconocimiento y detención combinación con la nueva
estructura, comentarios, de carencias o nuevas formas de utilización
prevalencia del usuario en la creación, respuestas, etc.) de aplicaciones.

JONATHAN HERNANDEZ
KEVIN MORENO

TECNOLOGIA 2014
TECNOLOGIA WEB 2.0

Web
1.0
La Web 1.0 (1993-2004). Es un tipo de web estática con documentos que jamás se
actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. Es la forma
más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después
surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los
primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones
antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de
la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado
a lo que el Webmaster sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web
diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un
término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre

JONATHAN HERNANDEZ
KEVIN MORENO

TECNOLOGIA 2014
TECNOLOGIA WEB 2.0

punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que
el internet dio un giro.1

JONATHAN HERNANDEZ
KEVIN MORENO

TECNOLOGIA 2014
TECNOLOGIA WEB 2.0

Web 3.0

Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial,
la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por
los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión
Web 3.0 apareció por primera vez en2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico
de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate
considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más
adecuada.1

JONATHAN HERNANDEZ
KEVIN MORENO

TECNOLOGIA 2014
TECNOLOGIA WEB 2.0

MAPAS DE LA WEB 2.0

JONATHAN HERNANDEZ
KEVIN MORENO

TECNOLOGIA 2014
TECNOLOGIA WEB 2.0

JONATHAN HERNANDEZ
KEVIN MORENO

TECNOLOGIA 2014
TECNOLOGIA WEB 2.0

DEBILIDADES DE LA WEB 2.0

Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son “autores” de los contenidos que
vuelcan en la Red, siempre que se trate de “creaciones originales”.Sin embargo, nada
obsta para que una obra de “nueva creación” pueda incluir, total o parcialmente, una
obra previa de otro autor. Esto es lo que se denomina “obra compuesta”.Para evitar
problemas tipificados legalmente sería necesario contar con la autorización del autor
de la obra previa o bien usar la misma dentro de una de las excepciones reconocidas
en la propia Ley (ver Ley de Propiedad Intelectual).Ser autor de una web 2.0 supone,
ni más ni menos, el tener la plena disposición y el derecho exclusivo a la explotación
de dicha obra, sin más limitaciones que las establecidas en la Ley.Por tanto, la
primera consecuencia jurídica de la Web 2.0 es que todos, más que nunca, somos
“propietarios” de Internet y, en todo caso, de los contenidos concretos que creamos e
introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o el
ya mencionado Youtube.Es decir, cada vez más, la Ley de Propiedad Intelectual no
sólo se nos aplica para limitar nuestro acceso y uso de contenidos ajenos sino también
para proteger y defender nuestros propios contenidos volcados en la Red.Falta
implementar estrategias de seguridad informática, el constante intercambio de
información y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo
de datos e identidad generando pérdidas económicas y propagación de virus.La
seguridad es fundamental en la tecnología, las empresas invierten en la seguridad de
sus datos y quizás el hecho de que la web aún no sea tan segura, crea un leve rechazo
a la transición de algunas personas con respecto a la automatización de sus sistemas.

