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• JPEG (Joint Photographic Experts Group)
• Este es un formato estandarizado que permite
  compresión de imágenes. JPEG se diseño con el
  fin de poder comprimir imágenes a
  todo color o en escalas de grises que
  representaran fotografías o imágenes del
  mundo real

• GIF (Graphic Interchange Format)
• El formato GIF fue desarrollado por
  CompuServe para proveer de un formato
  estándar que fuera independiente del tipo de
  máquina que se usara
BMP("bitmap")es un formato básico que
 tiene la ventaja de ser sencillo y muy bien
 normalizado (se encuentra sobre casi
 todas plataformas y aplicaciones); es un
 formato excelente para
 intercambiar datos y rápido para analizar
 y procesar imágenes
formato TIFF.
•    La diferencia fundamental entre los formatos en que se almacena una
    imagen es el nivel de compresión de la imagen original a la cual
    representan. Existen dos formas de compresión fundamentales:


•    Compresión sin pérdida de calidad: Son aquellos formatos en que la
    imagen original se puede recuperar bit a bit a pesar de poder reducir
    de un 10% al 40% el tamaño de la imagen. Ejemplos de estos formatos
    son: TIFF y PNG.


•    Compresión con pérdida en la calidad: Se puede alcanzar niveles de
    compresión más elevados, pero cuando se convierte a este formato no se
    puede recuperar la calidad de la imagen original. Ejemplo: GIF (mayor
    de 256 colores) y JPEG.
• El punto: Es la unidad mínima de comunicación visual, la
  mas simple, de forma redonda y la mas abundante en la
  naturaleza

• La línea: cuando los puntos están muy próximos entre si y
  no se pueden reconocer de forma individual crea una
  sensación de direccionalidad, forman un elemento
  llamado línea

• El contorno: la línea cerrada describe un contorno. Los
  contornos básicos son el cuadrado, el circulo y el triangulo
  equilátero

• La dirección: los contornos básicos expresan a su vez tres
  direcciones básicas horizontal ,vertical, diagonal y curva

• el tono: la luz moldea los objetos. Su intensidad y
  variaciones determinan el tono y sus diferencias marcan
  líneas de separación entre los mismos
La textura: es una característica que conforma el acabado de una superficie y
 depende del material utilizado o del efecto que se busque lograr en el
 acabado de una obra




 La escala: es el establecimiento del tamaño comparativo. Lo grande solo es
 grande junto a lo pequeño




• La dimensión: la representación volumétrica en formatos bidimensionales es
  también una ilusión
• La tridimensionalidad : hace que una imagen tenga un efecto de
  profundidad, aunque la imagen sea plana la hace ver de manera
  tridimensional.




• Las dimensiones: son formas de medición, sea de la longitud de una línea,
  del área que cubre una superficie o del volumen del cuerpo




• El movimiento :es un elemento presente en las composiciones. La imagen es
  inmóvil, pero podemos hacerla móvil empleando técnicas como el barrido,
  la distribución de líneas y puntos de encuadre
Formato de audio
• Un formato de audio es un
  contenedor multimedia que guarda
  una grabación de audio (música,
  voces, etc.).
tipos de Formatos
• Los archivos de sonido con pérdida son aquellos que
  usan un algoritmo de compresión con pérdida, es
  decir un tipo de compresión que representa la
  información (por ejemplo una canción), pero
  intentando utilizar para ello una cantidad menor
  de información esto hace que sea imposible
  reconstruir la información original de un archivo.

• Los archivos de sonido sin pérdida son aquellos que
  usando o no métodos de compresión, representan la
  información sin intentar utilizar menor cantidad de
  la información original. Hacen posible una
  reconstrucción exacta de la información original
• ACC o Advanced Audio Coding: Es un
  formato de audio digital estándar
  como extensión de MPEG-2
  comprimido con pérdida

• Ogg: Es un formato de audio digital
  comprimido con pérdida.
  Normalmente los archivos Ogg están
  comprimidos con el códec Vorbis, que
  es un códec de audio libre que permite
  una máxima flexibilidad a la hora de
  elegir entre la amplia gama de
  bitrates según la complejidad de la
  transmisión de audio
Real Audio o RM: Es un formato de
archivo pensado para las transmisiones
por internet en tiempo real, por ejemplo
las radios que emiten online o cuando un
servidor tiene un archivo de sonido
almacenado.



