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INSTITUTO GUBERNAMENTAL UNIDAD Y CAMBIO
ASIGNATURA: LABORATORIO
TEMA: PARTES INTERNAS DE LA PC
CATEDRÁTICO: GERSON NAHÚM GUTIÉRREZ
ALUMNA: KEYLIN JACQUELINE ACOSTA LÓPEZ
GRADO: III DE BACHILLERATO TÉCNICO PROFESIONAL
PARTES DEL SOFTWARE
OBJETIVOS
 Manejo básico del sistema operativo Linux en alguna de las versiones derivadas de Debían (gestión de
usuario, utilizar e instalar programas, mantener el sistema,...)
 Identificar los distintos elementos de una red local y compartir recursos así como acceder a recursos
compartidos.
 Conocer los distintos formatos de imagen, sonido y vídeo.
 Manejar galerías de imágenes y vídeos en Internet.
 Visualizar, crear y buscar información en Internet
INTRODUCCIÓN
 El presente trabajo esta diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta
extraordinaria herramienta, recorriendo lo conceptos y características de Hardware y Software
, Internet, uso y recursos, Navegadores y Buscadores definición y características, todo lo referente
a Software educativo, etc.
PARTES DEL SOFTWARE
• El software es el equipo o soporte lógico que tiene un sistema informático y se refiere al conjunto de los
componentes lógicos que se necesitan para que la realización de tareas específicas sean posibles,
contrario a los componentes físicos que se pueden tocar llamados hardware.
DISCO DURO
 El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.
 Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco
flexible).
 Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay
discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.
PROCESADOR DE CPU
 El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas informativos que
forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro que es el cerebro de la computadora
y de todos los procesos informativos desde los más sencillos hasta los más complejos
MEMORIA RAM
• se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo,
los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta
la unidad central de procesamiento(procesador) y otras unidades del computador, además de contener los
datos que manipulan los distintos programas.
• Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un
tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso
secuencial) a la información de la manera más rápida posible.
MEMORIA ROM
 La memoria ROM es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de
memoria ROM (algunos miles de bytes).
 Puesto que la memoria ROM también permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria
RAM debería llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de sólo
lectura
SISTEMA OPERATIVO DE SOFTWARE
 El Sistema Operativo (SO) es el programa o software básico de un ordenador. Es una plataforma que
facilita la interacción entre el usuario y los demás programas del ordenador y los dispositivos
de hardware.
 Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos del ordenador, coordinar el
hardware y organizar los archivos y directorios de su sistema.
 Los Sistemas Operativos más utilizados son Windows, Linux y Mac. Tanto Windows como Mac vienen
con un navegador integrado, Windows el navegador Internet Explorer y Mac Safari.
TARJETA GRAFICA
• Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de
procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en
información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico GPU,
que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica etc.

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Partes internas de la PC: software y hardware

  • 1. INSTITUTO GUBERNAMENTAL UNIDAD Y CAMBIO ASIGNATURA: LABORATORIO TEMA: PARTES INTERNAS DE LA PC CATEDRÁTICO: GERSON NAHÚM GUTIÉRREZ ALUMNA: KEYLIN JACQUELINE ACOSTA LÓPEZ GRADO: III DE BACHILLERATO TÉCNICO PROFESIONAL
  • 3. OBJETIVOS  Manejo básico del sistema operativo Linux en alguna de las versiones derivadas de Debían (gestión de usuario, utilizar e instalar programas, mantener el sistema,...)  Identificar los distintos elementos de una red local y compartir recursos así como acceder a recursos compartidos.  Conocer los distintos formatos de imagen, sonido y vídeo.  Manejar galerías de imágenes y vídeos en Internet.  Visualizar, crear y buscar información en Internet
  • 4. INTRODUCCIÓN  El presente trabajo esta diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo lo conceptos y características de Hardware y Software , Internet, uso y recursos, Navegadores y Buscadores definición y características, todo lo referente a Software educativo, etc.
  • 5. PARTES DEL SOFTWARE • El software es el equipo o soporte lógico que tiene un sistema informático y se refiere al conjunto de los componentes lógicos que se necesitan para que la realización de tareas específicas sean posibles, contrario a los componentes físicos que se pueden tocar llamados hardware.
  • 6. DISCO DURO  El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.  Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).  Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.
  • 7. PROCESADOR DE CPU  El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro que es el cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos desde los más sencillos hasta los más complejos
  • 8. MEMORIA RAM • se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento(procesador) y otras unidades del computador, además de contener los datos que manipulan los distintos programas. • Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible.
  • 9. MEMORIA ROM  La memoria ROM es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).  Puesto que la memoria ROM también permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria RAM debería llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de sólo lectura
  • 10. SISTEMA OPERATIVO DE SOFTWARE  El Sistema Operativo (SO) es el programa o software básico de un ordenador. Es una plataforma que facilita la interacción entre el usuario y los demás programas del ordenador y los dispositivos de hardware.  Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos del ordenador, coordinar el hardware y organizar los archivos y directorios de su sistema.  Los Sistemas Operativos más utilizados son Windows, Linux y Mac. Tanto Windows como Mac vienen con un navegador integrado, Windows el navegador Internet Explorer y Mac Safari.
  • 11. TARJETA GRAFICA • Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica etc.