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 EL

COMPUTADOR

1
Introducción
La informática se introduce cada vez más en
muchos ámbitos de nuestra vida.
Computadores útiles cuando:
 se maneja un gran volumen de datos
 necesidad de datos comunes para distintos
departamentos (hospital, empresa, universid.)
 operaciones repetitivas (cálculo de
remuneraciones...)
 distribución: terminales de ventas, comunicac.
 precisión, complejidad y velocidad

2
Introducción. Áreas de aplicación
 Gestión

de datos administrativos
 Cc. físicas y matemát.: cálculo numérico,
estadística, modelos (climáticos...)
 Cc. de la vida y médicas: genética, análisis de
experimentos farmacológicos, diagnóstico...
 Cc. sociales: encuestas, enseñanza asistida
por computador, juegos
 Arte: composición musical y de vídeo...
 Ingeniería: CAD/CAM, informát. industrial
3
Introducción. Ramas
 Inteligencia

Artificial: intenta imitar el
comportamiento inteligente: deducción,
reconocimiento de voz e imágenes, sistemas
expertos...

 Informática

Gráfica: imágenes 2D y 3D,
animaciones (enseñanza, juegos...), retoque
fotográfico, sistemas de información
geográfica...
4
Conceptos Básicos y Definiciones




INFORMATICA = INFORmación autoMATICA (en la
literatura en inglés, “Computer Science”)
Computador, ordenador (españa)
Datos + Instrucciones
(Entradas)



Procesa
-miento

Datos
(Salidas)

Datos: conjunto de símbolos yuxtapuestos (caracteres)
que representan información (números, hechos, objetos,
ideas...) de forma adecuada para ser tratada en el
computador.

5
Conceptos Básicos y Definiciones
 Hardware:

partes mecánicas de un sistema
informático
–
–
–

cables
botones
circuitos electrónicos...

 Software:

programas ejecutables en el
computador + datos de los programas +
documentación de los programas
6
Evolución de los computadores
 Desde

antiguo, el hombre ha utilizado
máquinas para calcular (computar): los diez
dedos, el ábaco, la máquina de ruedas
dentadas de Pascal......

 Desde

1946, los computadores se agrupan en
“generaciones”, según la tecnología.

7
Evolución de los computadores


1ª generación (1946 a 1954): relés y tubos de vacío. El
ENIAC (18.000 t.de vacío, >30 tm, 140m2). Arquitectura
Von Neumann: descomposición en unidades
funcionales (E/S, un. de control, memoria),
representación binaria, programa en memoria 
EDVAC. Velocidades de milisegundos (10-3 seg).
Entradas con tarjetas perforadas.



2ª generación (1955 a 1964): el transistor  reducción.
Memorias de núcleos de ferrita. Empiezan a utilizarse
lenguajes de program. de alto nivel. Primeros
Sistemas Operativos.

8
Evolución de los computadores
 3ª

generación (1965 a 1974): chips (circuitos
integrados). Un solo circuito incluye varias
funciones complejas. Bajo coste, velocidad,
miniaturización. Entradas por teclado/pantalla.

 4ª

generación (1975 a ?): sistemas abiertos.
Circuitos LSI y VLSI. El PC introduce la
informática a nivel doméstico. Teleinformática.
Procesadores RISC, vectoriales,
multiprocesadores... Sistemas Operativos
estándar (UNIX, MS-DOS, Windows...).
Lenguajes lógicos, funcionales...

