SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
ACTIVIDAD 9C
CHAR Y boolean
proyecto propio
Luis Mario Zapata Azua
¿Qué son las variables char y
boolean?
Las variables “Char” y “Boolean”
pertenecen al tipo Primitivo esto quiere
decir que contiene un solo valor del
tamaño y formato apropiado de su tipo.
COMENZAMOS!!
Se siguen todos y cada uno de los pasos que
hemos estado viendo a través de las clases,
sintetizados en la siguiente tabla:
1º
• Localizar el icono de NetBeans y dar doble clic.
2º
• En la parte superior izquierda seleccionar la opción de «New Project» y enseguida asignarles un
nombre en la ventana que se mostrará y seleccionar la opción «Finish»
3º
• Se visualizará en nombre del proyecto en el panel izquierdo, dar clic derecho sobre él y seleccionar
«New», una ves esto seleccionar «Java Package» y asignar un nombre al nuevo paquete.
4º
• Se visualizará el nombre del paquete en el panel izquierdo, dar clic derecho, seleccionar «New» y la
opción «Java Class» después asignarle un nombre en la ventana que se visualizará.
5º
• Una vez esto ingresar el metodo «static void main (String()arg) y en el sitio localizado entre los
corchetes se procederá a ingresar el codigo.
 En este caso, los nombres de mi
proyecto quedaron así:
 Comenzando a ingresar los códigos, yo opté por
definir el valor de cada variable de la siguiente
manera:
 En síntesis si el valor de puntaje es
menor que el valor del record el
programa solo mostrará la frase
“Tu puntuación es:” + tu puntuación”…..
 ….en cambio si el valor de puntuación
es mayor que record se mostrará de la
siguiente manera:

Más contenido relacionado

Similar a Variables char y boolean en Java

Cubo: creación y ejecución
Cubo: creación y ejecuciónCubo: creación y ejecución
Cubo: creación y ejecuciónjohusiro
 
Explicacion del programa 5
Explicacion del programa 5Explicacion del programa 5
Explicacion del programa 5jaquiiMc
 
Explicacion del programa 4
Explicacion del programa 4Explicacion del programa 4
Explicacion del programa 4jaquiiMc
 
Tutorial de persistencia de java
Tutorial de persistencia de javaTutorial de persistencia de java
Tutorial de persistencia de javaCarlos Anrango
 
Chamilo tutorial optativa001
Chamilo tutorial optativa001Chamilo tutorial optativa001
Chamilo tutorial optativa001miguel sanango
 
Base de datos y reportes
Base de datos y reportesBase de datos y reportes
Base de datos y reportesCisne Criollo
 

Similar a Variables char y boolean en Java (9)

Act9aejemplo
Act9aejemploAct9aejemplo
Act9aejemplo
 
Cubo: creación y ejecución
Cubo: creación y ejecuciónCubo: creación y ejecución
Cubo: creación y ejecución
 
Act9a propia
Act9a propiaAct9a propia
Act9a propia
 
Explicacion del programa 5
Explicacion del programa 5Explicacion del programa 5
Explicacion del programa 5
 
Explicacion del programa 4
Explicacion del programa 4Explicacion del programa 4
Explicacion del programa 4
 
Tutorial de persistencia de java
Tutorial de persistencia de javaTutorial de persistencia de java
Tutorial de persistencia de java
 
Trabajo programcion
Trabajo programcionTrabajo programcion
Trabajo programcion
 
Chamilo tutorial optativa001
Chamilo tutorial optativa001Chamilo tutorial optativa001
Chamilo tutorial optativa001
 
Base de datos y reportes
Base de datos y reportesBase de datos y reportes
Base de datos y reportes
 

Más de Luis Mario Zapata Azua (20)

Diagramas de flujo
Diagramas de flujoDiagramas de flujo
Diagramas de flujo
 
Actividad 4
Actividad  4Actividad  4
Actividad 4
 
Actividad 3
Actividad 3Actividad 3
Actividad 3
 
Actividad 2
Actividad 2Actividad 2
Actividad 2
 
Actividad 1
Actividad 1Actividad 1
Actividad 1
 
Manual de soporte
Manual de soporteManual de soporte
Manual de soporte
 
Manual de mantenimiento
Manual de mantenimientoManual de mantenimiento
Manual de mantenimiento
 
Video instalacion
Video instalacionVideo instalacion
Video instalacion
 
Componentes necesarios para programar en androi1
Componentes necesarios para programar en androi1Componentes necesarios para programar en androi1
Componentes necesarios para programar en androi1
 
Pseudocódigo diagrama de-flujo
Pseudocódigo diagrama de-flujoPseudocódigo diagrama de-flujo
Pseudocódigo diagrama de-flujo
 
Características de versiones de android
Características de versiones de androidCaracterísticas de versiones de android
Características de versiones de android
 
Android un sistema operativo es propiedad de google desde el 2005
Android un sistema operativo es propiedad de google  desde el 2005Android un sistema operativo es propiedad de google  desde el 2005
Android un sistema operativo es propiedad de google desde el 2005
 
Act 49
Act 49Act 49
Act 49
 
Act 43
Act 43Act 43
Act 43
 
Act 30,32,33,34,35
Act 30,32,33,34,35Act 30,32,33,34,35
Act 30,32,33,34,35
 
Actividad 26
Actividad 26Actividad 26
Actividad 26
 
Actividad 26
Actividad 26Actividad 26
Actividad 26
 
Act19
Act19Act19
Act19
 
Actividad 16
Actividad 16Actividad 16
Actividad 16
 
Act 51
Act 51Act 51
Act 51
 

Variables char y boolean en Java

  • 1. ACTIVIDAD 9C CHAR Y boolean proyecto propio Luis Mario Zapata Azua
  • 2. ¿Qué son las variables char y boolean? Las variables “Char” y “Boolean” pertenecen al tipo Primitivo esto quiere decir que contiene un solo valor del tamaño y formato apropiado de su tipo.
  • 3. COMENZAMOS!! Se siguen todos y cada uno de los pasos que hemos estado viendo a través de las clases, sintetizados en la siguiente tabla: 1º • Localizar el icono de NetBeans y dar doble clic. 2º • En la parte superior izquierda seleccionar la opción de «New Project» y enseguida asignarles un nombre en la ventana que se mostrará y seleccionar la opción «Finish» 3º • Se visualizará en nombre del proyecto en el panel izquierdo, dar clic derecho sobre él y seleccionar «New», una ves esto seleccionar «Java Package» y asignar un nombre al nuevo paquete. 4º • Se visualizará el nombre del paquete en el panel izquierdo, dar clic derecho, seleccionar «New» y la opción «Java Class» después asignarle un nombre en la ventana que se visualizará. 5º • Una vez esto ingresar el metodo «static void main (String()arg) y en el sitio localizado entre los corchetes se procederá a ingresar el codigo.
  • 4.  En este caso, los nombres de mi proyecto quedaron así:
  • 5.  Comenzando a ingresar los códigos, yo opté por definir el valor de cada variable de la siguiente manera:
  • 6.  En síntesis si el valor de puntaje es menor que el valor del record el programa solo mostrará la frase “Tu puntuación es:” + tu puntuación”…..
  • 7.  ….en cambio si el valor de puntuación es mayor que record se mostrará de la siguiente manera: