SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 97
Acceso
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Desde un objeto se puede acceder a los miembros mediante la siguiente sintaxis.
objeto.miembro;
Por ejemplo, podemos acceder al miembro dato ancho, para cambiar la anchura de un objeto rectángulo.
Acoplamiento
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
Medida del grado en el que un objeto o componente
depende de otro. Bajo acoplamiento minimiza las
dependencias y es una indicación de un buen diseño
Agregación
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28
Relación en la que un objeto se compone o está construido
de uno o más objetos, de modo que la colección completa
representa un todo. Las relaciones de agregación se
especifican entre clases y se reflejan en instancias de
objetos
Algoritmo
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
Un algoritmo es un término usado en ciencias de la computación, matemáticas y lógica, se define como un conjunto de
instrucciones ordenadas y perfectas definidas y se puede realizar una actividad
ANÁLISIS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
En una organización o empresa, el análisis y diseño de sistemas de información es el proceso de estudiar su situación con la
finalidad de observar como trabaja y decir si es necesario realizar una mejora; el encargado de realizar estas tareas es el
analista de sistemas. Antes de comenzar el desarrollo de cualquier proyecto, se conoce un estudio de sistema para detectar
todos los detalles de la situación actual en la empresa. La información reunida con este estudio sirve como base para crear
varias estrategias de diseño. Los administradores deciden qué estrategia seguir. Los gerentes, empleados y otros usuarios
finales que se familiarizan cada vez más con el empleo de computadoras están teniendo un papel muy importante en el
desarrollo de sistemas.
-https://www.monografias.com/trabajos94/analisis-y-diseno-sistemas-informacion/analisis-y-diseno-sistemas-informacion.shtml
Analista de sistemas
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31
Es un profesional especializado del área de la informática, encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta su
diseño y obtención de algoritmos, así como analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas
operativos.
Analista programador
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
El analista programador es el profesional que se encarga del diseño y desarrollo de software para equipos informáticos, es
decir, crea una solución informática para una determinada necesidad. Su figura y funciones son de analista técnico y se nutre
de la información que le proporciona el analista funcional para organizar datos y llevar a cabo la codificación.
http://datosconciencia.com/que-hace-un-analista-programador/
APLICACION
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
Programa autónomo Java tal como cualquier programa escrito utilizando un lenguaje de alto nivel. Las aplicaciones se
pueden ejecutar desde cualquier computadora con un interprete Java. Las aplicaciones no están sometidas a las restricciones
impuestas los applets de Java. Una clase aplicación debe contener un método main. Se utiliza como sinónimo de programa.
FUENTE:https://es.scribd.com/document/212086461/Glosario-de-Netneans
aplicacion web
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:57
Una aplicación Web es un sitio Web que contiene páginas con contenido sin determinar, parcialmente o en su totalidad. El
contenido final de una página se determina sólo cuando el usuario solicita una página del servidor Web. Dado que el contenido
final de la página varía de una petición a otra en función de las acciones del visitante, este tipo de página se denomina página
dinámica.
https://helpx.adobe.com/es/dreamweaver/using/web-applications.html
ARGUMENTO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
Información pasada a un método. Los argumentos se suelen llamar también parámetros. Un método que espera recibir
argumentos debe contener una declaración de argumentos formales por cada argumento actual como parte de la cabecera del
mismo.
FUENTE:https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Palabra(s) clave:
Arquitectura de modulos
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
En esta se realiza el diseño a detalle de los sistemas y la interfaz del usuario.
Aseert
de Plata cabello 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
Sirve para afirmar que una condición es cierta.
Enlace: https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
Asignacion
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignación es aquella que implementa la asignación y utiliza un
operador de asignación.
fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Asociación
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
La asociación se podría definir como el momento en que dos objetos se unen para trabajar juntos y así, alcanzar una meta.
ASOSIACION
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
Una relación entre dos clases tales como una instancia de una clase referencia a una instancia de otra clase.
FUENTE:https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Palabra(s) clave:
assert
de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
assert Sirve para afirmar que una condición es cierta.
pues lo que entendí yo que assert es para que confirme una condición como si un numero es mayor a este se cumple y pase a
eso
Palabra(s) clave:
Atributos
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:00
Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras
cualidades.
Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para
estas variables.
FUENTE: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/clases1/clases.htm
Palabra(s) clave:
B
BIBLIOTECA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
En informática, una biblioteca es una colección o conjunto de subprogramas usados para desarrollar software. En general, las
bibliotecas no son ejecutables, pero sí pueden ser usadas por ejecutables que las necesitan para poder funcionar correctamente.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/biblioteca.php
bibliotecas de clases
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:41
coleccion organizada de clases que proporciona un conjunto nde componentes y abstracciones reutilizables
Bloque (block)
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:53
Sentencias y declaraciones encerradas entre una pareja de llaves (apertura y cierre, ´{´ y ´}´. Por ejemplo, un cuerpo
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Boolean
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
Sirve para definir tipos de datos booleanos. Es decir, aquellos que tienen un valor de true o false. Ocupa 1 bit de información.
http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/
BREAK
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:30
Instrucción de dato que interrumpe la ejecución de un bucle o de una instrucción de alternativa múltiple
BUCLE
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
un bucle es un tipo de estructura de control que permite repetir una o más sentencias múltiples veces.
Bytecodes
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
El bytecode es un código intermedio más abstracto que el código máquina. Habitualmente es tratado como un archivo binario
que contiene un programaejecutable similar a un módulo objeto, que es un archivo binario producido por el compilador cuyo
contenido es el código objeto o código máquina
https://es.wikipedia.org/wiki/Bytecode
C
C++
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 80 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el
extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitieran la manipulación de objetos. En ese sentido, desde
el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Posteriormente se añadieron facilidades de
programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la
programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.
http://theonlyjunior18.mex.tl/1661664_Que-es-C--.html
Ciclo de vida de los sistemas
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son
desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.
https://prezi.com/xgg3lawq17lb/ciclo-de-vida-de-un-sistema-de-informacion/
CICLOS
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la
condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Que es un ciclo en la programaciòn (bucle)
Generalmente,un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que
ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.
https://prezi.com/nnlt6_puphob/que-es-un-ciclo-en-la-programacion-bucle/
Clase Abstracta
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Superclase que contiene características comunes compartidas por las subclases. Se declaran utilizando la palabra reservada
abstract. Las clases abstractas pueden contener datos y métodos, pero no se pueden instanciar (crear objetos); es decir, no se
pueden crear objetos de esta clase.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Clase Contenedor
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Esta clase posee los métodos comunes a todos los contenedores, como aquellos que permiten agregar componentes al
contenedor, localizar componentes, establecer la organización o disposición de los componentes.
FUENTE: https://sites.google.com/site/portafoliobiancazulema200199/investigacion-de-la-poo-conceptos-metodos-etc
Clase interna
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:36
Una clase interna es una clase empotrada en otra clase. Las clases internas permiten definir pequeños objetos auxiliares y
unidades de comportamiento que hacen a los programas más simples y concisos.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Clases
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:02
es una plantilla que define la forma de un objeto; en ella se agrupan datos y métodos que operarán sobre esos datos.
Palabra(s) clave:
Clave
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03
Clave: es un identificador que tiene un significado particular para un lenguaje de programacion
codificacion
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Codificación
La codificacion es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o
pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un codigo reconocible por la computadora, la serie de instrucciones
detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel.
https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml
CODIGO DE FUENTE
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Texto de un programa antes de ser compilado. El texto se crea y edita utilizando en editor ordinario y contiene caracteres
normales, legibles. El código fuente ser utiliza para las personas para describir programas y sus componentes han de ser lo
más legibles y comprensibles posibles.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Código Fuente
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
el código fuente de un programa está escrito en lenguaje de programación por un programador y que posteriormente, al no ser ejecutable
traducido a otro lenguaje o código binario para que el ordenador pueda interpretarlo
https://www.google.com.mx/search?q=codigo+fuente&rlz=1C1AVFA_enMX795MX795&oq=codigo+fuente&aqs=chrome..69i57j0l5.3096j0j7&
8
Código fuente (source code)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Texto de un programa antes de ser complilado. El texto se crea y edita utilizando en editor ordinario y contiene caracteres
normales, legibles. El código fuente se utiliza para las personas para describir programas y sus componentes han de ser lo más
legibles y comprensibles posibles.
Palabra(s) clave:
Comentario
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
Trozo de texto que tienen como objetivo documentar el programa y mostrar como se ha construido.
Los comentarios no son sentencias de programación y son ignorados por el compilador.
En Java los comentarios están precedidos por dos barras (//) en una línea o encerrados entre /+ y */ en múltiples líneas.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Comentarios
de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:39
Un comentario es un texto adicional que se añade al código para explicar su funcionalidad, bien a otras personas que lean el
programa, o al propio autor como recordatorio. Los comentarios son una parte importante de la documentación de un programa.
Los comentarios son ignorados por el compilador, por lo que no incrementan el tamaño del archivo ejecutable; se pueden por
tanto, añadir libremente al código para que pueda entenderse mejor
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/introduccion/primero.htm
es un texto extra que sirve de guia para los trabajos aun que estos no son necesarios ya que son ignorados por el programa
Palabra(s) clave:
Compilacion
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Proceso de traducción de un lenguaje de programación. Normalmente este proceso implica la traducción de un lenguaje de
programación de alto nivel a lenguaje de programación de bajo nivel, o el formato binario de un conjunto de instrucciones
específicas. La traducción dse realiza con un programa denominado compilador. Un compilador java traduce los programas en
bytecodes
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Compilador
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de
programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje
de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje
mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.
http://michelletorres.mx/que-es-un-compilador-y-como-funciona/
Composición
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28
En caso contrario, la composición es un tipo de relación dependiente en dónde un objeto más complejo es conformado por
objetos más pequeños.
constantes
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
constante a aquella magnitud cuyo valor no varía en el tiempo. En matemáticas, una constante es un valor fijo, aunque a
veces no determinado. Una Función constante es una función matemática que para cada valor de su dominio hay un único
valor de su codominio.
CONTINUE
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
-Continue.
La sentencia continue no se puede utilizar en una sentencia switch, sino solamente en bucles. Cuando se encuentra esta
sentencia en el discurrir normal de un programa Java, la iteración en que se encuentre el bucle finaliza y se inicia la siguiente.
Java permite el uso de etiquetas en la sentencia continue, de forma que el funcionamiento normal se ve alterado y el salto en la
ejecución del flujo del programa se realizará a la sentencia en la que se encuentra colocada la etiqueta.
https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/
Cronstructores
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
Un objeto de una clase se crea llamando a una función especial denominada constructor de la clase. El constructor se llama de
forma automática cuando se crea un objeto, para situarlo en memoria e inicializar los miembros dato declarados en la clase. El
constructor tiene el mismo nombre que la clase. Lo específico del constructor es que no tiene tipo de retorno.
D
Declaración (declaration)
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:55
Define las variables, métodos y clasees en un programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
definicion
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
Mensajes:
Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder trabajar en
conjunto y construir así aplicaciones.
Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que
hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir.
En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar cierto
sonido.
Definición de API.
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
API son las iniciales de Application Programmer Interface. Pensemoslo
siguiente. Por muy completo que sea un lenguaje en cuanto a
estructuras, tipos de datos y operadores, para que sea funcional
necesita hacer E/S (procesar ficheros, pedir datos por teclado, leer el
ratón o visualizar ventanas). La E/S es dependiente del Sistema
Operativo.La API es una capa de abstracción que se pone encima del S.O.
para permitir hacer entradas y salidas de una manera estandarizada. Se
trata de una especificaciónde una librería software, detallando las
llamadas a funciones, los argumentos, y los resultados que obtienes al
utilizarlas. Una API sólo existe en papel y no es más que diseño. De
hecho, para usar una API necesitas una librería que exista y que
implemente esa API.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteristicas.htm
Depuración
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se suele utilizar una herramienta de
programación conocida como depurador.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Depurador
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
Herramienta para ayudar a la localización de errores de un programa Un depurador puede establecer puntos de interrupción
(breakpoint), parada simple a través de un programa e inspecciona el estado de las variables.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Diagrama de GANTT
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
es una herramienta visual para la planificación y programación de actividades o tareas sobre una línea del tiempo. Permite al
usuario establecer la duración y el comienzo de cada actividad. A través de una gráfica, fácil de interpretar, el usuario puede
llevar un control de la planificación de su trabajo.
https://www.sinnaps.com/blog-gestion-proyectos/diagrama-gantt-sirve
Diseñador
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
es quien encuentra una solución informática al problema planteado
DISEÑADOR DE BASE DE DATOS
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
Este rol dirige el diseño de la estructura de almacenamiento de datos persistentes que se utilizara en el sistema.
El diseñador de base de datos debe tener conocimientos laborales sólidos de:
Modelado de datos, diseño de base de datos
Técnicas de análisis y diseño orientados a objetos
Arquitectura del sistema, incluyendo ajuste del rendimiento de la base de datos y del sistema, así como equilibrio de la carga de
trabajo de hardware y software
https://cgrw01.cgr.go.cr/rup/RUP.es/SmallProjects/core.base_rup/roles/rup_database_designer_524DC34F.html
diseñador de la base de datos
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
es responsable de definir el diseño detallado de la base de datos incluyendo tablas, indices, vistas, restricciones etc
Diseño
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de
concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a
sus líneas, forma y funcionalidades.
DISEÑO ARQUITECTONICO
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del programa.
DISEÑO DE LA INTERFAZ
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de definir la forma, función, usabilidad, ergonomía,
imagen de marca y otros aspectos que afectan a la apariencia externa de las interfaces de usuario en sistemas de todo tipo
(computadoras de uso general) y describe como se comunica el software consigo mismo.
diseño del algoritmo
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
diseño del Algoritmo
Las características de un buen algoritmo son:
Debe tener un punto particular de inicio.
Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.
Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
DISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACION
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Es la definicion de la arquitectura del sistema y del entorno tecnologico que le va a dar soporte junto con la especificacion
detallada de los componentes del sistema de informacion
Diseño físico de un sistema de información
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
En esta fase se hace la localización y la optimización de los fallos de las respuestas propuestas.
documentación
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Documentación
Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados,procedimientos, dibujos o diagramas
https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml
Double
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
tipo de datos utilizado en la programacion (codigo)que soporta numeros enteros y con punto flotante
E
eficiencia
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
La eficiencia hace referencia a que la ejecución del programa resultante de codificar un algoritmo deberá consumir lo menos posible
los recursos disponibles del ordenador (memoria, tiempo de CPU, etc.)
EJECUTAR
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programao de cualquier archivo ejecutable.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/ejecutar.php
else
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Con frecuencia se desea ejecutar una sentencia si una determinada condición se cumple y una sentencia diferente si la
condición no se cumple. Esto es para lo que sirve else
Encapsulamiento
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
También conocida como ocultamiento Cuando me acuesto a ver televisión no me preocupo del modo como éste funciona, o lo
que hace para cambiar de canal o aumentar el volumen. A menos que seas experto en electrónica o técnico en televisores, te
pasará lo mismo: no lo sabes y no te importa; sólo sabes que al presionar un botón ocurre la magia.
La encapsulación se encarga de mantener ocultos los procesos internos que necesita para hacer lo que sea que haga, dándole
al programador acceso sólo a lo que necesita
Lo que entendi es que Encapsular se refiere a almacenar y ocultar algunos procesos
para ''utilizarlos'' despues cuando querramos
https://algonzalezpoo.wordpress.com/encapsulamiento/
Palabra(s) clave:
entrada
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
La entrada o lectura de datos en Java es uno de los conceptos más importantes y fundamentales al momento de interactuar con
el usuario de nuestro programa. La entrada de datos en Java, a diferencia de otros lenguajes es un poco complicada (no
demasiado) y existen diferentes formas de hacerlo, unas más complejas que otras.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Entrada-de-datos
ENUM
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:50
Un enumerado (o Enum) es una clase "especial" (tanto en Java como en otros lenguajes) que limitan la creación de objetos a
los especificados explícitamente en la implementación de la clase. La única limitación que tienen los enumerados respecto a
una clase normal es que si tiene constructor, este debe de ser privado para que no se puedan crear nuevos objetos.
Envío de Mensajes
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
Un objeto es inútil si está aislado. El medio empleado para que un objeto interactúe con otro son los mensajes. Hablando en
términos un poco más técnicos, los mensajes son invocaciones a los metodos de los objetos.
ESCENARIO
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Descripción o conjunto de secuencias de sucesos que se utilizan para describir parte del comportamiento de un programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Estado interno
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se
utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentales
Estructura de un programa
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:46
Dentro del bloque de instrucciones de un programa se pueden diferenciar tres partes fundamentales. En algunos casos, estas
tres partes están perfectamente delimitadas, pero en la mayoría sus instrucciones quedan entremezcladas a lo largo del
programa, si bien mantienen una cierta localización geométrica impuesta por la propia naturaleza de las mismas.
https://www.ecured.cu/Estructura_general_de_un_programa
Estructura del sistema
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y
personal informático. ... El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_informático
Estructura del sistema de información
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
En esta fase se realizan subsistemas de soporte, establecimiento de la norma e identificación y definición de los mecanismos.
Estudio de factibilidad
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El estudio de factibilidad es un instrumento que sirve para orientar la toma de decisiones en la evaluación de un proyecto y
corresponde a la última fase de la etapa pre-operativa o de formulación dentro del ciclo del proyecto. Se formula con base en
información que tiene la menor incertidumbre posible para medir las posibilidades de éxito o fracaso de un proyecto de
inversión, apoyándose en él se tomará la decisión de proceder o no con su implementación.
https://www.gestiopolis.com/que-es-el-estudio-de-factibilidad-en-un-proyecto/
ETIQUETA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Una instrucción HTML que indica a un navegador Web como visualizar un documento.
Evento
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
Los eventos son los que representan la actividad entre el sistema, los programas y los usuarios.
Cuando se produce un evento, el generador invoca un método en todos los objetos escuchadores registrados.
https://www.dit.upm.es/~santiago/docencia/apuntes/applets/event11.htm
Evidencia
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
Una evidencia es un término que procede del latín evidentia y que permite indicar una certeza manifiesta que resulta innegable
y que no se puede dudar.
Expresion
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
Una expresión es un conjunto de variables, operadores e invocaciones de métodos que se construyen para poder ser
evaluadas retornando un resultado.
http://www.manualweb.net/java/expresiones-sentencias-bloques-java/
Extension
