2. Es un Videojuego de género MOBA, desarrollado por Riot Games para Microsoft
Windows y OS X.
Los jugadores (invocadores), se agrupan en 2 equipos de campeones (Champions), 3
vs 3 o 5 vs 5. A diciembre del 2013 hay 117 campeones disponibles en los servidores
normales, pero este número aumenta periódicamente. Cada equipo comienza en lados
opuestos de un mapa en un área llamada Base, cerca de lo que se llama Nexo (o
Nexus). El objetivo del juego es destruir el Nexo del equipo rival. Para destruir un
nexo, cada equipo debe llegar a la base enemiga eliminando unas torretas que la
protegen.
Cada jugador gana niveles al matar súbditos (NPCs que aparecen constantemente y
atacan al otro equipo) del equipo contrario y derrotar a monstruos neutrales. Matar
monstruos, campeones enemigos y destruír torretas proporciona oro necesario para
mejorar al Campeón y facilitar así las batallas.
3. MAPAS
– La grieta del invocador: la grieta del invocador es el campo de batalla más
grande, simétrico según su diagonal, y con tres calles que llevan a la base
enemiga. Cada calle está protegida por tres torretas y un inhibidor, mientras que el
nexo está defendido por un par de torretas. Ambos lados del mapa cuentan con
una extensa jungla en la que se pueden encontrar potentes mejoras y, además, el
río central es el hogar de dos poderosos monstruos que otorgan beneficios a todo
el equipo.
4. – El bosque retorcido: el bosque retorcido es un mapa más pequeño que La
Grieta del Invocador, con una configuración horizontal y dos calles flanqueando
una zona neutral. Hay dos torretas a lo largo de cada calle, y el nexo está
defendido por una única torreta. Los equipos están compuestos por tres
campeones cada uno, y cada campeón aparece con una cantidad de oro
sustancial. El tamaño reducido del mapa y su curva de nivel hacen que las
partidas suelan ser más cortas y acaben con unas puntuaciones de muertes más
elevadas.
5. – Abismo de los lamentos: el abismo de los lamentos es el único campo de
batalla con una sola calle de League of Legends. Cuenta con dos bases situadas
a ambos lados de un puente. El puente está protegido por dos torretas y un
inhibidor, mientras que el nexo está defendido por un par de torretas. Dado que
no hay un territorio neutral que distraiga a los jugadores de la acción principal, en
el Abismo de los Lamentos se ven peleas de equipo con más frecuencia e
intensidad que en cualquier otro mapa.
6. – La cicatriz de cristal: los puntos de captura de la cicatriz de cristal están
dispuestos en un anillo alrededor de una zona neutral que contiene mejoras
poderosas, específicas del equipo. Cada equipo podrá hacerse con el poderoso
escudo de tormenta que está en el centro del mapa. Además, habrá misiones
durante el combate, ofreciendo a ambos equipos la oportunidad de ganar una
potente mejora de equipo si se cumplen los objetivos de la misión.
7. INVOCADORES
En League of Legends, los jugadores son llamados invocadores. A medida que aumenta el
nivel de invocador, se desbloquean nuevas bonificaciones para mejorar al campeón en los
Campos de la Justicia. Estas bonificaciones pertenecen a tres categorías: hechizos de
invocador, runas y maestrías.
• Hechizos de invocador: estas poderosas habilidades nos permiten personalizar aún
más las habilidades de nuestro campeón que se adapte mejor a nuestro estilo de
juego. Se pueden seleccionar dos hechizos de invocador, los que queramos, al
principio de la partida.
Hechizos de ataque: estos hechizos se centran en dañar a los enemigos y
perseguir a los oponentes. Pueden ser mejorados seleccionando la maestría Ira
del Invocador. Ejemplos: prender, extenuación…
Hechizos defensivos: estos hechizos previenen el daño y eliminan los efectos
negativos. Pueden ser mejorados seleccionando la maestría Resolución del
Invocador. Ejemplos: curar, barrera…
Hechizos de utilidad: estos hechizos ofrecen una movilidad y una presencia en
el mapa mejoradas. Pueden ser mejorados seleccionando la maestría
Perspicacia del Invocador. Ejemplos: teleportar, fantasmal…
• Runas: las runas otorgan a un campeón una bonificación personalizable. Las hay de
cuatro tipos diferentes, cada uno especializado en un conjunto específico de
características.