9
Componentes físicos y lógicos del
computador
Entrada

COMPUTADOR
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
UNIDAD DE
CONTROL
Instrucciones

UNIDAD
ARITMÉTICO
LÓGICA
Datos

MEMORIA PRINCIPAL
Datos e Instrucciones
MEMORIA MASIVA

Salida

10
Clasificación de los Computadores


Según su naturaleza: analógicos / digitales
Según su uso: generales (PC) / específicos (lavadora)



Según potencia y capacidad (límites confusos):



–
–
–
–
–
–
–

supercomputadores (64 bits, vectoriales,
multiprocesadores): CRAY (parque jurásico)
macrocomputadores: gestión. Multiusuarios (bancos...)
minicomputadores: pocos usuarios (de 8 a 32)
estaciones de trabajo: monousuario, gráficos, CAD
computadores personales: multitud de programas
nanocomputadores: videojuegos, tratamiento de textos...
calculadoras programables de bolsillo

11
Tema 2.
El hardware: elementos de un
computador

12
Introducción
Hardware: Componentes físicos (cables, botones,
circuitos electrónicos...)
 Cuatro unidades funcionales básicas


Entrada

Memoria
masiva

Periféricos
Salida

Memoria
principal
Procesador Central (CPU)

13
El procesador central


Unidad Central de Proceso (CPU = Central
Processing Unit). Parte más importante.
–
–
–
–
–

ALU: realiza las operaciones aritméticas y lógicas
UC: extrae instrucciones de memoria y las ejecuta
Reloj: genera ciclos que sincronizan las ops. (MHz)
Registros: pequeñas memorias temporales
Buses: hilos eléctricos. De datos y de direcciones

Microprocesador: circuito integrado que contiene una
UC, una ALU, un reloj y registros. Existen “familias”
de microprocesadores (Pentium, Motorola, AMD...)

14
La memoria. Memoria principal


Un programa debe estar “cargado” en MP para
que se pueda ejecutar. Símil “mesa de trabajo”.



RAM = Random Access Memory. Volátil.



Capacidad típica ≈ 128 ó 256 Mbytes. Ampliable.

15
La memoria. Otros tipos de memoria
(masiva, caché, ROM)
 ROM

= Read Only Memory. Programas de
arranque y configuración. Acceso directo, no
volátil.

 Caché:

mem. de alta velocidad entre la MP y el
procesador. Pequeña comparada con la MP.

 Secundaria

(masiva): +lentas, +capacidad. No
volátiles. Discos duros, disquetes, CDs...
16
La memoria. Jerarquía de memoria
Procesador
(registros)

Memoria
caché

Memoria
principal
Memoria
secundaria

17
Periféricos
 Periféricos:

dispositivos de entrada + salida
De entrada
De salida
Teclado
Ratón
Lápiz óptico
Joystick
Escáner
Lectores ópticos...

Monitor
Impresora
Plotter...

Algunos de E/S: pantalla táctil, tarjeta de sonido
18
Dispositivos de entrada


Teclado. Identificar teclas más importantes: Tab,
Enter (Intro), Alt, Alt Gr, Ctrl, ESC, F1 a F12,
BackSpace, Supr...



Ratón
–
–



óptico: reflejo de un rayo sobre una cuadrícula
mecánico: una bola mueve ejes vertical y horizontal

Escáner: digitaliza documentos e imágenes en
archivos gráficos. Resolución. Bits de color
19
Dispositivos de entrada (II)


Detector de caracteres y marcas
–
–



Lectores de códigos de barras
–



en supermercados, bibliotecas...

OCR (Optical Characters Reader)
–



magnéticos: recetas, loterías...
ópticos: quinielas, exámenes, encuestas...

escáner + software de reconocimiento

Reconocedores de voz
–
–

micrófono + tarjeta de sonido + software
Algunos requieren un período de aprendizaje.

20
Dispositivos de salida. Monitores


Pantalla dividida en pixels (puntos de imagen).
–



Un pixel formado por varios puntos de pantalla

Características
–
–
–
–
–

Tamaño en pulgadas (15, 17, 21...).
Monocromo / color (RGB). De caracteres / gráficos.
Resolución: nº de pixels (VGA 640x480x16,
SVGA...).
DPI: puntos por pulgada. Inverso: tamaño de punto.
Frecuencia de barrido. Entrelazado / no entrelazado

21
Dispositivos de salida. Monitores


Controlador de vídeo (tarjeta gráfica).
–
–



Circuito que activa puntos en la pantalla
Memoria de vídeo: contiene una reproducción de la
imagen en pantalla. A más colores (bits por color),
más memoria

Pantallas
–
–

rayos catódicos (CRT): de barrido. + baratas.
planas (LCD): en portátiles. Bajo consumo.

