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PERISFERICOS DE ENTRADA
Periféricos de Entrada – Definición – imagen
Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante
dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir
de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún
dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.
Mouse – Definición
El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
ordenador (computadora). Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Imagen donde represente el clic, el clic derecho, rueda de desplazamiento, botones
laterales
Interfaz
El ratón cuenta con dos conectores, estos conectores son seriales, el puerto serie para ratón es el
DB9; el ratón puede usar el conector PS/2 (Mini-Din) o USB, que esigual que del teclado.
Tipos de Mouse
o De bola
Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno o más dedos sobre la bola.
o Óptico
Este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un
sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se
lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula polvillo
ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.
o Inalámbrico
Estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a la computadora, sino que
funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen
algún receptor que se conecta a la computadora. Las tres tecnologías inalámbricas que usan estos
mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth.
Ergonómico
La ergonomía es la ciencia del diseño y la ingeniería de los aparatos mecánicos para que se
adapten a las limitaciones del alcance y el movimiento humanos. Existen ratones de escritorio de
uso general, bolas de desplazamiento o ratones para videojuegos. Los ratones de "aire" están
diseñados para ser utilizados en el aire y no necesitan una superficie plana para operar.
 Teclado – Definición – imagen
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió
en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas
aproximadamente.
Imagen con las partes del teclado
Tipos de Teclados
Teclados inalámbricos: no utilizan cable para conectarse con la computadora sino que usan rayos
infrarrojos o radiofrecuencias.
Teclados ergonómicos: se adaptan a la fisiología humana.
Teclados con funciones especiales: estos dependen del fabricante. Pueden incluir teclas
adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen de la PC, abrir el reproductor, etc.
También pueden incluir un touchpad.
Interfaz
El teclado de como todos los dispositivos necesita deuna interfaz que lo comunique con el resto de
la Computadora, paraello cuenta con un conector; Hay dos tipos de conectores: DIN y los USB
 Joystick – Definición – imagen
Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control
de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador
espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en
cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos
(que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de
acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
Elementos de un joystick:
1 Mango
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botón direccional
8 Ventosa
Micrófono – Definición – imagen
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas
a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
 Escáner- Definición – imagen
Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se
utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato
digital.
Un escáner es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un
documento en papel en una imagen digital.
Interfaz:
Interfaz: se trata del conector del escáner. Las principales interfaces son las siguientes:
I. FireWire. Es la interfaz preferida, ya que su velocidad es particularmente conveniente para
este tipo de periféricos
II. USB 2.0. Suministrado en todos los ordenadores actuales. Se trata de una interfaz estándar
recomendada cuando el ordenador no posee conexión FireWire
III. SCSI. Aunque a finales de los 90 constituyó la interfaz preferida, el estándar SCSI se dejó de
utilizar debido a la aparición de FireWire y el USB 2.0
IV. Puerto paralelo. Este tipo de conector es lento por naturaleza, y se está utilizando cada vez
menos; se debe tratar de evitar si el ordenador dispone de alguno de los conectores
mencionados anteriormente
OCR
Un escáner es un escáner OCR con una función de OCR (reconocimiento óptico de caracteres) de
software. Debido a esto, un escáner OCR convierte automáticamente nuevos documentos
escaneados en texto de búsqueda. escáneres normales no tienen esta capacidad, un escáner que
no es un escáner OCR sólo creará imágenes que no son de búsqueda de documentos. Sin embargo,
utilizando el software adecuado, puede efectivamente transformar cualquier escáner en un
escáner OCR.
Formatos de archivos
El formato del documento: según el tamaño, los escáneres pueden procesar documentos de
distintos tamaños: por lo general A4 (21 x 29,7 cm), o con menor frecuencia A3 (29,7 x 42 cm).
Resolución
Resolución: expresada en puntos por pulgada (denominados dpi), la resolución define la calidad de
escaneo. El orden de magnitud de la resolución se encuentra alrededor de los 1200 por 2400 dpi. La
resolución horizontal depende mucho de la calidad y del número de capturadores, mientras que la
resolución vertical está íntimamente ligada a la exactitud del motor principal de entrenamiento.
