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Luis Castellanos 1Sistemas de Información
Introducción
Luis Castellanos 2Sistemas de Información
Introducción
 Sistema
 Conjunto de partes interrelacionadas, que
persiguen un fin común.
Luis Castellanos 3Sistemas de Información
Introducción
 Sistema
 Clasificación:
Sistemas Naturales
Sistemas hechos por el hombre
o Sociales
o Transporte
o Comunicación
o Manufactura
o Financieros
o Información
Luis Castellanos 4Sistemas de Información
Introducción
 Funciones Gerenciales
 Planificación: establece metas /
desarrolla estrategias
 Organización: agrupa actividades,
recursos, procedimientos para
garantizar la ejecución de
actividades
 Administración de Personal:
selección / empleo adecuado de
personal
 Supervisión: mide rendimiento y
genera correcciones
../..
Luis Castellanos 5Sistemas de Información
Introducción
Funciones Gerenciales
 Comunicación: transfiere comunicación al personal
 Dirección: liderazgo y motivación del personal
 Coordinación: coordina ejecución de actividades
 Toma de Decisiones:
 Planteamiento del Problema
 Formulación y Análisis de Formas de Acción
 Selección de la F/A
 Implantación de la F/A
 Evaluación de Resultados
Luis Castellanos 6Sistemas de Información
Introducción
Operativo
Táctico
Estratégico
Conocimientos
amplios, muchas
áreas
Conocimientos
específicos,
áreas específicas
• Niveles de Decisión
Luis Castellanos 7Sistemas de Información
 Tecnología de Información
 Medios para capturar, manejar, distribuir
y almacenar electrónicamente imágenes,
datos, palabras y voces.
 Beneficios:
Mejora la infraestructura de la
organización
Proporciona instrumentos más
eficaces para la ejecución de labores
Propicia el Rediseño de Procesos de
Trabajo
Introducción
Luis Castellanos 8Sistemas de Información
 Evolución:
 Procesamiento Electrónico de Datos
 Sistemas de Información
 Tecnología de Información
 Inteligencia Artificial
 Ayuda a crear:
 Modelos estratégicos difíciles de copiar
 Nuevos Productos
 Sistemas organizacionales que distribuyen el
balance comprador-cliente o vendedor-cliente.
Introducción
Luis Castellanos 9Sistemas de Información
Introducción
 Sistema: conjunto de
elementos interrelacionados
que persiguen un fin común.
 Información: datos
procesados, o con sentido.
Luis Castellanos 10Sistemas de Información
Introducción
 Sistema de Información:
sistema que provee
información para el apoyo de
las funciones de operación,
gerencia y toma de decisiones.
 Usuario: cualquier persona
que obtenga beneficio del S.I.
(Directo/Indirecto)
Luis Castellanos 11Sistemas de Información
Introducción
 Características de Sistemas de Información:
 Generalidad y Simplicidad
 Continuidad y Consistencia
 Flexibilidad y Dinamismo
Luis Castellanos 12Sistemas de Información
Introducción
 Metodología de Sistemas (Ciclo de Vida de S.I.):
conjunto de actividades llevadas a cabo para desarrollar y
poner en marcha un S.I.
Nacimiento Desarrollo
Muerte
Producción
Luis Castellanos 13Sistemas de Información
Introducción
 Miembros de un Proyecto de Sistemas:
* Líder (Gerencia el proyecto)
* Analista (Recoge información inicial y define
requerimientos)
* Diseñador S.I. (Diseña el S.I.)
* Diseñador B.D. (Diseña Base de Datos)
* Programador (Codifica/Prueba)
* Usuario Directo (expresa necesidades)
Luis Castellanos 14Sistemas de Información
Introducción
Distribución del Tiempo (en %) para un
Proyecto de S.I.:
J. Senn J. MontilvaM.Zelkowitz
 Est.Factib./Análisis 20%
 Diseño 15% 35% 40%
 Programación 20% 25% 20%
 Prueba 45% 35% 40%
 Documentación 05%
Todos
concuerdan que
se debe dedicar
más tiempo
Luis Castellanos 15Sistemas de Información
Introducción
 Objetivos de las Metodologías de
Sistemas:
 Definir actividades a llevarse a cabo
en un Proyecto de S.I.
