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EJERCICIO DE VISUAL BASIC



En este ejercicio pretendemos introducir un “valor” , un numero, y que el
programa sea capaz de mostrar la tabla de multiplicar del numero introducido.



Empezaremos con el diseño del formulario,




Colocaremos la propiedad de “backcolor” en “gris” y el “caption” del formulario
a “Tablas”,



Continuaremos como siempre colocando los diferentes “labels” para introducir
los conceptos del formulario.



Seguiremos la imagen siguiente,
En el primer label colocamos como “caption”  “Que tabla quieres calcular” y
en el segundo label, borraremos el contenido del “caption” para que salga en
blanco. OJO la propiedad “ForeColor” del “label” grande tiene que tener el
color “negro”, para que la letra de dentro del “label” se vea, si no, no veremos
el resultado de las operaciones.

Continuaremos colocando un “Textbox” para que el operador pueda introducir
el valor numérico correspondiente a la tabla de multiplicar a calcular,
Finalmente    colocaremos    los   “commandbuttons”,       los   “botones”    que
utilizaremos para iniciar el calculo de la tabla o para finalizar la ejecución del
programa,




Modificaremos el “caption” de los botones y introduciremos los textos de la
imagen anterior respectivamente.
El formulario quedara,

2labels            1text           2Commandbutton




Continuaremos ahora con la introducción del código para cada uno de los
botones de comando colocados en el formulario.



Haremos doble “clic” en el primer botón “Ver &Tabla” y desde la pantalla de
código introduciremos....
En la rutina del “command1_click”,

Private Sub Command1_Click()

a=1

R=0

Label2.Caption = " "

For a = 1 To 10

Label2.Caption = Label2.Caption + Trim(Str(a)) + " *" + Str(Text1.Text) + " =" +
Str(a * Text1.Text) + Chr(10) + Chr(13)

Next a

End Sub

En la rutina del “command2_ click”,

Private Sub Command2_Click()

End

End Sub



Si ejecutamos el programa con la tecla “F5” o el botón de ejecutar, y
introducimos un numero y pulsamos el botón de “Ver Tabla” el resultado será,




Ahora podemos almacenar el programa y el formulario.

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Ex3

  • 1. EJERCICIO DE VISUAL BASIC En este ejercicio pretendemos introducir un “valor” , un numero, y que el programa sea capaz de mostrar la tabla de multiplicar del numero introducido. Empezaremos con el diseño del formulario, Colocaremos la propiedad de “backcolor” en “gris” y el “caption” del formulario a “Tablas”, Continuaremos como siempre colocando los diferentes “labels” para introducir los conceptos del formulario. Seguiremos la imagen siguiente,
  • 2. En el primer label colocamos como “caption”  “Que tabla quieres calcular” y en el segundo label, borraremos el contenido del “caption” para que salga en blanco. OJO la propiedad “ForeColor” del “label” grande tiene que tener el color “negro”, para que la letra de dentro del “label” se vea, si no, no veremos el resultado de las operaciones. Continuaremos colocando un “Textbox” para que el operador pueda introducir el valor numérico correspondiente a la tabla de multiplicar a calcular,
  • 3. Finalmente colocaremos los “commandbuttons”, los “botones” que utilizaremos para iniciar el calculo de la tabla o para finalizar la ejecución del programa, Modificaremos el “caption” de los botones y introduciremos los textos de la imagen anterior respectivamente.
  • 4. El formulario quedara, 2labels 1text 2Commandbutton Continuaremos ahora con la introducción del código para cada uno de los botones de comando colocados en el formulario. Haremos doble “clic” en el primer botón “Ver &Tabla” y desde la pantalla de código introduciremos....
  • 5. En la rutina del “command1_click”, Private Sub Command1_Click() a=1 R=0 Label2.Caption = " " For a = 1 To 10 Label2.Caption = Label2.Caption + Trim(Str(a)) + " *" + Str(Text1.Text) + " =" + Str(a * Text1.Text) + Chr(10) + Chr(13) Next a End Sub En la rutina del “command2_ click”, Private Sub Command2_Click() End End Sub Si ejecutamos el programa con la tecla “F5” o el botón de ejecutar, y introducimos un numero y pulsamos el botón de “Ver Tabla” el resultado será, Ahora podemos almacenar el programa y el formulario.