22
Dispositivos de salida. Impresoras:
características


Velocidad de impresión: caract./seg, ppm



Ancho del carro: A4, A3...



Fuentes (tipos de letras). Fuentes TrueType



Color (mezcla RGB) / Monocromas



Resolución: ppp (ptos. por pulgada)
23
Dispositivos de salida. Tipos de
impresoras


De agujas: Cabezales de 9, 12 o 24 agujas. Copias
de documentos (recibos...). De 200 a 500 cps.



Inyección: emiten chorros de tinta ionizada que
se desvía con unos electrodos. De 4 a 10 ppm.



Láser: +veloces, +calidad, +caras. Usan tóner
(polvo de carbón) para impregnar una imagen
formada en un tambor . De 4 a 300 ppm.

24
Dispositivos de E/S


Multimedia:
–
–
–
–
–



tarjeta de sonido (E/S), altavoces, micrófono
DVD o CD-ROM
tarjeta gráfica potente (para vídeos)
cámara de vídeo
tarjeta de vídeo (y/o TV) (E/S)

Pantallas táctiles: cajeros automáticos, sistemas
de seguridad (reconocimiento por huellas
dactilares...)
25
Dispositivos de almacenamiento
secundario


No volátiles, +lentos que mem. ppal., +capacidad,
+baratos. De acceso secuencial y aleatorio.
Soporte magnético u óptico.



Discos magnéticos (acceso aleatorio):
–
–
–
–
–

Superficie con óxido magnetizable en dos sentidos
Pistas concéntricas, divididas en sectores
Cabeza lectora/escritora en el extremo de un brazo
mecánico. Densidad de grabación.
Disquetes (1.44 MB), undes. ZIP (100 MB) y JAZ
(1GB)
Disco duro: 4 a 12 GB. +Veloz, +fiable. Varios platos

26
Dispositivos de almacenamiento
secundario


Cintas Magnéticas (acceso secuencial):
–
–
–
–



+baratas, gran capacidad, +lentas.
para copias de seguridad y datos históricos
mismo principio físico que los discos magnéticos
varias densidades de grabación, longitudes...

Discos ópticos: CD-ROM (Compact Disc)
–
–
–

Cada vez más usados para distribuir software
Grabación en picos y valles, que producen
distintos reflejos de un rayo láser.
Velocidad “normal”: 150 kb/s. 4x, 50x. Grabadoras.

27
Dispositivos de almacenamiento
secundario


Discos ópticos: el DVD (Digital Versatile Disk)
–
–
–



Gran capacidad: de 4 a 17 Gb (películas).
Como CD-ROM, pero a mucha mayor densidad de
grabación
Requieren tecnología más cara

Discos magneto-ópticos
–
–

Grabación magnética, lectura óptica.
Poco difundidos.

28
Tema 3. El software: sistema
operativo y programas de aplicación
3.1 Introducción
 Software: programas con los que “sacar partido”
al hardware. Dirigen su funcionamiento para
realizar una tarea concreta.


Programa: secuencia de instrucciones que
pueden ser interpretadas por un ordenador



Versiones. Números mayor y menor: Word 6.0,
Netscape 4.5



Interfaces textuales / interfaces gráficas.
29
Introducción. Normativas legales


Software de dominio público (freeware). Sólo se
freeware
paga el soporte. A veces, programas de calidad
comercial



Shareware: se ha de pagar el precio prefijado por
Shareware
el autor en caso de que el software se vaya a
utilizar con frecuencia. Se puede “probar” antes.



Software comercial: un contrato especifica
comercial
detalladamente qué es lo que el “propietario” del
software puede y no puede hacer con él. Pirateo.
30
Sistemas operativos
SO: Programa básico que gestiona todos los
recursos del computador y facilita su uso
eficiente.