Sin embargo, es importante distinguir la resolución óptica, la cual representa la resolución real del
escáner, de la resolución interpolada. La interpolación es una técnica que implica la definición de
píxeles intermedios de entre los píxeles reales mediante el cálculo del promedio de los colores de
los píxeles circundantes. Gracias a dicha tecnología se logran obtener buenos resultados, aunque la
resolución interpolada definida de esta manera no constituye en absoluto un criterio utilizable a la
hora de comparar escáneres
 Cámaras Digitales – Definición – imagen
Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en
películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la
fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen
algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al
aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras
fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm
Pantalla LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquidcrystaldisplay) es una pantalla delgada y
plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente
de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza
cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Resolución
La resolución de una cámara fotográfica digital está limitada por el sensor de la cámara
(generalmente un CCD o un Sensor CMOS) que responde a las señales de luz, substituyendo el
trabajo de la película en fotografía tradicional. El sensor se compone de millones de “cubos” que se
cargan en respuesta a la luz. Generalmente, estos cubos responden solamente a una gama
limitada de longitudes de onda ligeras, debido a un filtro del color sobre cada uno. Cada uno de
estos cubos se llama un píxel, y se utiliza un algoritmo de mosaicismo e interpolación para unir la
imagen de cada gama de longitud de onda por pixel en una imagen del RGB donde están las tres
imágenes por píxel para representar un color completo.
Zoom
El zoom óptico es un tipo de objetivo que aumenta o disminuye el acercamiento de la imagen
utilizando lentes de la cámara fotográfica o de vídeo, alterando la distancia focal, cerrando el
cuadro con el sujeto. Gracias a la óptica, este tipo de zoom logra un acercamiento real al objeto y
no necesita reproducir digitalmente la imagen, como sí sucede en el caso del zoom digital. Es el
único zoom que realmente es importante en las cámaras y, por lo tanto, es el más costoso de
producir .
El zoom digital suele ser un recorte de la fotografía, se elimina parte de los márgenes agrandando
la parte central de la imagen para lo que se emplea sólo una parte del sensor, lo que implica el uso
de una cantidad menor de pixeles y por ello una reducción en la calidad de la imagen
Interfaz
Firewire: se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la
compañía Apple.
La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la
entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
Camera Link: es un protocolo de comunicación serial estándar diseñado para la visión por
ordenador aplicaciones basadas en el National Semiconductor interfaz de canal de enlace . Fue
diseñado con el propósito de estandarizar los productos de vídeo científicas e industriales,
incluyendo cámaras, cables y capturadores de pantalla. El estándar es mantenido y administrado
por la Asociación de imágenes automatizado o AIA, el mundial de visión artificial grupo comercial
de la industria.
Gigabit Ethernet también conocida como GigaE, es una ampliación del estándar Ethernet
(concretamente la versión 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de transmisión
de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de rendimiento
contra unos 100 de Fast Ethernet (También llamado 100BASE-TX)
USB: es un tipo de interface que permite transferir datos entre ordenadores y periféricos con un
tipo específico de cable.podrá conectarse a distintos dispositivos USB, tales como cámaras
digitales.
CCD
El término CCD es conocido popularmente como la designación de uno de los elementos principales
de las cámaras fotográficas y de video digitales. En éstas, el CCD es el sensor con diminutas células
fotoeléctricas que registran la imagen. Desde allí la imagen es procesada por la cámara y
registrada en la tarjeta de memoria.
DAC
El sensor de cámara digital DAC-005 es la solución ideal para una amplia variedad de materiales de
difícil detección, desde materiales no tejidos hasta acero. La cámara utiliza un total de 7.725
píxeles y puede dividir el campo de visión en 31 subáreas, que crean sensores virtuales. Cada
sensor virtual puede detectar un borde de un total de 255.
El alojamiento de tamaño reducido, la fuente de luz interna y las distintas lentes de montaje en C
permiten realizar una instalación en condiciones de campo con escasez de espacio. Compatible
opcionalmente con versiones más antiguas de lentes de montaje en F. Su detección digital ofrece
alta resistencia a la suciedad, partículas de polvo, aceite, vapores y agua.
Este sensor también tiene la capacidad de realizar conexiones analógicas o digitales con interfaces
de bus de campo y funciona en una variedad de aplicaciones que abarcan desde rebobinado con
sensor fijo, guiado por el centro, por el borde y por línea hasta medición de ancho de la banda con
una precisión de hasta el 0,02%. DAC-005 se configura de forma sencilla con la unidad de control
D-MAX OI-N o la unidad de control mini OI-S.
