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 For the real time is the real thing. Coke – Coca Cola
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VOLVER.
Archivos de imágenes.
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VOLVER
Imágenes BMP.
• Imagen digitalizada representada como el
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  que la define.
• Es el sistema estándar empleado por
  Windows.
• Se almacena sin comprimir y su calidad es
  elevada, ya que pueden componerse entre 1 y
  24 bits por pixel.
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Imágenes JPEG.
• Sistema que emplea un método de
  compresión a través del cual se eliminan
  partes sobrantes, por lo que la imagen
  comprimida no va a ser exactamente igual al
  original.
• Ofrece la posibilidad de seleccionar entre
  varios niveles de compresión.


VOLVER
Imágenes GIF.
• Formato de estandarización para
  intercambiar archivos gráficos a través de la
  red de datos Compuserve.
• Puede archivar imágenes empleando una
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  archivo resulta una parte muy pequeña de
  este mismo sin comprimir.
• Es uno de los sistemas utilizados para la
  transmisión de imágenes a través de internet.
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Imágenes TIFF.
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• Tiene el mismo sistema de compresión que el
  formato GIF y soporta todo tipo de imágenes de
  mapa de bits, excepto las de color indexado.
• Los archivos se basan en la lectura de ciertos
  códigos que contienen la información.

VOLVER
Imágenes PSD.
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• Permite guardar todas las presentaciones,
  retoques, nuevas creaciones realizadas, etc.
• Guarda los archivos con 48 bits de color y permite
  almacenar todas las capas, canales, etc. que
  exista en el archivo de la imagen.
• Casi no tiene compatibilidad con otros
  programas, por lo que se recomienda tener 2
  archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD),
  y otro en algún formato compatible con otros
  programas, como JPEG o TIFF.
VOLVER
Archivos de audio
• Contenedor multimedia que guarda una grabación de
  audio.
• La manera general de almacenar audio digital es
  maestreando el voltaje de audio, que al reproducirlo,
  corresponde a un nivel de señal en un canal individual
  con cierta resolución (n° de bits por muestreo) en
  intervalos regulares (creando la frecuencia de
  muestreo).
• Pueden ser almacenados sin comprimir o comprimidos
  para reducir el tamaño del formato.
• Algunos tipos de formatos son: MIDI, WAV, MP3 y
  WMA.
VOLVER
MIDI.
• Protocolo de comunicación serial estándar que permite a los
  computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros
  dispositivos musicales electrónicos puedan comunicarse y compartir
  información para la generación de sonidos.
• define diversos tipos de datos como números que pueden corresponder a
  notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores de
  controladores. Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser
  interpretados de diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la
  música.
• Se caracteriza por la ligereza de los archivos, pudiendo almacenarse
  multitud de melodías complejas, como las de música clásica tocadas con
  varios instrumentos, en muy poca memoria
• Envía y recibe información, pero desempeña un papel diferente
  dependiendo de si están recibiendo o enviando información; también
  depende de la configuración del programa o programas que pueden usar
  dicho dispositivo.

VOLVER
WAV.
• Formato de audio digital normalmente sin compresión de
  datos.
• Desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza
  para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y
  estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo.
• Variante del formato RIFF.
• A pesar de que es compatible con casi cualquier códec de
  audio, se utiliza principalmente con el formato PCM (no
  comprimido) y, al no tener pérdida de calidad, es adecuado
  para uso profesional. Una de sus grandes limitaciones es que
  solo se pueden grabar archivos de 4 gigabytes como máximo.
• En Internet no es popular porque los archivos sin compresión
  son muy grandes y la transferencia es mas lenta.

VOLVER
MP3.
• Formato de compresión de audio digital patentado que
  usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor
  tamaño de archivo. Es usado tanto en ordenadores
  como en reproductores de audio portátil.
• Fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group
  (MPEG). Un MP3 creado usando una compresión de
  128kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas
  11 veces menor que su homónimo en CD.
• Un MP3 puede comprimirse usando una mayor o
  menor tasa de bits por segundo, resultando
  directamente en su mayor o menor calidad de audio
  final, así como en el tamaño del archivo resultante.

VOLVER
WMA.
• Tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft.
• El nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de
  audio.
• Es software propietario que forma parte de la suite Windows
  Media.
• Consiste de cuatro códecs distintos. El original, conocido como
  WMA, fue concebido como competidor al MP3 y al RealAudio.
• WMA Pro es un códec más moderno y avanzado, soporta audio
  surround y de alta resolución.
• También existe un formato de compresión sin pérdida, WMA
  Lossless, comprime audio sin perder definición y existe otra
  variación llamada WMA Voice, enfocada en contenido hablado,
  aplica compresión y está diseñado para tasas de bits muy bajas.