Gestión del hardware:
–
–
–
–
–

Administra componentes: CPU, periféricos, mem. ...
Reparte memoria entre programas y/o usuarios
Controla accesos concurrentes a la impresora
Reparto del procesador entre usuarios simultáneos
Otros...

31
Sistemas operativos


Uso eficiente de recursos: control de procesos
bloqueados, imprimiendo...



Intermediario entre el
hardware y los programas de
usuario (símil “capas de
cebolla”). Hardware
desconocido: drivers
32
Programas de aplicación


Hacen que el computador ayude al usuario en tareas
típicamente humanas, (gestionar contabilidad,
escribir texto...)



Software estándar / a medida.



Ofimática (informática de oficina): procesador de
textos, hoja de cálculo, edición de gráficos, agendas



Gestión: contabilidad, remuneraciones, facturación,
bodega

33
Programas de aplicación


Científico-técnicos: estadística, simulación, control
de dispositivos electrónicos, meteorología, medicina



Comunicaciones: correo electrónico, navegadores,
chat



Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares,
sistemas expertos

34
Virus y antivirus


Un virus es un programa que se oculta (en otros
programas) y se copia a sí mismo (se reproduce).



Muchos de ellos programados en ensamblador.



Variantes: de gusano, caballos de Troya



Se suelen “pegar” a archivos COM o EXE, aunque
también a algunos de datos: DOC, XLS... Otros se
copian en el sector de arranque



Transmisión por disquetes, redes, correo electrónico
35
Virus y antivirus


Forma de actuar:
– un programa se lleva a mem. ppal., junto con el
virus.
– al terminar, el programa desaparece, pero el virus no
(queda residente).
residente
– se “pega” a cualquier otro programa que pase por
memoria principal o bien a los programas existentes
en el disco duro o disquetes.

36
Virus y antivirus


Medidas de seguridad
– evitar disquetes y programas de procedencia
dudosa
– proteger disquetes contra escritura
– política de copias de seguridad
– usar antivirus actualizado
– abrir ficheros anexos de email sólo si estamos
seguros
– abrir archivos sin macros en caso de duda



Antivirus: detectan y eliminan virus. Pueden “vacunar”
a los archivos. Suelen quedar residentes, “espiando”
nuevos disquetes, programas ejecutados...
37
Editores gráficos. Efectos
 Los

programas de retoque fotográfico suelen
incluir efectos para aplicar a las imágenes:
Original

Pluma

Negativo

Tiza/Carbón

Papel notas

Acuarela

Vidrio

Estampado

38
Bases de datos


Necesidad de organización, almacenamiento y
recuperación de mucha información de forma ágil.



SGBD = Sistema Gestor de Bases de Datos. Tareas:
Datos
– control centralizado de los datos (integridad); evita
redundancias
– independencia lógica y física de datos y programas
– control de accesos concurrentes (bloqueos)
– vistas (mecanismo de seguridad y simplificación)
– privacidad (mediante vistas, contraseñas...)
– protección ante fallos (caídas del sistema)
– lenguaje sencillo de consulta (parecido al “lenguaje
natural”), no necesario saber programar.

39
Hojas de cálculo








Equivalente electrónico de lápiz, papel y calculadora.
Matriz de celdas que pueden contener texto,
números o fórmulas.
Datos estadísticos, series de números, cálculos de
balances, presupuestos...
Se pueden generar gráficos a partir de los datos
Un cambio en una celda se refleja inmediatamente en
otras celdas (con fórmulas o referencias) y gráficos.
Fácil probar alternativas de modelos en los que se
cambian algunos parámetros.

40
Hojas de cálculo


Ej.: Excel

41
Paquetes estadísticos










Análisis estadístico de datos: medias, desviaciones,
medianas...
Muy útiles para matemáticos, encuestadores,
analistas de tendencias, sociólogos. Diseño de
experimentos.
Permiten trabajar con tablas de valores, exportar e
importar ficheros de texto...
Se pueden generar gráficos que se pueden insertar
en otros documentos.
Ej.: SPSS (Statistical Package for the Social
Sciences), Systats...