DSP
Un procesador digital de señales o DSP (sigla en inglés de digital signalprocessor) es un sistema
basado en un procesador o microprocesador que posee un conjunto de instrucciones, un hardware
y un software optimizados para aplicaciones que requieran operaciones numéricas a muy alta
velocidad. Debido a esto es especialmente útil para el procesado y representación de señales
analógicas en tiempo real: en un sistema que trabaje de esta forma (tiempo real) se reciben
muestras (samples en inglés), normalmente provenientes de un conversor analógico/digital (ADC).
 Cámaras Web – Definición – imagen
Una cámara web o cámara de red1
(en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada
a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen
otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien
sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
Resolución
Dependiendo de la resolución de las cámaras encontramos los modelos de gama baja, que se
sitúan alrededor de 320x240 pixels. Las cámaras web para usuarios medios suelen ofrecer una
resolución VGA(640x480) con una tasa de unos 30 fotogramas por segundo, si bien en la
actualidad están ofreciendo resoluciones medias de 1 a 1,3 MP, actualmente las cámaras de gama
alta cuentan con 3, 5, 8, 10 y hasta 15 megapixeles y son de alta definición.
Actualmente las cámaras digitales también permiten tomar vídeos, generalmente en resoluciones
desde 320x240 hasta 1920x1080 píxeles y de entre 12 y 60 fotogramas por segundo
Zoom
 el zoom digital. Mediante este zoom se puede ampliar una foto, pero el efecto no es el de
un zoom óptico. El zoom óptico acerca y amplia lo que se quiere fotografiar sin mermar la
resolución de la cámara, ya que el acercamiento se consigue con el objetivo. El zoom
digital, por el contrario, amplia la imagen que ya ha recibido, de forma que disminuye la
resolución, al igual que ocurriría encargando una ampliación al laboratorio o utilizando un
programa de edición de gráficos.
Interfaz
Usb
Reconocimiento facial
El sistema de reconocimiento facial es una aplicación dirigida por ordenador que identifica
automáticamente a una persona en una imagen digital. Esto es posible mediante un análisis de las
características faciales del sujeto extraídas de la imagen o de un fotograma clave de una fuente de
video, y comparándolas con una base de datos.
Costo
Desde 59.990 pesos hasta 250.000 pesos
 Tableta digitalizadora – Definición – imagen
Una tablet digitalizadora o tablet gráfica es un periférico que permite al usuario introducir
gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar
los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el
usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tablet. La
imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas
tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el
dispositivo apuntador principal.
Interfaz
Conector USB de datos
Costo
Desde 200.000 Hasta 1.551.000
 Periféricos de Salida – Definición
En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes
conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales
la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental
de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades
básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre
sí por tres buses o canales de comunicación:
direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente
lectura, escritura o modificación) y
datos, por donde circulan los datos.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del
ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información
legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el
usuario.
Tipos de periféricos de salida:
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
Visualizador
Monitor
Impresora
Fax
Tarjeta de sonido
Altavoz
Proyector digital
Auriculares
 Monitor – Definición
Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que
se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En
ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.
Un monitor dispone de varios puntos que deben ser considerados para su distinción en
términos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la unidad mínima representable.
También, el tamaño de punto o “dot pitch”, que es el espacio entre dos fósforos coloreados de
un pixel. Por otro lado, el área útil, la resolución máxima, el tamaño de la pantalla, ancho de la
banda, Hz o frecuencia de refresco vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor, líneas de
tensión.
A través de la historia los monitores para computadora han evolucionado. Al presente, éstos
disponen de una alta calidad y pueden incluso conectarse con TVs u otras pantallas cercanas.
En combinación con buenas placas gráficas son un excelente dispositivo
de entretenimiento para reproducir películas y videojuegos, además de complementar la
experiencia del usuario con el ordenador.
CRT – Definición – Imagen
(CathodeRayTube - Tubo de rayos catódicos). Tipo de monitores para TV o computadoras.
Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del
cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los
electrones golpean esta superficie, se emite luz.
En los monitores CRT, esos puntos de fósforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este
sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás colores cuando se combinan.
Una máscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada
uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados
LCD – Definición – Imagen
(LiquidCrystalDisplay - Pantalla de Cristal Líquido). Tecnología utilizada
en monitores decomputadoras, televisores, cámaras digitales, etc. que permite una pantalla más
delgada y plana, además de una excelente definición.