WMA o Windows Media Audio: Es un
formato de compresión de audio con
pérdida aunque también existe este
formato con compresión sin pérdida.
• WAV o wave: Waveform Audio Format es
  un formato de audio digital sin
  compresión que se emplea para
  almacenar sonidos en el ordenadores con
  Windows, es una formato parecido al
  AIFF pero tomando en cuenta
  peculiaridades de Intel.

• FLAC o Free Lossless Audio Códec: es otro
  códec de compresión sin pérdida, y
  consigue reducir el tamaño de un archivo
  de sonido original de entre la mitad hasta
  tres cuartos del tamaño inicial. El formato
  FLAC se suele usar para la venta de
  música por internet
AIFF o Audio Interchange File
Format que significa Formato de
Archivo de Intercambio de Audio, es
un estándar de formato de archivo
de audio para vender datos de
sonido para ordenadores
MIDI: Interface Digital para
Instrumentos Musicales, es
considerado el estándar para
industria de la música electrónica. es
muy útil para trabajar con
dispositivos como sintetizadores
musicales ó tarjetas de Sonido.
DIFERENCIA ENTRE LOS TIPOS
• ES LA FORMA DE
  RECOLECTAR LA MUSICA O
  SONORIDAD Y LA FORMA EN
  CADA UNO ESTA
  COMPRIMIDO , UNOS SON
  FORMATOS DE PERDIDA Y
  OTROS NO
COMPONENTES DEL AUDIO
el sonido tiene tres componentes que
   son:
  La intensidad
(fuerza o volumen con que se produce)

   El tono
( es la variable que va de un sonido
   agudo a uno grave)
   Y el timbre (es el que identifica a el
   cuerpo en vibración que produjo el
   sonido)
VIDEO
• es un sistema de grabación y reproducción
  de imágenes, que pueden estar
  acompañadas de sonidos y que se realiza
  a través de una cinta magnética.
CARACTERISTICAS DEL
       VIDEO
Los Archivos De Video Pueden
Llegar A Ser Muy Grandes, Por Lo
Que Suelen Reducirse De Tamaño
Mediante La Compresión.


cada imagen o cuadro tiene una
calidad específica, y todos los
cuadros pueden tener un tamaño
específico,
RESOLUCION DEL VIDEO
El tamaño de una imagen de vídeo
se mide en píxeles para vídeo digital,
o en líneas de barrido horizontal y
vertical para vídeo analógico. En el
dominio digital, (por ejemplo DVD)
la televisión de definición estándar
(SDTV) se especifica como
720/704/640 × 480i60 para NTSC y
768/720 × 576i50 para resolución
PAL o SECAM
•        FORMATO DE VIDEO
    La tecnología actual nos brinda
    diferentes opciones para presentar
    video. Son habituales las clásicas
    cintas de VHS, U matic , Betacam,
    High 8, o las nuevas MiniDV todas
    ellas son soportes en cinta con mayor
    o menor calidad
TIPOS DE FORMATO
AVI y AVI2: el formato AVI (Audio Video
Interleave) tiene un funcionamiento muy
simple, pues almacena la información por capas,
guardando una de vídeo seguida por una de
audio.

Microsoft Windows Media Vídeo: este formato es
una de las últimas propuestas de Microsoft que
funciona con el Windows Media Player desde la
versión 6.2. Ha tenido gran impulso debido a
Windows XP, ya que viene integrado con el
sistema operativo
• Real Video: Real Audio, ha sido uno de los
  más usados para "streaming" de audio en
  diversos medios.




• Apple QuickTime: Apple también tiene
  una interesante opción nativa de los
  sistemas Macintosh. Sus archivos .mov
  requieren de un reproductor especial que
  es el "Quicktime Player" para
  visualizarlos.
MPEG: el formato MPEG (Moving Picture
Experts Group) es un estándar para
compresión de vídeo y de audio.



DIVX: este codec es una gran alternativa a
la hora de comprimir. Con mucha gente
trabajando en sus diferentes aplicaciones,
el DivX es el método más utilizado para
pasar grabaciones de DVD a CD
•   VCD

    En principio el formato original fue el vcd, su
    calidad es similar al de un vhs, quizás algo
    superior y ofreciendo la ventaja de que al ser
    una lectura óptica no se desgastaba con el uso
    como sucedía con las citas de video.