42
Lenguajes y herramientas para
simulación

43

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Computacion basica

  • 2. Introducción La informática se introduce cada vez más en muchos ámbitos de nuestra vida. Computadores útiles cuando:  se maneja un gran volumen de datos  necesidad de datos comunes para distintos departamentos (hospital, empresa, universid.)  operaciones repetitivas (cálculo de remuneraciones...)  distribución: terminales de ventas, comunicac.  precisión, complejidad y velocidad 2
  • 3. Introducción. Áreas de aplicación  Gestión de datos administrativos  Cc. físicas y matemát.: cálculo numérico, estadística, modelos (climáticos...)  Cc. de la vida y médicas: genética, análisis de experimentos farmacológicos, diagnóstico...  Cc. sociales: encuestas, enseñanza asistida por computador, juegos  Arte: composición musical y de vídeo...  Ingeniería: CAD/CAM, informát. industrial 3
  • 4. Introducción. Ramas  Inteligencia Artificial: intenta imitar el comportamiento inteligente: deducción, reconocimiento de voz e imágenes, sistemas expertos...  Informática Gráfica: imágenes 2D y 3D, animaciones (enseñanza, juegos...), retoque fotográfico, sistemas de información geográfica... 4
  • 5. Conceptos Básicos y Definiciones   INFORMATICA = INFORmación autoMATICA (en la literatura en inglés, “Computer Science”) Computador, ordenador (españa) Datos + Instrucciones (Entradas)  Procesa -miento Datos (Salidas) Datos: conjunto de símbolos yuxtapuestos (caracteres) que representan información (números, hechos, objetos, ideas...) de forma adecuada para ser tratada en el computador. 5
  • 6. Conceptos Básicos y Definiciones  Hardware: partes mecánicas de un sistema informático – – – cables botones circuitos electrónicos...  Software: programas ejecutables en el computador + datos de los programas + documentación de los programas 6
  • 7. Evolución de los computadores  Desde antiguo, el hombre ha utilizado máquinas para calcular (computar): los diez dedos, el ábaco, la máquina de ruedas dentadas de Pascal......  Desde 1946, los computadores se agrupan en “generaciones”, según la tecnología. 7
  • 8. Evolución de los computadores  1ª generación (1946 a 1954): relés y tubos de vacío. El ENIAC (18.000 t.de vacío, >30 tm, 140m2). Arquitectura Von Neumann: descomposición en unidades funcionales (E/S, un. de control, memoria), representación binaria, programa en memoria  EDVAC. Velocidades de milisegundos (10-3 seg). Entradas con tarjetas perforadas.  2ª generación (1955 a 1964): el transistor  reducción. Memorias de núcleos de ferrita. Empiezan a utilizarse lenguajes de program. de alto nivel. Primeros Sistemas Operativos. 8
  • 9. Evolución de los computadores  3ª generación (1965 a 1974): chips (circuitos integrados). Un solo circuito incluye varias funciones complejas. Bajo coste, velocidad, miniaturización. Entradas por teclado/pantalla.  4ª generación (1975 a ?): sistemas abiertos. Circuitos LSI y VLSI. El PC introduce la informática a nivel doméstico. Teleinformática. Procesadores RISC, vectoriales, multiprocesadores... Sistemas Operativos estándar (UNIX, MS-DOS, Windows...). Lenguajes lógicos, funcionales... 9
  • 10. Componentes físicos y lógicos del computador Entrada COMPUTADOR UNIDAD CENTRAL DE PROCESO UNIDAD DE CONTROL Instrucciones UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA Datos MEMORIA PRINCIPAL Datos e Instrucciones MEMORIA MASIVA Salida 10
