Este documento proporciona instrucciones para crear una aplicación en App Inventor que permita a los usuarios generar frases con síntesis de voz. Se explica cómo agregar botones, cajas de texto y etiquetas para escribir y reproducir frases, y cómo programar los botones para escribir frases, comprobarlas y proporcionar comentarios sobre si son correctas o no. También sugiere posibles mejoras como permitir la selección de idiomas y países.
4. Puedes crear una app en la que tocando el gato de la pantalla diga Miauuu
ow!
.Triz
Arrastra un botó n a la pantalla y en la columna de propiedades busca el sonido guardado
i clica upload file.
)
5. Despué s puedes subir el á
udio audio Meooow
http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web
7. Clica el boton creado con el editor y arrastra el bloc que corresponda (When
audiogato Click)
Haz un clic al audio y arrastrqa el bloc correspondiente call play
.
8. Descargaq en tu mó vil MIT AI2 Companion
.
Sincroniza las wifis de tu portá y del telé fono antes de clicar AI Companion
til
.
9. Al abrir l’app de tu mó vil tienes dos opciones: escribir el codigo o
escanear el QR
.
10. La imagen saluda con un audio .
Botó n1
Has de crear primero un
botó n i assignarle una
imagen.
En la columna de
propiedades añ ade la
imagen previamente
subida
11. La imagen saluda con un audio .
Arrastra el componente
TextToSpeech al escenario
para agregar la funcionalidad
de lectura de texto con
síntesis de voz.
12. La imagen saluda con un audio .
Despué s con el editor de blocs de codi haz un clic i selecciona arrastrar el
bloc TextToSpeech.Speak.
Para añ adir un bloc de texto
haz un clic al medio en un espai
vacio del mismo editor de blocs.
13. La imagen saluda con un audio .
Una podría ser que el
programa haga preguntas.
P. Ex: - Como te llamas?.
Y el programa saludará
diciendo el nombre del alumno
P.Ex.:
- Hola Joan, espero que estés
bien
Pera conseguir lo necesitas introducir un
nuevo componente que reconozca el
audio emitido por el alumno.
14. Envía SMS por medio de la voz.
Botó n
1
Para dictar la frase.
Label1
La frase dictada se visualizaráaquí .
Botó n2
Para enviar el mensaje per SMS
No hay mensajes para enviar
15. Envía SMS por medio de la voz.
Clica el botón1 y se iniciaráel
reconocimiento de voz del alumno
Converteix en
text la veu.
Despué s del reconocimiento de voz se
visualizaráel mensaje en la etiqueta
label1 i podrácomprobarse si es
correcto. Posteriormente se establece el
texto como mensaje SMS.
Identificar el
mó vil.
Programa el botón2 para enviar el
mensaje a un nú
mero de telé fono.
Envia el
mensaje.
16. Envía SMS por medio de la voz.
Una de las posibles mejoras sería permitir al alumno escoger con un menú un nú
mero de
telé fono para enviar SMS.
El componente Texting tambié n permite el control de SMS recibidos en el dispositivo
mó vil. Podrían crearse por ejemplo aplicaciones de respuestas automá
ticas. Cuando
estamos conduciendo un coche o en una reunió n.
El bloc de có digo de estas funciones es :
17. Frases con síntesis de voz
Botó n
1
Para generar frases.
TexBox1
Para escribir la frase
Botó n2
Para comprobar
Label
1
Para visualizar el mensaje de
comprobació n en una etiqueta
(label1)
•.
El teclado se activa
automá
ticamente en
el momento de
tocar el TextBox1
18. Frases con síntesis de voz
Al cargar la 1ª pantalla se
configura el país y el idioma.
Converteix en veu
la frase.
Programa el botó n1 par a dictar la
frase
Compara.
Programa el botó n2 per
comprobar si estáben escrita la
frase.
Si é s correcte...
Crea un bloc condicional para
comparar la frase escrita per el
alumno con la frase que
corresponde da a la síntesis de
voz generada per el dispositivo.
Si no é s correcte...
19. Frases con síntesis de voz
Crear una aplicació n que simule los movimientos de una bola sobre un plano inclinado
(mó vil. Inclinando en diferentes direcciones el mó vil, un objeto bola se iráorientando en
direcció n a la inclinació n.
Canva
s adir un componente grá llamado Canvas (lienzo).
Añ
fico
Ball
Añ adimos un 2º componente e grá
fico dentro del Canvas llamado
Ball (bola)
20. Frases con síntesis de voz
Agregar el componente
OrientationSensor al escenario
para añ adir la funció n movimiento y
orientació n.
Con este componente puedes
determinar la inclinació n y
orientació n del mó vil.
22. Frases CON síntesis de voz
Mide en grados donde està
orientado el dispositivo (norte, sur,
este u oeste).
Es el á
ngulo de inclinació n del
dispositivo desde la parte superior
a la parte inferior (a arriba o a
abajo).
Velocidad de
movimiento
de la bola.
Devuelve un nº entre 0
y 1, que indica la
intensidad de la
inclinació n
Orientamos la bola segú la
n
orientació n del mó vil
Á
ngulo de giro del dispositivo que
va de izquierda a derecha,
23. Como hacer un libro?
https://docs.google.com/a/genmagic.net/viewer?
a=v&pid=sites&srcid=Z2VubWFnaWMubmV0fHRlY25vbG9naWFzLW1vdmlsZXMtcGFyYS1sYS1lZHVjY
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