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
La información de un ordenador está almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los archivos están formados por
un nombre, un punto y unaextensión (p.e. PROGRAMA.EXE)
https://www.geeknetic.es/.../Los-archivos-tipos-extensiones-y-programas-para-su-uso.ht...
F
factibilidad economica
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Factibilidad económica
Debe mostrarse que el proyecto es factible económicamente, lo que significa que la inversión que se está realizando es justificada
por la ganancia que se generará.
-http://www.trabajo.com.mx/factibilidad_tecnica_economica_y_financiera.htm
Factibilidad operativa
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Factibilidad Operativa
La Factibilidad de sistemas Operativa, tiene como objetivo comprobar que a empresa u organización sera capas de darle uso al
sistema, que cuenta con el personal capacitado para hacerlo o tiene los recursos humanos necesarios para mantener el
sistema. para esto, el sistema debe contemplar cuatro puntos importante al momento de desarrollarse
-.http://www.atic.cl/factibilidad-de-sistemas/
Factivilidad
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
disponibilidad de los recuersos necesarios para la planeacion y elavoracion de un proyecto
Finally
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:36
Finally es una clausula que permite especificar un bloque de código que siempre se ejecuta.
float
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
El float es la diferencia de días entre el inicio de una operación comercial y su liquidación efectiva.
FLUJO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
(Stream) Término que describe el flujo de datos continuo de una dirección entre un emisor y un receptor.
FUENTES:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Palabra(s) clave:
flujo de datos
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Todos los datos fluyen a través del ordenador desde una entrada hacia una salida. Este flujo de datos se denomina también
stream. Hay un flujo de entrada (input stream) que manda los datos desde el exterior (normalmente el teclado) del ordenador, y
un flujo de salida (output stream) que dirige los datos hacia los dispositivos de salida (la pantalla o un archivo).
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/archivos/flujos.htm
FOR
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El ciclo For es una de las instrucciones mas sencillas de aprender, y consiste en utilizar mayormente “rangos” en los cuales se
define el numero de iteraciones que se pueden hacer en este ciclo.
http://codigoprogramacion.com/cursos/tutoriales-c/ciclo-for-en-c-y-ejemplos.html#.W5kwrdJKjIU
Funcio
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
(function) Construcción matemática a la que se pueden aplicar valores y que devuelve un resultado.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
G
goto
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
La instrucción de salto goto se puede usar en un programa, para transferir incondicionalmente el control del mismo a la primera
instrucción después de una etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar una instrucción goto, el control del programa se transfiere
(salta) a la primera instrucción después de una etiqueta. Una etiqueta se define mediante su nombre seguido del carácter dos
puntos
fuente:http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/04_03_instruccion_goto.php
H
Herencia
de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
La herencia en java permite el empleo de la herencia, característica muy potente que permite definir una clase tomando como base
a otra clase ya existente
http://www.mundojava.net/la-herencia-en-java.html?Pg=java_inicial_4_4_6.html
Herencia (objeto padre a hijo)
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
a herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La herencia
permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
https://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-ejemplo-en-java/
I
ID
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Software para ayudar a lso programadores a escribir código eficientemente.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
identidad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras palabras, es su identificador
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
Identificador
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
Se llaman así los nombres de las variables, clases, objetos y métodos de los programas JAVA. No pueden
ser identificadores las palabras claves ni las palabras reservadas del lenguaje JAVA.
https://blog.soporteti.net/identificadores-en-java/
Identificadores
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
Cómo se escriben los nombres de la variables, de las clases, de las funciones, etc, es un asunto muy importante de cara a la
comprensión y el mantenimiento de código. En la introducción a los fundamentos del lenguaje Java hemos tratado ya de los
identificadoress.
El código debe de ser tanto más fácil de leer y de entender como sea posible. Alguien que lea el código, incluso después de
cierto tiempo, debe ser capaz de entender lo que hace a primera vista, aunque los detalles internos, es decir, cómo lo hace,
precise un estudio detallado.
IF
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
La sentencia IF se usa para tomar decisiones, este evalua basicamente una operación logica, es decir una expresión que de
como resultado verdadero o false.
https://entrenamiento-python-basico.readthedocs.io/es/latest/leccion4/condicional_if.html
import
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
es una unidad de informacion formada por una seguidilla de bits adyacentes.
INFERENCIA DE SOFTWARE
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Conjunto de etapas en la realización de un programa. Estas etapas suelen ser de análisis, diseño implementación , pruebas,
entregas y mantenimiento.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Instancia
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma, todos los objetos son instancias de algún otro, menos
la clase Object que es la madre de todas.
int
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
tipo de dato primitivo numero entero
Interface
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
Un interface es una forma de establecer un contrato entre dos elementos. Un interface indica qué acciones son las que una
determinada clase nos va a ofrecer cuando vayamos a utilizarla.
http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/
Interfaz
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
Una interfazcontiene las definiciones de un grupo de funcionalidades relacionadas que una clase o una estructura pueden
implementar.
Intérprete
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes
se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de
programación al código de máquina del sistema, los primeros (los intérpretes) sólo realizan la traducción a medida que sea
necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.
https://www.ecured.cu/Int%C3%A9rprete_(Inform%C3%A1tica)
Investigación preliminar
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
Ésta es una propuesta de elementos para su uso por parte de ONG que están realizando estudios de monitoreo al margen de
los organismos gubernamentales.
J
JAVA
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.
Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean más. Java es
rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta súper computadoras, desde
teléfonos móviles hasta Internet, Java está en todas partes.
-https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml
Java Virtual Machine
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:54
Java Virtual Machine es sólo un aspecto del software de Java que interviene en interacción web. Java Virtual Machine está
incorporado en la descarga del software de Java y ayuda a ejecutar las aplicaciones Java.
https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml
Jerarquía de clases
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
(classhierarchy) Colección de clases organizadas en términos de relaciones de superclases y subclases.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
L
La JVM DE JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
Uno de los principales atractivos del lenguaje es la portabilidad del código. Como su lema lo dice “Write Once, Run Anywhere”
(Escríbelo una vez, córrelo en cualquier lugar).
Cuando se programa una aplicación en Java no importa el S.O. en que se haga, pues la JVM (Java Virtual Machine, o como se dice
en castellano, la Máquina Virtual de Java) se encargará de que pueda ejecutarse en cualquier otro entorno (Windows, Mac OS,
Linux, Solaris, Android (Aunque android usa su propia máquina virtual) e incluso el inmortal teléfono Nokia capaz de sobrevivir a una
hecatombe mundial.).
Pero eso no es todo, recordemos que la JVM no genera un código intermedio, sino directamente el lenguaje máquina, esto permite
que no solo se instale en el S.O., también puede implementarse en los navegadores o si nos gusta ser hardcores, directamente en el
hardware.
Hay algo llamado JRE (Java Runtime Evironment) que es un set de librerías que permiten que la JVM se ejecute en la PC y así
poder correr nuestros programas.
http://www.elaprendizdelprogramador.xyz/principales-caracteristicas-de-java/
La máquina virtual Java.
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
Para establecer Java como parte integral de la red, el compilador Java
compila su código a un fichero objeto de formato independiente de la
arquitectura de la máquina en que se ejecutará. Cualquier máquina que
tenga el sistema de ejecución (runtime) puede ejecutar ese código
objeto, sin importar en modo alguno la máquina en que ha sido
generado.
El código fuente Java se "compila" a un código de bytes de alto nivel independiente de la máquina. Este código
(bytecode) está diseñado para ejecutarse en una máquina hipotética que es implementada por un sistema runtime, que
sí es dependiente de la máquina. Por lo tanto, lo que verdaderamente es dependiente del sistema es la Máquina Virtual
Java (JVM) y las librerías fundamentales, que también nos permitirían acceder directamente al har dware de la máquina.
El compilador Java genera bytecode que serán ejecutables dondequiera que exista una JVM.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteristicas.htm
LENGUAJE DE CONSULTA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
Lenguaje de computadora para realizar consultas y actualizaciones en una base de datos.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Lenguaje de Programacion
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
según la definición teórica, como lenguaje se entiende a un sistema de comunicación que posee una determinada estructura,
contenido y uso. La programación es, en el vocabulario propio de la informática, el procedimiento de escritura del código fuente
de un software.
https://definicion.de/lenguaje-de-programacion/
Libreria en java
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Una librería en Java se puede entender como un conjunto de clases, que poseen una serie de métodos y atributos. Lo
realmente interesante de estas librerías para Java es que facilitan muchas operaciones.
librerias
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
Las librearías son archivos (no siempre externos) que nos permiten llevar a cabo diferentes tareas sin necesidad de
preocuparnos por cómo se hacen sino simplemente entender cómo usarlas.
permiten hacer nuestros programas más modulares y reutilizables, facilitando además crear programas con funcionalidades
bastante complejas en unas pocas líneas de código.
https://www.programarya.com/Cursos/C++/Bibliotecas-o-Librerias
Líder en un sistema de información
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
Su misión es dirigir y coordinar los proyectos de desarrollo y mantenimiento de las aplicaciones, es responsable del ante
proyecto y manualidades.
Lista de parámetros
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista de parámetros de las declaraciones de variables.
Lista de parámetros (parameter list)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista de parámetros de las declaraciones de variables.
Palabra(s) clave:
Literales de enteros
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Los enteros que podemos utilizar serán byte, short, int y long. Los literales que les asignemos siempre será un número entero.
http://www.manualweb.net/java/literales-java/
Long
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
Es un tipo de dato de 64 bits con signo que almacena valores numéricos entre -263 a 263.
http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/
M
manifiesto
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - jueves, 13 de septiembre de 2018, 12:02
El manifiesto es un archivo especial que puede contener información sobre los archivos empaquetados en un archivo JAR
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
mensajes
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Mensajes:
Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder trabajar en
conjunto y construir así aplicaciones.
Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que
hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir.
En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar cierto
sonido.
Método
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03
algoritmo asociado a un objeto o a una clase de objetos, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un mensaje,
desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las
propiedades del objeto, o la generación de un evento con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema
Metodologia de la cadena critica
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Método para gestionar los proyectos con mayor rapidezy menos recursos. CCPM (Critical Chain Project Management)
o cadena crítica es un método de gestión de proyectos que se basa en el análisis aplicado a la etapa de planificación.
https://www.obs-edu.com/int/blog-project-management/cadena-critica/cadena-critica-metodo-para-gestionar-los-proyectos-con-
mayor-rapidez-y-menos-recursos
METODOLOGIA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
hace referencia al conjunto de técnicas, procedimientos y soportes documentales empleados en el diseño de sistemas de
información. Su objetivo principal es exponer una serie de técnicas clásicas y modernas de modelado de sistemas que permitan
desarrollar un software de calidad, que incluyen heurísticas de construcción y criterios de comparación de modelos de sistemas.
Entre las metodologías de desarrollo de software más aplicadas en la actualidad se encuentran:
La metodología XP (programación extrema), se caracteriza por ser una de las más conocidas dentro de los procesos ágiles de
desarrollo de software, ya que pone mayor énfasis en la adaptabilidad, más que en la previsibilidad.
La metodología Scrum. Se caracteriza por ser una metodología ágil y flexible que permite gestionar el desarrollo de
software, tratando de cumplir con su objetivo, el cual es maximizar el retorno de inversión hecha por la empresa. Esta
metodología se fundamenta en la construcción de la funcionalidad de mayor valor para el cliente y en los principios de
supervisión constante, adaptación e innovación.
https://conceptodefinicion.de/metodologia/
METODOLOGIAS PARA PROYECTOS
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
En el desarrollo de software, una metodología hace cierto énfasis al entorno en el cuál se plantea y estructura el
desarrollo de un sistema. Como lo mencioné al principio, existen una gran cantidad de metodologías de la
programación que se han utilizado desde los tiempos atrás y que con elpaso del tiempo han ido evolucionando. Esto
se debe principalmente a que no todos los sistemas de la información, son compatibles con todas las metodologías,
pues el ciclo de vida del software puede ser variable.
MODIFICADOR
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
Es una palabra reservada en Java que especifica las propiedades de los datos, métodos y clases, y como se pueden utilizar.
Ejemplos de modificaciones son public,private y static.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Modificadores de acceso
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
Los modificadores de acceso nos introducen al concepto de encapsulamiento. El encapsulamiento busca de alguna forma
controlar el acceso a los datos que conforman un objeto o instancia, de este modo podríamos decir que una clase y por ende
sus objetos que hacen uso de modificadores de acceso (especialmente privados) son objetos encapsulados.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Modificadores-de-Acceso
moludaridad
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
La modularidad es, en programación modular y más específicamente en programación orientada a objetos, la propiedad que
permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan
independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.
Multihilo JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Al ser MultiHilo ( o multihilvanado, mala traducción de multithreaded), Java permite muchas actividades simultáneas en un
programa. Los hilos -a veces llamados, procesos ligeros, o hilos de ejecución- son básicamente pequeños procesos o piezas
independientes de un gran proceso. Al estar estos hilos construidos en el mismo lenguaje, son más fáciles de usar y más
robustos que sus homólogos en C o C++.
http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte2/cap2-5.html
Multiplataforma
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Multiplataforma: Es un término usado para referirse a los programas, sistemas operativos, lenguajes deprogramación, u otra
clase de software, que puedan funcionar en diversas plataformas.
https://www.ecured.cu/Multiplataforma
Multiplataforma en Java
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
Java: un lenguaje multiplataforma. ... El funcionamiento del programa Java es el mismo en todas las plataformas y sólo
cambia la apariencia que se
adapta a la del sistema operativo que lo ejecuta (windows, solaris, linux, etc.)
El Java es un lenguaje multiplataforma. Existen compiladores de Java para la mayoría de las plataformas e interpretes de Java
para todas
http://www.tecn.upf.es/~vlopez/docencia/castellano/todoshtml/PIt3cas/node16.html
multiplicidad
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
La multiplicidad es el número de instancias que tiene una clase en relación con otra clase pueden ser de varias maneras: con
un número fijo
N
native
de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:50
native
Modificador que se utiliza para indicar que un método está implementado en un lenguaje de programación (distinto a Java)
dependiente de la plataforma.
Palabra(s) clave:
Nentedclass
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42
(Nentedclass) Una clase estática declarada dentro de otra clase. Denominada también una clase anidad de nivel superior.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Netbeans
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
entorno de desarrollo muy completo y profesional. Contiene muchas funcionalidades, para distintos tipos de aplicaciones y para
facilitar al máximo la programación, la prueba y la depuración de las aplicaciones que se desarrollan. También incorpora un
editor propio.
https://www.fdi.ucm.es/profesor/luis/fp/devtools/NetBeansUso.html
new
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
La palabra clave new comienza una expresion del creacion de instancia de una clase, la cual crea un objeto del tipo
especificado a la derecha del new.
O
Objetivos de java
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
El lenguaje Java se creó con cinco objetivos principales:
1. Debería usar el paradigma de la programación orientada a objetos.
2. Debería permitir la ejecución de un mismo programa en múltiples sistemas operativos.
3. Debería incluir por defecto soporte para trabajo en red.
4. Debería diseñarse para ejecutar código en sistemas remotos de forma segura.
5. Debería ser fácil de usar y tomar lo mejor de otros lenguajes orientados a objetos, como C+
como se nos dice aqui Java se creo con ese fin de usar paradigmas
de orientarse a objetos y que los programadores en C+ se pasen a Java con algo de su logica ya aplicada en el C+ y asi no se les
haria tan complicado
Objeto
de arath de jesus cortez salinas~( ̄▽ ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Objeto: unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa y también la instancia de una clase. Puede ser
materia de conocimiento o sensibilidad de parte del sujeto, o incluso este mismo.
https://www.significados.com/objeto/
https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto
Palabra(s) clave:
Objeto padre a hijo
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
a herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La herencia
permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
https://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-ejemplo-en-java/
Operador
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Operaciones para valores de tipos primitivos de datos. Ejemplos de operadores son +,-,*,/ y %
Operador Instanceof
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:39
El objetivo del operador instanceof es conocer si un objeto es de un tipo determinado. Por tipo nos referimos a clase o interfaz
(interface), es decir si el objeto pasaría el test ES-UN para esa clase o ese interfaz, especificado a la derecha del operador.
Un ejemplo sería el siguiente:
String s = new String("No leas esto, sólo es un ejemplo");
if (s instanceof String)
System.out.prinln("Efectivamente s pertenece a la clase String");
P
palabra clave
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
En Java, una palabra clave (o palabra reservada) es una palabra definida como parte del lenguaje de programación, Un nombre de
palabra reservada no se puede utilizar para ningún otro propósito.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Palabra reservada byte
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
byte, es un tipo de dato primitivo entero en el cual puedes ingresar un número desde el -128 hasta el 127.
Palabra reservada continue
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Instrucción de salto que interrumpe (rompe) la ejecución de la iteración de un bucle. Pero, permitiendo continuar al bucle seguir
realizando otras iteraciones.
https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
palabra reservada int
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango desde -32768 hasta 32767
http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm
Palabra reservada long double
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
long double es un dato numerico de tipo flotante que puede almacenar numeros desde: 1.7E-308 a 1.7E+308 ó 3.4E-4932 a
1.1E+4932 dependiendo del compilador
Palabra reservada unsingned long
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:41
unsigned long es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango 0 a 4294967295
fuente: http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm
Palabras reservada double
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
El double es un tipo de datos fundamental integrado en el compilador y se utiliza para definir variables numéricas que contienen
números con puntos decimales.
https://postparaprogramadores.com/double-en-programacion/
palabras reservadas
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Las palabras reservadas son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden
utilizar como identificadores en sus programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo. Así, por ejemplo @for es
un identificador válido, pero no for ya que es una palabra reservada.
Palabras Reservadas en Java
de Plata cabello 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:40
Hay un grupo de palabras en Java con las cuales, entre otras cosas, se realizan las tareas principales, se delimitan los alcances
de los objetos, sus datos y sus métodos, etc.
Los literales y las palabras clave, son palabras reservadas utilizadas por el Lenguaje de Programación Java y no pueden ser
usadas como identificadores.
Enlace: http://www.cursodejava.com.mx/cursodejava112.html
Enlace 2: https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Palabras_reservadas
Paquete
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Un paquete es una forma de organizar elementos de software mediante un espacio de nombres. Así podremos afrontar
desarrollos grandes de software facilitando la forma de encontrar o referirnos a un elemento.
http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/
Paquete (package)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
Colección de clases agrupadas juntas.
Palabra(s) clave:
paradigma
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
conjunto de unidades que pueden sustituir otra en un mismo contexto porque cumplen una misma funcion
Paradigmas de la programacion
de arath de jesus cortez salinas~( ̄▽ ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
Un paradigma de programación es una forma de conceptualizar en qué consiste la ejecución de un programa y cómo deben de
estructurarse y organizarse las tareas que se llevaran a cabo en esa ejecución.
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men_udea/mod/page/view.php?id=19537
Palabra(s) clave:
Parametro
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
 Parámetros: son las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su visibilidad será el código que contenga dicho
método.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Parámetros