 Unificar criterios en la organización
para el desarrollo de S.I.
 Proporcionar puntos de control y
revisión
Luis Castellanos 16Sistemas de Información
Introducción
 Tipos de Metodologías de Sistemas:
 Estructurada
 Evolutiva-Incremental
 Prototipos
 Orientada a Objetos
Luis Castellanos 17Sistemas de Información
Introducción
 Estructurada
 Se maneja como proyecto
 Gran volumen de datos y
transacciones
 Abarca varias áreas
organizativas de la empresa
 Tiempo de desarrollo largo
 Requiere que se cumplan
todas las etapas, para poder
cumplir las siguientes
(progresión lineal y
secuencial de una fase a la
otra)
E.F.
Análisis
Diseño
Progra.
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Luis Castellanos 18Sistemas de Información
Introducción
 Estructurada
 Kendall & Kendall:
 Determinación de Requeri-
mientos
 Análisis de Necesidades
 Diseño
 Desarrollo y Documentación
 Prueba y Mantenimiento
 Implantación y Evaluación
 Larry Long:
 Análisis de Sistemas
 Diseño de Sistemas
 Programación
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Luis Castellanos 19Sistemas de Información
Introducción
 Estructurada
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 Estudio de Factibilidad
 Análisis
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 Lloréns (II):
 Requerimientos
 Análisis y Diseño
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Luis Castellanos 20Sistemas de Información
Introducción
 Estructurada
 Montilva:
 Requerimientos Sistema
 Requerimientos Programas
 Diseño Preliminar
 Diseño Detallado
 Codificación y Depuración
 Pruebas y Preoperación
 Operación y Mantenimiento
 Murdick & Ross:
 Estudio
 Diseño General
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Luis Castellanos 21Sistemas de Información
Introducción
 Estructurada
 Pérez Peregrina:
 Investigación
 Análisis
 Diseño
 Desarrollo
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 Senn:
 Investigación Preliminar
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 Diseño
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Luis Castellanos 22Sistemas de Información
Introducción
 Estructurada
 Yourdon:
 Encuesta
 Análisis
 Diseño
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Aceptación
 Control de Calidad
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 Conversión de B.D.
 Instalación
 ARDI:
 Preparación Inicial
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Luis Castellanos 23Sistemas de Información
Introducción
 Evolutiva-Incremental
 Se deriva de la estructurada
 Permite seguir secuencias ascendentes o
descendentes en las etapas del desarrollo
 Permite cumplir etapas o fases en paralelo
E.F.
Análisis
Diseño
Progra.
A.P.
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Luis Castellanos 24Sistemas de Información
Introducción
Luis Castellanos 25Sistemas de Información
Introducción
 Prototipos
 Desarrolla modelo en escala del sistema
propuesto (sistema objetivo)
 Se prueba y refina hasta que usuarios conformes
 Identifica necesidades de información
 Maneja principales procedimientos orientados a
transacciones
 Produce informes críticos
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incompletas de los usuarios
Luis Castellanos 26Sistemas de Información
Introducción
 Prototipos
 Tipos de Sistemas Prototipos:
 No Funcional: se centra en interfaz de usuario,
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sistema. (No hay consultas a B.D.)
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consultas a B.D.
