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Presentado por:  María Camila Martínez Gisela Arroyo
La Web 2.0 podría definirse como la promesa de una visión realizada: La red-La internet. Convertida en un espacio social que da cabida a todos los agentes sociales. Capaz de dar soporte y formar parte de una verdadera sociedad de la información.
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Ciudadanos con una mentalidad más digital, habitantes de la infociudad, que según  Sáez Vacas es el  “e spacio informacional donde los humanos de sociedades desarrolladas, mediante terminales con botones, teclas, pantallas, contraseñas e identificadores varios, se comunican y realizan una parte creciente de sus actividades habituales y otras nuevas, convertidas en señales, símbolos, lenguajes y procesos inmateriales, soportados por una potente infraestructura tecnológica”. - Procesos económicos (economía digital) - Administrativos (Administración) - Comerciales (comercio electrónico) - Mediáticos (prensa digital) u otros diversos localizados en múltiples sectores, pero también en las relaciones humanas y en el ocio.
Un número de infociudadanos en vertiginoso aumento encuentran su espacio predilecto de relación social en la Web, viven online una parte de su tiempo, no solo utilizando internet, sino otros aparatos tecnológicos como el iPod que por su complejidad y multifuncionalidad, ha desplazado a otros mas “obsoletos” como  el walkman y el discman.
Es un conjunto heterogéneo compuesto por múltiples y diferentes redes, complejísimo y casi invisible, en el que puede observarse la repetición casi fractal de una arquitectura básica. Distintas plataformas (ordenador, microprocesador, televisor, teléfono, reproductor de música, consola de juegos, sensor, etc.) se conectan o pueden conectarse a una red y esta red a otra u otras. Las plataformas se comunican con los humanos usuarios mediante interfaces diversas y con el mundo físico mediante sensores
El concepto del nuevo entorno Tecnosocial va más allá de la simple relación humana con la tecnología. Influyen factores de tipo cultural, económico, político y antropológico.  Vicente Verdú (2005), teoriza sobre la teoría del consumo a la que llama “Personismo”. “Los medios de vivir, de gozar y de saber han sido trastornados por la nueva tecnología, los mass media” “ El saber procede de las superficies de las pantallas, de los panoramas de los viajes, de las fachadas de los edificios.”
La superficialidad es sinónimo de frivolidad, y esto en el campo del conocimiento conlleva a la simplicidad y al simplismo, que son estados y actitudes que van en dirección opuesta a los esfuerzos personales requeridos para afrontar los desafíos de la tecnología. “ El ser humano ha creado una naturaleza artificial adaptada a sus necesidades superfluas. La hipermultifuncionalidad ofertada es usada de forma superficial… para el entretenimiento, más que las propias necesidades.”  Ortega y Gasset.
Un informe en la prensa dice: “ El informe de jóvenes y cultura messenger. Tecnología de la información y la comunicación en la sociedad interactiva, elaborado por la fundación de ayuda contra la drogadicción(FAD), el instituto de la juventud(Injuve) y la obra social de caja Madrid, muestran que los jóvenes españoles de 12 a 29 años consideran que el uso del messenger y otras aplicaciones tecnológicas, se han convertido en “bienes de primera necesidad”
Compaginar lo que acerca de satisfacción y consumo dicen Verdú y Goleman, sólo es posible si las relaciones personales virtuales y la vida Online fueran equivalentes a las relaciones personales cara a cara y a la vida offline, que antes denominábamos real.
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Con el fenómeno de los blogs asistimos a una multiplicación casi abrupta y sin fronteras de la comunicación instantánea. Los deseos de numerosas personas de hacer oír su propia voz, unidos a la insatisfacción creciente de muchos con los canales de comunicación tradicionales, propician que busquen escuchar, leer o ver y compartir “voces” alternativas, más sintonizadas con sus gustos, o más especializadas o más independientes.
“ El hiperindividualismo fue superado a finales del siglo XX por la explosión de una miríada de relaciones promovidas por los medios, dentro y fuera de la red, impulsadas por la cultura del consumo maduro” (Verdú, 2005, p. 131). S. Olsen habla de la gene-ración We (nosotros), una nueva generación de niños adepta a la tecnología y que se siente cómoda manteniendo relaciones virtuales con amigos, familia y con el mundo en general.
Goleman, quien, apoyándose en argumentos elaborados por la neurociencia social, nos informa en su libro “Inteligencia social” de que el impacto de la infotecnología crea autismo social y aumenta la rodean y la insensibilización con respecto a la realidad física desconexión (intercerebral) con las personas que nos rodean y la insensibilización con respecto a la realidad física. Y que eso moldea gradualmente determinados circuitos neuronales.
Es el nombre que recibe  el fenómeno trascendental, aunque imperceptible dcambio de las estructuras mentales y, por tanto, de la forma misma de la inteligencia de nuestros crecientes cachorros humanos, ésos a los que se ha dado en llamar nativos digitales, por su temprana e intensiva inmersión en una infraestrucura, la Red Universal Digital.

