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 EL COMPUTADOR




                  1
La informática se introduce cada vez más en muchos
  ámbitos de nuestra vida.

Computadores útiles cuando:
 se maneja un gran volumen de datos
 necesidad de datos comunes para distintos
  departamentos (hospital, empresa, universid.)
 operaciones repetitivas (cálculo de remuneraciones...)
 distribución: terminales de ventas, comunicac.
 precisión, complejidad y velocidad

                                                           2
 Gestión de datos administrativos
 Cc. físicas y matemát.: cálculo numérico, estadística,
    modelos (climáticos...)
   Cc. de la vida y médicas: genética, análisis de
    experimentos farmacológicos, diagnóstico...
   Cc. sociales: encuestas, enseñanza asistida por
    computador, juegos
   Arte: composición musical y de vídeo...
   Ingeniería: CAD/CAM, informát. industrial

                                                           3
 Inteligencia Artificial: intenta imitar el
  comportamiento inteligente:
  deducción, reconocimiento de voz e
  imágenes, sistemas expertos...

 Informática Gráfica: imágenes 2D y 3D, animaciones
  (enseñanza, juegos...), retoque fotográfico, sistemas de
  información geográfica...



                                                             4
 INFORMATICA = INFORmación autoMATICA (en la
  literatura en inglés, “Computer Science”)
 Computador, ordenador (españa)

             Datos + Instrucciones      Procesa    Datos
                  (Entradas)            -miento   (Salidas)



   Datos: conjunto de símbolos yuxtapuestos (caracteres)
    que representan información
    (números, hechos, objetos, ideas...) de forma adecuada
    para ser tratada en el computador.
                                                              5
 Hardware: partes mecánicas de un sistema informático
   cables
   botones
   circuitos electrónicos...


 Software: programas ejecutables en el computador +
 datos de los programas + documentación de los
 programas



                                                         6
 Desde antiguo, el hombre ha utilizado máquinas para
 calcular (computar): los diez dedos, el ábaco, la
 máquina de ruedas dentadas de Pascal......

 Desde 1946, los computadores se agrupan en
 “generaciones”, según la tecnología.




                                                        7
 1ª generación (1946 a 1954): relés y tubos de vacío. El ENIAC
  (18.000 t.de vacío, >30 tm, 140m2). Arquitectura Von
  Neumann: descomposición en unidades funcionales
  (E/S, un. de control, memoria), representación
  binaria, programa en memoria  EDVAC. Velocidades de
  milisegundos (10-3 seg). Entradas con tarjetas perforadas.

 2ª generación (1955 a 1964): el transistor  reducción.
  Memorias de núcleos de ferrita. Empiezan a utilizarse
  lenguajes de program. de alto nivel. Primeros Sistemas
  Operativos.


                                                                  8
 3ª generación (1965 a 1974): chips (circuitos
  integrados). Un solo circuito incluye varias funciones
  complejas. Bajo coste, velocidad, miniaturización.
  Entradas por teclado/pantalla.

 4ª generación (1975 a ?): sistemas abiertos. Circuitos
  LSI y VLSI. El PC introduce la informática a nivel
  doméstico. Teleinformática. Procesadores
  RISC, vectoriales, multiprocesadores... Sistemas
  Operativos estándar (UNIX, MS-DOS, Windows...).
  Lenguajes lógicos, funcionales...