• DVDR
    Un DVD+-R es simplemente un DVD, es copia
    generalmente fiel de un original. En ciertos casos
    pueden omitir menús, o cambiar subtítulos por
    los de otro idioma. Pero siempre la calidad va a
    tender a ser la mejor posible.
DIFERENCIA DE TIPOS
• ALGUNOS REQUIEREN DE
  REPRODUCTORES ESPECIALES PARA
  PODER REPRODUCIR SU CONTENIDO.
• LA CALIDAD PUEDE VARIAR
  DEPENDIENDO DE EL TIPO DE
  FORMATO.
COMPONENTES DEL VIDEO
 GUION: Es el texto o estructura escrita
  que contiene todo lo que se hablará o
  mostrará en el video.
Levantamiento de la imagen
También conocido como "La Producción".
  

Esto consiste en grabar en video todas las
  imágenes requeridas.
• Animaciones
• Estas son ilustraciones gráficas
  con movimiento
• Gráficos y textos
• Son básicamente títulos o textos
  de apoyo que pueden aparecer
  por si solos o encima de una o
  varias imágenes y sirven para
  reforzar palabras e ideas
• Locución
• Obviamente, si un video
  incluye una narrativa o
  locución en "off; es decir, que
  solo se escucha una o varias
  voces narrando el texto, se
  requiere de locutores.
• Musicalización
• A la mayoría de los videos se
  les adiciona música con varios
  fines: amenizar la narración,
  darle fuerza a ciertas
  imágenes, dinamismo, etc.
TEXTO

• Los textos son mensajes
  lingüísticos codificados
  mediante signos
  procedentes de
  distintos sistemas de
  escritura
Características
• Objetividad se refiere a la cualidad por la
  que la redacción de los textos debe ser
  ajustada a un tema, contener lo más
  importante y ser coherente.
• Subjetividad es la cualidad por la que un
  texto contiene lo que quiere transmitir
  el escrito restampando su estilo y opinión
  singular.
• Moralizadores que es el estilo personal o la
  especificación de los hechos a los que se
  refiere
FORMATOS DE TEXTO
• Cuando hablamos del formato de un
  texto nos estamos refiriendo a las
  cuestiones que tienen que ver con el
  aspecto del texto, con la presentación
  del documento.
TIPOS DE FORMATO TEXTO
• TXT: Es un archivo de texto plano. No puede contener
  imágenes. Es el de menor tamaño de todos, correspondiendo
  exactamente 1 byte por cada letra y 2 bytes por cada salto de
  párrafo (cuando le damos a la tecla enter para comenzar un
  párrafo nuevo).

• RTF: Archivo de texto enriquecido (es decir, con formato: tipo
  de letra, color, etc.). Puede incluir imágenes.

• DOC: Archivo de texto enriquecido. Es el nativo del
  procesador de textos Microsoft Word, pero hoy día hay
  muchos otros procesadores de texto que también pueden
  abrirlo. Puede incluir no solo imágenes, sino también sonidos,
  vídeos e incluso pequeños programas (macros).
• falta programas especiales que casi siempre no tienen costo.
  Fue creado por la compañía Adobe.
• ODT: Archivo de texto enriquecido. Es el
  preferido por OpenOffice.org Writer 2, pero
  no su nativo (su nativo es SXW en su versión
  1). Pertenece al formato de archivo Open
  Document, normalizado
  por OASIS (Organization for the
  Advancement of Structured Information
  Standards


• PDF: Aunque puede contener imágenes,
  texto y hasta audio y vídeo, colocamos aquí
  al PDF porque se suele utilizar para
  documentos de texto principalmente. Muchas
  veces, un PDF se crea a partir de otro archivo
  (de texto, de imagen, una página web
DIFERENCIA DE TIPOS