Estas pantallas están integradas por diminutos puntos. Estas pantallas poseen dos capas de
material polarizante. Entre las capas se introduce una solución de cristal líquido. Luego una señal
eléctrica hace que los cristales se alineen de tal manera que impidan el paso de la luz. Cuando la
pantalla se pone negra, todos sus cristales están alineados para que no pase ningún tipo de luz.
Las pantallas de cristal líquido se utilizan principalmente en la construcción de ordenadores
portátiles, en los que el tamaño y el peso son dos premisas esenciales. La tecnología LCD permite
fabricar pantallas muy finas, pero que no tienen una excesiva calidad de imagen y que, además,
presentan problemas de visualización al salirse de ciertos ángulos de visión.
LED – Definición – Imagen
Las siglas LED significan (Light-EmittingDiode) ó diodos emisores de luz. Está basada en el uso de
una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente
eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y contraste con la iluminación LED trasera.
Este principio es aplicado pero con ciertas modificaciones (ya que se utilizan 3 colores básicos para
generar la gama de colores), lo cuál permite la visualización de imágenes procedentes de la
computadora, por medio de el puerto de video hasta los circuitos de la pantalla LED, entran dentro
de la clasificación FPD ("Flat Panel Displays") ó visualizadores de panel plano.
es importante definir que una pantalla LED es un tipo de pantalla LCD, que varía basicamente en la
tecnología que se utiliza para la iluminación procedente desde la parte trasera de la pantalla, ya
que lo realiza por medio de dispositivos LED en lugar de lámparas fluorescentes (CCFL).
Interfaz
 CRT
 LCD
 LED
DVI
RCA
HDMI
VGA
Conector de ENERGIA
Resolución
 Resolución basada en el tamaño del monitor CRT
Tamaño del monitor Resolución recomendada (en píxeles)
Monitor CRT de 15 pulgadas 1024 × 768
Monitor CRT de 17 a 19 pulgadas 1280 × 1024
Monitor CRT de 20 o más pulgadas 1600 × 1200
Resolución basada en el tamaño del monitor LCD
Tamaño del monitor Resolución recomendada (en píxeles)
Monitor LCD con relación estándar de 19 pulgadas 1280 × 1024
Monitor LCD con relación estándar de 20 pulgadas 1600 × 1200
Tamaño del monitor Resolución recomendada (en píxeles)
Monitores LCD con pantalla panorámica de 20 y 22
pulgadas
1680 × 1050
Monitor LCD con pantalla panorámica de 24 pulgadas 1920 × 1200
Tamaño de la pantalla del equipo portátil Resolución recomendada (en píxeles)
Pantalla de equipo portátil con relación estándar de
13 a 15 pulgadas
1400 × 1050
Pantalla de equipo portátil panorámica de 13 a 15
pulgadas
1280 × 800
Pantalla de equipo portátil panorámica de 17
pulgadas
1680 × 1050
LED 23” 1920 x 1080
21” 1920 x 1080
Profundidad
Prácticamente todos los monitores CRT y las tarjetas de video actualmente soportan una
visualización de 24 ó 32 bits en las dimensiones de píxel superiores.
La profundidad de color es muy importante. Muchos paneles son de 18-bit (262K colores) y de 24-
bit (16.7M de colores). Lo ideal son 16.7 millones. Pero la realidad es que a veces son de 18-bits.
Pero si los fabricantes venden LCD’s de 18-bits, cualquiera se daría cuenta, con solo leer ya no
tendrían sentido, ya que nadie los compraría. Es aquí donde entra el FRC en juego. El FRC es
FrameRate Control. Este lo que hace es “emular” los colores que la matriz no puede hacer. Por lo
general, al ver 16.2 millones de colores es que es un panel de 18-bits con FRC, pero algunos
fabricantes indican 16.7 millones de todas formas.
PROFUNDIDAD
La profundidad de color o bits por pixel (bpp) es un concepto de la computación gráfica que se
refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una
imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una
profundidad de bits de n implica que cada píxel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por
lo tanto, representar 2n colores distintos.