VOLVER
Archivos de video.
• El formato de archivos de video, es el modo en el
  que los datos de video (y también audio) se
  guardan en un archivo de vídeo con el fin de que
  puedan ser interpretados por el ordenador.
  Normalmente, un vídeo es una colección de
  imágenes acompañada de sonido; la información
  de uno y otro tipo se suele grabar en pistas
  separadas que luego se coordinan para su
  ejecución simultánea.
• Los formatos de video mas utilizados son: AVI,
  MPEG, MOV, WMV.
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AVI.
•   Formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992.
•   Permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio.
    El formato concreto de estos es interpretado por un programa externo denominado
    códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier
    formato. Por eso se le considera un formato contenedor.
•   Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultáneamente es necesario que
    se almacenen de manera intercalada. De esta manera, cada fragmento tiene suficiente
    información como para reproducir unos pocos fotogramas junto con el sonido
    correspondiente.
•   El formato AVI admite varios flujos de datos de audio, lo que en la práctica significa que
    puede contener varias bandas sonoras en varios idiomas. El reproductor multimedia es
    quien decide cuál de estos flujos debe ser reproducido.
•   Los archivos AVI se dividen en chunks. Cada chunk tiene asociado un identificador
    denominado etiqueta FourCC. El primer fragmento se denomina cabecera y su papel es
    describir meta-información respecto al archivo. El segundo chunk contiene los flujos
    entrelazados de audio y video. Opcionalmente, puede existir un tercer chunk que actúa
    a modo de índice para el resto .

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MPEG.
• Grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar
  estándares de codificación de audio y vídeo.
• Utiliza códecs de compresión con bajas pérdidas de
  información usando códecs de transformación.
• En los códecs de transformación con bajas pérdidas, las
  muestras tomadas de imagen y sonido son troceadas en
  pequeños fragmentos y solamente las diferencias con estas
  imágenes reconstruidas y algún extra necesario para llevar
  a cabo la predicción es almacenado.
• Solamente normaliza el formato del flujo binario y el
  descodificador. El codificador no está normalizado en
  ningún sentido, pero hay implementaciones de referencia,
  para los miembros, que producen flujos binarios válidos

VOLVER
MOV.
• Formato de video desarrollado por Apple en el estandar de
  framework multimedia QuickTime.
• Instrucción en el lenguaje ensamblador de la mayoría de
  procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos
  entre registros de procesador o registro y memoria.
• Permite el uso de datos absolutos.
• La sintaxis en ensamblador es variable en dependencia del
  procesador utilizado.
• La instrucción mov, seguido del destino de los datos, ya sea
  un registro del procesador o una posición de memoria, una
  coma que actúa como separador y a continuación, la fuente
  de los datos o lo datos en si, de forma absoluta.

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WMV.
• Conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de
  tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del
  framework Windows Media.
• Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. El
  vídeo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.
• Es reproducido por una amplia gama de reproductores. En el caso de que
  sean ajenos a Microsoft es frecuente utilizar una implementación
  alternativa de los formatos.
• El vídeo se empaqueta en algún contenedor multimedia.
• Incluye ciertas características relativas a la utilización de Gestión de
  Derechos Digitales (DRM). Sin embargo, estas pueden eliminarse con
  utilidades como Sidda, DRMCreep, drmdbg o drm2wmv..


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Bibliografía:
• “NTICx Nuevas tecnologías de la información y la conectividad” por
  Liliana Torija Martínez.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Publicidad
• http://es.wikipedia.org/wiki/Eslogan
• http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital
• http://www.digitalfotored.com/imagendigital/psd.htm
• http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_archivo_de_audio
• http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI
• http://es.wikipedia.org/wiki/WAV
• http://es.wikipedia.org/wiki/MP3
• http://es.wikipedia.org/wiki/WMA
• http://www.integravideo.com/?p=459
• http://es.wikipedia.org/wiki/Avi
• http://es.wikipedia.org/wiki/MPEG
• http://es.wikipedia.org/wiki/MOV
• http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Video
Autores:
• Francetic, Mara.
• Rodríguez Baya Casal, Mariano.




  LOS DERECHOS DE AUTOR SON RESERVADOS.
Fin.