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Web 2.0

  • 1. Presentado por: María Camila Martínez Gisela Arroyo
  • 2. La Web 2.0 podría definirse como la promesa de una visión realizada: La red-La internet. Convertida en un espacio social que da cabida a todos los agentes sociales. Capaz de dar soporte y formar parte de una verdadera sociedad de la información.
  • 3.
  • 4. Ciudadanos con una mentalidad más digital, habitantes de la infociudad, que según Sáez Vacas es el “e spacio informacional donde los humanos de sociedades desarrolladas, mediante terminales con botones, teclas, pantallas, contraseñas e identificadores varios, se comunican y realizan una parte creciente de sus actividades habituales y otras nuevas, convertidas en señales, símbolos, lenguajes y procesos inmateriales, soportados por una potente infraestructura tecnológica”. - Procesos económicos (economía digital) - Administrativos (Administración) - Comerciales (comercio electrónico) - Mediáticos (prensa digital) u otros diversos localizados en múltiples sectores, pero también en las relaciones humanas y en el ocio.
  • 5. Un número de infociudadanos en vertiginoso aumento encuentran su espacio predilecto de relación social en la Web, viven online una parte de su tiempo, no solo utilizando internet, sino otros aparatos tecnológicos como el iPod que por su complejidad y multifuncionalidad, ha desplazado a otros mas “obsoletos” como el walkman y el discman.
  • 6. Es un conjunto heterogéneo compuesto por múltiples y diferentes redes, complejísimo y casi invisible, en el que puede observarse la repetición casi fractal de una arquitectura básica. Distintas plataformas (ordenador, microprocesador, televisor, teléfono, reproductor de música, consola de juegos, sensor, etc.) se conectan o pueden conectarse a una red y esta red a otra u otras. Las plataformas se comunican con los humanos usuarios mediante interfaces diversas y con el mundo físico mediante sensores
  • 7. El concepto del nuevo entorno Tecnosocial va más allá de la simple relación humana con la tecnología. Influyen factores de tipo cultural, económico, político y antropológico. Vicente Verdú (2005), teoriza sobre la teoría del consumo a la que llama “Personismo”. “Los medios de vivir, de gozar y de saber han sido trastornados por la nueva tecnología, los mass media” “ El saber procede de las superficies de las pantallas, de los panoramas de los viajes, de las fachadas de los edificios.”
  • 8. La superficialidad es sinónimo de frivolidad, y esto en el campo del conocimiento conlleva a la simplicidad y al simplismo, que son estados y actitudes que van en dirección opuesta a los esfuerzos personales requeridos para afrontar los desafíos de la tecnología. “ El ser humano ha creado una naturaleza artificial adaptada a sus necesidades superfluas. La hipermultifuncionalidad ofertada es usada de forma superficial… para el entretenimiento, más que las propias necesidades.” Ortega y Gasset.
  • 9. Un informe en la prensa dice: “ El informe de jóvenes y cultura messenger. Tecnología de la información y la comunicación en la sociedad interactiva, elaborado por la fundación de ayuda contra la drogadicción(FAD), el instituto de la juventud(Injuve) y la obra social de caja Madrid, muestran que los jóvenes españoles de 12 a 29 años consideran que el uso del messenger y otras aplicaciones tecnológicas, se han convertido en “bienes de primera necesidad”
  • 10. Compaginar lo que acerca de satisfacción y consumo dicen Verdú y Goleman, sólo es posible si las relaciones personales virtuales y la vida Online fueran equivalentes a las relaciones personales cara a cara y a la vida offline, que antes denominábamos real.
  • 11.
  • 12.  
  • 13. Con el fenómeno de los blogs asistimos a una multiplicación casi abrupta y sin fronteras de la comunicación instantánea. Los deseos de numerosas personas de hacer oír su propia voz, unidos a la insatisfacción creciente de muchos con los canales de comunicación tradicionales, propician que busquen escuchar, leer o ver y compartir “voces” alternativas, más sintonizadas con sus gustos, o más especializadas o más independientes.
  • 14. “ El hiperindividualismo fue superado a finales del siglo XX por la explosión de una miríada de relaciones promovidas por los medios, dentro y fuera de la red, impulsadas por la cultura del consumo maduro” (Verdú, 2005, p. 131). S. Olsen habla de la gene-ración We (nosotros), una nueva generación de niños adepta a la tecnología y que se siente cómoda manteniendo relaciones virtuales con amigos, familia y con el mundo en general.
  • 15. Goleman, quien, apoyándose en argumentos elaborados por la neurociencia social, nos informa en su libro “Inteligencia social” de que el impacto de la infotecnología crea autismo social y aumenta la rodean y la insensibilización con respecto a la realidad física desconexión (intercerebral) con las personas que nos rodean y la insensibilización con respecto a la realidad física. Y que eso moldea gradualmente determinados circuitos neuronales.
  • 16. Es el nombre que recibe el fenómeno trascendental, aunque imperceptible dcambio de las estructuras mentales y, por tanto, de la forma misma de la inteligencia de nuestros crecientes cachorros humanos, ésos a los que se ha dado en llamar nativos digitales, por su temprana e intensiva inmersión en una infraestrucura, la Red Universal Digital.