• Algunos formatos solo
  permiten leer el texto y
  otros leen la imagen e
  incluso sonido y videos
COMPONENTES DEL TEXTO
Orden y Estructura de un Texto
Si generalizamos, la estructura básica de un tex
   to consta de tres partes
Introducción
comienzo que sitúa al lector en el tema que
   expresa la tesis o idea principal.
Cuerpo
Amplía, explica o desarrolla la tesis o
   pensamiento central.
Conclusión
que diga al lector que ya ha llegado al final y
   cuál es el final.
GRAFICOS
Son representaciones
visuales figurativas que
mantienen algún tipo de
relación de analogía o
semejanza con los
conceptos u objetos que
describen.
CARACTERISTICAS DE LOS
       GRAFICOS
Se pueden modificar de
muchas maneras diferentes
(traslación, escalado, rotación,
cambio de atributos, etc.).
Habitualmente se generan de
forma interactiva y ocupan
relativamente poco espacio.
Resolución del grafico
indica cuánto detalle puede
observarse en una imagen. El
término es comúnmente utilizado
en relación a imágenes de
fotografía digital, pero también se
utiliza para describir cuán nítida
(como antónimo de granular) es
una imagen de fotografía
convencional (o fotografía
química)
Formatos del grafico
Básicamente, los
formatos gráficos son
archivos en los cuales
se guarda información
que conforma una
imagen. Cada formato
es independiente.
tipos de formatos del
                    grafico
CDR (.cdr)
CDR (Corel Draw) es el formato nativo del
programa de gráficos vectoriales Corel Draw,
siendo válido para PC y MAC.

DXF (.dxf)
El formato DXF (Drawing Interchange Format) es
un formato vectorial que la empresa Autodesk
lanzó para permitir el intercambio de archivos de
dibujo entre los diferentes programas de CAD.
• DRW (.drw)

  Formato grafico vectorial usado por
  diferentes programas que funcionan
  bajo DOS y Windows, como Micrografx
  Designer o Windows Draw.
• EMF (.emf)

 EMF (Enhanced MetaFile) es un meta
 formato gráfico vectorial de 32 bits,
 reconocido por casi todas las
 aplicaciones de diseño gráfico y
 compatible con los sistemas operativos
 Windows,
• FH10 (.fh10)


  Formato nativo del programa de
  gráficos vectoriales Frenad 10, válido
  para PC y MAC. Puede llevar cabecera
  de pre visualización (thumbnail) y se
  puede comprimir, dependiendo el
  tamaño final del contenido.
• PIC (.pic)
  PIC es un formato utilizado en muchas
  aplicaciones gráficas que funcionan
  bajo MS-DOS y Windows, como PC
  Paint y Pictor.
• PSD (.psd)

 PSD (Photoshop Digital
 Format) es el formato de
 mapa de bits (aunque con
 funcionalidades avanzadas)
 nativo del programa de
 tratamiento de imágenes
 Adobe Photoshop, válido para
 MAC y PC.
TIFF (.tif / .tiff)

El formato TIFF (Tagged Image
File Format) es un formato de
mapa de bits desarrollado por
Aldus Corporation capaz de
almacenar imágenes en blanco y
negro (1 bit), escala de grises (9
bits)
Diferencia de tipos

Algunos no son reconocidos
por algunas aplicaciones.
Algunos tienen funciones
avanzadas como lo es el
formato de mapas bits o
PSD.
Agrupaciones conjuntos de elementos
relacionados mediante proximidad,
semejanza, continuidad o simetrías.
Forma: tanto de cada elemento gráfico
aislado como de las agrupaciones de
elementos.
Contornos: partes límites de los elementos,
que permiten distinguirlos de los demás y
del fondo, pudiendo estar definidos
mediante cambios de color o de
saturación.
• Ubicación: lugar que ocupa cada
  elemento gráfico o agrupación de
  ellos en el espacio de trabajo.
• Tamaño de cada elemento gráfico
  respecto los que le rodean.
• Color: de cada elemento
  individual, de cada agrupación de
  elementos, disposición relativa de
  los elementos con color y armonía
  entre colores
• Contraste: intensidad de visualización
  de cada elemento con relación a los
  que le rodean y al grafismo completo.
• Equilibrio: cada grafismo conlleva un
  sistema de referencia espacial que
  consigue un nivel de equilibrio mayor
  o menor.
• Simetría/Asimetría: disposición
  espacial de los elementos que forman
  la composición gráfica
ANIMACIONES
  son presentaciones muy
 rápidas de una secuencia
         de gráficos
   tridimensionales, en un
  intervalo de tiempo tan
pequeño que genera en el
observador la sensación de
        movimiento.
CARACTERISTICAS DE LAS
          ANIMACIONES
esta se determinan debido a la idea y
a la realización y el tipo de
animación que se quiere hacer.
 dentro de la animación hay que
tener en cuenta la calidad de las
mismas.
hay que definir cuantas imágenes por
segundo se quieren.
Resolución de la animación
• la calidad de una película ya no
  se busca en la creatividad y
  capacidad de sus animadores,
  sino en la cantidad
  de megapíxeles que pueda
  procesar su CPU
tipos de Formato de la
              animación
• stop motion, es un tipo de animación en el
  cual se utilizan maquetas o muñecos que
  cuadro a cuadro tienen un movimiento
  diferente y son capturados pro medio de
  fotografías
  -rotoscopia donde la imagen se agrega
  directamente sobre el fotograma que le
  precede
  -dibujo animado es el tipo clásico donde se
  dibuja a mano cada uno de los fotogramas
Componentes de la animación
• Velocidad
  La velocidad da idea del ritmo de cambio de una variable con
  el tiempo. La aceleración da idea del ritmo con el que cambia
  la velocidad. Ambas cantidades permiten mostrar fácilmente
  el ritmo del cambio, por ejemplo como se ha ido concentrando
  la población en las ciudades de muchos países.