  • 11. Clasificación de los Computadores  Según su naturaleza: analógicos / digitales Según su uso: generales (PC) / específicos (lavadora)  Según potencia y capacidad (límites confusos):  – – – – – – – supercomputadores (64 bits, vectoriales, multiprocesadores): CRAY (parque jurásico) macrocomputadores: gestión. Multiusuarios (bancos...) minicomputadores: pocos usuarios (de 8 a 32) estaciones de trabajo: monousuario, gráficos, CAD computadores personales: multitud de programas nanocomputadores: videojuegos, tratamiento de textos... calculadoras programables de bolsillo 11
  • 12. Tema 2. El hardware: elementos de un computador 12
  • 13. Introducción Hardware: Componentes físicos (cables, botones, circuitos electrónicos...)  Cuatro unidades funcionales básicas  Entrada Memoria masiva Periféricos Salida Memoria principal Procesador Central (CPU) 13
  • 14. El procesador central  Unidad Central de Proceso (CPU = Central Processing Unit). Parte más importante. – – – – – ALU: realiza las operaciones aritméticas y lógicas UC: extrae instrucciones de memoria y las ejecuta Reloj: genera ciclos que sincronizan las ops. (MHz) Registros: pequeñas memorias temporales Buses: hilos eléctricos. De datos y de direcciones Microprocesador: circuito integrado que contiene una UC, una ALU, un reloj y registros. Existen “familias” de microprocesadores (Pentium, Motorola, AMD...) 14
  • 15. La memoria. Memoria principal  Un programa debe estar “cargado” en MP para que se pueda ejecutar. Símil “mesa de trabajo”.  RAM = Random Access Memory. Volátil.  Capacidad típica ≈ 128 ó 256 Mbytes. Ampliable. 15
  • 16. La memoria. Otros tipos de memoria (masiva, caché, ROM)  ROM = Read Only Memory. Programas de arranque y configuración. Acceso directo, no volátil.  Caché: mem. de alta velocidad entre la MP y el procesador. Pequeña comparada con la MP.  Secundaria (masiva): +lentas, +capacidad. No volátiles. Discos duros, disquetes, CDs... 16
  • 17. La memoria. Jerarquía de memoria Procesador (registros) Memoria caché Memoria principal Memoria secundaria 17
  • 18. Periféricos  Periféricos: dispositivos de entrada + salida De entrada De salida Teclado Ratón Lápiz óptico Joystick Escáner Lectores ópticos... Monitor Impresora Plotter... Algunos de E/S: pantalla táctil, tarjeta de sonido 18
  • 19. Dispositivos de entrada  Teclado. Identificar teclas más importantes: Tab, Enter (Intro), Alt, Alt Gr, Ctrl, ESC, F1 a F12, BackSpace, Supr...  Ratón – –  óptico: reflejo de un rayo sobre una cuadrícula mecánico: una bola mueve ejes vertical y horizontal Escáner: digitaliza documentos e imágenes en archivos gráficos. Resolución. Bits de color 19
  • 20. Dispositivos de entrada (II)  Detector de caracteres y marcas – –  Lectores de códigos de barras –  en supermercados, bibliotecas... OCR (Optical Characters Reader) –  magnéticos: recetas, loterías... ópticos: quinielas, exámenes, encuestas... escáner + software de reconocimiento Reconocedores de voz – – micrófono + tarjeta de sonido + software Algunos requieren un período de aprendizaje. 20
  • 21. Dispositivos de salida. Monitores  Pantalla dividida en pixels (puntos de imagen). –  Un pixel formado por varios puntos de pantalla Características – – – – – Tamaño en pulgadas (15, 17, 21...). Monocromo / color (RGB). De caracteres / gráficos. Resolución: nº de pixels (VGA 640x480x16, SVGA...). DPI: puntos por pulgada. Inverso: tamaño de punto. Frecuencia de barrido. Entrelazado / no entrelazado 21
  • 22. Dispositivos de salida. Monitores  Controlador de vídeo (tarjeta gráfica). – –  Circuito que activa puntos en la pantalla Memoria de vídeo: contiene una reproducción de la imagen en pantalla. A más colores (bits por color), más memoria Pantallas – – rayos catódicos (CRT): de barrido. + baratas. planas (LCD): en portátiles. Bajo consumo. 22
