1. Nombre: Camila Andrea Fontecha Muñoz
Curso: 901
Colegio: I.E.D Marsella
Fecha: 08 De Noviembre De 2013
Profesor: Mauricio Arias
Materia: Informática
2. Presentaciones Online
1. ¿Que son las presentaciones online?
R/ Las presentaciones online es un tipo de presentación se
pueden realizar con programas como Prezi. La posibilidad de trabajas
con este sistema de presentación hace que tengas que olvidarte de
USB o llevar el archivo a cuestas. La presentación de Prezi se crea
online y se puede exponer también online.
Google Drive, antes conocido como Google Docs es otro sistema
para realizar presentaciones online. La posibilidad de editar o añadir
cambios desde la nube es lo que caracteriza a estos archivos . Con
las exposiciones online se puede trabajar en conjunto sin estar en
el mismo sitio, y de una forma totalmente efectiva.
Otros programas para presentaciones online que puedes utilizar
son:
*Empressr
*Author Stream
*Knovio
*Deslice Rocket
*Vcasmo
*Zoho
*Glogster
* SlideShare
2. Lugares más representativos ( 5 sitios ) :
*Nombre
*Dirección (URL)
*Características
R/
Slideshare: es un espacio gratuito
donde los usuarios pueden enviar
presentaciones PowerPoint u Open
Office, que luego quedan almacenadas en formato Flash
para ser visualizadas online.
Url: slideshare.net
Prezi: es un editor para crear presentaciones online. Funciona
con una interfaz realmente simple y en un
entorno online donde podemos exponer
nuestras presentaciones.
Url: Prezi.com
3. Zoho Show: es el editor de diapositivas o
presentaciones de Zoho. Es una aplicación
web. No necesitamos instalar el software.
Desde la web podremos hacer nuestras
propias presentaciones
Url: Zoho.com
Photosnack: es un servicio web que
nos permitirá crear y compartir galerías
de imágenes. No solo se tiene un lugar para alojar las
imágenes (con 250 MB de espacio online) sino también
herramientas para compartirlas.
Url: Photosnack.com
Slidestaxx: es una aplicación para crear una presentación con
diversos elementos: páginas web, vídeos, imágenes y otros
productos. Una vez creada la cuenta se elige el tema sobre el
que queremos realizar la presentación y vamos añadiendo
cualquiera de los elementos anteriormente citados.
Url: Slidestaxx.com
3. ¿Qué es la Web 2.0?
R/ El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite
a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web
estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los
contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de
red
social,
los servicios
de
alojamiento
de
videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado
estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0
de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión
de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las
especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos
en la forma en la que desarrolladores de software yusuarios finales utilizan
la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las
tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World
4. Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una
jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase
estos valores en el primer lugar[cita requerida]. En conclusión, la Web 2.0 nos
permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores.
Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar
los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo
en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las
herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo esta
tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet.
Introducción a la web 2.0
Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante
estas dos
últimas décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y
asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución
de la tecnología.
Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas
estáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran
actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más
dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de
contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de
datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual
eran considerados como factores.
Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está
orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que
explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es
decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs
dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Origen del término
El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999 en uno de sus
artículos, aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El
término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado Dale Dougherty de O'Reilly
Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar
ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un
renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que
evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web
1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de
definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y
O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web
2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
5. En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado
por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros
conceptos.
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que
creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la comunidad como plataforma;
efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y
desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de
redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo
aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto
de software social) para proporcionar servicios interactivos en red.
Características
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como
contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web. Esto
queda reflejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinámicas.
Consecuencias de la Web 2.0
La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que
cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un periódico
tradicional. Grupos de personas crean blogs que al día de hoy reciben más visitas
que las versiones online de muchos periódicos. La Web 2.0 ha reducido
considerablemente los costes de difusión de la información. Al día de hoy
podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro
periódico online, nuestro canal de vídeos, etc. Al aumentar la producción de
información aumenta la segmentación de la misma, lo que equivale a que los
usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los
medios convencionales.
Debilidades de la Web 2.0
Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son “autores” de los contenidos que
vuelcan en la Red, siempre que se trate de “creaciones originales”.Sin embargo,
nada obsta para que una obra de “nueva creación” pueda incluir, total o
6. parcialmente, una obra previa de otro autor. Esto es lo que se denomina “obra
compuesta”.Para evitar problemas tipificados legalmente sería necesario contar
con la autorización del autor de la obra previa o bien usar la misma dentro de una
de las excepciones reconocidas en la propia Ley (ver Ley de Propiedad
Intelectual).Ser autor de una web 2.0 supone, ni más ni menos, el tener la plena
disposición y el derecho exclusivo a la explotación de dicha obra, sin más
limitaciones que las establecidas en la Ley.Por tanto, la primera consecuencia
jurídica de la Web 2.0 es que todos, más que nunca, somos “propietarios” de
Internet y, en todo caso, de los contenidos concretos que creamos e introducimos
diariamente en servicios como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o el ya
mencionado Youtube.Es decir, cada vez más, la Ley de Propiedad Intelectual no
sólo se nos aplica para limitar nuestro acceso y uso de contenidos ajenos sino
también para proteger y defender nuestros propios contenidos volcados en la Red.