• Punto de vista
  El punto de vista de la cámara (la especificación de la
  visualización) nos da idea de cuál es el foco de nuestra
  atención. El movimiento de la misma para apuntar en otra
  dirección nos permite cambiar el foco de atención y centrarnos
  en otro aspecto del tema que estamos tratando.
• Distancia
  El cambio de esta variable permite un zoom
  natural. De nuevo permite enfocar nuestra
  atención en un aspecto parcial del cambio o en
  una visión general (ver el foco o el contexto). En
  cierto sentido actúa como un cambio de escala.


• Escena
  Aquí Hayward se refiere al uso de efectos
  visuales como el fundido en negro, la mezcla o el
  barrido para producir la transición entre una
  escena y la siguiente para indicar la transición
  de un tema a otro, indicando un cambio de
  sujeto en la narrativa visual

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Trabajo

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. • JPEG (Joint Photographic Experts Group) • Este es un formato estandarizado que permite compresión de imágenes. JPEG se diseño con el fin de poder comprimir imágenes a todo color o en escalas de grises que representaran fotografías o imágenes del mundo real • GIF (Graphic Interchange Format) • El formato GIF fue desarrollado por CompuServe para proveer de un formato estándar que fuera independiente del tipo de máquina que se usara
  • 7. BMP("bitmap")es un formato básico que tiene la ventaja de ser sencillo y muy bien normalizado (se encuentra sobre casi todas plataformas y aplicaciones); es un formato excelente para intercambiar datos y rápido para analizar y procesar imágenes
  • 9. La diferencia fundamental entre los formatos en que se almacena una imagen es el nivel de compresión de la imagen original a la cual representan. Existen dos formas de compresión fundamentales: • Compresión sin pérdida de calidad: Son aquellos formatos en que la imagen original se puede recuperar bit a bit a pesar de poder reducir de un 10% al 40% el tamaño de la imagen. Ejemplos de estos formatos son: TIFF y PNG. • Compresión con pérdida en la calidad: Se puede alcanzar niveles de compresión más elevados, pero cuando se convierte a este formato no se puede recuperar la calidad de la imagen original. Ejemplo: GIF (mayor de 256 colores) y JPEG.
  • 10. • El punto: Es la unidad mínima de comunicación visual, la mas simple, de forma redonda y la mas abundante en la naturaleza • La línea: cuando los puntos están muy próximos entre si y no se pueden reconocer de forma individual crea una sensación de direccionalidad, forman un elemento llamado línea • El contorno: la línea cerrada describe un contorno. Los contornos básicos son el cuadrado, el circulo y el triangulo equilátero • La dirección: los contornos básicos expresan a su vez tres direcciones básicas horizontal ,vertical, diagonal y curva • el tono: la luz moldea los objetos. Su intensidad y variaciones determinan el tono y sus diferencias marcan líneas de separación entre los mismos
  • 11. La textura: es una característica que conforma el acabado de una superficie y depende del material utilizado o del efecto que se busque lograr en el acabado de una obra La escala: es el establecimiento del tamaño comparativo. Lo grande solo es grande junto a lo pequeño • La dimensión: la representación volumétrica en formatos bidimensionales es también una ilusión
  • 12. • La tridimensionalidad : hace que una imagen tenga un efecto de profundidad, aunque la imagen sea plana la hace ver de manera tridimensional. • Las dimensiones: son formas de medición, sea de la longitud de una línea, del área que cubre una superficie o del volumen del cuerpo • El movimiento :es un elemento presente en las composiciones. La imagen es inmóvil, pero podemos hacerla móvil empleando técnicas como el barrido, la distribución de líneas y puntos de encuadre
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Formato de audio • Un formato de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (música, voces, etc.).
  • 17. tipos de Formatos • Los archivos de sonido con pérdida son aquellos que usan un algoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresión que representa la información (por ejemplo una canción), pero intentando utilizar para ello una cantidad menor de información esto hace que sea imposible reconstruir la información original de un archivo. • Los archivos de sonido sin pérdida son aquellos que usando o no métodos de compresión, representan la información sin intentar utilizar menor cantidad de la información original. Hacen posible una reconstrucción exacta de la información original