  • 23. Dispositivos de salida. Impresoras: características  Velocidad de impresión: caract./seg, ppm  Ancho del carro: A4, A3...  Fuentes (tipos de letras). Fuentes TrueType  Color (mezcla RGB) / Monocromas  Resolución: ppp (ptos. por pulgada) 23
  • 24. Dispositivos de salida. Tipos de impresoras  De agujas: Cabezales de 9, 12 o 24 agujas. Copias de documentos (recibos...). De 200 a 500 cps.  Inyección: emiten chorros de tinta ionizada que se desvía con unos electrodos. De 4 a 10 ppm.  Láser: +veloces, +calidad, +caras. Usan tóner (polvo de carbón) para impregnar una imagen formada en un tambor . De 4 a 300 ppm. 24
  • 25. Dispositivos de E/S  Multimedia: – – – – –  tarjeta de sonido (E/S), altavoces, micrófono DVD o CD-ROM tarjeta gráfica potente (para vídeos) cámara de vídeo tarjeta de vídeo (y/o TV) (E/S) Pantallas táctiles: cajeros automáticos, sistemas de seguridad (reconocimiento por huellas dactilares...) 25
  • 26. Dispositivos de almacenamiento secundario  No volátiles, +lentos que mem. ppal., +capacidad, +baratos. De acceso secuencial y aleatorio. Soporte magnético u óptico.  Discos magnéticos (acceso aleatorio): – – – – – Superficie con óxido magnetizable en dos sentidos Pistas concéntricas, divididas en sectores Cabeza lectora/escritora en el extremo de un brazo mecánico. Densidad de grabación. Disquetes (1.44 MB), undes. ZIP (100 MB) y JAZ (1GB) Disco duro: 4 a 12 GB. +Veloz, +fiable. Varios platos 26
  • 27. Dispositivos de almacenamiento secundario  Cintas Magnéticas (acceso secuencial): – – – –  +baratas, gran capacidad, +lentas. para copias de seguridad y datos históricos mismo principio físico que los discos magnéticos varias densidades de grabación, longitudes... Discos ópticos: CD-ROM (Compact Disc) – – – Cada vez más usados para distribuir software Grabación en picos y valles, que producen distintos reflejos de un rayo láser. Velocidad “normal”: 150 kb/s. 4x, 50x. Grabadoras. 27
  • 28. Dispositivos de almacenamiento secundario  Discos ópticos: el DVD (Digital Versatile Disk) – – –  Gran capacidad: de 4 a 17 Gb (películas). Como CD-ROM, pero a mucha mayor densidad de grabación Requieren tecnología más cara Discos magneto-ópticos – – Grabación magnética, lectura óptica. Poco difundidos. 28
  • 29. Tema 3. El software: sistema operativo y programas de aplicación 3.1 Introducción  Software: programas con los que “sacar partido” al hardware. Dirigen su funcionamiento para realizar una tarea concreta.  Programa: secuencia de instrucciones que pueden ser interpretadas por un ordenador  Versiones. Números mayor y menor: Word 6.0, Netscape 4.5  Interfaces textuales / interfaces gráficas. 29
  • 30. Introducción. Normativas legales  Software de dominio público (freeware). Sólo se freeware paga el soporte. A veces, programas de calidad comercial  Shareware: se ha de pagar el precio prefijado por Shareware el autor en caso de que el software se vaya a utilizar con frecuencia. Se puede “probar” antes.  Software comercial: un contrato especifica comercial detalladamente qué es lo que el “propietario” del software puede y no puede hacer con él. Pirateo. 30
  • 31. Sistemas operativos SO: Programa básico que gestiona todos los recursos del computador y facilita su uso eficiente.  Gestión del hardware: – – – – – Administra componentes: CPU, periféricos, mem. ... Reparte memoria entre programas y/o usuarios Controla accesos concurrentes a la impresora Reparto del procesador entre usuarios simultáneos Otros... 31
  • 32. Sistemas operativos  Uso eficiente de recursos: control de procesos bloqueados, imprimiendo...  Intermediario entre el hardware y los programas de usuario (símil “capas de cebolla”). Hardware desconocido: drivers 32