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funcionalidad
Luis Castellanos 27Sistemas de Información
Introducción
 Prototipos
 Etapas para la creación de Sistemas Prototipos:
 Definición de las especificaciones del sistema
(pantallas, menú, reportes, base de datos)
 Creación del sistema prototipo (interfaz, pantallas,
reportes, base de datos, parte código fuente)
 Refinación del sistema prototipo (se expande y refina el
sistema de acuerdo a los requerimientos de los usuarios)
 Desarrollo del sistema operativo (en base al prototipo
final, se desarrolla el sistema operativo y se elimina el
sistema prototipo)
Luis Castellanos 28Sistemas de Información
Introducción
 Orientada a Objetos
 No modela la realidad, sino la forma en que las
personas comprenden y procesan la realidad
 Es un proceso ascendente basado en una
abstracción de clases en aumento
 Se basa en identificación de objetos, definición y
organización de librerías de clases, y creación de
macros para aplicaciones específicas
 Utiliza menor cantidad de código
 Es más reutilizable
Luis Castellanos 29Sistemas de Información
Introducción
 Orientada a Objetos
 Conceptos:
 Objeto: módulo que contiene los datos e instrucciones
que operan sobre los datos
 Mensaje: solicitud que se hace al objeto para que se
comporte de alguna forma
 Métodos: determinan cómo actúa el objeto al recibir un
mensaje
 Clase: descripción de un conjunto de objetos casi
idénticos, que consta de métodos y datos que resumen
sus características comunes
Luis Castellanos 30Sistemas de Información
Introducción
 Orientada a Objetos
 Conceptos:
 Abstracción: los objetos se sitúan en clases abstractas,
de acuerdo a elementos comunes
 Encapsulamiento: conjunto de métodos y datos dentro
de un objeto, de forma que el acceso a los datos se
permite sólo a través de propios métodos del objeto
 Herencia: mecanismo para compartir métodos y datos
entre clases, subclases y objetos
 Polimorfismo: el mismo mensaje puede originar
acciones diferentes al ser recibidos por diferentes
objetos
Luis Castellanos 31Sistemas de Información
Introducción
 Orientada a Objetos
 Etapas:
 Requerimientos
 Análisis de la estructura de objetos
 Análisis del comportamiento de objetos
 Diseño de la estructura de objetos
 Diseño del comportamiento de objetos
 Programación
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Sistemas de información luis castellanos (introduccion)

  • 1. Luis Castellanos 1Sistemas de Información Introducción
  • 2. Luis Castellanos 2Sistemas de Información Introducción  Sistema  Conjunto de partes interrelacionadas, que persiguen un fin común.
  • 3. Luis Castellanos 3Sistemas de Información Introducción  Sistema  Clasificación: Sistemas Naturales Sistemas hechos por el hombre o Sociales o Transporte o Comunicación o Manufactura o Financieros o Información
  • 4. Luis Castellanos 4Sistemas de Información Introducción  Funciones Gerenciales  Planificación: establece metas / desarrolla estrategias  Organización: agrupa actividades, recursos, procedimientos para garantizar la ejecución de actividades  Administración de Personal: selección / empleo adecuado de personal  Supervisión: mide rendimiento y genera correcciones ../..
  • 5. Luis Castellanos 5Sistemas de Información Introducción Funciones Gerenciales  Comunicación: transfiere comunicación al personal  Dirección: liderazgo y motivación del personal  Coordinación: coordina ejecución de actividades  Toma de Decisiones:  Planteamiento del Problema  Formulación y Análisis de Formas de Acción  Selección de la F/A  Implantación de la F/A  Evaluación de Resultados
  • 6. Luis Castellanos 6Sistemas de Información Introducción Operativo Táctico Estratégico Conocimientos amplios, muchas áreas Conocimientos específicos, áreas específicas • Niveles de Decisión
  • 7. Luis Castellanos 7Sistemas de Información  Tecnología de Información  Medios para capturar, manejar, distribuir y almacenar electrónicamente imágenes, datos, palabras y voces.  Beneficios: Mejora la infraestructura de la organización Proporciona instrumentos más eficaces para la ejecución de labores Propicia el Rediseño de Procesos de Trabajo Introducción
  • 8. Luis Castellanos 8Sistemas de Información  Evolución:  Procesamiento Electrónico de Datos  Sistemas de Información  Tecnología de Información  Inteligencia Artificial  Ayuda a crear:  Modelos estratégicos difíciles de copiar  Nuevos Productos  Sistemas organizacionales que distribuyen el balance comprador-cliente o vendedor-cliente. Introducción
  • 9. Luis Castellanos 9Sistemas de Información Introducción  Sistema: conjunto de elementos interrelacionados que persiguen un fin común.  Información: datos procesados, o con sentido.