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
son las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su visibilidad será el código que contenga dicho método.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Parche
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:50
Se refiere a los cambios incrementales en una instalación de software. Puede incluir correcciones para solucionar problemas
generales de rendimiento y seguridad.
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
Pilares de la POO
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:42
La POO tiene varios pilares para asegurar la simplicidad de código y su reutilización, y aunque diversos autores señalan
diversos pilares, se considerarán los cuatro que son comunes en la mayoría de textos, estos son: Abstracción,
Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo
planificacion
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
funciona como una referencia al momento de llevar a cabo una actividad o proyecto
Planificación de Sistemas de Información
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
El Plan de Sistemas de Información tiene como objetivo la obtención de un marco de referencia para el desarrollo de sistemas
de información que responda a los objetivos estratégicos de la organización. Este marco de referencia consta de:
 Una descripción de la situación actual, que constituirá el punto de partida del Plan de Sistemas de Información. Dicha
descripción incluirá un análisis técnico de puntos fuertes y riesgos, así como el análisis de servicio a los objetivos de la
organización.
 Un conjunto de modelos que constituya la arquitectura de información.
 Una propuesta de proyectos a desarrollar en los próximos años, así como la prioridad de realización de cada proyecto.
 Una propuesta de calendario para la ejecución de dichos proyectos.
 La evaluación de los recursos necesarios para los proyectos a desarrollar en el próximo año, con el objetivo de tenerlos en
cuenta en los presupuestos. Para el resto de proyectos, bastará con una estimación de alto nivel.
 Un plan de seguimiento y cumplimiento de todo lo propuesto mediante unos mecanismos de evaluación adecuados.
-https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/procesos-principales/psi/
plataforma de java
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Nombre de la versión más reciente de Java.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
POLIMORFISMO
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
POLIMORFISMO:Los objetos responden a los mensajes que se les envían. Un mismo mensaje puede ser interpretado o dar
paso a distintas acciones según que objeto es el destinatario.
POO
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04
POO: La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener
resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto
ofrece una funcionalidad especial.
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
PRIVADO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:36
(private) Un modificador de miembros de una clase, un miembro privado sólo puede ser referenciado en el interior de la clase.
FUENTE:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Proceso
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:49
Término general para describir un programa que se está ejecutando para realizar una tarea específica, con bastante frecuencia
junto con otros programas.
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
PROGRAMA
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Un programa es un conjunto de instrucciones u ordenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora
interpreta para resolver un problema o una función especifica.
https://cursos.aiu.edu/Programacion%20de%20Computadoras/PDF/Tema%201.pdf
PROGRAMACION
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
es el proceso de escribir -en un lenguaje de programacion codigo fuente de un software
programacion estructurada
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:49
La programación estructurada es la técnica de desarrollo de programas de la forma más clara posible haciendo uso de tres
estructuras de control: la secuencia, la selección y la interacción. Estas estructuras pueden combinarse para crear programas
que manejen cualquier necesidad de procesamiento de datos.
http://www.mailxmail.com/programacion-estructurada-caracteristicas-estructuras-control-segmentacion-identacion_h
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04
Programación orientada a objetos (POO). Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para
diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas,
incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los
años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
https://www.ecured.cu/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos
programador
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
Los programadores de sistemas informáticos escriben programas para controlar el funcionamiento interno de los ordenadores,
lo que implica diseñar programas que sean eficientes, rápidos y versátiles. Dedican mucho tiempo a probar los programas, y
también puede instalar, personalizar y dar soporte a estos sistemas operativos.
Propiedad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como
sus características predeterminadas y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentales
Proyecto
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
El término proyecto proviene del latín proiectus y cuenta con diversas significaciones. Podría definirse a un proyecto como el
conjunto de las actividades que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un determinado objetivo.
prueba y depuracion
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Prueba y Depuración
Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la
complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama
depuracion
Pruebas de sistema
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42
Las pruebas del sistema tienen como objetivo ejercitar profundamente el sistema comprobando la integración del sistema de
información global mente, verificando el funcionamiento correcto de las interfaces entre los distintos subsistemas que lo
componen y con el resto de sistemas de información con los que se comunica.
https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/tecnicas/pruebas/sistema/
PUBLIC CLASS
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
Es un conjunto de definiciones de clases que estan dispuestas en uno o mas archivos.
PUBLICO
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Un modificador de clases, datos y métodos a los que se puede acceder por todos los programas.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
R
Recolección de basura
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada,
los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos. Esto significa que el programador no debe preocuparse por la
asignación o liberación de memoria, ya que el entorno la asignará al crear un nuevo objeto y la liberará cuando nadie lo esté usando.
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
Recolector de basura
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
El recolector de basura (garbage collector en inglés) administra la memoria en forma automática, así se logra evitar que se
desperdicien grandes cantidades de memoria. El recolector de basura se encarga de recoger todos los objetos que ya no están
siendo utilizados por nuestros programas. Cuando la memoria de la Máquina Virtual se está agotando se activa
automáticamente el recolector de basura.
http://profejavaoramas.blogspot.com/2010/04/recolector-de-basura.html
Red
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
Infraestructura que permite a los ordenadores comunicarse
unos con otros.
relacion
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
Las relaciones entre objetos son, precisamente, los enlaces quepermiten a un objeto relacionarse con aquellos que forman
parte de la misma organizacion
https://es.scribd.com/doc/15354850/CARACTERISTICAS-POO
Relaciones entre clases
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir información relevante
para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización.
return
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
El uso del vocablo return no es obligatorio en la gran mayoría de métodos definidos en Java, sin embargo, tiene dos usos
principales:
 Primeramente es una manera de indicar que el método en cuestión ha terminado.
 Cuando en determinado método se manipula más de una instancia/primitivo del mismo tipo que será retornado, se emplea
el vocablo return para evitar ambigüedad.
S
salida de datos
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
La salida de datos por pantalla es una de las funcionalidades fundamentales al momento de desarrollar programas para usuarios,
pues como buenos programadores siempre debemos comunicarnos esa persona que usa nuestro programa e informarle de todo lo
que está sucediendo. La salida de datos nos permiten solicitar información al usuario, pues sería difícil para adivinar qué es lo que
esperamos que nos ingrese en algún momento, así que básicamente no habría entrada de información si no hubiera salida de dato s
por pantalla.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Salida-de-datos
SALIDA DE INFORMACION
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:33
es el proceso de transmitir la informacion por un objeto. escencialmente es cualquier dato que sale de un sistema de ordenador.
Scanner
de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
"Scanner" es una palabra reservada en Java que tiene la función de leer alguna instrucción, cantidad o pedido, almacenado
comúnmente con una variable cualquiera al igual que su contratarte en C++ con "cout"
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Primer_programa
Seguridad en JAVA.
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
El código Java pasa muchos tests antes de ejecutarse en una máquina. El
código se pasa a través de un verificador de bytecodes que comprueba
el formato de los fragmentos de código y aplica un probador de
teoremas para detectar fragmentos de código ilegal -código que falsea
punteros, viola derechos de acceso sobre objetos o intenta cambiar el
tipo o clase de un objeto.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteristicas.htm
SEMANTICA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Conjunto de reglas que definen el significado de un programa sintácticamente válido. Java toma un enfoque operacional en
semántica de modo que el comportamiento y por consiguiente el significado de un programa se define por la máquina sobre la
que esta ejecutando el programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
SENTENCIA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Una unidad de código que representa una acción o una secuencia de acciones. Las sentencias se ejecutan en el orden en que
están escritas y siempre terminan en un punto y coma.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
sintaxis
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
disciplina lingüística que estudia el orden y la relacion de las palabras asi como las funciones que cumplen
SINTAXIS DE JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
import java.lang.*;
public class HolaMundoOO{
String saludo; //La clase Sring la importamos de java.lang
//Creamos el método constructor con el mismo nombre de la clase
public HolaMundoOO(){
saludo="Hola mundo";//En el constructor se inicializan las propiedades
}
public void mostrarSaludo(){
System.out.println(saludo);//La clase System la importamos de java.lang
}
}
http://www.cursodejava.com.mx/cursodejava113.html
Sistema
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:47
Un sistema es "un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos algún otro componente"; puede
ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero solo los sistemas materiales tienen
mecanismos (o procesos), y solo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema
SISTEMA DE INFORMACION
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Un sistema de información es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común.
En informática, los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir
información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización. Se caracteriza
principalmente por la eficiencia que procesa los datos en relación al área de acción. Los sistemas de información se alimentan
de los procesos y herramientas de estadística, probabilidad, inteligencia de negocio, producción, marketing, entre otros para
llegar a la mejor solución.
https://www.significados.com/sistema-de-informacion/
Sistemas de colaboración empresarial
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
Los sistemas de colaboración empresarial (ERP por sus siglas en inglés) son uno de los tipos de sistemas de información más
utilizados. Ayudan a los directivos de una empresa a controlar el flujo de información en sus organizaciones.
Se trata de uno de los tipos de sistemas de información que no son específicos de un nivel concreto en la organización, sino
que proporcionan un soporte importante para una amplia gama de usuarios. Estos sistemas de información están diseñados
para soportar tareas de oficina como sistemas multimedia, correos electrónicos, videoconferencias y transferencias de archivos.
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sistemas de control de procesos de negocio
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Los sistemas de control de procesos de negocio (BPM por sus siglas en inglés) monitorizan y controlan los procesos
industriales o físicos, como puede ser la refinación de petróleo, generación de energía o los sistemas de producción de acero
en una planta siderúrgica.
Por ejemplo, en una refinería de petróleo se utilizan sensores electrónicos conectados a ordenadores para monitorizar procesos
químicos continuamente y hacer ajustes en tiempo real que controlan el proceso de refinación. Un sistema de control de
procesos comprende toda una gama de equipos, programas de ordenador y procedimientos de operación.
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
SISTEMAS DE INFORMACION
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común. En informática, ayudan a administrar, recolectar, recuperar,
procesar, almacenar y distribuir informacion relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada
organización.
Sistemas de Información de Gestión
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Los sistemas de información de gestión (MIS por sus siglas en inglés) son un tipo de sistemas de información que recopilan y
procesan información de diferentes fuentes para ayudar en la toma de decisiones en lo referente a la gestión de la organización.
Los sistemas de información de gestión proporcionan información en forma de informes y estadísticas. El siguiente nivel en la
jerarquía organizacional está ocupado por gerentes y supervisores de bajo nivel. Este nivel contiene los sistemas informáticos
que están destinados a ayudar a la gestión operativa en la supervisión y control de las actividades de procesamiento de
transacciones que se producen a nivel administrativo.
Los sistemas de información de gestión utilizan los datos recogidos por el TPS para proporcionar a los supervisores los
informes de control necesarios. Los sistemas de información de gestión son los tipos de sistemas de información que toman los
datos internos del sistema y los resumen en formatos útiles como informes de gestión para utilizarlos como apoyo a las
actividades de gestión y la toma de decisiones.
--https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sistemas de Información Ejecutiva
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
Los sistemas de información ejecutiva (EIS por sus siglas en inglés) proporcionan un acceso rápido a la información interna y
externa, presentada a menudo en formato gráfico, pero con la capacidad de presentar datos básicos más detallados si es
necesario. Los sistemas información ejecutiva proporcionan información crítica de una amplia variedad de fuentes internas y
externas en formatos fáciles de usar para ejecutivos y gerentes.
Un sistema de información ejecutiva proporciona a los altos directivos un sistema para ayudar a tomar decisiones estratégicas.
Está diseñado para generar información que sea lo suficientemente abstracta como para presentar toda la operación de la
empresa en una versión simplificada para satisfacer a la alta dirección.
--https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sistemas de procesamiento de transacciones
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Los sistemas de procesamiento de transacciones (TPS por sus siglas en inglés) son los sistemas empresariales básicos que
sirven al nivel operacional de la organización.
Un sistema de procesamiento de transacciones es un sistema computarizado que realiza y registra las transacciones rutinarias
diarias necesarias para el funcionamiento de la empresa. Se encuentran en el nivel más bajo de la jerarquía organizacional y
soportan las actividades cotidianas del negocio.
-https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Sobre-escritura
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
estos, son métodos pertenecientes a la clase "padre" de una Herencia, los cuales son declarados en la clase "hija" para
modificar algún tipo de comportamiento más específico.
sobrecarga
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
consiste en poder crear un mismo método tantas veces como se quiera, pero han de tener diferentes "lista de argumentos".
software
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas
static
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
La palabra clave static se puede utilizar para declarar variables, funciones, miembros de datos de clase y funciones de clase.
De forma predeterminada, un objeto o variable definidos fuera de todos los bloques tiene duración estática y vinculación
externa. Duración estática significa que el objeto o la variable se asignan cuando se inicia el programa y se desasignan cuando
finaliza el programa. Vinculación externa significa que el nombre de la variable puede verse desde fuera del archivo en el que
se declara la variable. A la inversa, la vinculación interna significa que el nombre no es visible fuera del archivo en el que se
declara la variable.
FUENTE: https://msdn.microsoft.com/es-es/library/s1sb61xd(v=vs.120).aspx
Subclase
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Se le llama subclase a la clase derivada, la clase que proviene de otra clase.
https://programacion.net/articulo/tutorjava_nivel_basico_97/20
Subclase (subclass)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Una clase que hereda o se extiende de una superclase.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Palabra(s) clave:
super
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Super permite acceder, desde la subclase, a los métodos y las variables de la superclase. Por ejemplo, el código:
Public class unFrame extends JFrame {
public unFrame() {
super( “Ventana JFrame” );
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// resto de código
Declara una clase que hereda de JFrame (superclase) y en el método constructor usa super con un parámetro String. Puesto
que super es JFrame, en realidad se está declarando un objeto JFrame usando uno de sus constructores, el que lleva como
argumento un String que hace de título de la ventana.
La línea super (“Ventana JFrame”) equivale a this.setTitle (“Ventana JFrame”).
Teniendo en cuenta que this es otra variable especial que se usa en métodos de instancia para hacer referencia al objeto en el
que está contenido el método, this.setTitle (“Ventana JFrame”)equivale a unFrame.setTitle (“Ventana JFrame”).
Super también permite sobreescribir un método de la superclase añadiéndole nuevas funcionalidades. Por ejemplo, el código:
public class Subclase extends Superclase {
public void hacerAlgo() { //redefine el método
super.hacerAlgo(); // llama al método de la superclase
hacerOtraCosa(); // llama a otro método de la subclase
// resto de código
Permite ampliar la funcionalidad del método hacerAlgo() de la superclase, sobrescribiéndolo con el método hacerAlgo() de la
subclase.
fuente:https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/
Superclase
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Una clase que puede ser heredada de otra clase.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Superclase (superclass)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Una clase que puede ser heredada de otra clase.
Palabra(s) clave:
switch
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:39
permite evaluar una condición, la cual puede ser una entrada del usuario o una condición dada por un proceso del programa, y
de acuerdo a esta evaluación, se ejecutarán un conjunto de instrucciones.
http://ehack.info/estructura-switch-en-c/
synchronized
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
La palabra reservada synchronized se usa para indicar que ciertas partes del código, (habitualmente, una función miembro)
están sincronizadas, es decir, que solamente un subproceso puede acceder a dicho método a la vez. Cada método
sincronizado posee una especie de llave que puede cerrar o abrir la puerta de acceso. Cuando un subproceso intenta acceder
al método sincronizado mirará a ver si la llave está echada, en cuyo caso no podrá accederlo. Si método no tiene puesta la llave
entonces el subproceso puede acceder a dicho código sincronizado.
fuente: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/applets/threads/sincronizacion.htm
T
this
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:58
palabra reservada en java utilizada para preferenciar un objeto actual
Tipo de dato primitivo
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Los tipos de datos primitivos son byte, short, int,
long, float,double,bolean y chaw.
Tipo de dato primitivo (primitive data type)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Los tipos de datos primitivos son byte, short, int, long, float,double,bolean y chaw.
Palabra(s) clave:
tipo de datos
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
Los tipos de datos se utilizan para definir variables. Java soporta los tipos de datos primitivos y tipos de datos objeto.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
U
Usuarios gerenciales (SDI)
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31
Tienen la responsabilidad administrativa de tomar decisiones con base a la información que produce el sistema
Usuarios indirectos (SDI)
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:33
Son aquellos que se benefician de los resultados del sistema, pero no interactuan en este
V
Validacion
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Puede usar la validación de datos para restringir el tipo de datos o los valores
variable
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor determinado que corresponde a unt un tipo de dato
Una variable es representada y usada a través de una etiqueta que se le asigna un programador
lo que entendi es que una variable es una letra por asi decirlo y le podemos definir un valor ya establecido o el propio usuario
darle un valor
Variables de clase
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
son aquellas variables que están precedidas del modificador static. Esto indica que solo hay una instancia de dicha variable. Es
decir, aunque tengamos N objetos de la clase, la variable estática solo se instancia una vez.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Variables de instancia
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
son las variables que están definidas dentro de un objeto pero que no tienen un modificador de estáticas (static). Suelen llevar
un modificador de visibilidad (public, private, protected) definiéndose.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Variables locales
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
 Variables locales, son variables temporales cuyo ámbito de visibilidad es el método sobre el que están definidas. No
pueden ser accedidas desde otra parte del código. Se las distingue de las variables de instancia ya que estas no llevan
modificadores de visibilidad delante.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
VECTOR
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
En informática, vector puede referirse a:
* Vectores gráficos, ver Gráfico vectorial.
* Programación, arreglo unidimensional, ver Vector (programación).
* Procesador vectorial, ver procesador vectorial.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/vector.php
Visibilidad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:47
es la capacidad de restringir el acceso a atributos y servicios de un objeto
http://apdaza-poo.blogspot.com/2007/09/conceptos-bsicos-de-poo.html
VOID
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
La palabra reservada voiddefine en c++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o declaración.
https://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
Volatible
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Modificador que se usa para indicar que el valor de un atributo que está siendo utilizado por varios hilos (threads) esté
sincronizado.
fuente:https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
W
WHILE
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
while se ha usado para validar la nota introducida por el usuario. En programación, es muy frecuente usar el bucle while para validar
datos. Al bucle que se utiliza para validar uno o más datos, también se le conoce como filtro
http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/03_01_repetitiva_mientras.php