  • 33. Programas de aplicación  Hacen que el computador ayude al usuario en tareas típicamente humanas, (gestionar contabilidad, escribir texto...)  Software estándar / a medida.  Ofimática (informática de oficina): procesador de textos, hoja de cálculo, edición de gráficos, agendas  Gestión: contabilidad, remuneraciones, facturación, bodega 33
  • 34. Programas de aplicación  Científico-técnicos: estadística, simulación, control de dispositivos electrónicos, meteorología, medicina  Comunicaciones: correo electrónico, navegadores, chat  Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares, sistemas expertos 34
  • 35. Virus y antivirus  Un virus es un programa que se oculta (en otros programas) y se copia a sí mismo (se reproduce).  Muchos de ellos programados en ensamblador.  Variantes: de gusano, caballos de Troya  Se suelen “pegar” a archivos COM o EXE, aunque también a algunos de datos: DOC, XLS... Otros se copian en el sector de arranque  Transmisión por disquetes, redes, correo electrónico 35
  • 36. Virus y antivirus  Forma de actuar: – un programa se lleva a mem. ppal., junto con el virus. – al terminar, el programa desaparece, pero el virus no (queda residente). residente – se “pega” a cualquier otro programa que pase por memoria principal o bien a los programas existentes en el disco duro o disquetes. 36
  • 37. Virus y antivirus  Medidas de seguridad – evitar disquetes y programas de procedencia dudosa – proteger disquetes contra escritura – política de copias de seguridad – usar antivirus actualizado – abrir ficheros anexos de email sólo si estamos seguros – abrir archivos sin macros en caso de duda  Antivirus: detectan y eliminan virus. Pueden “vacunar” a los archivos. Suelen quedar residentes, “espiando” nuevos disquetes, programas ejecutados... 37
  • 38. Editores gráficos. Efectos  Los programas de retoque fotográfico suelen incluir efectos para aplicar a las imágenes: Original Pluma Negativo Tiza/Carbón Papel notas Acuarela Vidrio Estampado 38
  • 39. Bases de datos  Necesidad de organización, almacenamiento y recuperación de mucha información de forma ágil.  SGBD = Sistema Gestor de Bases de Datos. Tareas: Datos – control centralizado de los datos (integridad); evita redundancias – independencia lógica y física de datos y programas – control de accesos concurrentes (bloqueos) – vistas (mecanismo de seguridad y simplificación) – privacidad (mediante vistas, contraseñas...) – protección ante fallos (caídas del sistema) – lenguaje sencillo de consulta (parecido al “lenguaje natural”), no necesario saber programar. 39
  • 40. Hojas de cálculo      Equivalente electrónico de lápiz, papel y calculadora. Matriz de celdas que pueden contener texto, números o fórmulas. Datos estadísticos, series de números, cálculos de balances, presupuestos... Se pueden generar gráficos a partir de los datos Un cambio en una celda se refleja inmediatamente en otras celdas (con fórmulas o referencias) y gráficos. Fácil probar alternativas de modelos en los que se cambian algunos parámetros. 40
  • 42. Paquetes estadísticos      Análisis estadístico de datos: medias, desviaciones, medianas... Muy útiles para matemáticos, encuestadores, analistas de tendencias, sociólogos. Diseño de experimentos. Permiten trabajar con tablas de valores, exportar e importar ficheros de texto... Se pueden generar gráficos que se pueden insertar en otros documentos. Ej.: SPSS (Statistical Package for the Social Sciences), Systats... 42
  • 43. Lenguajes y herramientas para simulación 43