  • 10. Luis Castellanos 10Sistemas de Información Introducción  Sistema de Información: sistema que provee información para el apoyo de las funciones de operación, gerencia y toma de decisiones.  Usuario: cualquier persona que obtenga beneficio del S.I. (Directo/Indirecto)
  • 11. Luis Castellanos 11Sistemas de Información Introducción  Características de Sistemas de Información:  Generalidad y Simplicidad  Continuidad y Consistencia  Flexibilidad y Dinamismo
  • 12. Luis Castellanos 12Sistemas de Información Introducción  Metodología de Sistemas (Ciclo de Vida de S.I.): conjunto de actividades llevadas a cabo para desarrollar y poner en marcha un S.I. Nacimiento Desarrollo Muerte Producción
  • 13. Luis Castellanos 13Sistemas de Información Introducción  Miembros de un Proyecto de Sistemas: * Líder (Gerencia el proyecto) * Analista (Recoge información inicial y define requerimientos) * Diseñador S.I. (Diseña el S.I.) * Diseñador B.D. (Diseña Base de Datos) * Programador (Codifica/Prueba) * Usuario Directo (expresa necesidades)
  • 14. Luis Castellanos 14Sistemas de Información Introducción Distribución del Tiempo (en %) para un Proyecto de S.I.: J. Senn J. MontilvaM.Zelkowitz  Est.Factib./Análisis 20%  Diseño 15% 35% 40%  Programación 20% 25% 20%  Prueba 45% 35% 40%  Documentación 05% Todos concuerdan que se debe dedicar más tiempo
  • 15. Luis Castellanos 15Sistemas de Información Introducción  Objetivos de las Metodologías de Sistemas:  Definir actividades a llevarse a cabo en un Proyecto de S.I.  Unificar criterios en la organización para el desarrollo de S.I.  Proporcionar puntos de control y revisión
  • 16. Luis Castellanos 16Sistemas de Información Introducción  Tipos de Metodologías de Sistemas:  Estructurada  Evolutiva-Incremental  Prototipos  Orientada a Objetos
  • 17. Luis Castellanos 17Sistemas de Información Introducción  Estructurada  Se maneja como proyecto  Gran volumen de datos y transacciones  Abarca varias áreas organizativas de la empresa  Tiempo de desarrollo largo  Requiere que se cumplan todas las etapas, para poder cumplir las siguientes (progresión lineal y secuencial de una fase a la otra) E.F. Análisis Diseño Progra. Implan. (Cascada)
  • 18. Luis Castellanos 18Sistemas de Información Introducción  Estructurada  Kendall & Kendall:  Determinación de Requeri- mientos  Análisis de Necesidades  Diseño  Desarrollo y Documentación  Prueba y Mantenimiento  Implantación y Evaluación  Larry Long:  Análisis de Sistemas  Diseño de Sistemas  Programación  Conversión e instauración  Postinstauración (producción)
  • 19. Luis Castellanos 19Sistemas de Información Introducción  Estructurada  Lloréns (I):  Estudio de Factibilidad  Análisis  Diseño General  Diseño Detallado  Programación  Prueba  Conversión e Implantación  Lloréns (II):  Requerimientos  Análisis y Diseño  Construcción  Pruebas  Producción y Mantenimiento
  • 20. Luis Castellanos 20Sistemas de Información Introducción  Estructurada  Montilva:  Requerimientos Sistema  Requerimientos Programas  Diseño Preliminar  Diseño Detallado  Codificación y Depuración  Pruebas y Preoperación  Operación y Mantenimiento  Murdick & Ross:  Estudio  Diseño General  Diseño Detallado  Implantación
  • 21. Luis Castellanos 21Sistemas de Información Introducción  Estructurada  Pérez Peregrina:  Investigación  Análisis  Diseño  Desarrollo  Implementación  Operación  Control de Proyectos  Senn:  Investigación Preliminar  Determinar Requerimientos  Diseño  Desarrollo de Software  Prueba  Implantación y Evaluación
  • 22. Luis Castellanos 22Sistemas de Información Introducción  Estructurada  Yourdon:  Encuesta  Análisis  Diseño  Implantación  Generación de Prueba de Aceptación  Control de Calidad  Descripción Procedimientos  Conversión de B.D.  Instalación  ARDI:  Preparación Inicial  Análisis y Diseño  Desarrollo  Puesta en Marcha y Prueba
  • 23. Luis Castellanos 23Sistemas de Información Introducción  Evolutiva-Incremental  Se deriva de la estructurada  Permite seguir secuencias ascendentes o descendentes en las etapas del desarrollo  Permite cumplir etapas o fases en paralelo E.F. Análisis Diseño Progra. A.P. Implan.