PIXELES
El término píxeles significa "elementos de imagen", en referencia a una pantalla de
ordenador, más es mejor. El monitor de un PC es un periférico que saca los datos, tales como una
imagen o texto, similar a como una impresora saca datos en el papel. Si los datos son digitales o
físicos, la calidad de lo que ven los usuarios está fuertemente influenciado por el número de
píxeles. Sin embargo, los píxeles digitales en una pantalla de computadora son más fácilmente
cuantificables y modificables
LED: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la
pantalla de cristal, por lo que no se considera la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de
medida es la pulgada ( " ). Entre ellas están las de 21", 23", 25", 27 pulgadas.
LCD: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la
pantalla de cristal, por lo que no se considera la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de
medida es la pulgada ( " ). Los más comunes son de 15.6", 17", 19", 20", 22" y 24 pulgadas.
CRT: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la
pantalla de vidrio, por lo que no se considera la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de
medida es la pulgada ( " ). Los más comunes son de 14", 17" y 19 pulgadas.

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Periisfericos

  • 1. PERISFERICOS DE ENTRADA Periféricos de Entrada – Definición – imagen Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico. Mouse – Definición El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador (computadora). Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Imagen donde represente el clic, el clic derecho, rueda de desplazamiento, botones laterales
  • 2. Interfaz El ratón cuenta con dos conectores, estos conectores son seriales, el puerto serie para ratón es el DB9; el ratón puede usar el conector PS/2 (Mini-Din) o USB, que esigual que del teclado. Tipos de Mouse o De bola Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno o más dedos sobre la bola. o Óptico Este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento. o Inalámbrico Estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen algún receptor que se conecta a la computadora. Las tres tecnologías inalámbricas que usan estos mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth. Ergonómico La ergonomía es la ciencia del diseño y la ingeniería de los aparatos mecánicos para que se adapten a las limitaciones del alcance y el movimiento humanos. Existen ratones de escritorio de uso general, bolas de desplazamiento o ratones para videojuegos. Los ratones de "aire" están diseñados para ser utilizados en el aire y no necesitan una superficie plana para operar.  Teclado – Definición – imagen Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
  • 3. perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente. Imagen con las partes del teclado Tipos de Teclados Teclados inalámbricos: no utilizan cable para conectarse con la computadora sino que usan rayos infrarrojos o radiofrecuencias. Teclados ergonómicos: se adaptan a la fisiología humana. Teclados con funciones especiales: estos dependen del fabricante. Pueden incluir teclas adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen de la PC, abrir el reproductor, etc. También pueden incluir un touchpad. Interfaz El teclado de como todos los dispositivos necesita deuna interfaz que lo comunique con el resto de la Computadora, paraello cuenta con un conector; Hay dos tipos de conectores: DIN y los USB  Joystick – Definición – imagen Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
  • 4. Elementos de un joystick: 1 Mango 2 Base 3 Botón de disparo 4 Botones adicionales 5 Interruptor de autodisparo 6 Palanca 7 Botón direccional 8 Ventosa Micrófono – Definición – imagen El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.  Escáner- Definición – imagen Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Un escáner es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento en papel en una imagen digital.
  • 5. Interfaz: Interfaz: se trata del conector del escáner. Las principales interfaces son las siguientes: I. FireWire. Es la interfaz preferida, ya que su velocidad es particularmente conveniente para este tipo de periféricos II. USB 2.0. Suministrado en todos los ordenadores actuales. Se trata de una interfaz estándar recomendada cuando el ordenador no posee conexión FireWire III. SCSI. Aunque a finales de los 90 constituyó la interfaz preferida, el estándar SCSI se dejó de utilizar debido a la aparición de FireWire y el USB 2.0 IV. Puerto paralelo. Este tipo de conector es lento por naturaleza, y se está utilizando cada vez menos; se debe tratar de evitar si el ordenador dispone de alguno de los conectores mencionados anteriormente OCR Un escáner es un escáner OCR con una función de OCR (reconocimiento óptico de caracteres) de software. Debido a esto, un escáner OCR convierte automáticamente nuevos documentos escaneados en texto de búsqueda. escáneres normales no tienen esta capacidad, un escáner que no es un escáner OCR sólo creará imágenes que no son de búsqueda de documentos. Sin embargo, utilizando el software adecuado, puede efectivamente transformar cualquier escáner en un escáner OCR. Formatos de archivos El formato del documento: según el tamaño, los escáneres pueden procesar documentos de distintos tamaños: por lo general A4 (21 x 29,7 cm), o con menor frecuencia A3 (29,7 x 42 cm). Resolución Resolución: expresada en puntos por pulgada (denominados dpi), la resolución define la calidad de escaneo. El orden de magnitud de la resolución se encuentra alrededor de los 1200 por 2400 dpi. La resolución horizontal depende mucho de la calidad y del número de capturadores, mientras que la resolución vertical está íntimamente ligada a la exactitud del motor principal de entrenamiento. Sin embargo, es importante distinguir la resolución óptica, la cual representa la resolución real del escáner, de la resolución interpolada. La interpolación es una técnica que implica la definición de píxeles intermedios de entre los píxeles reales mediante el cálculo del promedio de los colores de los píxeles circundantes. Gracias a dicha tecnología se logran obtener buenos resultados, aunque la
  • 6. resolución interpolada definida de esta manera no constituye en absoluto un criterio utilizable a la hora de comparar escáneres  Cámaras Digitales – Definición – imagen Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes. Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm Pantalla LCD Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquidcrystaldisplay) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica. Resolución La resolución de una cámara fotográfica digital está limitada por el sensor de la cámara (generalmente un CCD o un Sensor CMOS) que responde a las señales de luz, substituyendo el trabajo de la película en fotografía tradicional. El sensor se compone de millones de “cubos” que se cargan en respuesta a la luz. Generalmente, estos cubos responden solamente a una gama limitada de longitudes de onda ligeras, debido a un filtro del color sobre cada uno. Cada uno de estos cubos se llama un píxel, y se utiliza un algoritmo de mosaicismo e interpolación para unir la imagen de cada gama de longitud de onda por pixel en una imagen del RGB donde están las tres imágenes por píxel para representar un color completo. Zoom El zoom óptico es un tipo de objetivo que aumenta o disminuye el acercamiento de la imagen utilizando lentes de la cámara fotográfica o de vídeo, alterando la distancia focal, cerrando el cuadro con el sujeto. Gracias a la óptica, este tipo de zoom logra un acercamiento real al objeto y no necesita reproducir digitalmente la imagen, como sí sucede en el caso del zoom digital. Es el único zoom que realmente es importante en las cámaras y, por lo tanto, es el más costoso de producir . El zoom digital suele ser un recorte de la fotografía, se elimina parte de los márgenes agrandando la parte central de la imagen para lo que se emplea sólo una parte del sensor, lo que implica el uso de una cantidad menor de pixeles y por ello una reducción en la calidad de la imagen Interfaz Firewire: se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
  • 7. Camera Link: es un protocolo de comunicación serial estándar diseñado para la visión por ordenador aplicaciones basadas en el National Semiconductor interfaz de canal de enlace . Fue diseñado con el propósito de estandarizar los productos de vídeo científicas e industriales, incluyendo cámaras, cables y capturadores de pantalla. El estándar es mantenido y administrado por la Asociación de imágenes automatizado o AIA, el mundial de visión artificial grupo comercial de la industria. Gigabit Ethernet también conocida como GigaE, es una ampliación del estándar Ethernet (concretamente la versión 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de transmisión de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet (También llamado 100BASE-TX) USB: es un tipo de interface que permite transferir datos entre ordenadores y periféricos con un tipo específico de cable.podrá conectarse a distintos dispositivos USB, tales como cámaras digitales. CCD El término CCD es conocido popularmente como la designación de uno de los elementos principales de las cámaras fotográficas y de video digitales. En éstas, el CCD es el sensor con diminutas células fotoeléctricas que registran la imagen. Desde allí la imagen es procesada por la cámara y registrada en la tarjeta de memoria. DAC El sensor de cámara digital DAC-005 es la solución ideal para una amplia variedad de materiales de difícil detección, desde materiales no tejidos hasta acero. La cámara utiliza un total de 7.725 píxeles y puede dividir el campo de visión en 31 subáreas, que crean sensores virtuales. Cada sensor virtual puede detectar un borde de un total de 255. El alojamiento de tamaño reducido, la fuente de luz interna y las distintas lentes de montaje en C permiten realizar una instalación en condiciones de campo con escasez de espacio. Compatible opcionalmente con versiones más antiguas de lentes de montaje en F. Su detección digital ofrece alta resistencia a la suciedad, partículas de polvo, aceite, vapores y agua. Este sensor también tiene la capacidad de realizar conexiones analógicas o digitales con interfaces de bus de campo y funciona en una variedad de aplicaciones que abarcan desde rebobinado con sensor fijo, guiado por el centro, por el borde y por línea hasta medición de ancho de la banda con una precisión de hasta el 0,02%. DAC-005 se configura de forma sencilla con la unidad de control D-MAX OI-N o la unidad de control mini OI-S. DSP Un procesador digital de señales o DSP (sigla en inglés de digital signalprocessor) es un sistema basado en un procesador o microprocesador que posee un conjunto de instrucciones, un hardware y un software optimizados para aplicaciones que requieran operaciones numéricas a muy alta velocidad. Debido a esto es especialmente útil para el procesado y representación de señales analógicas en tiempo real: en un sistema que trabaje de esta forma (tiempo real) se reciben muestras (samples en inglés), normalmente provenientes de un conversor analógico/digital (ADC).  Cámaras Web – Definición – imagen
