1. PROMOCION EXCESIOR 2014
Análisis de web 2.0
Significa Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información,
la interoperabilidad,
el diseño
centrado
en
el
usuario1 y
la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios
en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se
limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado
estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0
de O'Reilly Media en 2004.2Aunque el término sugiere una nueva versión de
la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones
técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la
que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que
la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido
cuestionado por el creador de la World Wide WebTim Berners-Lee, quien calificó al
término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la
Web incorporase estos valores en el primer lugar[cita requerida]. En conclusión, la Web
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2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores.
Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los
temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa.
La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en
el aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las
actividades que realicemos en internet.
Origen
Su origen fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo
"Fragmented future",3 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo
popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde por Dale
Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de
MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la
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web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio
que evolucionaban. Dougherty puso ejemplo "DoubleClick era la Web
1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de
definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y
O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0
en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado
por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros
conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios
clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la comunidad como
plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación";
innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio
capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima
de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de
software social) para proporcionar servicios interactivos en red.
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Web 1.0 2.0 3.0
WEB 1.0 2.0 3.0 DEFINICIÓN Es la forma más Se basa en comunidades de
usuarios y una Permitirá la actualización y el básica que existe con gama
especial de servicios como redes dinamismo perpetuo a través de una
navegadores de sociales, blogs, etc. En donde se fomenta la interacción
constructiva y organizativa texto bastante colaboración entre los usuarios y el
de contenidos y estructuras por parte rápido tales como el estatismo de las
páginas se transforman en del usuario. Nestscape Explorer un matiz de
interacción. (versiones antiguas). Con la diferencia de que los que
navegaban en internet no podían interactuar entre ellos mismos. OBJETIVO
Es informar al Brindar información al usuario, dándole un Brindar al usuario
mejores accesos a la usuario con lecturas espacio en donde el participe en
foros e internet utilizando “Agentes sistemáticas en interactúen entre si.
Inteligentes”. Estos son programas en donde no se puede las PC que
buscan información sin hacer comentarios al operadores humanos. respecto.
CARACTERISTICAS Páginas sistemáticas Ahorra tiempo al usuario,
simplifica la Transformación de estructura, (HTML), solo lectura usabilidad
del sitio web, facilita utilización de inteligencia artificial en (no se podían
hacer interacciones, reconocimiento y detención combinación con la nueva
estructura, comentarios, de carencias o nuevas formas de utilización
prevalencia del usuario en la creación, respuestas, etc.) de aplicaciones.
organización y rendimiento del contenido a través de un modelo de
cooperación globalizada. EJEMPLO Doubleclick, Ofoto, Google, Emuele,
wikipedia, Facebook, Lenguajes de programación (Micosoft Akamai. Blogger,
twitter. visual C++, Visual studio, robotics studio) Programas online para
crear pag web (Wix, Jimdo).
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Web 1.0
La Web 1.0 (1993-2004). Es un tipo de web estática con documentos que jamás se
actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. Es la forma
más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después
surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los
primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones
antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de
la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado
a lo que el Webmaster sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web
diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un
término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre
punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que
el internet dio un giro.1
Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación
a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
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Web 3.0
Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial,
la web semántica, la Web Geo espacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por
los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión
Web 3.0 apareció por primera vez en2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico
de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate
considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más
adecuada.1
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