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Actividad 1

• Presentado por : Dennise Lorena Lozano
         • Código :2010152103
MULTIPROGRAMACIÓN Y TIEMPO
        COMPARTIDO
            El sistema operativo toma uno de los programas de cierto
            grupo y lo ejecuta.         Eventualmente, el programa
            seguramente tendrá que esperar por algún motivo, como
            por ejemplo que tenga que leer información de un disco,
            que se teclee un comando en un teclado o que tenga que
            imprimir algo. En un sistema sin multiprogramación
            (monoprogramación), la computadora permanecería
            inactiva hasta que terminara la operación por la que está
            esperando. por lo contrario en un sistema con
            multiprogramación, el SO sencillamente cambiaría a otro
            programa y lo ejecutaría. Cuando este último deba esperar,
            la computadora pasaría a ejecutar otro programa y así
            sucesivamente. Finalmente, el primer programa habrá
            acabado su espera y podrá ser ejecutado de nuevo. Los
            sistemas operativos multiprogramados son sofisticados.
            Tener varios programas dispuestos para su ejecución,
            supone mantenerlos simultáneamente en memoria. Tener
            varios programas en memoria al mismo tiempo requiere
            una gestión de memoria. Además, Si hay varios programas
            dispuestos para ejecución al mismo tiempo, hay que tomar
            alguna decisión para elegir entre ellos. Este proceso, se
            denomina planificación de la CPU, consume tiempo de la
            computadora.
MEMORIA Y JERARQUIA
        Se conoce como jerarquía de memoria a la organización
        piramidal de la memoria en niveles que tienen los
        ordenadores su objetivo es conseguir el rendimiento de
        una memoria de gran velocidad al coste de una
        memoria de baja velocidad, basándose en el principio
        de cercanía de Referencias.
        Los puntos básicos relacionados con la memoria pueden
        resumirse en:

        1. Cantidad
        2. Velocidad
        3. Costo

        Como puede esperarse los tres factores compiten entre
        sí, por lo que hay que encontrar un equilibrio. Las
        siguientes afirmaciones son válidas:
        A menor tiempo de acceso mayor coste.
        A mayor capacidad menor coste por bit.
        A mayor capacidad menor velocidad.
Objetivos del S.O.
       1. Comodidad
       – Hace que el ordenador sea más cómodo de usar.

       2. Eficiencia

       – Permite un uso eficiente de los recursos del
       sistema.

       3. Capacidad de evolucionar

       – Permitir desarrollo efectivo, testeo e introducción
       de nuevas funcionalidades sin interferir con el
       servicio.
Servicios del S.O.
1. Desarrollo de programas
– Editores y depuradores (debuggers)
2. Ejecución de programas
3. Acceso a dispositivos de entrada/salida
4. Controlar el acceso a los ficheros
5. Acceso al sistema
6. Detección y respuesta a errores
– Errores hardware internos y externos
7. error de memoria
8. fallo en un dispositivo
– errores software
9. desbordamiento aritmético (overflow)
10. acceso prohibido a posiciones de memoria
– el S.O. no puede conceder la petición de una
aplicación
Contabilidad
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– usado para anticipar futuras mejoras
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Diapositiva clase 19 02 2013

  • 1. Actividad 1 • Presentado por : Dennise Lorena Lozano • Código :2010152103
  • 2. MULTIPROGRAMACIÓN Y TIEMPO COMPARTIDO El sistema operativo toma uno de los programas de cierto grupo y lo ejecuta. Eventualmente, el programa seguramente tendrá que esperar por algún motivo, como por ejemplo que tenga que leer información de un disco, que se teclee un comando en un teclado o que tenga que imprimir algo. En un sistema sin multiprogramación (monoprogramación), la computadora permanecería inactiva hasta que terminara la operación por la que está esperando. por lo contrario en un sistema con multiprogramación, el SO sencillamente cambiaría a otro programa y lo ejecutaría. Cuando este último deba esperar, la computadora pasaría a ejecutar otro programa y así sucesivamente. Finalmente, el primer programa habrá acabado su espera y podrá ser ejecutado de nuevo. Los sistemas operativos multiprogramados son sofisticados. Tener varios programas dispuestos para su ejecución, supone mantenerlos simultáneamente en memoria. Tener varios programas en memoria al mismo tiempo requiere una gestión de memoria. Además, Si hay varios programas dispuestos para ejecución al mismo tiempo, hay que tomar alguna decisión para elegir entre ellos. Este proceso, se denomina planificación de la CPU, consume tiempo de la computadora.
  • 3. MEMORIA Y JERARQUIA Se conoce como jerarquía de memoria a la organización piramidal de la memoria en niveles que tienen los ordenadores su objetivo es conseguir el rendimiento de una memoria de gran velocidad al coste de una memoria de baja velocidad, basándose en el principio de cercanía de Referencias. Los puntos básicos relacionados con la memoria pueden resumirse en: 1. Cantidad 2. Velocidad 3. Costo Como puede esperarse los tres factores compiten entre sí, por lo que hay que encontrar un equilibrio. Las siguientes afirmaciones son válidas: A menor tiempo de acceso mayor coste. A mayor capacidad menor coste por bit. A mayor capacidad menor velocidad.
  • 4. Objetivos del S.O. 1. Comodidad – Hace que el ordenador sea más cómodo de usar. 2. Eficiencia – Permite un uso eficiente de los recursos del sistema. 3. Capacidad de evolucionar – Permitir desarrollo efectivo, testeo e introducción de nuevas funcionalidades sin interferir con el servicio.
  • 5. Servicios del S.O. 1. Desarrollo de programas – Editores y depuradores (debuggers) 2. Ejecución de programas 3. Acceso a dispositivos de entrada/salida 4. Controlar el acceso a los ficheros 5. Acceso al sistema 6. Detección y respuesta a errores – Errores hardware internos y externos 7. error de memoria 8. fallo en un dispositivo – errores software 9. desbordamiento aritmético (overflow) 10. acceso prohibido a posiciones de memoria – el S.O. no puede conceder la petición de una aplicación Contabilidad – realizar estadísticas – monitorizar el rendimiento – usado para anticipar futuras mejoras – usado para cobrarle a los usuarios