Más contenido relacionado

Similar a Glosario

Similar a Glosario (20)

Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Glosaeios 3j.2
Glosaeios 3j.2Glosaeios 3j.2
Glosaeios 3j.2
 
Glosario de 3j
Glosario de 3jGlosario de 3j
Glosario de 3j
 
Glosario 3j
Glosario 3jGlosario 3j
Glosario 3j
 
Glosario de palabras reservadas en JAVA
Glosario de palabras reservadas en JAVAGlosario de palabras reservadas en JAVA
Glosario de palabras reservadas en JAVA
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
1.5 Glosario
1.5 Glosario1.5 Glosario
1.5 Glosario
 
Glosario ya terminado
Glosario ya terminadoGlosario ya terminado
Glosario ya terminado
 
Glosario ya terminado
Glosario ya terminadoGlosario ya terminado
Glosario ya terminado
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Presentacion Rutas Turisticas
Presentacion Rutas TuristicasPresentacion Rutas Turisticas
Presentacion Rutas Turisticas
 
Analisis Proyecto TETRAD V
 Analisis Proyecto TETRAD V Analisis Proyecto TETRAD V
Analisis Proyecto TETRAD V
 
Glosario de terminos
Glosario de terminosGlosario de terminos
Glosario de terminos
 
Proyecto para programacion y estructura
Proyecto para programacion y estructuraProyecto para programacion y estructura
Proyecto para programacion y estructura
 
Analisis Proyecto TETRAD V
 Analisis Proyecto TETRAD V Analisis Proyecto TETRAD V
Analisis Proyecto TETRAD V
 
Portafolio
Portafolio  Portafolio
Portafolio
 
Analisis de diseño y sitema
Analisis de diseño y sitemaAnalisis de diseño y sitema
Analisis de diseño y sitema
 
Patrones para asignar responsabilidades. grasp
Patrones para asignar responsabilidades. graspPatrones para asignar responsabilidades. grasp
Patrones para asignar responsabilidades. grasp
 

Más de mabelita20

Topologia Estrella
Topologia EstrellaTopologia Estrella
Topologia Estrellamabelita20
 
Reporte maqueta
Reporte maquetaReporte maqueta
Reporte maquetamabelita20
 
Reportes programacionn
Reportes programacionnReportes programacionn
Reportes programacionnmabelita20
 
Arqui de la info
Arqui de la infoArqui de la info
Arqui de la infomabelita20
 
Ya reportesss finales mabel
Ya reportesss finales mabelYa reportesss finales mabel
Ya reportesss finales mabelmabelita20
 