  • 8. Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red. Resolución Dependiendo de la resolución de las cámaras encontramos los modelos de gama baja, que se sitúan alrededor de 320x240 pixels. Las cámaras web para usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA(640x480) con una tasa de unos 30 fotogramas por segundo, si bien en la actualidad están ofreciendo resoluciones medias de 1 a 1,3 MP, actualmente las cámaras de gama alta cuentan con 3, 5, 8, 10 y hasta 15 megapixeles y son de alta definición. Actualmente las cámaras digitales también permiten tomar vídeos, generalmente en resoluciones desde 320x240 hasta 1920x1080 píxeles y de entre 12 y 60 fotogramas por segundo Zoom
  • 9.  el zoom digital. Mediante este zoom se puede ampliar una foto, pero el efecto no es el de un zoom óptico. El zoom óptico acerca y amplia lo que se quiere fotografiar sin mermar la resolución de la cámara, ya que el acercamiento se consigue con el objetivo. El zoom digital, por el contrario, amplia la imagen que ya ha recibido, de forma que disminuye la resolución, al igual que ocurriría encargando una ampliación al laboratorio o utilizando un programa de edición de gráficos. Interfaz Usb Reconocimiento facial El sistema de reconocimiento facial es una aplicación dirigida por ordenador que identifica automáticamente a una persona en una imagen digital. Esto es posible mediante un análisis de las características faciales del sujeto extraídas de la imagen o de un fotograma clave de una fuente de video, y comparándolas con una base de datos.
  • 10. Costo Desde 59.990 pesos hasta 250.000 pesos  Tableta digitalizadora – Definición – imagen Una tablet digitalizadora o tablet gráfica es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tablet. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal.
  • 11. Interfaz Conector USB de datos Costo Desde 200.000 Hasta 1.551.000  Periféricos de Salida – Definición En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida] Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación: direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder, control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y datos, por donde circulan los datos. Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Tipos de periféricos de salida: Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son: Visualizador Monitor Impresora Fax Tarjeta de sonido Altavoz Proyector digital
  • 12. Auriculares  Monitor – Definición Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse. Un monitor dispone de varios puntos que deben ser considerados para su distinción en términos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la unidad mínima representable. También, el tamaño de punto o “dot pitch”, que es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. Por otro lado, el área útil, la resolución máxima, el tamaño de la pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia de refresco vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor, líneas de tensión. A través de la historia los monitores para computadora han evolucionado. Al presente, éstos disponen de una alta calidad y pueden incluso conectarse con TVs u otras pantallas cercanas. En combinación con buenas placas gráficas son un excelente dispositivo de entretenimiento para reproducir películas y videojuegos, además de complementar la experiencia del usuario con el ordenador. CRT – Definición – Imagen (CathodeRayTube - Tubo de rayos catódicos). Tipo de monitores para TV o computadoras. Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz. En los monitores CRT, esos puntos de fósforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás colores cuando se combinan. Una máscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados
  • 13. LCD – Definición – Imagen (LiquidCrystalDisplay - Pantalla de Cristal Líquido). Tecnología utilizada en monitores decomputadoras, televisores, cámaras digitales, etc. que permite una pantalla más delgada y plana, además de una excelente definición. Estas pantallas están integradas por diminutos puntos. Estas pantallas poseen dos capas de material polarizante. Entre las capas se introduce una solución de cristal líquido. Luego una señal eléctrica hace que los cristales se alineen de tal manera que impidan el paso de la luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus cristales están alineados para que no pase ningún tipo de luz. Las pantallas de cristal líquido se utilizan principalmente en la construcción de ordenadores portátiles, en los que el tamaño y el peso son dos premisas esenciales. La tecnología LCD permite fabricar pantallas muy finas, pero que no tienen una excesiva calidad de imagen y que, además, presentan problemas de visualización al salirse de ciertos ángulos de visión.
