SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
El formato BMP
El formato BMP es uno de los más simples. Fue desarrollado por Microsoft e IBM en
forma conjunta, lo que explica su uso particularmente amplio en plataformas Windows y
OS/2. Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de
gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores
como colores reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de
manera tal que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de
visualización periférico (DIB, Mapa de bits independiente del dispositivo).
La estructura de un mapa de bits es la siguiente:

Encabezado del archivo
El encabezado del archivo proporciona información acerca del tipo de archivo (mapa de
bits) y su tamaño, así como también indica dónde comienza realmente la información de la
imagen.
El encabezado comprende cuatro campos:






La firma (en 2 bytes), que indica que se trata de un archivo BMP con dos caracteres
o BM, 424D en hexadecimal, que indica que se trata de un mapa de bits de
Windows
o BA que indica que se trata de un mapa de bits OS/2
o CI que indica que se trata de un icono de color de OS/2
o CP indica que es un puntero de color de OS/2
o IC indica que es un icono de OS/2
o PT indica que es un puntero de OS/2
El tamaño total del archivo en bytes (codificado en 4 bytes)
Un campo reservado (en 4 bytes)
El desajuste de la imagen (en 4 bytes), es decir, la ubicación del comienzo de la
información de la imagen en relación con el comienzo del archivo

Encabezado de información del mapa de bits
El encabezado de información del mapa de bits proporciona información acerca de la
imagen, en especial las dimensiones y los colores.
La información del mapa de bits comprende cuatro campos:


El tamaño del encabezado de información del mapa de bits en bytes (codificado en
4 bytes). Los siguientes valores hexadecimales son posibles según el tipo de
formato BMP:
o 28 para Windows 3.1x, 95, NT
o 0C para OS/2 1.x












o F0 para OS/2 2.x
El ancho de la imagen (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles contados de
forma horizontal
La altura de la imagen (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles contados de
forma vertical
El número de planos (en 2 bytes). Este valor es siempre 1
La profundidad del modelo de color (en 2 bytes), es decir, el número de bits usados
para codificar el color. Este valor puede ser equivalente a 1, 4, 8, 16, 24 ó 32
El método de compresión (en 4 bytes). Este valor es 0 cuando la imagen no está
comprimida o 1, 2 ó 3 según el tipo de compresión usado:
o 1 para la codificación RLE de 8 bits por píxel
o 2 para la codificación RLE de 4 bits por píxel
o 3 para la codificación de campo de bits, lo que significa que el color fue
codificado por una máscara triple representada por la paleta
El tamaño total de la imagen en bytes (en 4 bytes).
La resolución horizontal (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles por metro
contado de forma horizontal
La resolución vertical (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles por metro contado
de forma vertical
El número de colores de la paleta (en 4 bytes)
El número de colores importantes de la paleta (en 4 bytes). Este campo puede
equivaler a 0 cuando todos los colores son importantes.

Paleta de imágenes
La paleta es opcional. Cuando se define la paleta, ésta contiene 4 bytes de forma sucesiva
para cada una de las entradas, que representan:





El componente azul (en un byte)
El componente verde (en un byte)
El componente rojo (en un byte)
Un campo reservado (en un byte)

Codificación de imágenes
La codificación de imágenes se realiza escribiendo en forma sucesiva los bits que
corresponden a cada píxel, línea por línea, comenzando por el píxel del extremo inferior
izquierdo.




Las imágenes de 2 colores usan 1 bit por píxel, lo que significa que un byte permite
codificar 8 píxeles
Las imágenes de 16 colores usan 4 bits por píxel, lo que significa que un byte
permite codificar 2 píxeles
Las imágenes de 256 colores usan 8 bits por píxel, lo que significa que se necesita
un byte para codificar cada píxel


Las imágenes de colores reales usan 24 bits por píxel, lo que significa que se
necesitan 3 bytes para codificar cada píxel, respetando la alternancia del orden de
los colores para el azul, el verde y el rojo.

Cada línea de la imagen debe comprender un número total de bytes que sea múltiplo de 4;
si este esquema no se cumple, la línea se debe completar con todos los 0 necesarios para
respetar el criterio.
FORMATO BMP (24 BITS)
Existe una gran variedad de formatos de imágenes tal como BMP, TIFF, GIF, PNG,
JPEG, etc. El más sencillo de todos es el formato BMP de 24 bits.

Características:
No es comprimido (Una desventaja con respecto a espacio pero ventaja por su
simplicidad)
Por no ser comprimido es de alta calidad
Se puede ver en cualquier visor de imágenes por ser el mas básico.