                                                           9
COMPUTADOR
Entrada
          UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
          UNIDAD DE             UNIDAD
           CONTROL            ARITMÉTICO
                                LÓGICA

            Instrucciones       Datos

               MEMORIA PRINCIPAL

                  Datos e Instrucciones

                 MEMORIA MASIVA            Salida


                                                10
Clasificación de los Computadores
 Según su naturaleza: analógicos / digitales
 Según su uso: generales (PC) / específicos (lavadora)

 Según potencia y capacidad (límites confusos):
    supercomputadores (64 bits, vectoriales, multiprocesadores):
     CRAY (parque jurásico)
    macrocomputadores: gestión. Multiusuarios (bancos...)
    minicomputadores: pocos usuarios (de 8 a 32)
    estaciones de trabajo: monousuario, gráficos, CAD
    computadores personales: multitud de programas
    nanocomputadores: videojuegos, tratamiento de textos...
    calculadoras programables de bolsillo


                                                                    11
12
 Hardware: Componentes físicos (cables, botones,
  circuitos electrónicos...)
 Cuatro unidades funcionales básicas
                                             Periféricos
                          Memoria
        Entrada           masiva             Salida

                          Memoria
                          principal

                  Procesador Central (CPU)

                                                           13
 Unidad Central de Proceso (CPU = Central Processing
 Unit). Parte más importante.
   ALU: realiza las operaciones aritméticas y lógicas
   UC: extrae instrucciones de memoria y las ejecuta
   Reloj: genera ciclos que sincronizan las ops. (MHz)
   Registros: pequeñas memorias temporales
   Buses: hilos eléctricos. De datos y de direcciones


  Microprocesador: circuito integrado que contiene una
   UC, una ALU, un reloj y registros. Existen “familias” de
   microprocesadores (Pentium, Motorola, AMD...)
                                                              14
 Un programa debe estar “cargado” en MP para que se
 pueda ejecutar. Símil “mesa de trabajo”.

 RAM = Random Access Memory. Volátil.


 Capacidad típica ≈ 128 ó 256 Mbytes. Ampliable.




                                                       15
   ROM = Read Only Memory. Programas de
    arranque y configuración. Acceso directo, no
    volátil.

   Caché: mem. de alta velocidad entre la MP y el
    procesador. Pequeña comparada con la MP.

   Secundaria (masiva): +lentas, +capacidad. No
    volátiles. Discos duros, disquetes, CDs...

                                                   16
Memoria
Procesador     caché
(registros)             Memoria
                        principal
                                     Memoria
                                    secundaria




                                             17
   Periféricos: dispositivos de entrada + salida
    De entrada                De salida
    Teclado                  Monitor
    Ratón                    Impresora
    Lápiz óptico             Plotter...
    Joystick
    Escáner
    Lectores ópticos...




                                                    18
 Teclado. Identificar teclas más importantes: Tab, Enter
  (Intro), Alt, Alt Gr, Ctrl, ESC, F1 a F12, BackSpace, Supr...

 Ratón
    óptico: reflejo de un rayo sobre una cuadrícula
    mecánico: una bola mueve ejes vertical y horizontal


 Escáner: digitaliza documentos e imágenes en archivos
  gráficos. Resolución. Bits de color


                                                              19
 Detector de caracteres y marcas
    magnéticos: recetas, loterías...
    ópticos: quinielas, exámenes, encuestas...
 Lectores de códigos de barras
    en supermercados, bibliotecas...
 OCR (Optical Characters Reader)
    escáner + software de reconocimiento
 Reconocedores de voz
    micrófono + tarjeta de sonido + software
    Algunos requieren un período de aprendizaje.
                                                    20
 Pantalla dividida en pixels (puntos de imagen).
    Un pixel formado por varios puntos de pantalla
 Características
    Tamaño en pulgadas (15, 17, 21...).
    Monocromo / color (RGB). De caracteres / gráficos.
    Resolución: nº de pixels (VGA 640x480x16, SVGA...).
    DPI: puntos por pulgada. Inverso: tamaño de punto.
    Frecuencia de barrido. Entrelazado / no entrelazado




                                                           21
 Controlador de vídeo (tarjeta gráfica).
    Circuito que activa puntos en la pantalla
    Memoria de vídeo: contiene una reproducción de la
     imagen en pantalla. A más colores (bits por color), más
     memoria


 Pantallas
    rayos catódicos (CRT): de barrido. + baratas.
    planas (LCD): en portátiles. Bajo consumo.