  • 14. LED – Definición – Imagen Las siglas LED significan (Light-EmittingDiode) ó diodos emisores de luz. Está basada en el uso de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y contraste con la iluminación LED trasera. Este principio es aplicado pero con ciertas modificaciones (ya que se utilizan 3 colores básicos para generar la gama de colores), lo cuál permite la visualización de imágenes procedentes de la
  • 15. computadora, por medio de el puerto de video hasta los circuitos de la pantalla LED, entran dentro de la clasificación FPD ("Flat Panel Displays") ó visualizadores de panel plano. es importante definir que una pantalla LED es un tipo de pantalla LCD, que varía basicamente en la tecnología que se utiliza para la iluminación procedente desde la parte trasera de la pantalla, ya que lo realiza por medio de dispositivos LED en lugar de lámparas fluorescentes (CCFL). Interfaz  CRT  LCD
  • 16.  LED DVI RCA HDMI VGA Conector de ENERGIA Resolución  Resolución basada en el tamaño del monitor CRT Tamaño del monitor Resolución recomendada (en píxeles) Monitor CRT de 15 pulgadas 1024 × 768 Monitor CRT de 17 a 19 pulgadas 1280 × 1024 Monitor CRT de 20 o más pulgadas 1600 × 1200 Resolución basada en el tamaño del monitor LCD Tamaño del monitor Resolución recomendada (en píxeles) Monitor LCD con relación estándar de 19 pulgadas 1280 × 1024 Monitor LCD con relación estándar de 20 pulgadas 1600 × 1200
  • 17. Tamaño del monitor Resolución recomendada (en píxeles) Monitores LCD con pantalla panorámica de 20 y 22 pulgadas 1680 × 1050 Monitor LCD con pantalla panorámica de 24 pulgadas 1920 × 1200 Tamaño de la pantalla del equipo portátil Resolución recomendada (en píxeles) Pantalla de equipo portátil con relación estándar de 13 a 15 pulgadas 1400 × 1050 Pantalla de equipo portátil panorámica de 13 a 15 pulgadas 1280 × 800 Pantalla de equipo portátil panorámica de 17 pulgadas 1680 × 1050 LED 23” 1920 x 1080 21” 1920 x 1080 Profundidad Prácticamente todos los monitores CRT y las tarjetas de video actualmente soportan una visualización de 24 ó 32 bits en las dimensiones de píxel superiores. La profundidad de color es muy importante. Muchos paneles son de 18-bit (262K colores) y de 24- bit (16.7M de colores). Lo ideal son 16.7 millones. Pero la realidad es que a veces son de 18-bits. Pero si los fabricantes venden LCD’s de 18-bits, cualquiera se daría cuenta, con solo leer ya no tendrían sentido, ya que nadie los compraría. Es aquí donde entra el FRC en juego. El FRC es FrameRate Control. Este lo que hace es “emular” los colores que la matriz no puede hacer. Por lo general, al ver 16.2 millones de colores es que es un panel de 18-bits con FRC, pero algunos fabricantes indican 16.7 millones de todas formas. PROFUNDIDAD La profundidad de color o bits por pixel (bpp) es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una
  • 18. profundidad de bits de n implica que cada píxel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos. PIXELES El término píxeles significa "elementos de imagen", en referencia a una pantalla de ordenador, más es mejor. El monitor de un PC es un periférico que saca los datos, tales como una imagen o texto, similar a como una impresora saca datos en el papel. Si los datos son digitales o físicos, la calidad de lo que ven los usuarios está fuertemente influenciado por el número de píxeles. Sin embargo, los píxeles digitales en una pantalla de computadora son más fácilmente cuantificables y modificables LED: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la pantalla de cristal, por lo que no se considera la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada ( " ). Entre ellas están las de 21", 23", 25", 27 pulgadas. LCD: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la pantalla de cristal, por lo que no se considera la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada ( " ). Los más comunes son de 15.6", 17", 19", 20", 22" y 24 pulgadas. CRT: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la pantalla de vidrio, por lo que no se considera la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada ( " ). Los más comunes son de 14", 17" y 19 pulgadas.