Tabla sqa bien
Tabla sqa bienTabla sqa bien
Tabla sqa bienmabelita20
 
Reporte de java completo
Reporte de java completoReporte de java completo
Reporte de java completomabelita20
 
Resumen de exposiciones completo
Resumen de exposiciones completoResumen de exposiciones completo
Resumen de exposiciones completomabelita20
 
Mabel lamas montoya java programacion
Mabel lamas montoya java programacionMabel lamas montoya java programacion
Mabel lamas montoya java programacionmabelita20
 
Enunciado 2-bourtique
Enunciado 2-bourtiqueEnunciado 2-bourtique
Enunciado 2-bourtiquemabelita20
 

Más de mabelita20 (20)

Topologia Estrella
Topologia EstrellaTopologia Estrella
Topologia Estrella
 
Reporte maqueta
Reporte maquetaReporte maqueta
Reporte maqueta
 
Teamviewer
TeamviewerTeamviewer
Teamviewer
 
Reportes programacionn
Reportes programacionnReportes programacionn
Reportes programacionn
 
Siti
SitiSiti
Siti
 
Eleme dis we
Eleme dis weEleme dis we
Eleme dis we
 
Psi del color
Psi del colorPsi del color
Psi del color
 
Host y dom
Host y domHost y dom
Host y dom
 
Clasi de pag
Clasi de pagClasi de pag
Clasi de pag
 
Arqui de la info
Arqui de la infoArqui de la info
Arqui de la info
 
Terminologia
TerminologiaTerminologia
Terminologia
 
Terminologia
TerminologiaTerminologia
Terminologia
 
Ya reportesss finales mabel
Ya reportesss finales mabelYa reportesss finales mabel
Ya reportesss finales mabel
 
Tabla sqa bien
Tabla sqa bienTabla sqa bien
Tabla sqa bien
 
Reporte de java completo
Reporte de java completoReporte de java completo
Reporte de java completo
 
Resumen de exposiciones completo
Resumen de exposiciones completoResumen de exposiciones completo
Resumen de exposiciones completo
 
Mabel lamas montoya java programacion
Mabel lamas montoya java programacionMabel lamas montoya java programacion
Mabel lamas montoya java programacion
 
Mapa con
Mapa conMapa con
Mapa con
 
Puntos 6 a 10
Puntos 6 a 10Puntos 6 a 10
Puntos 6 a 10
 
Enunciado 2-bourtique
Enunciado 2-bourtiqueEnunciado 2-bourtique
Enunciado 2-bourtique
 

Último

Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxroberthirigoinvasque
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxiemerc2024
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Katherine Concepcion Gonzalez
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesMarisolMartinez707897
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptxRigoTito
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfAlfaresbilingual
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOluismii249
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaAlejandraFelizDidier
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptNancyMoreiraMora1
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primariaWilian24
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfGruberACaraballo
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfUPTAIDELTACHIRA
 

Último (20)

Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundaria
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 