  • 18. • ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida • Ogg: Es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmente los archivos Ogg están comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de audio libre que permite una máxima flexibilidad a la hora de elegir entre la amplia gama de bitrates según la complejidad de la transmisión de audio
  • 19. Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido almacenado. WMA o Windows Media Audio: Es un formato de compresión de audio con pérdida aunque también existe este formato con compresión sin pérdida.
  • 20. • WAV o wave: Waveform Audio Format es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con Windows, es una formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de Intel. • FLAC o Free Lossless Audio Códec: es otro códec de compresión sin pérdida, y consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet
  • 21. AIFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido.
  • 22. DIFERENCIA ENTRE LOS TIPOS • ES LA FORMA DE RECOLECTAR LA MUSICA O SONORIDAD Y LA FORMA EN CADA UNO ESTA COMPRIMIDO , UNOS SON FORMATOS DE PERDIDA Y OTROS NO
  • 23. COMPONENTES DEL AUDIO el sonido tiene tres componentes que son: La intensidad (fuerza o volumen con que se produce) El tono ( es la variable que va de un sonido agudo a uno grave) Y el timbre (es el que identifica a el cuerpo en vibración que produjo el sonido)
  • 24. VIDEO • es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética.
  • 25. CARACTERISTICAS DEL VIDEO Los Archivos De Video Pueden Llegar A Ser Muy Grandes, Por Lo Que Suelen Reducirse De Tamaño Mediante La Compresión. cada imagen o cuadro tiene una calidad específica, y todos los cuadros pueden tener un tamaño específico,
  • 26. RESOLUCION DEL VIDEO El tamaño de una imagen de vídeo se mide en píxeles para vídeo digital, o en líneas de barrido horizontal y vertical para vídeo analógico. En el dominio digital, (por ejemplo DVD) la televisión de definición estándar (SDTV) se especifica como 720/704/640 × 480i60 para NTSC y 768/720 × 576i50 para resolución PAL o SECAM
  • 27. FORMATO DE VIDEO La tecnología actual nos brinda diferentes opciones para presentar video. Son habituales las clásicas cintas de VHS, U matic , Betacam, High 8, o las nuevas MiniDV todas ellas son soportes en cinta con mayor o menor calidad
  • 28. TIPOS DE FORMATO AVI y AVI2: el formato AVI (Audio Video Interleave) tiene un funcionamiento muy simple, pues almacena la información por capas, guardando una de vídeo seguida por una de audio. Microsoft Windows Media Vídeo: este formato es una de las últimas propuestas de Microsoft que funciona con el Windows Media Player desde la versión 6.2. Ha tenido gran impulso debido a Windows XP, ya que viene integrado con el sistema operativo
  • 29. • Real Video: Real Audio, ha sido uno de los más usados para "streaming" de audio en diversos medios. • Apple QuickTime: Apple también tiene una interesante opción nativa de los sistemas Macintosh. Sus archivos .mov requieren de un reproductor especial que es el "Quicktime Player" para visualizarlos.
  • 30. MPEG: el formato MPEG (Moving Picture Experts Group) es un estándar para compresión de vídeo y de audio. DIVX: este codec es una gran alternativa a la hora de comprimir. Con mucha gente trabajando en sus diferentes aplicaciones, el DivX es el método más utilizado para pasar grabaciones de DVD a CD
  • 31. VCD En principio el formato original fue el vcd, su calidad es similar al de un vhs, quizás algo superior y ofreciendo la ventaja de que al ser una lectura óptica no se desgastaba con el uso como sucedía con las citas de video. • DVDR Un DVD+-R es simplemente un DVD, es copia generalmente fiel de un original. En ciertos casos pueden omitir menús, o cambiar subtítulos por los de otro idioma. Pero siempre la calidad va a tender a ser la mejor posible.
  • 32. DIFERENCIA DE TIPOS • ALGUNOS REQUIEREN DE REPRODUCTORES ESPECIALES PARA PODER REPRODUCIR SU CONTENIDO. • LA CALIDAD PUEDE VARIAR DEPENDIENDO DE EL TIPO DE FORMATO.