Veamos que hay dentro...
Los Primeros 54 Bytes contienen los metadatos de nuestra imagen y su estructura es
la siguiente:

2 bytes - contienen siempre 'BM', para poder identificar que es un bmp
4 bytes - tamaño del archivo (en bytes)
4 bytes - Reservados, contienen ceros (reservados para usos futuros)
4 bytes - offset, distancia entre cabecera y píxels (no lo usaremos)
4 bytes - Tamaño de Metadatos (tamaño de esta estructura = 40)
4 bytes - Ancho (numero de píxeles horizontales)
4 bytes - Alto (numero de pixeles verticales)
2 bytes - Numero de planos de color (No lo usaremos, valdrá 1)
2 bytes - Profundidad de color (debe ser 24 para nuestro caso)
4 bytes - Tipo de compresión (valdrá 0, ya que es descomprimido)
4 bytes - Tamaño de la estructura Imagen
4 bytes - Píxeles por metro horizontal (No lo usaremos)
4 bytes - Píxeles por metro vertical (No lo usaremos)
4 bytes - Cantidad de colores usados (No lo usaremos)
4 bytes - Cantidad de colores importantes (Tampoco usaremos)

Suman 54 bytes, y son los primeros 54 bytes que debemos leer de nuestro archivo.
Podemos leerlo uno a uno pero lo mejor es crear una estructura y leerlos todo de un
solo paso.

Cada Píxel se almacena en 24 bits (3 bytes)
De los 24 bits = 3 bytes, se utilizan 1 byte por cada color básico es decir...
Un byte parta R, Un byte para G, Un byte para B

NO, no son los colores rastas :P, son los colores básicos para el BMP, cada color puede
ser obtenido mediante una combinacion de R (red), G (green) y B (blue).

Considerando que un byte puede almacenar 256 valores diferentes, tenemos:
256 (R) x 256 (G) x 256 colores (B) = 16777216 Colores RGB

Por alguna razón que desconozco al momento de diseñar el formato los ordenaron BGR
y no RGB es decir primero el byte para azul, luego el byte para verde y luego el byte
para verde.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Modos de color
Modos de colorModos de color
Modos de colorErickAsk
 
MODOS DE COLOR - PANTONE - PANTONE 2020
MODOS DE COLOR -  PANTONE - PANTONE 2020MODOS DE COLOR -  PANTONE - PANTONE 2020
MODOS DE COLOR - PANTONE - PANTONE 2020ErikaAguirre34
 
Investigacion Diseño editorial Daniel Chalco
Investigacion Diseño editorial Daniel ChalcoInvestigacion Diseño editorial Daniel Chalco
Investigacion Diseño editorial Daniel ChalcoDaniel Chalco
 
Profundidad de color
Profundidad de colorProfundidad de color
Profundidad de colormfbernardez
 
Formatos imágenes digitales
Formatos imágenes digitalesFormatos imágenes digitales
Formatos imágenes digitalesnamekatz
 
Trabajo presentación de imagen dijital
Trabajo presentación de imagen dijitalTrabajo presentación de imagen dijital
Trabajo presentación de imagen dijitaljose121995
 

La actualidad más candente (7)

Tipo de datos_c_
Tipo de datos_c_Tipo de datos_c_
Tipo de datos_c_
 
Modos de color
Modos de colorModos de color
Modos de color
 
MODOS DE COLOR - PANTONE - PANTONE 2020
MODOS DE COLOR -  PANTONE - PANTONE 2020MODOS DE COLOR -  PANTONE - PANTONE 2020
MODOS DE COLOR - PANTONE - PANTONE 2020
 
Investigacion Diseño editorial Daniel Chalco
Investigacion Diseño editorial Daniel ChalcoInvestigacion Diseño editorial Daniel Chalco
Investigacion Diseño editorial Daniel Chalco
 
Profundidad de color
Profundidad de colorProfundidad de color
Profundidad de color
 
Formatos imágenes digitales
Formatos imágenes digitalesFormatos imágenes digitales
Formatos imágenes digitales
 
Trabajo presentación de imagen dijital
Trabajo presentación de imagen dijitalTrabajo presentación de imagen dijital
Trabajo presentación de imagen dijital
 

Similar a El formato bmp

Presentacion Preprensa
Presentacion PreprensaPresentacion Preprensa
Presentacion Preprensaguestd64fd24
 
Presentacion Preprensa
Presentacion PreprensaPresentacion Preprensa
Presentacion Preprensaguestd64fd24
 
Imagen mapa de bits y software de tratamiento
Imagen mapa de bits y software de tratamientoImagen mapa de bits y software de tratamiento
Imagen mapa de bits y software de tratamientoEdgar Quezada
 
Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia_2_
Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia_2_Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia_2_
Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia_2_yolypadilla
 
Reiko Imagenes Digitales Final
Reiko Imagenes Digitales FinalReiko Imagenes Digitales Final
Reiko Imagenes Digitales Finalimagenesdigitales
 