Glosario

  • 1. Acceso de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 Desde un objeto se puede acceder a los miembros mediante la siguiente sintaxis. objeto.miembro; Por ejemplo, podemos acceder al miembro dato ancho, para cambiar la anchura de un objeto rectángulo. Acoplamiento de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 Medida del grado en el que un objeto o componente depende de otro. Bajo acoplamiento minimiza las dependencias y es una indicación de un buen diseño
  • 2. Agregación de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28 Relación en la que un objeto se compone o está construido de uno o más objetos, de modo que la colección completa representa un todo. Las relaciones de agregación se especifican entre clases y se reflejan en instancias de objetos Algoritmo de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 Un algoritmo es un término usado en ciencias de la computación, matemáticas y lógica, se define como un conjunto de instrucciones ordenadas y perfectas definidas y se puede realizar una actividad ANÁLISIS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 En una organización o empresa, el análisis y diseño de sistemas de información es el proceso de estudiar su situación con la finalidad de observar como trabaja y decir si es necesario realizar una mejora; el encargado de realizar estas tareas es el analista de sistemas. Antes de comenzar el desarrollo de cualquier proyecto, se conoce un estudio de sistema para detectar
  • 3. todos los detalles de la situación actual en la empresa. La información reunida con este estudio sirve como base para crear varias estrategias de diseño. Los administradores deciden qué estrategia seguir. Los gerentes, empleados y otros usuarios finales que se familiarizan cada vez más con el empleo de computadoras están teniendo un papel muy importante en el desarrollo de sistemas. -https://www.monografias.com/trabajos94/analisis-y-diseno-sistemas-informacion/analisis-y-diseno-sistemas-informacion.shtml Analista de sistemas de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31 Es un profesional especializado del área de la informática, encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta su diseño y obtención de algoritmos, así como analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas operativos. Analista programador de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 El analista programador es el profesional que se encarga del diseño y desarrollo de software para equipos informáticos, es decir, crea una solución informática para una determinada necesidad. Su figura y funciones son de analista técnico y se nutre de la información que le proporciona el analista funcional para organizar datos y llevar a cabo la codificación. http://datosconciencia.com/que-hace-un-analista-programador/
  • 4. APLICACION de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 Programa autónomo Java tal como cualquier programa escrito utilizando un lenguaje de alto nivel. Las aplicaciones se pueden ejecutar desde cualquier computadora con un interprete Java. Las aplicaciones no están sometidas a las restricciones impuestas los applets de Java. Una clase aplicación debe contener un método main. Se utiliza como sinónimo de programa. FUENTE:https://es.scribd.com/document/212086461/Glosario-de-Netneans aplicacion web de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:57 Una aplicación Web es un sitio Web que contiene páginas con contenido sin determinar, parcialmente o en su totalidad. El contenido final de una página se determina sólo cuando el usuario solicita una página del servidor Web. Dado que el contenido final de la página varía de una petición a otra en función de las acciones del visitante, este tipo de página se denomina página dinámica. https://helpx.adobe.com/es/dreamweaver/using/web-applications.html ARGUMENTO de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 Información pasada a un método. Los argumentos se suelen llamar también parámetros. Un método que espera recibir argumentos debe contener una declaración de argumentos formales por cada argumento actual como parte de la cabecera del mismo.
  • 5. FUENTE:https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Palabra(s) clave: Arquitectura de modulos de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 En esta se realiza el diseño a detalle de los sistemas y la interfaz del usuario. Aseert de Plata cabello 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 Sirve para afirmar que una condición es cierta. Enlace: https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php Asignacion de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
  • 6. Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignación es aquella que implementa la asignación y utiliza un operador de asignación. fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Asociación de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 La asociación se podría definir como el momento en que dos objetos se unen para trabajar juntos y así, alcanzar una meta. ASOSIACION de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 Una relación entre dos clases tales como una instancia de una clase referencia a una instancia de otra clase. FUENTE:https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Palabra(s) clave:
  • 7. assert de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php assert Sirve para afirmar que una condición es cierta. pues lo que entendí yo que assert es para que confirme una condición como si un numero es mayor a este se cumple y pase a eso Palabra(s) clave: Atributos de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:00 Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables. FUENTE: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/clases1/clases.htm Palabra(s) clave:
  • 8. B BIBLIOTECA de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11 En informática, una biblioteca es una colección o conjunto de subprogramas usados para desarrollar software. En general, las bibliotecas no son ejecutables, pero sí pueden ser usadas por ejecutables que las necesitan para poder funcionar correctamente. http://www.alegsa.com.ar/Dic/biblioteca.php bibliotecas de clases de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:41 coleccion organizada de clases que proporciona un conjunto nde componentes y abstracciones reutilizables Bloque (block) de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:53
  • 9. Sentencias y declaraciones encerradas entre una pareja de llaves (apertura y cierre, ´{´ y ´}´. Por ejemplo, un cuerpo https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Boolean de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 Sirve para definir tipos de datos booleanos. Es decir, aquellos que tienen un valor de true o false. Ocupa 1 bit de información. http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/ BREAK de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:30 Instrucción de dato que interrumpe la ejecución de un bucle o de una instrucción de alternativa múltiple
  • 10. BUCLE de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 un bucle es un tipo de estructura de control que permite repetir una o más sentencias múltiples veces. Bytecodes de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 El bytecode es un código intermedio más abstracto que el código máquina. Habitualmente es tratado como un archivo binario que contiene un programaejecutable similar a un módulo objeto, que es un archivo binario producido por el compilador cuyo contenido es el código objeto o código máquina https://es.wikipedia.org/wiki/Bytecode C C++
  • 11. de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30 C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 80 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitieran la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma. http://theonlyjunior18.mex.tl/1661664_Que-es-C--.html Ciclo de vida de los sistemas de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario. https://prezi.com/xgg3lawq17lb/ciclo-de-vida-de-un-sistema-de-informacion/ CICLOS de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
  • 12. Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse. Que es un ciclo en la programaciòn (bucle) Generalmente,un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro. https://prezi.com/nnlt6_puphob/que-es-un-ciclo-en-la-programacion-bucle/ Clase Abstracta de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Superclase que contiene características comunes compartidas por las subclases. Se declaran utilizando la palabra reservada abstract. Las clases abstractas pueden contener datos y métodos, pero no se pueden instanciar (crear objetos); es decir, no se pueden crear objetos de esta clase. FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Clase Contenedor de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13 Esta clase posee los métodos comunes a todos los contenedores, como aquellos que permiten agregar componentes al contenedor, localizar componentes, establecer la organización o disposición de los componentes.
  • 13. FUENTE: https://sites.google.com/site/portafoliobiancazulema200199/investigacion-de-la-poo-conceptos-metodos-etc Clase interna de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:36 Una clase interna es una clase empotrada en otra clase. Las clases internas permiten definir pequeños objetos auxiliares y unidades de comportamiento que hacen a los programas más simples y concisos. Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Clases de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:02 es una plantilla que define la forma de un objeto; en ella se agrupan datos y métodos que operarán sobre esos datos. Palabra(s) clave:
  • 14. Clave de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03 Clave: es un identificador que tiene un significado particular para un lenguaje de programacion codificacion de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 Codificación La codificacion es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un codigo reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel. https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml CODIGO DE FUENTE de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 Texto de un programa antes de ser compilado. El texto se crea y edita utilizando en editor ordinario y contiene caracteres normales, legibles. El código fuente ser utiliza para las personas para describir programas y sus componentes han de ser lo más legibles y comprensibles posibles. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
  • 15. Código Fuente de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 el código fuente de un programa está escrito en lenguaje de programación por un programador y que posteriormente, al no ser ejecutable traducido a otro lenguaje o código binario para que el ordenador pueda interpretarlo https://www.google.com.mx/search?q=codigo+fuente&rlz=1C1AVFA_enMX795MX795&oq=codigo+fuente&aqs=chrome..69i57j0l5.3096j0j7& 8 Código fuente (source code) de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Texto de un programa antes de ser complilado. El texto se crea y edita utilizando en editor ordinario y contiene caracteres normales, legibles. El código fuente se utiliza para las personas para describir programas y sus componentes han de ser lo más legibles y comprensibles posibles. Palabra(s) clave:
  • 16. Comentario de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 Trozo de texto que tienen como objetivo documentar el programa y mostrar como se ha construido. Los comentarios no son sentencias de programación y son ignorados por el compilador. En Java los comentarios están precedidos por dos barras (//) en una línea o encerrados entre /+ y */ en múltiples líneas. FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Comentarios de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:39 Un comentario es un texto adicional que se añade al código para explicar su funcionalidad, bien a otras personas que lean el programa, o al propio autor como recordatorio. Los comentarios son una parte importante de la documentación de un programa. Los comentarios son ignorados por el compilador, por lo que no incrementan el tamaño del archivo ejecutable; se pueden por tanto, añadir libremente al código para que pueda entenderse mejor http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/introduccion/primero.htm es un texto extra que sirve de guia para los trabajos aun que estos no son necesarios ya que son ignorados por el programa Palabra(s) clave:
  • 17. Compilacion de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Proceso de traducción de un lenguaje de programación. Normalmente este proceso implica la traducción de un lenguaje de programación de alto nivel a lenguaje de programación de bajo nivel, o el formato binario de un conjunto de instrucciones específicas. La traducción dse realiza con un programa denominado compilador. Un compilador java traduce los programas en bytecodes https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Compilador de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03 Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora. http://michelletorres.mx/que-es-un-compilador-y-como-funciona/ Composición
  • 18. de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28 En caso contrario, la composición es un tipo de relación dependiente en dónde un objeto más complejo es conformado por objetos más pequeños. constantes de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 constante a aquella magnitud cuyo valor no varía en el tiempo. En matemáticas, una constante es un valor fijo, aunque a veces no determinado. Una Función constante es una función matemática que para cada valor de su dominio hay un único valor de su codominio. CONTINUE de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12 -Continue. La sentencia continue no se puede utilizar en una sentencia switch, sino solamente en bucles. Cuando se encuentra esta sentencia en el discurrir normal de un programa Java, la iteración en que se encuentre el bucle finaliza y se inicia la siguiente. Java permite el uso de etiquetas en la sentencia continue, de forma que el funcionamiento normal se ve alterado y el salto en la ejecución del flujo del programa se realizará a la sentencia en la que se encuentra colocada la etiqueta. https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/
  • 19. Cronstructores de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 Un objeto de una clase se crea llamando a una función especial denominada constructor de la clase. El constructor se llama de forma automática cuando se crea un objeto, para situarlo en memoria e inicializar los miembros dato declarados en la clase. El constructor tiene el mismo nombre que la clase. Lo específico del constructor es que no tiene tipo de retorno. D Declaración (declaration) de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:55 Define las variables, métodos y clasees en un programa. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
  • 20. definicion de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 Mensajes: Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así aplicaciones. Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir. En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar cierto sonido. Definición de API. de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 API son las iniciales de Application Programmer Interface. Pensemoslo siguiente. Por muy completo que sea un lenguaje en cuanto a estructuras, tipos de datos y operadores, para que sea funcional necesita hacer E/S (procesar ficheros, pedir datos por teclado, leer el ratón o visualizar ventanas). La E/S es dependiente del Sistema
  • 21. Operativo.La API es una capa de abstracción que se pone encima del S.O. para permitir hacer entradas y salidas de una manera estandarizada. Se trata de una especificaciónde una librería software, detallando las llamadas a funciones, los argumentos, y los resultados que obtienes al utilizarlas. Una API sólo existe en papel y no es más que diseño. De hecho, para usar una API necesitas una librería que exista y que implemente esa API. http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteristicas.htm Depuración de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se suele utilizar una herramienta de programación conocida como depurador. Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
  • 22. Depurador de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 Herramienta para ayudar a la localización de errores de un programa Un depurador puede establecer puntos de interrupción (breakpoint), parada simple a través de un programa e inspecciona el estado de las variables. FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Diagrama de GANTT de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 es una herramienta visual para la planificación y programación de actividades o tareas sobre una línea del tiempo. Permite al usuario establecer la duración y el comienzo de cada actividad. A través de una gráfica, fácil de interpretar, el usuario puede llevar un control de la planificación de su trabajo. https://www.sinnaps.com/blog-gestion-proyectos/diagrama-gantt-sirve Diseñador de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
  • 23. es quien encuentra una solución informática al problema planteado DISEÑADOR DE BASE DE DATOS de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 Este rol dirige el diseño de la estructura de almacenamiento de datos persistentes que se utilizara en el sistema. El diseñador de base de datos debe tener conocimientos laborales sólidos de: Modelado de datos, diseño de base de datos Técnicas de análisis y diseño orientados a objetos Arquitectura del sistema, incluyendo ajuste del rendimiento de la base de datos y del sistema, así como equilibrio de la carga de trabajo de hardware y software https://cgrw01.cgr.go.cr/rup/RUP.es/SmallProjects/core.base_rup/roles/rup_database_designer_524DC34F.html diseñador de la base de datos de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 es responsable de definir el diseño detallado de la base de datos incluyendo tablas, indices, vistas, restricciones etc
  • 24. Diseño de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades. DISEÑO ARQUITECTONICO de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27 Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del programa. DISEÑO DE LA INTERFAZ de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de definir la forma, función, usabilidad, ergonomía, imagen de marca y otros aspectos que afectan a la apariencia externa de las interfaces de usuario en sistemas de todo tipo (computadoras de uso general) y describe como se comunica el software consigo mismo.
  • 25. diseño del algoritmo de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 diseño del Algoritmo Las características de un buen algoritmo son: Debe tener un punto particular de inicio. Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones. Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema. Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución. DISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACION de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Es la definicion de la arquitectura del sistema y del entorno tecnologico que le va a dar soporte junto con la especificacion detallada de los componentes del sistema de informacion Diseño físico de un sistema de información
  • 26. de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 En esta fase se hace la localización y la optimización de los fallos de las respuestas propuestas. documentación de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Documentación Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados,procedimientos, dibujos o diagramas https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml Double de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 tipo de datos utilizado en la programacion (codigo)que soporta numeros enteros y con punto flotante E
  • 27. eficiencia de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 La eficiencia hace referencia a que la ejecución del programa resultante de codificar un algoritmo deberá consumir lo menos posible los recursos disponibles del ordenador (memoria, tiempo de CPU, etc.) EJECUTAR de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12 En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programao de cualquier archivo ejecutable. http://www.alegsa.com.ar/Dic/ejecutar.php else de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Con frecuencia se desea ejecutar una sentencia si una determinada condición se cumple y una sentencia diferente si la condición no se cumple. Esto es para lo que sirve else
  • 28. Encapsulamiento de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 También conocida como ocultamiento Cuando me acuesto a ver televisión no me preocupo del modo como éste funciona, o lo que hace para cambiar de canal o aumentar el volumen. A menos que seas experto en electrónica o técnico en televisores, te pasará lo mismo: no lo sabes y no te importa; sólo sabes que al presionar un botón ocurre la magia. La encapsulación se encarga de mantener ocultos los procesos internos que necesita para hacer lo que sea que haga, dándole al programador acceso sólo a lo que necesita Lo que entendi es que Encapsular se refiere a almacenar y ocultar algunos procesos para ''utilizarlos'' despues cuando querramos https://algonzalezpoo.wordpress.com/encapsulamiento/ Palabra(s) clave: entrada
  • 29. de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22 La entrada o lectura de datos en Java es uno de los conceptos más importantes y fundamentales al momento de interactuar con el usuario de nuestro programa. La entrada de datos en Java, a diferencia de otros lenguajes es un poco complicada (no demasiado) y existen diferentes formas de hacerlo, unas más complejas que otras. https://www.programarya.com/Cursos/Java/Entrada-de-datos ENUM de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:50 Un enumerado (o Enum) es una clase "especial" (tanto en Java como en otros lenguajes) que limitan la creación de objetos a los especificados explícitamente en la implementación de la clase. La única limitación que tienen los enumerados respecto a una clase normal es que si tiene constructor, este debe de ser privado para que no se puedan crear nuevos objetos. Envío de Mensajes de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16 Un objeto es inútil si está aislado. El medio empleado para que un objeto interactúe con otro son los mensajes. Hablando en términos un poco más técnicos, los mensajes son invocaciones a los metodos de los objetos.
  • 30. ESCENARIO de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Descripción o conjunto de secuencias de sucesos que se utilizan para describir parte del comportamiento de un programa. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Estado interno de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentales Estructura de un programa de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:46
  • 31. Dentro del bloque de instrucciones de un programa se pueden diferenciar tres partes fundamentales. En algunos casos, estas tres partes están perfectamente delimitadas, pero en la mayoría sus instrucciones quedan entremezcladas a lo largo del programa, si bien mantienen una cierta localización geométrica impuesta por la propia naturaleza de las mismas. https://www.ecured.cu/Estructura_general_de_un_programa Estructura del sistema de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. ... El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_informático Estructura del sistema de información de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26 En esta fase se realizan subsistemas de soporte, establecimiento de la norma e identificación y definición de los mecanismos.
  • 32. Estudio de factibilidad de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 El estudio de factibilidad es un instrumento que sirve para orientar la toma de decisiones en la evaluación de un proyecto y corresponde a la última fase de la etapa pre-operativa o de formulación dentro del ciclo del proyecto. Se formula con base en información que tiene la menor incertidumbre posible para medir las posibilidades de éxito o fracaso de un proyecto de inversión, apoyándose en él se tomará la decisión de proceder o no con su implementación. https://www.gestiopolis.com/que-es-el-estudio-de-factibilidad-en-un-proyecto/ ETIQUETA de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Una instrucción HTML que indica a un navegador Web como visualizar un documento. Evento de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05 Los eventos son los que representan la actividad entre el sistema, los programas y los usuarios. Cuando se produce un evento, el generador invoca un método en todos los objetos escuchadores registrados.
  • 33. https://www.dit.upm.es/~santiago/docencia/apuntes/applets/event11.htm Evidencia de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 Una evidencia es un término que procede del latín evidentia y que permite indicar una certeza manifiesta que resulta innegable y que no se puede dudar. Expresion de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26 Una expresión es un conjunto de variables, operadores e invocaciones de métodos que se construyen para poder ser evaluadas retornando un resultado. http://www.manualweb.net/java/expresiones-sentencias-bloques-java/ Extension