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Nticx tp ocho(2)

  • 1. Temas Publicidad Lemas Las imágenes y publicitarios sus significados Archivos Los efectos de de los colores imágenes Los signos y sus Archivos de audio significados Archivos de Logotipo video Isotipo Créditos Isologo
  • 2. • Es una técnica de comunicación comercial que intenta fomentar el consumo de un producto o servicio a través de los medios de comunicación • Sus mensajes no solo nos hablan de productos sino que además transmiten una visión de la realidad social que condiciona nuestra percepción del mundo en el que vivimos. • En la publicidad el elemento mas recurrente es la imagen. VOLVER
  • 3. Representa el sueño del nene por tener pelo. siguiente VOLVER
  • 4. El amor no tiene edad. VOLVER
  • 5. Los efectos que generan la luz y el color en esta imagen nos hace pensar en lo fresco y refrescante que es el agua. siguiente VOLVER
  • 6. Te demuestra que hay que divertirse y disfrutar de la vida. VOLVER
  • 7. Las reliquias de la muerte. La paz. Suerte. VOLVER.
  • 8. • Son símbolos realizados a partir de un nombre, carece de icono y se constituye por una tipografía. VOLVER.
  • 10. • Incluye imagen y palabras lo cual es muy VOLVER. perceptible, claro y el mensaje se transmite con gran precisión.
  • 11. • También llamado eslogan, es una frase identificativa como expresión repetitiva de una idea o propósito publicitario para resumirlo y representarlo en un dicho. El buen eslogan debe ser corto, original e impactante. Como por ejemplo:  Live on the Coke side of life – Coca Cola  For the real time is the real thing. Coke – Coca Cola (imagen).  I want you for U.S.ARMY – Nearest Recuting Station.  Your country needs you – Lord Nitchener VOLVER.
  • 12. Archivos de imágenes. • Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Los formatos de mapas de bits mas difundidos son:  BMP.  JPEG.  GIF.  TIFF.  PSD. VOLVER
  • 13. Imágenes BMP. • Imagen digitalizada representada como el valor de luminancia o color para cada pixel que la define. • Es el sistema estándar empleado por Windows. • Se almacena sin comprimir y su calidad es elevada, ya que pueden componerse entre 1 y 24 bits por pixel. VOLVER
  • 14. Imágenes JPEG. • Sistema que emplea un método de compresión a través del cual se eliminan partes sobrantes, por lo que la imagen comprimida no va a ser exactamente igual al original. • Ofrece la posibilidad de seleccionar entre varios niveles de compresión. VOLVER
  • 15. Imágenes GIF. • Formato de estandarización para intercambiar archivos gráficos a través de la red de datos Compuserve. • Puede archivar imágenes empleando una técnica de compresión en la que el tamaño del archivo resulta una parte muy pequeña de este mismo sin comprimir. • Es uno de los sistemas utilizados para la transmisión de imágenes a través de internet. VOLVER
  • 16. Imágenes TIFF. • Formato estandarizado para el intercambio de imágenes entre distintos sistemas de computadoras. • Tiene el mismo sistema de compresión que el formato GIF y soporta todo tipo de imágenes de mapa de bits, excepto las de color indexado. • Los archivos se basan en la lectura de ciertos códigos que contienen la información. VOLVER
  • 17. Imágenes PSD. • Formato nativo de Photoshop. • Permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas, etc. • Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales, etc. que exista en el archivo de la imagen. • Casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener 2 archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otro en algún formato compatible con otros programas, como JPEG o TIFF. VOLVER
  • 18. Archivos de audio • Contenedor multimedia que guarda una grabación de audio. • La manera general de almacenar audio digital es maestreando el voltaje de audio, que al reproducirlo, corresponde a un nivel de señal en un canal individual con cierta resolución (n° de bits por muestreo) en intervalos regulares (creando la frecuencia de muestreo). • Pueden ser almacenados sin comprimir o comprimidos para reducir el tamaño del formato. • Algunos tipos de formatos son: MIDI, WAV, MP3 y WMA. VOLVER
  • 19. MIDI. • Protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos puedan comunicarse y compartir información para la generación de sonidos. • define diversos tipos de datos como números que pueden corresponder a notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores de controladores. Gracias a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados de diversas maneras y utilizados con fines diferentes a la música. • Se caracteriza por la ligereza de los archivos, pudiendo almacenarse multitud de melodías complejas, como las de música clásica tocadas con varios instrumentos, en muy poca memoria • Envía y recibe información, pero desempeña un papel diferente dependiendo de si están recibiendo o enviando información; también depende de la configuración del programa o programas que pueden usar dicho dispositivo. VOLVER
  • 20. WAV. • Formato de audio digital normalmente sin compresión de datos. • Desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo. • Variante del formato RIFF. • A pesar de que es compatible con casi cualquier códec de audio, se utiliza principalmente con el formato PCM (no comprimido) y, al no tener pérdida de calidad, es adecuado para uso profesional. Una de sus grandes limitaciones es que solo se pueden grabar archivos de 4 gigabytes como máximo. • En Internet no es popular porque los archivos sin compresión son muy grandes y la transferencia es mas lenta. VOLVER