  • 24. Luis Castellanos 24Sistemas de Información Introducción
  • 25. Luis Castellanos 25Sistemas de Información Introducción  Prototipos  Desarrolla modelo en escala del sistema propuesto (sistema objetivo)  Se prueba y refina hasta que usuarios conformes  Identifica necesidades de información  Maneja principales procedimientos orientados a transacciones  Produce informes críticos  Permite consultas rudimentarias  Complementa especificaciones imprecisas y/o incompletas de los usuarios
  • 26. Luis Castellanos 26Sistemas de Información Introducción  Prototipos  Tipos de Sistemas Prototipos:  No Funcional: se centra en interfaz de usuario, despliegues para captura de datos y en salidas del sistema. (No hay consultas a B.D.)  Parcialmente Funcional: los usuarios pueden hacer consultas a B.D.  Completamente funcional: se ignoran características de desempeño (eficiencia, volumen) y se centra en la funcionalidad
  • 27. Luis Castellanos 27Sistemas de Información Introducción  Prototipos  Etapas para la creación de Sistemas Prototipos:  Definición de las especificaciones del sistema (pantallas, menú, reportes, base de datos)  Creación del sistema prototipo (interfaz, pantallas, reportes, base de datos, parte código fuente)  Refinación del sistema prototipo (se expande y refina el sistema de acuerdo a los requerimientos de los usuarios)  Desarrollo del sistema operativo (en base al prototipo final, se desarrolla el sistema operativo y se elimina el sistema prototipo)
  • 28. Luis Castellanos 28Sistemas de Información Introducción  Orientada a Objetos  No modela la realidad, sino la forma en que las personas comprenden y procesan la realidad  Es un proceso ascendente basado en una abstracción de clases en aumento  Se basa en identificación de objetos, definición y organización de librerías de clases, y creación de macros para aplicaciones específicas  Utiliza menor cantidad de código  Es más reutilizable
  • 29. Luis Castellanos 29Sistemas de Información Introducción  Orientada a Objetos  Conceptos:  Objeto: módulo que contiene los datos e instrucciones que operan sobre los datos  Mensaje: solicitud que se hace al objeto para que se comporte de alguna forma  Métodos: determinan cómo actúa el objeto al recibir un mensaje  Clase: descripción de un conjunto de objetos casi idénticos, que consta de métodos y datos que resumen sus características comunes
  • 30. Luis Castellanos 30Sistemas de Información Introducción  Orientada a Objetos  Conceptos:  Abstracción: los objetos se sitúan en clases abstractas, de acuerdo a elementos comunes  Encapsulamiento: conjunto de métodos y datos dentro de un objeto, de forma que el acceso a los datos se permite sólo a través de propios métodos del objeto  Herencia: mecanismo para compartir métodos y datos entre clases, subclases y objetos  Polimorfismo: el mismo mensaje puede originar acciones diferentes al ser recibidos por diferentes objetos
  • 31. Luis Castellanos 31Sistemas de Información Introducción  Orientada a Objetos  Etapas:  Requerimientos  Análisis de la estructura de objetos  Análisis del comportamiento de objetos  Diseño de la estructura de objetos  Diseño del comportamiento de objetos  Programación  Prueba  Puesta en producción  Mantenimiento