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Seibeth

impresora




La impresora es un periférico de salida, por medio del cual transferimos los datos al papel.



En principio cualquier impresora puede ser instalada en cualquier PC compatible, suponiendo que
los dos aparatos dispongan de la conexión adecuada. La conexión de la impresora se realiza sin
problemas con un cable en paralelo de los que habitualmente se encuentran disponibles en el
mercado.



No obstante, pueden surgir numerosos problemas a la hora de realizar la adaptación de la
impresora. Pero en la mayoría de los casos se trata de un problema de colaboración entre el
programa de aplicación y la impresora. No es la computadora la que se tiene que adaptar a la
impresora o viceversa, sino el programa de aplicación el que se tiene que adaptar a la impresora.




pluma óptica




El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de
una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un
televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor
exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con


Trabajo
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menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de
un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el
usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse),
bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la
superficie de la pantalla.



Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con cualquiera pantalla
basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal líquido, los proyectores, u otros
dispositivos de visualización. Sin embargo, en 2011, Fairlight Instruments lanzó su Fairlight
CMI-30A, que use un monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices ópticos.




plotter




Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y
diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos,
dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora
no podría obtener.



Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la
arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos, pero los hay de cuatro colores e incluso
hay modelos que llegan a poseer hasta ocho colores.




Trabajo
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Seibeth



Scanner




Un scanner es un dispositivo de entrada en el ordenador. Hace una captura de una
imagen, documento de texto o fotografía, y lo transfiere en bits de información, los cuales
puede entender y manejar un ordenador. De la misma manera, una imagen de un
documento escaneado, puede ser convertido en un formato editable con un software OCR
(Óptical Character Recognition).




Cámaras




Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y
contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías.
En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se
venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm.1




Trabajo
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Joystick




Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de
control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un
transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.



Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de
acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el
estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles
deslizantes), siendo estos últimos más precisos.




Trabajo
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Imagen de Ratón o mouse




mouse


Un ratón o mouse es un dispositivo de entrada que rueda sobre una superficie plana (por
lo general en el escritorio) y controla el puntero de una computadora. El puntero es un
objeto en la pantalla, por lo general una flecha, que se usa para seleccionar texto, tener

acceso a menús, mover archivos o interactuar con programas, archivos o datos que
aparecen en la pantalla.




Trabajo
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Auriculares




Auriculares


Los auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios
de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los
oídos para convertir la señal en ondas sonoras audibles. En el contexto de
telecomunicación, los auriculares con término también comúnmente son entendidos para
referirse a una combinación de auriculares y micrófono usado para la comunicación de
doble dirección, por ejemplo con un teléfono celular. Los auriculares son principalmente
usados en aparatos como radios o reproductores musicales (incluyendo la computadora),
pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales, como los estéreos y los
reproductores de música. Los auriculares de más calidad suelen tener la cápsula o
“corazón” del altavoz de neodimio, una aleación de metal que permite un gran rango
dinámico y una amplitud de frecuencias completa. Además, su sonido es más claro y de
mayor calidad.



Hay muchas maneras de referirse a los auriculares. Los más comunes son los de
computadoras y de uso escénico; estos vienen provisto de dos bocinas y un micrófono, o
de una bocina y un micrófono. Y también están los de uso de dispositivos de audio como
son los CD player, Mp3, Mp4, ipod, teléfonos celulares entre otros dispositivos de audio.




Trabajo
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Seibeth



Monitor




En la programación paralela, los monitores son objetos destinados a ser usados sin peligro
por más de un hilo de ejecución. La característica que principalmente los define es que sus
métodos son ejecutados con exclusión mutua. Lo que significa, que en cada momento en el
tiempo, un hilo como máximo puede estar ejecutando cualquiera de sus métodos. Esta
exclusión mutua simplifica el razonamiento de implementar monitores en lugar de código a
ser ejecutado en paralelo.

1. En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma
gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una
tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).



Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:
LCD, CRT, plasma o TFT.



En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA,
CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros.




Trabajo
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Teclado




El teclado de computadora es un periférico que cumple una función de entrada de
información y órdenes. Existen teclados "virtuales", menos difundidos y basados en
pantallas táctiles o tecnología láser, y teclados "físicos", basados en teclas generalmente de
plástico dispuestas de diferentes formas según marca, modelo o idioma.



Los antepasados del teclado de PC son las máquinas de escribir tradicionales, los teletipos y
las máquinas eléctricas, que incluso en algunos casos eran utilizadas en las primeras
computadoras para almacenar información en tarjetas perforadas y grabadoras de cinta de
papel.



Los teclados físicos poseen teclas alfabéticas ordenadas de un modo tal que permitan una
fácil memorización de la ubicación de las mismas para lograr una escritura más llevadera.
Estas teclas alfabéticas tienen grabadas letras en mayúscula y en algunos casos poseen
algún símbolo adicional, como por ejemplo el "€" en la tecla "E" para representar la
moneda del mercado común europeo. En cambio los números, ubicados encima de las
teclas alfabéticas, poseen a veces más de un símbolo, como en el caso de la arroba y las
comillas. En un teclado latino español de 105 teclas utilizado normalmente en nuestros
países hipanoparlantes, la arroba se ingresa presionando la tecla Alt Gr + 2, mientras que
las comillas se obtienen presionando la tecla Shift + 2.