  • 33. COMPONENTES DEL VIDEO GUION: Es el texto o estructura escrita que contiene todo lo que se hablará o mostrará en el video. Levantamiento de la imagen También conocido como "La Producción". 
 Esto consiste en grabar en video todas las imágenes requeridas.
  • 34. • Animaciones • Estas son ilustraciones gráficas con movimiento • Gráficos y textos • Son básicamente títulos o textos de apoyo que pueden aparecer por si solos o encima de una o varias imágenes y sirven para reforzar palabras e ideas
  • 35. • Locución • Obviamente, si un video incluye una narrativa o locución en "off; es decir, que solo se escucha una o varias voces narrando el texto, se requiere de locutores. • Musicalización • A la mayoría de los videos se les adiciona música con varios fines: amenizar la narración, darle fuerza a ciertas imágenes, dinamismo, etc.
  • 36. TEXTO • Los textos son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura
  • 37. Características • Objetividad se refiere a la cualidad por la que la redacción de los textos debe ser ajustada a un tema, contener lo más importante y ser coherente. • Subjetividad es la cualidad por la que un texto contiene lo que quiere transmitir el escrito restampando su estilo y opinión singular. • Moralizadores que es el estilo personal o la especificación de los hechos a los que se refiere
  • 38. FORMATOS DE TEXTO • Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las cuestiones que tienen que ver con el aspecto del texto, con la presentación del documento.
  • 39. TIPOS DE FORMATO TEXTO • TXT: Es un archivo de texto plano. No puede contener imágenes. Es el de menor tamaño de todos, correspondiendo exactamente 1 byte por cada letra y 2 bytes por cada salto de párrafo (cuando le damos a la tecla enter para comenzar un párrafo nuevo). • RTF: Archivo de texto enriquecido (es decir, con formato: tipo de letra, color, etc.). Puede incluir imágenes. • DOC: Archivo de texto enriquecido. Es el nativo del procesador de textos Microsoft Word, pero hoy día hay muchos otros procesadores de texto que también pueden abrirlo. Puede incluir no solo imágenes, sino también sonidos, vídeos e incluso pequeños programas (macros). • falta programas especiales que casi siempre no tienen costo. Fue creado por la compañía Adobe.
  • 40. • ODT: Archivo de texto enriquecido. Es el preferido por OpenOffice.org Writer 2, pero no su nativo (su nativo es SXW en su versión 1). Pertenece al formato de archivo Open Document, normalizado por OASIS (Organization for the Advancement of Structured Information Standards • PDF: Aunque puede contener imágenes, texto y hasta audio y vídeo, colocamos aquí al PDF porque se suele utilizar para documentos de texto principalmente. Muchas veces, un PDF se crea a partir de otro archivo (de texto, de imagen, una página web
  • 41. DIFERENCIA DE TIPOS • Algunos formatos solo permiten leer el texto y otros leen la imagen e incluso sonido y videos
  • 42. COMPONENTES DEL TEXTO Orden y Estructura de un Texto Si generalizamos, la estructura básica de un tex to consta de tres partes Introducción comienzo que sitúa al lector en el tema que expresa la tesis o idea principal. Cuerpo Amplía, explica o desarrolla la tesis o pensamiento central. Conclusión que diga al lector que ya ha llegado al final y cuál es el final.
  • 43. GRAFICOS Son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen.
  • 44. CARACTERISTICAS DE LOS GRAFICOS Se pueden modificar de muchas maneras diferentes (traslación, escalado, rotación, cambio de atributos, etc.). Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan relativamente poco espacio.
  • 45. Resolución del grafico indica cuánto detalle puede observarse en una imagen. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química)
  • 46. Formatos del grafico Básicamente, los formatos gráficos son archivos en los cuales se guarda información que conforma una imagen. Cada formato es independiente.
  • 47. tipos de formatos del grafico CDR (.cdr) CDR (Corel Draw) es el formato nativo del programa de gráficos vectoriales Corel Draw, siendo válido para PC y MAC. DXF (.dxf) El formato DXF (Drawing Interchange Format) es un formato vectorial que la empresa Autodesk lanzó para permitir el intercambio de archivos de dibujo entre los diferentes programas de CAD.