  • 21. MP3. • Formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es usado tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil. • Fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG). Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. • Un MP3 puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante. VOLVER
  • 22. WMA. • Tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft. • El nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de audio. • Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media. • Consiste de cuatro códecs distintos. El original, conocido como WMA, fue concebido como competidor al MP3 y al RealAudio. • WMA Pro es un códec más moderno y avanzado, soporta audio surround y de alta resolución. • También existe un formato de compresión sin pérdida, WMA Lossless, comprime audio sin perder definición y existe otra variación llamada WMA Voice, enfocada en contenido hablado, aplica compresión y está diseñado para tasas de bits muy bajas. VOLVER
  • 23. Archivos de video. • El formato de archivos de video, es el modo en el que los datos de video (y también audio) se guardan en un archivo de vídeo con el fin de que puedan ser interpretados por el ordenador. Normalmente, un vídeo es una colección de imágenes acompañada de sonido; la información de uno y otro tipo se suele grabar en pistas separadas que luego se coordinan para su ejecución simultánea. • Los formatos de video mas utilizados son: AVI, MPEG, MOV, WMV. VOLVER
  • 24. AVI. • Formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992. • Permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato. Por eso se le considera un formato contenedor. • Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultáneamente es necesario que se almacenen de manera intercalada. De esta manera, cada fragmento tiene suficiente información como para reproducir unos pocos fotogramas junto con el sonido correspondiente. • El formato AVI admite varios flujos de datos de audio, lo que en la práctica significa que puede contener varias bandas sonoras en varios idiomas. El reproductor multimedia es quien decide cuál de estos flujos debe ser reproducido. • Los archivos AVI se dividen en chunks. Cada chunk tiene asociado un identificador denominado etiqueta FourCC. El primer fragmento se denomina cabecera y su papel es describir meta-información respecto al archivo. El segundo chunk contiene los flujos entrelazados de audio y video. Opcionalmente, puede existir un tercer chunk que actúa a modo de índice para el resto . VOLVER
  • 25. MPEG. • Grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y vídeo. • Utiliza códecs de compresión con bajas pérdidas de información usando códecs de transformación. • En los códecs de transformación con bajas pérdidas, las muestras tomadas de imagen y sonido son troceadas en pequeños fragmentos y solamente las diferencias con estas imágenes reconstruidas y algún extra necesario para llevar a cabo la predicción es almacenado. • Solamente normaliza el formato del flujo binario y el descodificador. El codificador no está normalizado en ningún sentido, pero hay implementaciones de referencia, para los miembros, que producen flujos binarios válidos VOLVER
  • 26. MOV. • Formato de video desarrollado por Apple en el estandar de framework multimedia QuickTime. • Instrucción en el lenguaje ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre registros de procesador o registro y memoria. • Permite el uso de datos absolutos. • La sintaxis en ensamblador es variable en dependencia del procesador utilizado. • La instrucción mov, seguido del destino de los datos, ya sea un registro del procesador o una posición de memoria, una coma que actúa como separador y a continuación, la fuente de los datos o lo datos en si, de forma absoluta. VOLVER
  • 27. WMV. • Conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media. • Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo se combina con sonido en formato Windows Media Audio. • Es reproducido por una amplia gama de reproductores. En el caso de que sean ajenos a Microsoft es frecuente utilizar una implementación alternativa de los formatos. • El vídeo se empaqueta en algún contenedor multimedia. • Incluye ciertas características relativas a la utilización de Gestión de Derechos Digitales (DRM). Sin embargo, estas pueden eliminarse con utilidades como Sidda, DRMCreep, drmdbg o drm2wmv.. VOLVER
  • 28. Bibliografía: • “NTICx Nuevas tecnologías de la información y la conectividad” por Liliana Torija Martínez. • http://es.wikipedia.org/wiki/Publicidad • http://es.wikipedia.org/wiki/Eslogan • http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital • http://www.digitalfotored.com/imagendigital/psd.htm • http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_archivo_de_audio • http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI • http://es.wikipedia.org/wiki/WAV • http://es.wikipedia.org/wiki/MP3 • http://es.wikipedia.org/wiki/WMA • http://www.integravideo.com/?p=459 • http://es.wikipedia.org/wiki/Avi • http://es.wikipedia.org/wiki/MPEG • http://es.wikipedia.org/wiki/MOV • http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Video
  • 29. Autores: • Francetic, Mara. • Rodríguez Baya Casal, Mariano. LOS DERECHOS DE AUTOR SON RESERVADOS.
  • 30. Fin.