  • 34. de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05 La información de un ordenador está almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los archivos están formados por un nombre, un punto y unaextensión (p.e. PROGRAMA.EXE) https://www.geeknetic.es/.../Los-archivos-tipos-extensiones-y-programas-para-su-uso.ht... F factibilidad economica de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Factibilidad económica Debe mostrarse que el proyecto es factible económicamente, lo que significa que la inversión que se está realizando es justificada por la ganancia que se generará. -http://www.trabajo.com.mx/factibilidad_tecnica_economica_y_financiera.htm Factibilidad operativa de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
  • 35. Factibilidad Operativa La Factibilidad de sistemas Operativa, tiene como objetivo comprobar que a empresa u organización sera capas de darle uso al sistema, que cuenta con el personal capacitado para hacerlo o tiene los recursos humanos necesarios para mantener el sistema. para esto, el sistema debe contemplar cuatro puntos importante al momento de desarrollarse -.http://www.atic.cl/factibilidad-de-sistemas/ Factivilidad de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 disponibilidad de los recuersos necesarios para la planeacion y elavoracion de un proyecto Finally de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:36 Finally es una clausula que permite especificar un bloque de código que siempre se ejecuta.
  • 36. float de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 El float es la diferencia de días entre el inicio de una operación comercial y su liquidación efectiva. FLUJO de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34 (Stream) Término que describe el flujo de datos continuo de una dirección entre un emisor y un receptor. FUENTES:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Palabra(s) clave: flujo de datos de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Todos los datos fluyen a través del ordenador desde una entrada hacia una salida. Este flujo de datos se denomina también stream. Hay un flujo de entrada (input stream) que manda los datos desde el exterior (normalmente el teclado) del ordenador, y un flujo de salida (output stream) que dirige los datos hacia los dispositivos de salida (la pantalla o un archivo). http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/archivos/flujos.htm
  • 37. FOR de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 El ciclo For es una de las instrucciones mas sencillas de aprender, y consiste en utilizar mayormente “rangos” en los cuales se define el numero de iteraciones que se pueden hacer en este ciclo. http://codigoprogramacion.com/cursos/tutoriales-c/ciclo-for-en-c-y-ejemplos.html#.W5kwrdJKjIU Funcio de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 (function) Construcción matemática a la que se pueden aplicar valores y que devuelve un resultado. FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html G
  • 38. goto de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 La instrucción de salto goto se puede usar en un programa, para transferir incondicionalmente el control del mismo a la primera instrucción después de una etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar una instrucción goto, el control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después de una etiqueta. Una etiqueta se define mediante su nombre seguido del carácter dos puntos fuente:http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/04_03_instruccion_goto.php H Herencia de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 La herencia en java permite el empleo de la herencia, característica muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente http://www.mundojava.net/la-herencia-en-java.html?Pg=java_inicial_4_4_6.html
  • 39. Herencia (objeto padre a hijo) de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 a herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La herencia permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos. https://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-ejemplo-en-java/ I ID de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Software para ayudar a lso programadores a escribir código eficientemente. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf identidad de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 Es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras palabras, es su identificador
  • 40. Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos Identificador de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 Se llaman así los nombres de las variables, clases, objetos y métodos de los programas JAVA. No pueden ser identificadores las palabras claves ni las palabras reservadas del lenguaje JAVA. https://blog.soporteti.net/identificadores-en-java/ Identificadores de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09 Cómo se escriben los nombres de la variables, de las clases, de las funciones, etc, es un asunto muy importante de cara a la comprensión y el mantenimiento de código. En la introducción a los fundamentos del lenguaje Java hemos tratado ya de los identificadoress. El código debe de ser tanto más fácil de leer y de entender como sea posible. Alguien que lea el código, incluso después de cierto tiempo, debe ser capaz de entender lo que hace a primera vista, aunque los detalles internos, es decir, cómo lo hace, precise un estudio detallado.
  • 41. IF de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 La sentencia IF se usa para tomar decisiones, este evalua basicamente una operación logica, es decir una expresión que de como resultado verdadero o false. https://entrenamiento-python-basico.readthedocs.io/es/latest/leccion4/condicional_if.html import de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 es una unidad de informacion formada por una seguidilla de bits adyacentes. INFERENCIA DE SOFTWARE de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Conjunto de etapas en la realización de un programa. Estas etapas suelen ser de análisis, diseño implementación , pruebas, entregas y mantenimiento. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
  • 42. Instancia de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13 Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma, todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es la madre de todas. int de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 tipo de dato primitivo numero entero Interface de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 Un interface es una forma de establecer un contrato entre dos elementos. Un interface indica qué acciones son las que una determinada clase nos va a ofrecer cuando vayamos a utilizarla. http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/
  • 43. Interfaz de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30 Una interfazcontiene las definiciones de un grupo de funcionalidades relacionadas que una clase o una estructura pueden implementar. Intérprete de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05 es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los primeros (los intérpretes) sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción. https://www.ecured.cu/Int%C3%A9rprete_(Inform%C3%A1tica) Investigación preliminar de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
  • 44. Ésta es una propuesta de elementos para su uso por parte de ONG que están realizando estudios de monitoreo al margen de los organismos gubernamentales. J JAVA de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta súper computadoras, desde teléfonos móviles hasta Internet, Java está en todas partes. -https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml Java Virtual Machine de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:54 Java Virtual Machine es sólo un aspecto del software de Java que interviene en interacción web. Java Virtual Machine está incorporado en la descarga del software de Java y ayuda a ejecutar las aplicaciones Java.
  • 45. https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml Jerarquía de clases de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 (classhierarchy) Colección de clases organizadas en términos de relaciones de superclases y subclases. Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html L La JVM DE JAVA de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26 Uno de los principales atractivos del lenguaje es la portabilidad del código. Como su lema lo dice “Write Once, Run Anywhere” (Escríbelo una vez, córrelo en cualquier lugar). Cuando se programa una aplicación en Java no importa el S.O. en que se haga, pues la JVM (Java Virtual Machine, o como se dice en castellano, la Máquina Virtual de Java) se encargará de que pueda ejecutarse en cualquier otro entorno (Windows, Mac OS,
  • 46. Linux, Solaris, Android (Aunque android usa su propia máquina virtual) e incluso el inmortal teléfono Nokia capaz de sobrevivir a una hecatombe mundial.). Pero eso no es todo, recordemos que la JVM no genera un código intermedio, sino directamente el lenguaje máquina, esto permite que no solo se instale en el S.O., también puede implementarse en los navegadores o si nos gusta ser hardcores, directamente en el hardware. Hay algo llamado JRE (Java Runtime Evironment) que es un set de librerías que permiten que la JVM se ejecute en la PC y así poder correr nuestros programas. http://www.elaprendizdelprogramador.xyz/principales-caracteristicas-de-java/ La máquina virtual Java. de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22 Para establecer Java como parte integral de la red, el compilador Java compila su código a un fichero objeto de formato independiente de la arquitectura de la máquina en que se ejecutará. Cualquier máquina que tenga el sistema de ejecución (runtime) puede ejecutar ese código
  • 47. objeto, sin importar en modo alguno la máquina en que ha sido generado. El código fuente Java se "compila" a un código de bytes de alto nivel independiente de la máquina. Este código (bytecode) está diseñado para ejecutarse en una máquina hipotética que es implementada por un sistema runtime, que sí es dependiente de la máquina. Por lo tanto, lo que verdaderamente es dependiente del sistema es la Máquina Virtual Java (JVM) y las librerías fundamentales, que también nos permitirían acceder directamente al har dware de la máquina. El compilador Java genera bytecode que serán ejecutables dondequiera que exista una JVM. http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteristicas.htm LENGUAJE DE CONSULTA de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16 Lenguaje de computadora para realizar consultas y actualizaciones en una base de datos. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Lenguaje de Programacion de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
  • 48. según la definición teórica, como lenguaje se entiende a un sistema de comunicación que posee una determinada estructura, contenido y uso. La programación es, en el vocabulario propio de la informática, el procedimiento de escritura del código fuente de un software. https://definicion.de/lenguaje-de-programacion/ Libreria en java de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 Una librería en Java se puede entender como un conjunto de clases, que poseen una serie de métodos y atributos. Lo realmente interesante de estas librerías para Java es que facilitan muchas operaciones. librerias de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 Las librearías son archivos (no siempre externos) que nos permiten llevar a cabo diferentes tareas sin necesidad de preocuparnos por cómo se hacen sino simplemente entender cómo usarlas. permiten hacer nuestros programas más modulares y reutilizables, facilitando además crear programas con funcionalidades bastante complejas en unas pocas líneas de código. https://www.programarya.com/Cursos/C++/Bibliotecas-o-Librerias
  • 49. Líder en un sistema de información de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 Su misión es dirigir y coordinar los proyectos de desarrollo y mantenimiento de las aplicaciones, es responsable del ante proyecto y manualidades. Lista de parámetros de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista de parámetros de las declaraciones de variables. Lista de parámetros (parameter list) de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista de parámetros de las declaraciones de variables. Palabra(s) clave:
  • 50. Literales de enteros de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Los enteros que podemos utilizar serán byte, short, int y long. Los literales que les asignemos siempre será un número entero. http://www.manualweb.net/java/literales-java/ Long de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 Es un tipo de dato de 64 bits con signo que almacena valores numéricos entre -263 a 263. http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/ M manifiesto de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - jueves, 13 de septiembre de 2018, 12:02
  • 51. El manifiesto es un archivo especial que puede contener información sobre los archivos empaquetados en un archivo JAR https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml mensajes de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Mensajes: Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así aplicaciones. Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir. En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar cierto sonido. Método de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03
  • 52. algoritmo asociado a un objeto o a una clase de objetos, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un mensaje, desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un evento con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema Metodologia de la cadena critica de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Método para gestionar los proyectos con mayor rapidezy menos recursos. CCPM (Critical Chain Project Management) o cadena crítica es un método de gestión de proyectos que se basa en el análisis aplicado a la etapa de planificación. https://www.obs-edu.com/int/blog-project-management/cadena-critica/cadena-critica-metodo-para-gestionar-los-proyectos-con- mayor-rapidez-y-menos-recursos METODOLOGIA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 hace referencia al conjunto de técnicas, procedimientos y soportes documentales empleados en el diseño de sistemas de información. Su objetivo principal es exponer una serie de técnicas clásicas y modernas de modelado de sistemas que permitan desarrollar un software de calidad, que incluyen heurísticas de construcción y criterios de comparación de modelos de sistemas. Entre las metodologías de desarrollo de software más aplicadas en la actualidad se encuentran: La metodología XP (programación extrema), se caracteriza por ser una de las más conocidas dentro de los procesos ágiles de desarrollo de software, ya que pone mayor énfasis en la adaptabilidad, más que en la previsibilidad.
  • 53. La metodología Scrum. Se caracteriza por ser una metodología ágil y flexible que permite gestionar el desarrollo de software, tratando de cumplir con su objetivo, el cual es maximizar el retorno de inversión hecha por la empresa. Esta metodología se fundamenta en la construcción de la funcionalidad de mayor valor para el cliente y en los principios de supervisión constante, adaptación e innovación. https://conceptodefinicion.de/metodologia/ METODOLOGIAS PARA PROYECTOS de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 En el desarrollo de software, una metodología hace cierto énfasis al entorno en el cuál se plantea y estructura el desarrollo de un sistema. Como lo mencioné al principio, existen una gran cantidad de metodologías de la programación que se han utilizado desde los tiempos atrás y que con elpaso del tiempo han ido evolucionando. Esto se debe principalmente a que no todos los sistemas de la información, son compatibles con todas las metodologías, pues el ciclo de vida del software puede ser variable. MODIFICADOR de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34 Es una palabra reservada en Java que especifica las propiedades de los datos, métodos y clases, y como se pueden utilizar. Ejemplos de modificaciones son public,private y static. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
  • 54. Modificadores de acceso de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30 Los modificadores de acceso nos introducen al concepto de encapsulamiento. El encapsulamiento busca de alguna forma controlar el acceso a los datos que conforman un objeto o instancia, de este modo podríamos decir que una clase y por ende sus objetos que hacen uso de modificadores de acceso (especialmente privados) son objetos encapsulados. https://www.programarya.com/Cursos/Java/Modificadores-de-Acceso moludaridad de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11 La modularidad es, en programación modular y más específicamente en programación orientada a objetos, la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes. Multihilo JAVA
  • 55. de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Al ser MultiHilo ( o multihilvanado, mala traducción de multithreaded), Java permite muchas actividades simultáneas en un programa. Los hilos -a veces llamados, procesos ligeros, o hilos de ejecución- son básicamente pequeños procesos o piezas independientes de un gran proceso. Al estar estos hilos construidos en el mismo lenguaje, son más fáciles de usar y más robustos que sus homólogos en C o C++. http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte2/cap2-5.html Multiplataforma de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13 Multiplataforma: Es un término usado para referirse a los programas, sistemas operativos, lenguajes deprogramación, u otra clase de software, que puedan funcionar en diversas plataformas. https://www.ecured.cu/Multiplataforma Multiplataforma en Java de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30 Java: un lenguaje multiplataforma. ... El funcionamiento del programa Java es el mismo en todas las plataformas y sólo cambia la apariencia que se adapta a la del sistema operativo que lo ejecuta (windows, solaris, linux, etc.)
  • 56. El Java es un lenguaje multiplataforma. Existen compiladores de Java para la mayoría de las plataformas e interpretes de Java para todas http://www.tecn.upf.es/~vlopez/docencia/castellano/todoshtml/PIt3cas/node16.html multiplicidad de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 La multiplicidad es el número de instancias que tiene una clase en relación con otra clase pueden ser de varias maneras: con un número fijo N native de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:50 native Modificador que se utiliza para indicar que un método está implementado en un lenguaje de programación (distinto a Java) dependiente de la plataforma.
  • 57. Palabra(s) clave: Nentedclass de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42 (Nentedclass) Una clase estática declarada dentro de otra clase. Denominada también una clase anidad de nivel superior. Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Netbeans de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 entorno de desarrollo muy completo y profesional. Contiene muchas funcionalidades, para distintos tipos de aplicaciones y para facilitar al máximo la programación, la prueba y la depuración de las aplicaciones que se desarrollan. También incorpora un editor propio. https://www.fdi.ucm.es/profesor/luis/fp/devtools/NetBeansUso.html
  • 58. new de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 La palabra clave new comienza una expresion del creacion de instancia de una clase, la cual crea un objeto del tipo especificado a la derecha del new. O Objetivos de java de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 El lenguaje Java se creó con cinco objetivos principales: 1. Debería usar el paradigma de la programación orientada a objetos. 2. Debería permitir la ejecución de un mismo programa en múltiples sistemas operativos. 3. Debería incluir por defecto soporte para trabajo en red. 4. Debería diseñarse para ejecutar código en sistemas remotos de forma segura. 5. Debería ser fácil de usar y tomar lo mejor de otros lenguajes orientados a objetos, como C+ como se nos dice aqui Java se creo con ese fin de usar paradigmas de orientarse a objetos y que los programadores en C+ se pasen a Java con algo de su logica ya aplicada en el C+ y asi no se les haria tan complicado
  • 59. Objeto de arath de jesus cortez salinas~( ̄▽ ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Objeto: unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa y también la instancia de una clase. Puede ser materia de conocimiento o sensibilidad de parte del sujeto, o incluso este mismo. https://www.significados.com/objeto/ https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto Palabra(s) clave: Objeto padre a hijo de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06 a herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La herencia permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos. https://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-ejemplo-en-java/
  • 60. Operador de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13 Operaciones para valores de tipos primitivos de datos. Ejemplos de operadores son +,-,*,/ y % Operador Instanceof de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:39 El objetivo del operador instanceof es conocer si un objeto es de un tipo determinado. Por tipo nos referimos a clase o interfaz (interface), es decir si el objeto pasaría el test ES-UN para esa clase o ese interfaz, especificado a la derecha del operador. Un ejemplo sería el siguiente: String s = new String("No leas esto, sólo es un ejemplo"); if (s instanceof String) System.out.prinln("Efectivamente s pertenece a la clase String"); P palabra clave de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
  • 61. En Java, una palabra clave (o palabra reservada) es una palabra definida como parte del lenguaje de programación, Un nombre de palabra reservada no se puede utilizar para ningún otro propósito. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Palabra reservada byte de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 byte, es un tipo de dato primitivo entero en el cual puedes ingresar un número desde el -128 hasta el 127. Palabra reservada continue de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Instrucción de salto que interrumpe (rompe) la ejecución de la iteración de un bucle. Pero, permitiendo continuar al bucle seguir realizando otras iteraciones. https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
  • 62. palabra reservada int de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 Es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango desde -32768 hasta 32767 http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm Palabra reservada long double de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 long double es un dato numerico de tipo flotante que puede almacenar numeros desde: 1.7E-308 a 1.7E+308 ó 3.4E-4932 a 1.1E+4932 dependiendo del compilador Palabra reservada unsingned long de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:41 unsigned long es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango 0 a 4294967295 fuente: http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm
  • 63. Palabras reservada double de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 El double es un tipo de datos fundamental integrado en el compilador y se utiliza para definir variables numéricas que contienen números con puntos decimales. https://postparaprogramadores.com/double-en-programacion/ palabras reservadas de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Las palabras reservadas son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo. Así, por ejemplo @for es un identificador válido, pero no for ya que es una palabra reservada. Palabras Reservadas en Java de Plata cabello 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:40
  • 64. Hay un grupo de palabras en Java con las cuales, entre otras cosas, se realizan las tareas principales, se delimitan los alcances de los objetos, sus datos y sus métodos, etc. Los literales y las palabras clave, son palabras reservadas utilizadas por el Lenguaje de Programación Java y no pueden ser usadas como identificadores. Enlace: http://www.cursodejava.com.mx/cursodejava112.html Enlace 2: https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Palabras_reservadas Paquete de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 Un paquete es una forma de organizar elementos de software mediante un espacio de nombres. Así podremos afrontar desarrollos grandes de software facilitando la forma de encontrar o referirnos a un elemento. http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/ Paquete (package) de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12 Colección de clases agrupadas juntas. Palabra(s) clave:
  • 65. paradigma de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09 conjunto de unidades que pueden sustituir otra en un mismo contexto porque cumplen una misma funcion Paradigmas de la programacion de arath de jesus cortez salinas~( ̄▽ ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16 Un paradigma de programación es una forma de conceptualizar en qué consiste la ejecución de un programa y cómo deben de estructurarse y organizarse las tareas que se llevaran a cabo en esa ejecución. http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men_udea/mod/page/view.php?id=19537 Palabra(s) clave: Parametro de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