Imágenes digitales
Imágenes digitalesImágenes digitales
Imágenes digitalessansergio
 
Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia (1)
Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia (1)Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia (1)
Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia (1)AnaJodar6
 
Tratamiento de imágenes
Tratamiento de imágenesTratamiento de imágenes
Tratamiento de imágenesNoemiYMarta
 
Modos de color y pantone
Modos de color y pantone Modos de color y pantone
Modos de color y pantone KevinTipan4
 
Solución de la guía de formación 1
Solución de la guía de formación 1Solución de la guía de formación 1
Solución de la guía de formación 1Andres Avellaneda
 
Imagen digital
Imagen digitalImagen digital
Imagen digitalenriquecea
 

Similar a El formato bmp (20)

Presentacion Preprensa
Presentacion PreprensaPresentacion Preprensa
Presentacion Preprensa
 
Presentacion Preprensa
Presentacion PreprensaPresentacion Preprensa
Presentacion Preprensa
 
Paint
PaintPaint
Paint
 
Imagen mapa de bits y software de tratamiento
Imagen mapa de bits y software de tratamientoImagen mapa de bits y software de tratamiento
Imagen mapa de bits y software de tratamiento
 
Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia_2_
Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia_2_Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia_2_
Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia_2_
 
Bitmap
BitmapBitmap
Bitmap
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Formatos digitales imagen
Formatos digitales imagenFormatos digitales imagen
Formatos digitales imagen
 
Tarea punto 3 y 4
Tarea  punto 3 y 4Tarea  punto 3 y 4
Tarea punto 3 y 4
 
Imagen digital 4º_eso
Imagen digital 4º_esoImagen digital 4º_eso
Imagen digital 4º_eso
 
Reiko Imagenes Digitales Final
Reiko Imagenes Digitales FinalReiko Imagenes Digitales Final
Reiko Imagenes Digitales Final
 
Imágenes digitales
Imágenes digitalesImágenes digitales
Imágenes digitales
 
Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia (1)
Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia (1)Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia (1)
Ejercicios tema 2_imagen_digital_fotografia (1)
 
Las imágenes
Las imágenesLas imágenes
Las imágenes
 
Tratamiento de imágenes
Tratamiento de imágenesTratamiento de imágenes
Tratamiento de imágenes
 
M2 caracteristicas de_la_imagen_digital
M2 caracteristicas de_la_imagen_digitalM2 caracteristicas de_la_imagen_digital
M2 caracteristicas de_la_imagen_digital
 
Presentación2 primera parte
Presentación2 primera partePresentación2 primera parte
Presentación2 primera parte
 
Modos de color y pantone
Modos de color y pantone Modos de color y pantone
Modos de color y pantone
 
Solución de la guía de formación 1
Solución de la guía de formación 1Solución de la guía de formación 1
Solución de la guía de formación 1
 
Imagen digital
Imagen digitalImagen digital
Imagen digital
 

Último

Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 

Último (10)

Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 

El formato bmp

  • 1. El formato BMP El formato BMP es uno de los más simples. Fue desarrollado por Microsoft e IBM en forma conjunta, lo que explica su uso particularmente amplio en plataformas Windows y OS/2. Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera tal que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización periférico (DIB, Mapa de bits independiente del dispositivo). La estructura de un mapa de bits es la siguiente: Encabezado del archivo El encabezado del archivo proporciona información acerca del tipo de archivo (mapa de bits) y su tamaño, así como también indica dónde comienza realmente la información de la imagen. El encabezado comprende cuatro campos:     La firma (en 2 bytes), que indica que se trata de un archivo BMP con dos caracteres o BM, 424D en hexadecimal, que indica que se trata de un mapa de bits de Windows o BA que indica que se trata de un mapa de bits OS/2 o CI que indica que se trata de un icono de color de OS/2 o CP indica que es un puntero de color de OS/2 o IC indica que es un icono de OS/2 o PT indica que es un puntero de OS/2 El tamaño total del archivo en bytes (codificado en 4 bytes) Un campo reservado (en 4 bytes) El desajuste de la imagen (en 4 bytes), es decir, la ubicación del comienzo de la información de la imagen en relación con el comienzo del archivo Encabezado de información del mapa de bits El encabezado de información del mapa de bits proporciona información acerca de la imagen, en especial las dimensiones y los colores. La información del mapa de bits comprende cuatro campos:  El tamaño del encabezado de información del mapa de bits en bytes (codificado en 4 bytes). Los siguientes valores hexadecimales son posibles según el tipo de formato BMP: o 28 para Windows 3.1x, 95, NT o 0C para OS/2 1.x
  • 2.           o F0 para OS/2 2.x El ancho de la imagen (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles contados de forma horizontal La altura de la imagen (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles contados de forma vertical El número de planos (en 2 bytes). Este valor es siempre 1 La profundidad del modelo de color (en 2 bytes), es decir, el número de bits usados para codificar el color. Este valor puede ser equivalente a 1, 4, 8, 16, 24 ó 32 El método de compresión (en 4 bytes). Este valor es 0 cuando la imagen no está comprimida o 1, 2 ó 3 según el tipo de compresión usado: o 1 para la codificación RLE de 8 bits por píxel o 2 para la codificación RLE de 4 bits por píxel o 3 para la codificación de campo de bits, lo que significa que el color fue codificado por una máscara triple representada por la paleta El tamaño total de la imagen en bytes (en 4 bytes). La resolución horizontal (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles por metro contado de forma horizontal La resolución vertical (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles por metro contado de forma vertical El número de colores de la paleta (en 4 bytes) El número de colores importantes de la paleta (en 4 bytes). Este campo puede equivaler a 0 cuando todos los colores son importantes. Paleta de imágenes La paleta es opcional. Cuando se define la paleta, ésta contiene 4 bytes de forma sucesiva para cada una de las entradas, que representan:     El componente azul (en un byte) El componente verde (en un byte) El componente rojo (en un byte) Un campo reservado (en un byte) Codificación de imágenes La codificación de imágenes se realiza escribiendo en forma sucesiva los bits que corresponden a cada píxel, línea por línea, comenzando por el píxel del extremo inferior izquierdo.    Las imágenes de 2 colores usan 1 bit por píxel, lo que significa que un byte permite codificar 8 píxeles Las imágenes de 16 colores usan 4 bits por píxel, lo que significa que un byte permite codificar 2 píxeles Las imágenes de 256 colores usan 8 bits por píxel, lo que significa que se necesita un byte para codificar cada píxel
  • 3.  Las imágenes de colores reales usan 24 bits por píxel, lo que significa que se necesitan 3 bytes para codificar cada píxel, respetando la alternancia del orden de los colores para el azul, el verde y el rojo. Cada línea de la imagen debe comprender un número total de bytes que sea múltiplo de 4; si este esquema no se cumple, la línea se debe completar con todos los 0 necesarios para respetar el criterio. FORMATO BMP (24 BITS) Existe una gran variedad de formatos de imágenes tal como BMP, TIFF, GIF, PNG, JPEG, etc. El más sencillo de todos es el formato BMP de 24 bits. Características: No es comprimido (Una desventaja con respecto a espacio pero ventaja por su simplicidad) Por no ser comprimido es de alta calidad Se puede ver en cualquier visor de imágenes por ser el mas básico. Veamos que hay dentro... Los Primeros 54 Bytes contienen los metadatos de nuestra imagen y su estructura es la siguiente: 2 bytes - contienen siempre 'BM', para poder identificar que es un bmp 4 bytes - tamaño del archivo (en bytes) 4 bytes - Reservados, contienen ceros (reservados para usos futuros) 4 bytes - offset, distancia entre cabecera y píxels (no lo usaremos) 4 bytes - Tamaño de Metadatos (tamaño de esta estructura = 40) 4 bytes - Ancho (numero de píxeles horizontales) 4 bytes - Alto (numero de pixeles verticales) 2 bytes - Numero de planos de color (No lo usaremos, valdrá 1) 2 bytes - Profundidad de color (debe ser 24 para nuestro caso) 4 bytes - Tipo de compresión (valdrá 0, ya que es descomprimido) 4 bytes - Tamaño de la estructura Imagen 4 bytes - Píxeles por metro horizontal (No lo usaremos) 4 bytes - Píxeles por metro vertical (No lo usaremos)
  • 4. 4 bytes - Cantidad de colores usados (No lo usaremos) 4 bytes - Cantidad de colores importantes (Tampoco usaremos) Suman 54 bytes, y son los primeros 54 bytes que debemos leer de nuestro archivo. Podemos leerlo uno a uno pero lo mejor es crear una estructura y leerlos todo de un solo paso. Cada Píxel se almacena en 24 bits (3 bytes) De los 24 bits = 3 bytes, se utilizan 1 byte por cada color básico es decir... Un byte parta R, Un byte para G, Un byte para B NO, no son los colores rastas :P, son los colores básicos para el BMP, cada color puede ser obtenido mediante una combinacion de R (red), G (green) y B (blue). Considerando que un byte puede almacenar 256 valores diferentes, tenemos: 256 (R) x 256 (G) x 256 colores (B) = 16777216 Colores RGB Por alguna razón que desconozco al momento de diseñar el formato los ordenaron BGR y no RGB es decir primero el byte para azul, luego el byte para verde y luego el byte para verde.