Falta implementar estrategias de seguridad informática, el constante intercambio
de información y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha provocado
el robo de datos e identidad generando pérdidas económicas y propagación de
virus.La seguridad es fundamental en la tecnología, las empresas invierten en la
seguridad de sus datos y quizás el hecho de que la web aún no sea tan segura,
crea un leve rechazo a la transición de algunas personas con respecto a la
automatización de sus sistemas.
4. ¿Qué es Prezi?
R/ Prezi es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones
similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de
manera dinámica y original. La versión gratuita funciona solo desde Internet
y con una limitante de almacenamiento.
Características
Una principal característica de Prezi es la posibilidad de organizar la información
en forma de un esquema y exponerlo con libertad sin la secuencia de diapositivas.
De manera que el conferenciante o quien consulta una presentación en Prezi
puede acceder a cualquier contenido con solo clicar. Se puede navegar por la
presentación -que es en realidad un solo frame de 3 dimensiones- desde la vista
general, ampliando o reduciendo la vista, o desplazando el lienzo. Los efectos
visuales deben estar supeditados a una correcta narrativa.
Algunos usuarios han criticado el "Zoom user interface" (ZUI) de Prezi alegando
que tiende a producir náuseas. La empresa ha reconocido este efecto potencial y
ofrece manuales con recomendaciones para un uso más sensato de diseño y
evitar así esta estimulación visual excesiva.1 También hay reconocidos expertos
independientes de Prezi localizables en la web de la empresa.2
Es fundamental entender el espacio y la narrativa en una presentación en Prezi, a
fin de que las presentaciones sean eficaces y armónicas.
7. Chris Anderson en TED Global 2010, incluyó Prezi, como el mejor TED de todos
los tiempos.3
Prezi permite trabajar on-line con todas sus herramientas de forma gratuita, pero
hay varias modalidades de pago que permiten ocultar los trabajos on-line y
protegerlos, y ofrecen más capacidad de almacenamiento que la versión gratuita.
Así como disponer del programa Prezi Desktop en el propio equipo. Otros usuarios
prefieren medios libres de pago tales como: Sozi, Látex Beamer and Prosper o
Dizzy, con los que obtienen resultados similares.
Funciones Asegura el impacto visual del contenido. Con la facilidad de importar
imágenes, mapas, documentos PDF y la experiencia cinematográfica de la función
de “zoom”, las personas sentirán como si se transportarán al “mundo” que hayas
diseñado.
Es una pizarra interactiva amigable. Es interesante ofrecer estas
presentaciones a los jóvenes a través del iPad, pues pueden prestar especial
atención con la navegación táctil.
Puede mantener el dominio público en la Internet para que las personas
revisen todo el material desde donde quieran.
Es una gran herramienta para las sesiones interactivas en clase o proyectos
de grupo. Los estudiantes pueden colaborar en tiempo real (hasta un máximo
de 10) en el aula o en casa.Se puede convertir un archivo de PowerPoint a
Prezi con la función “PowerPoint Import“
5. ¿Para que empleamos el término la nube?
R/ Técnicamente la nube, que viene del inglés Cloud computing, es el nombre que
se le dio al procesamiento y almacenamiento masivo de datos en servidores que
alojen la información del usuario. En criollo esto significa que hay servicios,
algunos gratuitos y otros pagos, que guardarán tanto tus archivos como
información en Internet.
La idea detrás de todo esto nace en el acceso instantáneo y en todo momento
a tus datos estés donde estés y a través tanto de dispositivos móviles (teléfonos
inteligentes, tabletas, etc.), como de computadoras de escritorio o notebooks.
Lo mejor de todo es que la nube no fue creada para personas expertas en
tecnología, sino para el usuario final que quiere solucionar las cosas de manera
rápida y simple. Por ese motivo la mayoría de los servicios que hacen uso de
esta tecnología son de lo más fáciles de usar.
Aunque no lo sepas, probablemente estés utilizando la nube a diario. Uno de los
ejemplos más claros es el correo electrónico a través de tu navegador. Cuando
vos accedes a tu e-mail (Hotmail o Gmail, por ejemplo) tienes la información en
Internet a la que puedes acceder de manera rápida. Lo único que hay que hacer
es ingresar a un sitio, poner una clave y listo: puedes acceder a todos tus
8. correos, contactos y archivos adjuntos alojados en servidores de las diferentes
empresas.
Pero el acceso desde cualquier lugar y en cualquier momento no es la única
ventaja de la nube. Este paradigma también te permite aprovechar mejor los
recursos de tu PC. Picasa, que es un servicio para alojar imágenes, permite editar
las capturas a través de Internet (darle brillo, rotarlas, cortarlas, etc.), sin
necesidad de tener ningún software alojado en tu computadora. De esta forma, el
esfuerzo de procesamiento se aloja en los servidores de Google y no en tu PC.