  • 66.  Parámetros: son las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su visibilidad será el código que contenga dicho método. http://www.manualweb.net/java/variables-java/ Parámetros de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 son las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su visibilidad será el código que contenga dicho método. http://www.manualweb.net/java/variables-java/ Parche de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:50 Se refiere a los cambios incrementales en una instalación de software. Puede incluir correcciones para solucionar problemas generales de rendimiento y seguridad. https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
  • 67. Pilares de la POO de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:42 La POO tiene varios pilares para asegurar la simplicidad de código y su reutilización, y aunque diversos autores señalan diversos pilares, se considerarán los cuatro que son comunes en la mayoría de textos, estos son: Abstracción, Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo planificacion de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 funciona como una referencia al momento de llevar a cabo una actividad o proyecto Planificación de Sistemas de Información de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 El Plan de Sistemas de Información tiene como objetivo la obtención de un marco de referencia para el desarrollo de sistemas de información que responda a los objetivos estratégicos de la organización. Este marco de referencia consta de:
  • 68.  Una descripción de la situación actual, que constituirá el punto de partida del Plan de Sistemas de Información. Dicha descripción incluirá un análisis técnico de puntos fuertes y riesgos, así como el análisis de servicio a los objetivos de la organización.  Un conjunto de modelos que constituya la arquitectura de información.  Una propuesta de proyectos a desarrollar en los próximos años, así como la prioridad de realización de cada proyecto.  Una propuesta de calendario para la ejecución de dichos proyectos.  La evaluación de los recursos necesarios para los proyectos a desarrollar en el próximo año, con el objetivo de tenerlos en cuenta en los presupuestos. Para el resto de proyectos, bastará con una estimación de alto nivel.  Un plan de seguimiento y cumplimiento de todo lo propuesto mediante unos mecanismos de evaluación adecuados. -https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/procesos-principales/psi/ plataforma de java de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10 Nombre de la versión más reciente de Java. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
  • 69. POLIMORFISMO de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05 POLIMORFISMO:Los objetos responden a los mensajes que se les envían. Un mismo mensaje puede ser interpretado o dar paso a distintas acciones según que objeto es el destinatario. POO de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04 POO: La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos PRIVADO
  • 70. de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:36 (private) Un modificador de miembros de una clase, un miembro privado sólo puede ser referenciado en el interior de la clase. FUENTE:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Proceso de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:49 Término general para describir un programa que se está ejecutando para realizar una tarea específica, con bastante frecuencia junto con otros programas. https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml PROGRAMA de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Un programa es un conjunto de instrucciones u ordenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica. https://cursos.aiu.edu/Programacion%20de%20Computadoras/PDF/Tema%201.pdf
  • 71. PROGRAMACION de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08 es el proceso de escribir -en un lenguaje de programacion codigo fuente de un software programacion estructurada de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:49 La programación estructurada es la técnica de desarrollo de programas de la forma más clara posible haciendo uso de tres estructuras de control: la secuencia, la selección y la interacción. Estas estructuras pueden combinarse para crear programas que manejen cualquier necesidad de procesamiento de datos. http://www.mailxmail.com/programacion-estructurada-caracteristicas-estructuras-control-segmentacion-identacion_h PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04 Programación orientada a objetos (POO). Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas,
  • 72. incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. https://www.ecured.cu/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos programador de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24 Los programadores de sistemas informáticos escriben programas para controlar el funcionamiento interno de los ordenadores, lo que implica diseñar programas que sean eficientes, rápidos y versátiles. Dedican mucho tiempo a probar los programas, y también puede instalar, personalizar y dar soporte a estos sistemas operativos. Propiedad de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09 contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentales
  • 73. Proyecto de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34 El término proyecto proviene del latín proiectus y cuenta con diversas significaciones. Podría definirse a un proyecto como el conjunto de las actividades que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un determinado objetivo. prueba y depuracion de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Prueba y Depuración Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuracion Pruebas de sistema de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42
  • 74. Las pruebas del sistema tienen como objetivo ejercitar profundamente el sistema comprobando la integración del sistema de información global mente, verificando el funcionamiento correcto de las interfaces entre los distintos subsistemas que lo componen y con el resto de sistemas de información con los que se comunica. https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/tecnicas/pruebas/sistema/ PUBLIC CLASS de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30 Es un conjunto de definiciones de clases que estan dispuestas en uno o mas archivos. PUBLICO de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20 Un modificador de clases, datos y métodos a los que se puede acceder por todos los programas. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
  • 75. R Recolección de basura de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada, los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos. Esto significa que el programador no debe preocuparse por la asignación o liberación de memoria, ya que el entorno la asignará al crear un nuevo objeto y la liberará cuando nadie lo esté usando. https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos Recolector de basura de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11 El recolector de basura (garbage collector en inglés) administra la memoria en forma automática, así se logra evitar que se desperdicien grandes cantidades de memoria. El recolector de basura se encarga de recoger todos los objetos que ya no están siendo utilizados por nuestros programas. Cuando la memoria de la Máquina Virtual se está agotando se activa automáticamente el recolector de basura. http://profejavaoramas.blogspot.com/2010/04/recolector-de-basura.html
  • 76. Red de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26 Infraestructura que permite a los ordenadores comunicarse unos con otros. relacion de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29 Las relaciones entre objetos son, precisamente, los enlaces quepermiten a un objeto relacionarse con aquellos que forman parte de la misma organizacion https://es.scribd.com/doc/15354850/CARACTERISTICAS-POO Relaciones entre clases de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización.
  • 77. return de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37 El uso del vocablo return no es obligatorio en la gran mayoría de métodos definidos en Java, sin embargo, tiene dos usos principales:  Primeramente es una manera de indicar que el método en cuestión ha terminado.  Cuando en determinado método se manipula más de una instancia/primitivo del mismo tipo que será retornado, se emplea el vocablo return para evitar ambigüedad. S salida de datos de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 La salida de datos por pantalla es una de las funcionalidades fundamentales al momento de desarrollar programas para usuarios, pues como buenos programadores siempre debemos comunicarnos esa persona que usa nuestro programa e informarle de todo lo que está sucediendo. La salida de datos nos permiten solicitar información al usuario, pues sería difícil para adivinar qué es lo que esperamos que nos ingrese en algún momento, así que básicamente no habría entrada de información si no hubiera salida de dato s por pantalla.
  • 78. https://www.programarya.com/Cursos/Java/Salida-de-datos SALIDA DE INFORMACION de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:33 es el proceso de transmitir la informacion por un objeto. escencialmente es cualquier dato que sale de un sistema de ordenador. Scanner de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11 "Scanner" es una palabra reservada en Java que tiene la función de leer alguna instrucción, cantidad o pedido, almacenado comúnmente con una variable cualquiera al igual que su contratarte en C++ con "cout" https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Primer_programa
  • 79. Seguridad en JAVA. de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 El código Java pasa muchos tests antes de ejecutarse en una máquina. El código se pasa a través de un verificador de bytecodes que comprueba el formato de los fragmentos de código y aplica un probador de teoremas para detectar fragmentos de código ilegal -código que falsea punteros, viola derechos de acceso sobre objetos o intenta cambiar el tipo o clase de un objeto. http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteristicas.htm SEMANTICA de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 Conjunto de reglas que definen el significado de un programa sintácticamente válido. Java toma un enfoque operacional en semántica de modo que el comportamiento y por consiguiente el significado de un programa se define por la máquina sobre la que esta ejecutando el programa. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
  • 80. SENTENCIA de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Una unidad de código que representa una acción o una secuencia de acciones. Las sentencias se ejecutan en el orden en que están escritas y siempre terminan en un punto y coma. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf sintaxis de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12 disciplina lingüística que estudia el orden y la relacion de las palabras asi como las funciones que cumplen SINTAXIS DE JAVA de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 import java.lang.*;
  • 81. public class HolaMundoOO{ String saludo; //La clase Sring la importamos de java.lang //Creamos el método constructor con el mismo nombre de la clase public HolaMundoOO(){ saludo="Hola mundo";//En el constructor se inicializan las propiedades } public void mostrarSaludo(){ System.out.println(saludo);//La clase System la importamos de java.lang }
  • 82. } http://www.cursodejava.com.mx/cursodejava113.html Sistema de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:47 Un sistema es "un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos algún otro componente"; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero solo los sistemas materiales tienen mecanismos (o procesos), y solo algunos sistemas materiales tienen figura (forma). https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema SISTEMA DE INFORMACION de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07 Un sistema de información es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común. En informática, los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización. Se caracteriza principalmente por la eficiencia que procesa los datos en relación al área de acción. Los sistemas de información se alimentan de los procesos y herramientas de estadística, probabilidad, inteligencia de negocio, producción, marketing, entre otros para llegar a la mejor solución.
  • 83. https://www.significados.com/sistema-de-informacion/ Sistemas de colaboración empresarial de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23 Los sistemas de colaboración empresarial (ERP por sus siglas en inglés) son uno de los tipos de sistemas de información más utilizados. Ayudan a los directivos de una empresa a controlar el flujo de información en sus organizaciones. Se trata de uno de los tipos de sistemas de información que no son específicos de un nivel concreto en la organización, sino que proporcionan un soporte importante para una amplia gama de usuarios. Estos sistemas de información están diseñados para soportar tareas de oficina como sistemas multimedia, correos electrónicos, videoconferencias y transferencias de archivos. https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/ Sistemas de control de procesos de negocio de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25 Los sistemas de control de procesos de negocio (BPM por sus siglas en inglés) monitorizan y controlan los procesos industriales o físicos, como puede ser la refinación de petróleo, generación de energía o los sistemas de producción de acero en una planta siderúrgica. Por ejemplo, en una refinería de petróleo se utilizan sensores electrónicos conectados a ordenadores para monitorizar procesos químicos continuamente y hacer ajustes en tiempo real que controlan el proceso de refinación. Un sistema de control de procesos comprende toda una gama de equipos, programas de ordenador y procedimientos de operación. https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
  • 84. SISTEMAS DE INFORMACION de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común. En informática, ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir informacion relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización. Sistemas de Información de Gestión de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Los sistemas de información de gestión (MIS por sus siglas en inglés) son un tipo de sistemas de información que recopilan y procesan información de diferentes fuentes para ayudar en la toma de decisiones en lo referente a la gestión de la organización. Los sistemas de información de gestión proporcionan información en forma de informes y estadísticas. El siguiente nivel en la jerarquía organizacional está ocupado por gerentes y supervisores de bajo nivel. Este nivel contiene los sistemas informáticos que están destinados a ayudar a la gestión operativa en la supervisión y control de las actividades de procesamiento de transacciones que se producen a nivel administrativo. Los sistemas de información de gestión utilizan los datos recogidos por el TPS para proporcionar a los supervisores los informes de control necesarios. Los sistemas de información de gestión son los tipos de sistemas de información que toman los datos internos del sistema y los resumen en formatos útiles como informes de gestión para utilizarlos como apoyo a las actividades de gestión y la toma de decisiones. --https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
  • 85. Sistemas de Información Ejecutiva de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22 Los sistemas de información ejecutiva (EIS por sus siglas en inglés) proporcionan un acceso rápido a la información interna y externa, presentada a menudo en formato gráfico, pero con la capacidad de presentar datos básicos más detallados si es necesario. Los sistemas información ejecutiva proporcionan información crítica de una amplia variedad de fuentes internas y externas en formatos fáciles de usar para ejecutivos y gerentes. Un sistema de información ejecutiva proporciona a los altos directivos un sistema para ayudar a tomar decisiones estratégicas. Está diseñado para generar información que sea lo suficientemente abstracta como para presentar toda la operación de la empresa en una versión simplificada para satisfacer a la alta dirección. --https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/ Sistemas de procesamiento de transacciones de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Los sistemas de procesamiento de transacciones (TPS por sus siglas en inglés) son los sistemas empresariales básicos que sirven al nivel operacional de la organización. Un sistema de procesamiento de transacciones es un sistema computarizado que realiza y registra las transacciones rutinarias diarias necesarias para el funcionamiento de la empresa. Se encuentran en el nivel más bajo de la jerarquía organizacional y soportan las actividades cotidianas del negocio. -https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
  • 86. Sobre-escritura de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34 estos, son métodos pertenecientes a la clase "padre" de una Herencia, los cuales son declarados en la clase "hija" para modificar algún tipo de comportamiento más específico. sobrecarga de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 consiste en poder crear un mismo método tantas veces como se quiera, pero han de tener diferentes "lista de argumentos". software de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas
  • 87. static de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16 La palabra clave static se puede utilizar para declarar variables, funciones, miembros de datos de clase y funciones de clase. De forma predeterminada, un objeto o variable definidos fuera de todos los bloques tiene duración estática y vinculación externa. Duración estática significa que el objeto o la variable se asignan cuando se inicia el programa y se desasignan cuando finaliza el programa. Vinculación externa significa que el nombre de la variable puede verse desde fuera del archivo en el que se declara la variable. A la inversa, la vinculación interna significa que el nombre no es visible fuera del archivo en el que se declara la variable. FUENTE: https://msdn.microsoft.com/es-es/library/s1sb61xd(v=vs.120).aspx Subclase de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Se le llama subclase a la clase derivada, la clase que proviene de otra clase. https://programacion.net/articulo/tutorjava_nivel_basico_97/20
  • 88. Subclase (subclass) de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 Una clase que hereda o se extiende de una superclase. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf Palabra(s) clave: super de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13 Super permite acceder, desde la subclase, a los métodos y las variables de la superclase. Por ejemplo, el código: Public class unFrame extends JFrame { public unFrame() { super( “Ventana JFrame” ); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // resto de código Declara una clase que hereda de JFrame (superclase) y en el método constructor usa super con un parámetro String. Puesto que super es JFrame, en realidad se está declarando un objeto JFrame usando uno de sus constructores, el que lleva como argumento un String que hace de título de la ventana. La línea super (“Ventana JFrame”) equivale a this.setTitle (“Ventana JFrame”). Teniendo en cuenta que this es otra variable especial que se usa en métodos de instancia para hacer referencia al objeto en el que está contenido el método, this.setTitle (“Ventana JFrame”)equivale a unFrame.setTitle (“Ventana JFrame”). Super también permite sobreescribir un método de la superclase añadiéndole nuevas funcionalidades. Por ejemplo, el código:
  • 89. public class Subclase extends Superclase { public void hacerAlgo() { //redefine el método super.hacerAlgo(); // llama al método de la superclase hacerOtraCosa(); // llama a otro método de la subclase // resto de código Permite ampliar la funcionalidad del método hacerAlgo() de la superclase, sobrescribiéndolo con el método hacerAlgo() de la subclase. fuente:https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/ Superclase de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 Una clase que puede ser heredada de otra clase. FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html Superclase (superclass) de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 Una clase que puede ser heredada de otra clase. Palabra(s) clave:
  • 90. switch de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:39 permite evaluar una condición, la cual puede ser una entrada del usuario o una condición dada por un proceso del programa, y de acuerdo a esta evaluación, se ejecutarán un conjunto de instrucciones. http://ehack.info/estructura-switch-en-c/ synchronized de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22 La palabra reservada synchronized se usa para indicar que ciertas partes del código, (habitualmente, una función miembro) están sincronizadas, es decir, que solamente un subproceso puede acceder a dicho método a la vez. Cada método sincronizado posee una especie de llave que puede cerrar o abrir la puerta de acceso. Cuando un subproceso intenta acceder al método sincronizado mirará a ver si la llave está echada, en cuyo caso no podrá accederlo. Si método no tiene puesta la llave entonces el subproceso puede acceder a dicho código sincronizado. fuente: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/applets/threads/sincronizacion.htm
  • 91. T this de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:58 palabra reservada en java utilizada para preferenciar un objeto actual Tipo de dato primitivo de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17 Los tipos de datos primitivos son byte, short, int, long, float,double,bolean y chaw. Tipo de dato primitivo (primitive data type) de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18 Los tipos de datos primitivos son byte, short, int, long, float,double,bolean y chaw. Palabra(s) clave:
  • 92. tipo de datos de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11 Los tipos de datos se utilizan para definir variables. Java soporta los tipos de datos primitivos y tipos de datos objeto. https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf U Usuarios gerenciales (SDI) de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31 Tienen la responsabilidad administrativa de tomar decisiones con base a la información que produce el sistema Usuarios indirectos (SDI) de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:33
  • 93. Son aquellos que se benefician de los resultados del sistema, pero no interactuan en este V Validacion de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14 Puede usar la validación de datos para restringir el tipo de datos o los valores variable de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor determinado que corresponde a unt un tipo de dato Una variable es representada y usada a través de una etiqueta que se le asigna un programador lo que entendi es que una variable es una letra por asi decirlo y le podemos definir un valor ya establecido o el propio usuario darle un valor
  • 94. Variables de clase de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19 son aquellas variables que están precedidas del modificador static. Esto indica que solo hay una instancia de dicha variable. Es decir, aunque tengamos N objetos de la clase, la variable estática solo se instancia una vez. http://www.manualweb.net/java/variables-java/ Variables de instancia de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15 son las variables que están definidas dentro de un objeto pero que no tienen un modificador de estáticas (static). Suelen llevar un modificador de visibilidad (public, private, protected) definiéndose. http://www.manualweb.net/java/variables-java/ Variables locales de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
  • 95.  Variables locales, son variables temporales cuyo ámbito de visibilidad es el método sobre el que están definidas. No pueden ser accedidas desde otra parte del código. Se las distingue de las variables de instancia ya que estas no llevan modificadores de visibilidad delante. http://www.manualweb.net/java/variables-java/ VECTOR de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09 En informática, vector puede referirse a: * Vectores gráficos, ver Gráfico vectorial. * Programación, arreglo unidimensional, ver Vector (programación). * Procesador vectorial, ver procesador vectorial. http://www.alegsa.com.ar/Dic/vector.php Visibilidad de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:47 es la capacidad de restringir el acceso a atributos y servicios de un objeto
  • 96. http://apdaza-poo.blogspot.com/2007/09/conceptos-bsicos-de-poo.html VOID de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32 La palabra reservada voiddefine en c++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o declaración. https://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B Volatible de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21 Modificador que se usa para indicar que el valor de un atributo que está siendo utilizado por varios hilos (threads) esté sincronizado. fuente:https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
  • 97. W WHILE de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35 while se ha usado para validar la nota introducida por el usuario. En programación, es muy frecuente usar el bucle while para validar datos. Al bucle que se utiliza para validar uno o más datos, también se le conoce como filtro http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/03_01_repetitiva_mientras.php