8. Las runas se guardan en páginas predefinidas, de modo que aseguraos de que os
gusta vuestra configuración antes de entrar en una cola.
Marcas: las marcas se especializan en ofrecer bonificaciones a las
características de ataque. También son las únicas runas básicas que ofrecen
armadura y penetración mágica. Las marcas ocupan los espacios rojos del libro
de runas.
Sellos: los sellos son ideales para la defensa física, la curación y la
recuperación. Esto los convierte en una gran elección si se desea resistencia al
principio de la partida. Los sellos ocupan los espacios amarillos del libro de
runas.
Glifos: los glifos son más poderosos cuando se usan para potenciar la defensa
y el poder mágico. También son las únicas runas básicas que reducen el
enfriamiento de las habilidades. Los glifos ocupan los espacios azules del libro
de runas.
Quintaesencias: las quintaesencias otorgan una bonificación sustancial a
cualquier característica y pueden incluso potenciar características, tales como la
Velocidad de movimiento, que no están disponibles mediante otras runas. Llenan
los tres grandes espacios morados del libro de runas.
• Maestrías: las maestrías ofrecen bonificaciones por nivel que mejoran las
características del campeón, potencian los hechizos de invocador y ofrecen
bonificaciones especiales. Se van desbloqueando nuevos niveles a medida que se
invierten puntos adicionales en un mismo árbol, aunque algunas maestrías avanzadas
pueden exigir como prerrequisito puntos en una maestría concreta.
9. Árbol ofensivo: las maestrías de este árbol aumentan el daño infligido y potencian
los hechizos de invocador de ataque. Este es el árbol de los jugadores de daño
agresivos.
Árbol defensivo: las maestrías de este árbol reducen el daño recibido, potencian
los hechizos de invocador defensivos y hacen que el personaje sea menos
susceptible a los efectos de control del adversario. También hay unas cuantas
maestrías centradas específicamente para los campeones de jungla.
Árbol de utilidad: las maestrías de este árbol ofrecen un amplio abanico de
bonificaciones que afectan a todo, desde la velocidad de movimiento hasta la
duración de las mejoras neutrales. Los puntos invertidos en el árbol de utilidad
ayudan a completar las características de cualquier campeón.
10.
11. OBJETOS Y EQUIPO
A medida que avanza la partida, se consigue oro que podemos invertir en potentes
objetos que mejoran las prestaciones de nuestros campeones en los Campos de la
Justicia. Los objetos pueden ofrecer todo tipo de bonificaciones útiles, tales como
un movimiento más veloz, daño mejorado, una mayor resistencia, enfriamientos de
habilidades reducidos, etcétera. Los objetos se pueden adquirir en la tienda, cerca
de la plataforma de invocador en la que se aparece al principio de la partida.
Depende en el mapa que se juega, podremos disponer de diferentes objetos. Hay
varios tipos de objetos:
Objetos de defensa: dentro de estos podemos encontrar objetos de vida (ej.
Cinturón de gigante), de resistencia mágica (ej. Cetro abismal), de
regeneración de vida (ej. Hidra voraz) y de armadura (ej. Capa de fuego solar).
Objetos de ataque: dentro de estos podemos encontrar objetos de daño (ej.
Céfiro), de impacto crítico (ej. Filo infinito), de velocidad de ataque (ej. Puñal
de satatikk) y de robo de vida (ej. Hoja carmesí).
Objetos de magia: dentro de estos podemos encontrar objetos de poder de
habilidad (ej. Anillo de doran), de reducción de enfriamiento (ej. El
embrutecedor), de maná (ej. Bastón del arcángel) y de regeneración de maná
(ej. Abrazo del sefarín).
12. Otros objetos: dentro de estos podemos encontrar de un solo uso (ej.
Pociones de vida) y de movimiento (ej. Botas básicas).
13. CAMPEONES
Hay diferentes roles de campeones:
Asesinos: un asesino es un campeón
que posee agilidad y se especializa en
matar o inhabilitar objetivos de alto valor.