JONATHAN HERNANDEZ
KEVIN MORENO

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Web 2.0: Análisis y origen

  • 1. TECNOLOGIA WEB 2.0 Análisis de web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet. JONATHAN HERNANDEZ KEVIN MORENO TECNOLOGIA 2014
  • 2. TECNOLOGIA WEB 2.0 Origen… Su origen fue utilizado por primera vez por DarcyDiNucci en 1999, en su artículo "Fragmented future",3 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por DarcyDiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplo "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones software social) para proporcionar servicios interactivos en red.y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva. JONATHAN HERNANDEZ KEVIN MORENO TECNOLOGIA 2014
  • 3. TECNOLOGIA WEB 2.0 Aplicaciones más importantes JONATHAN HERNANDEZ KEVIN MORENO TECNOLOGIA 2014
  • 4. TECNOLOGIA WEB 2.0 Web 1.0 2.0 3.0 WEB 1.0 2.0 3.0 DEFINICIÓN Es la forma más Se basa en comunidades de usuarios y una Permitirá la actualización y el básica que existe con gama especial de servicios como redes dinamismo perpetuo a través de una navegadores de sociales, blogs, etc. En donde se fomenta la interacción constructiva y organizativa texto bastante colaboración entre los usuarios y el de contenidos y estructuras por parte rápido tales como el estatismo de las páginas se transforman en del usuario. Nestscape Explorer un matiz de interacción. (versiones antiguas). Con la diferencia de que los que navegaban en internet no podían interactuar entre ellos mismos. OBJETIVO Es informar al Brindar información al usuario, dándole un Brindar al usuario mejores accesos a la usuario con lecturas espacio en donde el participe en foros e internet utilizando “Agentes sistemáticas en interactúen entre si. Inteligentes”. Estos son programas en donde no se puede las PC que buscan información sin hacer comentarios al operadores humanos. respecto. CARACTERISTICAS Páginas sistemáticas Ahorra tiempo al usuario, simplifica la Transformación de estructura, (HTML), solo lectura usabilidad del sitio web, facilita utilización de inteligencia artificial en (no se podían hacer interacciones, reconocimiento y detención combinación con la nueva estructura, comentarios, de carencias o nuevas formas de utilización prevalencia del usuario en la creación, respuestas, etc.) de aplicaciones. JONATHAN HERNANDEZ KEVIN MORENO TECNOLOGIA 2014
  • 5. TECNOLOGIA WEB 2.0 Web 1.0 La Web 1.0 (1993-2004). Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. Es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta. Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre JONATHAN HERNANDEZ KEVIN MORENO TECNOLOGIA 2014
  • 6. TECNOLOGIA WEB 2.0 punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.1 JONATHAN HERNANDEZ KEVIN MORENO TECNOLOGIA 2014
  • 7. TECNOLOGIA WEB 2.0 Web 3.0 Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.1 JONATHAN HERNANDEZ KEVIN MORENO TECNOLOGIA 2014
  • 8. TECNOLOGIA WEB 2.0 MAPAS DE LA WEB 2.0 JONATHAN HERNANDEZ KEVIN MORENO TECNOLOGIA 2014
  • 9. TECNOLOGIA WEB 2.0 JONATHAN HERNANDEZ KEVIN MORENO TECNOLOGIA 2014
  • 10. TECNOLOGIA WEB 2.0 DEBILIDADES DE LA WEB 2.0 Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son “autores” de los contenidos que vuelcan en la Red, siempre que se trate de “creaciones originales”.Sin embargo, nada obsta para que una obra de “nueva creación” pueda incluir, total o parcialmente, una obra previa de otro autor. Esto es lo que se denomina “obra compuesta”.Para evitar problemas tipificados legalmente sería necesario contar con la autorización del autor de la obra previa o bien usar la misma dentro de una de las excepciones reconocidas en la propia Ley (ver Ley de Propiedad Intelectual).Ser autor de una web 2.0 supone, ni más ni menos, el tener la plena disposición y el derecho exclusivo a la explotación de dicha obra, sin más limitaciones que las establecidas en la Ley.Por tanto, la primera consecuencia jurídica de la Web 2.0 es que todos, más que nunca, somos “propietarios” de Internet y, en todo caso, de los contenidos concretos que creamos e introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o el ya mencionado Youtube.Es decir, cada vez más, la Ley de Propiedad Intelectual no sólo se nos aplica para limitar nuestro acceso y uso de contenidos ajenos sino también para proteger y defender nuestros propios contenidos volcados en la Red.Falta implementar estrategias de seguridad informática, el constante intercambio de información y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo de datos e identidad generando pérdidas económicas y propagación de virus.La seguridad es fundamental en la tecnología, las empresas invierten en la seguridad de sus datos y quizás el hecho de que la web aún no sea tan segura, crea un leve rechazo a la transición de algunas personas con respecto a la automatización de sus sistemas. JONATHAN HERNANDEZ KEVIN MORENO TECNOLOGIA 2014