  • 48. • DRW (.drw) Formato grafico vectorial usado por diferentes programas que funcionan bajo DOS y Windows, como Micrografx Designer o Windows Draw. • EMF (.emf) EMF (Enhanced MetaFile) es un meta formato gráfico vectorial de 32 bits, reconocido por casi todas las aplicaciones de diseño gráfico y compatible con los sistemas operativos Windows,
  • 49. • FH10 (.fh10) Formato nativo del programa de gráficos vectoriales Frenad 10, válido para PC y MAC. Puede llevar cabecera de pre visualización (thumbnail) y se puede comprimir, dependiendo el tamaño final del contenido. • PIC (.pic) PIC es un formato utilizado en muchas aplicaciones gráficas que funcionan bajo MS-DOS y Windows, como PC Paint y Pictor.
  • 50. • PSD (.psd) PSD (Photoshop Digital Format) es el formato de mapa de bits (aunque con funcionalidades avanzadas) nativo del programa de tratamiento de imágenes Adobe Photoshop, válido para MAC y PC.
  • 51. TIFF (.tif / .tiff) El formato TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de mapa de bits desarrollado por Aldus Corporation capaz de almacenar imágenes en blanco y negro (1 bit), escala de grises (9 bits)
  • 52. Diferencia de tipos Algunos no son reconocidos por algunas aplicaciones. Algunos tienen funciones avanzadas como lo es el formato de mapas bits o PSD.
  • 53. Agrupaciones conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad, semejanza, continuidad o simetrías. Forma: tanto de cada elemento gráfico aislado como de las agrupaciones de elementos. Contornos: partes límites de los elementos, que permiten distinguirlos de los demás y del fondo, pudiendo estar definidos mediante cambios de color o de saturación.
  • 54. • Ubicación: lugar que ocupa cada elemento gráfico o agrupación de ellos en el espacio de trabajo. • Tamaño de cada elemento gráfico respecto los que le rodean. • Color: de cada elemento individual, de cada agrupación de elementos, disposición relativa de los elementos con color y armonía entre colores
  • 55. • Contraste: intensidad de visualización de cada elemento con relación a los que le rodean y al grafismo completo. • Equilibrio: cada grafismo conlleva un sistema de referencia espacial que consigue un nivel de equilibrio mayor o menor. • Simetría/Asimetría: disposición espacial de los elementos que forman la composición gráfica
  • 56. ANIMACIONES son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento.
  • 57. CARACTERISTICAS DE LAS ANIMACIONES esta se determinan debido a la idea y a la realización y el tipo de animación que se quiere hacer. dentro de la animación hay que tener en cuenta la calidad de las mismas. hay que definir cuantas imágenes por segundo se quieren.
  • 58. Resolución de la animación • la calidad de una película ya no se busca en la creatividad y capacidad de sus animadores, sino en la cantidad de megapíxeles que pueda procesar su CPU
  • 59. tipos de Formato de la animación • stop motion, es un tipo de animación en el cual se utilizan maquetas o muñecos que cuadro a cuadro tienen un movimiento diferente y son capturados pro medio de fotografías -rotoscopia donde la imagen se agrega directamente sobre el fotograma que le precede -dibujo animado es el tipo clásico donde se dibuja a mano cada uno de los fotogramas
  • 60. Componentes de la animación • Velocidad La velocidad da idea del ritmo de cambio de una variable con el tiempo. La aceleración da idea del ritmo con el que cambia la velocidad. Ambas cantidades permiten mostrar fácilmente el ritmo del cambio, por ejemplo como se ha ido concentrando la población en las ciudades de muchos países. • Punto de vista El punto de vista de la cámara (la especificación de la visualización) nos da idea de cuál es el foco de nuestra atención. El movimiento de la misma para apuntar en otra dirección nos permite cambiar el foco de atención y centrarnos en otro aspecto del tema que estamos tratando.
  • 61. • Distancia El cambio de esta variable permite un zoom natural. De nuevo permite enfocar nuestra atención en un aspecto parcial del cambio o en una visión general (ver el foco o el contexto). En cierto sentido actúa como un cambio de escala. • Escena Aquí Hayward se refiere al uso de efectos visuales como el fundido en negro, la mezcla o el barrido para producir la transición entre una escena y la siguiente para indicar la transición de un tema a otro, indicando un cambio de sujeto en la narrativa visual