Los asesinos se enfocan en la infiltración,
el engaño y la movilidad, los asesinos son
cazadores oportunistas que, antes
involucrarse en el combate, buscan los
momentos más favorables que se
presentan dentro de una pelea. Los
asesinos se especializan en posicionarse y
matar con maestría, dejando de lado el
tamaño del equipo enemigo. Atacan
cuando el momento es el adecuado, ni
antes ni después.
14. Magos: los magos son en su mayoría
campeones de largo alcance, o artilleros, que le
dan prioridad a las habilidades de poder y dejan
de lado los ataques básicos. En general, los
magos se caracterizan por tener una
combinación de ataque a distancia, área de
efecto o hechizos de alta utilidad. Un mago
habilidoso puede tener un gran impacto en
cualquier equipo, con sus versátiles conjuntos
de habilidades y su flexible estilo de juego.
15. Tanques: los tanques tienen una gran
resistencia, son la línea frontal del ataque y
ayudan a suprimir a los enemigos e iniciar
peleas. Generalmente se los encuentra
liderando la carga o escogiendo los mejores
momentos y situaciones para iniciar la
agresión. Muchos de los campeones con
este rol también pueden proteger a los
aliados más débiles, ya sea aturdiendo o
empujando a los enemigos más peligrosos
o delimitando su daño potencial.
16. Support: los supports contribuyen en el
juego al otorgarles a sus aliados mejoras y
curaciones, o al interrumpir el ataque enemigo
por medio del control de masas. Ya sea en la
fase de carriles o en los combates en equipo
del juego tardío, los campeones con el rol de
support crean ventajas y oportunidades para
que las capitalicen sus compañeros de
equipo. Un support habilidoso le da ese extra
necesario a su equipo para lograr la victoria y
puede cambiar a favor el fragor de la batalla
con una sola jugada ejecutada a tiempo.
17. Luchador: los luchadores combaten con
ataques tipo melé y poseen una mezcla de
habilidades ofensivas y defensivas. Aunque no
tiene tanta utilidad como un tanque o tanto daño
como un asesino, el daño de un luchador se va
acumulando con el tiempo para convertirlos en
una amenaza mayor. Cada luchador posee una
combinación única de movilidad, daño,
interrupción y resistencia. Aunque en español el
término “melé” tradicionalmente se limita al rugby,
quisimos extender el uso de esta palabra también
en nuestra lengua para hablar del tipo de
combate que realiza un luchador.
18. Tirador: un tirador ataca a distancia y sacrifica
el poder defensivo y la utilidad para enfocarse en
infligir un daño constante e intenso sobre
objetivos individuales. En general, los tiradores se
enfocan en usar sus ataques básicos con mayor
frecuencia que sus habilidades y tienen la
capacidad de escalar e infligir niveles
devastadores de daño en la fase tardía de
cualquier juego. Son básicamente artilleros, ya
que lanzan todo tipo de proyectiles, desde los
explosivos hasta los punzocortantes, e infligen un
gran daño con sus descargas.
19. LIGAS
Para unirse a las ligas primero hay que jugar partidas clasificatorias. Durante la liga,
los jugadores de partidas clasificatorias de Legue of Legends se dividen en ligas,
para así competir contra otros jugadores de habilidad similar. Los mejores de cada
región ascenderá al nivel aspirante, después del cual podrá hacerse jugador
profesional de Legue of Legends.
Debes completar las partidas de aptitud para colocarte en una liga. Para la cola en
solitario se necesitan 10 partidas de aptitud y para la cola de equipos clasificatorias
se necesitan 5 partidas.
20. ALGUNOS TUTORIALES DE CAMPEONES
ﻤTutorial de Ashe.
ﻤTutorial de Garen.
ﻤTutorial de Caytlin.
ﻤTutorial de Annie.
ﻤTutorial de Yasuo.
ﻤTutorial de Maestro Yi.
ﻤTutorial de Miss Fortune.
ﻤTutorial de Corki.
ﻤTutorial de Casiopeia.
21. EL TRIBUNAL
El tribunal revisa los informes de partida de cada usuario.
Los propios jugadores pueden votar en los casos que se crean a partir de los
informes de juego y lo que decida la mayoría determinara el perdón o el castigo,
que puede ser la suspensión de la cuenta del usuario acusado durante un
determinado tiempo.