                                                               22
 Velocidad de impresión: caract./seg, ppm


 Ancho del carro: A4, A3...


 Fuentes (tipos de letras). Fuentes TrueType


 Color (mezcla RGB) / Monocromas


 Resolución: ppp (ptos. por pulgada)

                                                23

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el computador y sus partes

  • 2. La informática se introduce cada vez más en muchos ámbitos de nuestra vida. Computadores útiles cuando:  se maneja un gran volumen de datos  necesidad de datos comunes para distintos departamentos (hospital, empresa, universid.)  operaciones repetitivas (cálculo de remuneraciones...)  distribución: terminales de ventas, comunicac.  precisión, complejidad y velocidad 2
  • 3.  Gestión de datos administrativos  Cc. físicas y matemát.: cálculo numérico, estadística, modelos (climáticos...)  Cc. de la vida y médicas: genética, análisis de experimentos farmacológicos, diagnóstico...  Cc. sociales: encuestas, enseñanza asistida por computador, juegos  Arte: composición musical y de vídeo...  Ingeniería: CAD/CAM, informát. industrial 3
  • 4.  Inteligencia Artificial: intenta imitar el comportamiento inteligente: deducción, reconocimiento de voz e imágenes, sistemas expertos...  Informática Gráfica: imágenes 2D y 3D, animaciones (enseñanza, juegos...), retoque fotográfico, sistemas de información geográfica... 4
  • 5.  INFORMATICA = INFORmación autoMATICA (en la literatura en inglés, “Computer Science”)  Computador, ordenador (españa) Datos + Instrucciones Procesa Datos (Entradas) -miento (Salidas)  Datos: conjunto de símbolos yuxtapuestos (caracteres) que representan información (números, hechos, objetos, ideas...) de forma adecuada para ser tratada en el computador. 5
  • 6.  Hardware: partes mecánicas de un sistema informático  cables  botones  circuitos electrónicos...  Software: programas ejecutables en el computador + datos de los programas + documentación de los programas 6
  • 7.  Desde antiguo, el hombre ha utilizado máquinas para calcular (computar): los diez dedos, el ábaco, la máquina de ruedas dentadas de Pascal......  Desde 1946, los computadores se agrupan en “generaciones”, según la tecnología. 7
  • 8.  1ª generación (1946 a 1954): relés y tubos de vacío. El ENIAC (18.000 t.de vacío, >30 tm, 140m2). Arquitectura Von Neumann: descomposición en unidades funcionales (E/S, un. de control, memoria), representación binaria, programa en memoria  EDVAC. Velocidades de milisegundos (10-3 seg). Entradas con tarjetas perforadas.  2ª generación (1955 a 1964): el transistor  reducción. Memorias de núcleos de ferrita. Empiezan a utilizarse lenguajes de program. de alto nivel. Primeros Sistemas Operativos. 8
  • 9.  3ª generación (1965 a 1974): chips (circuitos integrados). Un solo circuito incluye varias funciones complejas. Bajo coste, velocidad, miniaturización. Entradas por teclado/pantalla.  4ª generación (1975 a ?): sistemas abiertos. Circuitos LSI y VLSI. El PC introduce la informática a nivel doméstico. Teleinformática. Procesadores RISC, vectoriales, multiprocesadores... Sistemas Operativos estándar (UNIX, MS-DOS, Windows...). Lenguajes lógicos, funcionales... 9
  • 10. COMPUTADOR Entrada UNIDAD CENTRAL DE PROCESO UNIDAD DE UNIDAD CONTROL ARITMÉTICO LÓGICA Instrucciones Datos MEMORIA PRINCIPAL Datos e Instrucciones MEMORIA MASIVA Salida 10
