1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE
ZACATECAS
UAP
DESARROLLO DE APLICACIONES III
INTRODUCCION A DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILELS
Carrera: Tecnologías de la Información y Comunicación
Alumno (a): Ma. Cecilia Hernández Jiménez
Profesor: Eloy Contreras de Lira
Grado y Grupo: V-“A”
2. DEARROLLO DE APLICACIÓN MOVIL ANDROID
App inventor es un framework creado inicialmente por el MIT (Instituto tecnológico
de Massachusetts) y fue cogido por google, para que cualquier persona con
interés pueda crearse su propia aplicación móvil, ya sea para su empresa, para su
casa o por otros intereses.
Se realizara una aplicación básica para Android utilizando App Inventor (
http://appinventor.mit.edu/explore/ ) esta aplicación tendrá dos imágenes en su
interfaz que al seleccionarla se reproducirá la risa del personaje seleccionado.
En mi aplicación lo primero que diseñe fue la interfaz grafica así asignando colores
y los elementos a utilizar (Botones, Reproductores de sonido, Etiquetas, etc.) al
igual que cargar o incluir a la aplicación las imágenes y sonidos a utilizar.
Así pude diseñar mi aplicación como lo deseaba ya con los elementos que fueron
requeridos y componentes.
En el apartado interfaz de usuario
Seleccione 2 Boten y 2 etiquetas que
fueron utilizadas.
En el apartado de Medios de
Comunicación seleccione Jugador
también aplicando 2 , que son los que
nos ayudaran a darle play a los sonidos.
3. En el apartado componentes nos
aparecen los componentes que
aplicamos.
En el apartado Propiedades
podemos editar color, forma,
fondos ,textos de los elementos
que se selecciones.
Ejemplo: En esa imagen vemos
las propiedades de un Botón
donde podemos asignar la
imagen como fondo.
4. Así seleccione los colores deseados, en cada botón o asignación de una imagen ,
a cada reproductor asigne un sonido y las etiquetas agregue el texto deseado al
igual aplicando variables en ellos creando nuestra interfaz.
Después realice la edición y asignación de bloques, para su funcionamiento a si
asignando el bloque que al seleccionar por ejemplo en Button1 ,se asigne una
condicional, después de asignar la condicional de si presiona el Button1 se
reproduzca el Player1 también a signando un bloque para eso, aparte fue
asignado otro bloque que al ser clic en el Button1 y que una ves ya este
reproducido el sonido tenga una leve vibración de 100 miliseconds.
5. En la Sección de Bloques seleccionamos
el botón donde queremos crear o asignar
la función como se ve seleccionamos el
botón1 y seleccionamos el Expectador
que da función al hacer un clic.
Después seleccione Jugador1 que es
para producir el sonido ,
seleccionando el Expectador de que
cuando mandemos llamarlo se
reproduzca el sonido.
En la misma sección de Jugador uno
en el apartado Expectador que
cuando mandemos llamar play1
vibre x cierto tiempo.
6. En el apartado de bloques en la
sección incorporado , se selecciona
Incorporado-Matematicas donde
seleccionamos el primer elemento que
será para la asignación de tiempo.
Siendo igual la asignación para el Button2 solo la diferencia son las variables para
que no se reproduzca lo mismo en lugar de Player1 que sea el 2 la programación
es la misma para ambos botones ya que tendrán la misma función.
7. Al ir asignando los bloques y funcionamiento , desde un principio que se asigna la
interfaz podemos ver como quedara nuestra aplicación en el móvil con ayuda de
emulador o con la aplicación App Inventor que se puede descargar directo al
celular así se escanea un código QR que se escanea con los móviles , una ves
escaneado se abre la aplicación en el celular y se puede ver el avance y
funcionamiento de lo asignado.
Una ves concluida la aplicación y ya vista en el celular , viendo sus
funcionamientos doy por concluida la aplicación quedando de este modo una ves
instalada en el móvil.