Estas teclas como Shift, Alt Gr, Control o Alt se llaman teclas inertes porque no producen
nada por sí mismas, sólo lo hacen en combinación con otras teclas.




Trabajo
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Seibeth



CPU




La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central
processingunit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del
computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas
en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental
de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento
primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que
es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de
CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.



La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una
cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de
computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los
primeros computadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en
amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la
industria de la informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el
diseño y la implementación de los CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.



Los primeros CPU fueron diseñados a la medida como parte de una computadora más
grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso
método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en
gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y
estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización
comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y
microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito


Trabajo
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Seibeth

integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en
espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la
estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la
vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación
dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles,
televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes,
entre otros.

Otra tarea ojo
Tarea de redes
Hardware utilizados en la red

Hub o Swicht




MODEMRouter




Trabajo
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Seibeth




REPETIDOR




Concepto del hardware
Se llama hardware libre a los dispositivos de hardware cuyas especificaciones y diagramas
esquemáticos son de acceso público, ya sea bajo algún tipo de pago o de forma gratuita. La
filosofía del software libre (las ideas sobre la libertad del conocimiento) es aplicable a la
del hardware libre. Se debe recordar en todo momento que libre no es sinónimo de gratis.
El hardware libre forma parte de la cultura libre.



Un ejemplo de hardware libre es la arquitectura UltraSparc cuyas especificaciones están
disponibles bajo una licencia libre.



Algo del ímpetu para el desarrollo del hardware libre fue iniciado en 2001 con el
ChallengetoSilicon Valley publicado por Kofi Annan.4 Debido a que la naturaleza del
hardware es diferente a la del software, y debido a que el concepto de hardware libre es
relativamente nuevo, aún no ha surgido una definición exacta del hardware libre.



Dado que el hardware tiene asociados a él costos variables directos, ninguna definición de
software libre se puede aplicar directamente sin modificación. En cambio, el término
hardware libre se ha usado principalmente para reflejar el uso del software libre con el
hardware y el lanzamiento libre de la información con respecto al hardware, a menudo


Trabajo
                                              11
Seibeth

incluyendo el lanzamiento de los diagramas esquemáticos, diseños, tamaños y otra
información acerca del hardware. De todos modos, incluye el diseño del hardware y la
distribución de los elementos en la tarjeta madre.




Otra tarea de redes sociales según su tipo de tamaño
WAN,LAN,MAN
WAN.




MAN.




Trabajo
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LAN




SEGÚN LA TOPOLOGIA O FORMAS LOGICAS LAS REDES PUEDEN SER

          ANILLO.




Trabajo
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Seibeth

SEGÚN ESTRELLAS.




DE BUS




Trabajo
                      14
Seibeth

ARBOL




TRAMA.




Trabajo
             15
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Tarea de taller

  • 1. Seibeth impresora La impresora es un periférico de salida, por medio del cual transferimos los datos al papel. En principio cualquier impresora puede ser instalada en cualquier PC compatible, suponiendo que los dos aparatos dispongan de la conexión adecuada. La conexión de la impresora se realiza sin problemas con un cable en paralelo de los que habitualmente se encuentran disponibles en el mercado. No obstante, pueden surgir numerosos problemas a la hora de realizar la adaptación de la impresora. Pero en la mayoría de los casos se trata de un problema de colaboración entre el programa de aplicación y la impresora. No es la computadora la que se tiene que adaptar a la impresora o viceversa, sino el programa de aplicación el que se tiene que adaptar a la impresora. pluma óptica El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con Trabajo 1
  • 2. Seibeth menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal líquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin embargo, en 2011, Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices ópticos. plotter Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener. Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos, pero los hay de cuatro colores e incluso hay modelos que llegan a poseer hasta ocho colores. Trabajo 2
  • 3. Seibeth Scanner Un scanner es un dispositivo de entrada en el ordenador. Hace una captura de una imagen, documento de texto o fotografía, y lo transfiere en bits de información, los cuales puede entender y manejar un ordenador. De la misma manera, una imagen de un documento escaneado, puede ser convertido en un formato editable con un software OCR (Óptical Character Recognition). Cámaras Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm.1 Trabajo 3
  • 4. Seibeth Joystick Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos. Trabajo 4
  • 5. Seibeth Imagen de Ratón o mouse mouse Un ratón o mouse es un dispositivo de entrada que rueda sobre una superficie plana (por lo general en el escritorio) y controla el puntero de una computadora. El puntero es un objeto en la pantalla, por lo general una flecha, que se usa para seleccionar texto, tener acceso a menús, mover archivos o interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la pantalla. Trabajo 5
  • 6. Seibeth Auriculares Auriculares Los auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos para convertir la señal en ondas sonoras audibles. En el contexto de telecomunicación, los auriculares con término también comúnmente son entendidos para referirse a una combinación de auriculares y micrófono usado para la comunicación de doble dirección, por ejemplo con un teléfono celular. Los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales, como los estéreos y los reproductores de música. Los auriculares de más calidad suelen tener la cápsula o “corazón” del altavoz de neodimio, una aleación de metal que permite un gran rango dinámico y una amplitud de frecuencias completa. Además, su sonido es más claro y de mayor calidad. Hay muchas maneras de referirse a los auriculares. Los más comunes son los de computadoras y de uso escénico; estos vienen provisto de dos bocinas y un micrófono, o de una bocina y un micrófono. Y también están los de uso de dispositivos de audio como son los CD player, Mp3, Mp4, ipod, teléfonos celulares entre otros dispositivos de audio. Trabajo 6
  • 7. Seibeth Monitor En la programación paralela, los monitores son objetos destinados a ser usados sin peligro por más de un hilo de ejecución. La característica que principalmente los define es que sus métodos son ejecutados con exclusión mutua. Lo que significa, que en cada momento en el tiempo, un hilo como máximo puede estar ejecutando cualquiera de sus métodos. Esta exclusión mutua simplifica el razonamiento de implementar monitores en lugar de código a ser ejecutado en paralelo. 1. En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT. En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros. Trabajo 7
  • 8. Seibeth Teclado El teclado de computadora es un periférico que cumple una función de entrada de información y órdenes. Existen teclados "virtuales", menos difundidos y basados en pantallas táctiles o tecnología láser, y teclados "físicos", basados en teclas generalmente de plástico dispuestas de diferentes formas según marca, modelo o idioma. Los antepasados del teclado de PC son las máquinas de escribir tradicionales, los teletipos y las máquinas eléctricas, que incluso en algunos casos eran utilizadas en las primeras computadoras para almacenar información en tarjetas perforadas y grabadoras de cinta de papel. Los teclados físicos poseen teclas alfabéticas ordenadas de un modo tal que permitan una fácil memorización de la ubicación de las mismas para lograr una escritura más llevadera. Estas teclas alfabéticas tienen grabadas letras en mayúscula y en algunos casos poseen algún símbolo adicional, como por ejemplo el "€" en la tecla "E" para representar la moneda del mercado común europeo. En cambio los números, ubicados encima de las teclas alfabéticas, poseen a veces más de un símbolo, como en el caso de la arroba y las comillas. En un teclado latino español de 105 teclas utilizado normalmente en nuestros países hipanoparlantes, la arroba se ingresa presionando la tecla Alt Gr + 2, mientras que las comillas se obtienen presionando la tecla Shift + 2. Estas teclas como Shift, Alt Gr, Control o Alt se llaman teclas inertes porque no producen nada por sí mismas, sólo lo hacen en combinación con otras teclas. Trabajo 8
  • 9. Seibeth CPU La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central processingunit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de los CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar. Los primeros CPU fueron diseñados a la medida como parte de una computadora más grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito Trabajo 9
  • 10. Seibeth integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros. Otra tarea ojo Tarea de redes Hardware utilizados en la red Hub o Swicht MODEMRouter Trabajo 10
  • 11. Seibeth REPETIDOR Concepto del hardware Se llama hardware libre a los dispositivos de hardware cuyas especificaciones y diagramas esquemáticos son de acceso público, ya sea bajo algún tipo de pago o de forma gratuita. La filosofía del software libre (las ideas sobre la libertad del conocimiento) es aplicable a la del hardware libre. Se debe recordar en todo momento que libre no es sinónimo de gratis. El hardware libre forma parte de la cultura libre. Un ejemplo de hardware libre es la arquitectura UltraSparc cuyas especificaciones están disponibles bajo una licencia libre. Algo del ímpetu para el desarrollo del hardware libre fue iniciado en 2001 con el ChallengetoSilicon Valley publicado por Kofi Annan.4 Debido a que la naturaleza del hardware es diferente a la del software, y debido a que el concepto de hardware libre es relativamente nuevo, aún no ha surgido una definición exacta del hardware libre. Dado que el hardware tiene asociados a él costos variables directos, ninguna definición de software libre se puede aplicar directamente sin modificación. En cambio, el término hardware libre se ha usado principalmente para reflejar el uso del software libre con el hardware y el lanzamiento libre de la información con respecto al hardware, a menudo Trabajo 11
  • 12. Seibeth incluyendo el lanzamiento de los diagramas esquemáticos, diseños, tamaños y otra información acerca del hardware. De todos modos, incluye el diseño del hardware y la distribución de los elementos en la tarjeta madre. Otra tarea de redes sociales según su tipo de tamaño WAN,LAN,MAN WAN. MAN. Trabajo 12
  • 13. Seibeth LAN SEGÚN LA TOPOLOGIA O FORMAS LOGICAS LAS REDES PUEDEN SER ANILLO. Trabajo 13