  • 11. Clasificación de los Computadores  Según su naturaleza: analógicos / digitales  Según su uso: generales (PC) / específicos (lavadora)  Según potencia y capacidad (límites confusos):  supercomputadores (64 bits, vectoriales, multiprocesadores): CRAY (parque jurásico)  macrocomputadores: gestión. Multiusuarios (bancos...)  minicomputadores: pocos usuarios (de 8 a 32)  estaciones de trabajo: monousuario, gráficos, CAD  computadores personales: multitud de programas  nanocomputadores: videojuegos, tratamiento de textos...  calculadoras programables de bolsillo 11
  • 12. 12
  • 13.  Hardware: Componentes físicos (cables, botones, circuitos electrónicos...)  Cuatro unidades funcionales básicas Periféricos Memoria Entrada masiva Salida Memoria principal Procesador Central (CPU) 13
  • 14.  Unidad Central de Proceso (CPU = Central Processing Unit). Parte más importante.  ALU: realiza las operaciones aritméticas y lógicas  UC: extrae instrucciones de memoria y las ejecuta  Reloj: genera ciclos que sincronizan las ops. (MHz)  Registros: pequeñas memorias temporales  Buses: hilos eléctricos. De datos y de direcciones Microprocesador: circuito integrado que contiene una UC, una ALU, un reloj y registros. Existen “familias” de microprocesadores (Pentium, Motorola, AMD...) 14
  • 15.  Un programa debe estar “cargado” en MP para que se pueda ejecutar. Símil “mesa de trabajo”.  RAM = Random Access Memory. Volátil.  Capacidad típica ≈ 128 ó 256 Mbytes. Ampliable. 15
  • 16. ROM = Read Only Memory. Programas de arranque y configuración. Acceso directo, no volátil.  Caché: mem. de alta velocidad entre la MP y el procesador. Pequeña comparada con la MP.  Secundaria (masiva): +lentas, +capacidad. No volátiles. Discos duros, disquetes, CDs... 16
  • 17. Memoria Procesador caché (registros) Memoria principal Memoria secundaria 17
  • 18. Periféricos: dispositivos de entrada + salida De entrada De salida Teclado Monitor Ratón Impresora Lápiz óptico Plotter... Joystick Escáner Lectores ópticos... 18
  • 19.  Teclado. Identificar teclas más importantes: Tab, Enter (Intro), Alt, Alt Gr, Ctrl, ESC, F1 a F12, BackSpace, Supr...  Ratón  óptico: reflejo de un rayo sobre una cuadrícula  mecánico: una bola mueve ejes vertical y horizontal  Escáner: digitaliza documentos e imágenes en archivos gráficos. Resolución. Bits de color 19
  • 20.  Detector de caracteres y marcas  magnéticos: recetas, loterías...  ópticos: quinielas, exámenes, encuestas...  Lectores de códigos de barras  en supermercados, bibliotecas...  OCR (Optical Characters Reader)  escáner + software de reconocimiento  Reconocedores de voz  micrófono + tarjeta de sonido + software  Algunos requieren un período de aprendizaje. 20
  • 21.  Pantalla dividida en pixels (puntos de imagen).  Un pixel formado por varios puntos de pantalla  Características  Tamaño en pulgadas (15, 17, 21...).  Monocromo / color (RGB). De caracteres / gráficos.  Resolución: nº de pixels (VGA 640x480x16, SVGA...).  DPI: puntos por pulgada. Inverso: tamaño de punto.  Frecuencia de barrido. Entrelazado / no entrelazado 21
  • 22.  Controlador de vídeo (tarjeta gráfica).  Circuito que activa puntos en la pantalla  Memoria de vídeo: contiene una reproducción de la imagen en pantalla. A más colores (bits por color), más memoria  Pantallas  rayos catódicos (CRT): de barrido. + baratas.  planas (LCD): en portátiles. Bajo consumo. 22
  • 23.  Velocidad de impresión: caract./seg, ppm  Ancho del carro: A4, A3...  Fuentes (tipos de letras). Fuentes TrueType  Color (mezcla RGB) / Monocromas  Resolución: ppp (ptos. por pulgada) 23