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IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS



1    La imagen digital

Las imágenes digitales se obtienen a través de un escáner, una cámara fotográfica digital o
directamente desde el ordenador utilizando cualquier programa de tratamiento de imágenes.

La información digital que genera cualquiera de los medios citados anteriormente es almacenada
en el ordenador mediante bits.

NOTA : Un bit es la unidad de información que equivale a la elección de dos posibilidades: 0 ó 1, no pasa corriente o
pasa corriente. El byte equivale a 8 bits.El kilobyte (K) equivale a 1024 bytes, dado que trabajamos en sistema binario.
Megabyte (MB) equivale a 1024 K.Gigabyte (GB) equivale a 1024 MB.

    Básicamente tenemos dos tipos de imágenes digitales:

     •   Imágenes bitmap

     •   Imágenes vectoriales.




2    Imágenes bitmap

Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos,
llamados pixel. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de un color uniforme, pero la sensación
obtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina, las variaciones de color y luminosidad
entre píxeles vecinos.




                                                           1
IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS

Este nombre proviene de la expresión picture y element. Los píxeles son las unidades de color que
componen la imagen. Un píxel no tiene una medida concreta, no se puede decir si mide 1 mm. o 1
cm. o 1 m., simplemente es la medida de división de una retícula en celdillas.

Para crear o trabajar con imagenes digitales tenemos que ajustar lo mejor posible el compromiso
entre la calidad de la imagen y el tamaño del archivo. Para este ajuste hay que tener claros algunos
conceptos básicos:

   •   La resolución.

   •   Dimensiones de la imagen.

   •   Profundidad de color.

   •   Tamaño del archivo de la imagen



2.1.1 La resolución de una imagen


  La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen. Suele medirse en píxeles
por pulgada (ppi)1 o píxeles por centímetro (pcm).

Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su presentación y, más espacio
ocupará en el disco el archivo gráfico que la contiene.


2.1.2 Dimensiones de la imagen
  Las dimensiones de una imagen se expresan, como es habitual, en cm o mm. Por ejemplo, una
imagen de 10 x 15 cm medirá 10 cm de ancho y 15 cm de alto.




  A veces, sin embargo, los programas expresan el tamaño de una imagen en píxeles. La ilustración
de la izquierda muestra el modo en que Gimp muestra el tamaño de una imagen: 640 x 480 píxeles.
Para calcular el tamaño de una imagen en píxeles basta con multiplicar las dimensiones lineales, en


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IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS

centímetros por ejemplo, por la resolución en píxeles por centímetro. Hay que poner atención para
utilizar las mismas unidades de longitud.


2.1.3 Profundidad de color
   Una imagen digital está formada por una matriz de píxeles (a x b x c), donde a y b representan
anchura y altura y c es la profundidad de color o profundidad de bit, podríamos decir que es la
tercera dimensión de la matriz, la que permite que cada píxel pueda tener un número determinado
de colores distintos.

La profundidad de píxel es una unidad de medida binaria porque cada píxel está formado por bits.
Cuando decimos que la profundidad de píxel es de 1 bit, la imagen solamente tiene dos colores o
dos niveles de gris representados por los valores 0 y 1. Una profundidad de píxel de 8 bits permite
que cada pixel pueda tener 256 colores distintos o 256 niveles distintos de grises que provienen de
combinar las series de ocho elementos posibles obtenidas de combinar ceros y unos. Si la
profundidad del píxel es de 24 bits podemos llegar a 16 millones de colores distintos en cada píxel.
Como ejemplo tenemos la misma imagen con distintas profundidades de color a continuación.


                                              .Mapa de bits:Imágenes de 1 bit de color por
                                              píxel.Blanco o negro




                                              Escala de grises
                                              8 bits de información por píxel por lo que pueden
                                              utilizar 256 niveles de gris


                                              Color RGB
                                              Rojo, verde y azul. La suma de los tres da luz
                                              blanca.
                                              Este sistema usa 3 canales (1 rojo, 1 verde y 1 azul)
                                              con una profundidad de 24 bits por pixel y es capaz
                                              de reproducir 16,7 millones de colores.

                                              Color CMYK
                                              Cian, magenta, amarillo y negro. Sistema utilizado
                                              en      impresión       y       con    pigmentos.
                                              Usa 4 canales con 32 bits por pixel.




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IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS

Y así, cuanto mayor sea la profundidad se utilizará una cantidad mayor de colores para describir la
imagen. En la tabla siguiente tienes el cálculo de los colores disponibles para cada profundidad:

                               Profundidad Colores
                               1 bit          22
                               4 bits         16
                               8 bits         256
                               16 bits        65536
                               24 bits        16.777.216
                               32 bits        4.294.967.296

  Una imagen bitmap de calidad está compuesta por varias capas: una para cada color básico (rojo,
verde y azul, por ejemplo) y una para la luminosidad (de oscuro absoluto a luz absoluta).

   Por encima de 16 bits de profundidad, la descripción del color se divide por capas. Si la
profundidad de color es de 16 bits, por ejemplo, se dedican 4 bits (128 niveles) a cada capa. Y si la
profundidad es de 32 bits, cada capa utiliza 8 bits (256 niveles) para ajustar el color.

2.1.4 El tamaño del archivo
  El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de memoria
necesaria para almacenar la información de la imagen en un soporte (disco duro, CD, tarjeta de
memoria, etc).

El tamaño del archivo dependerá de varios factores y, especialmente, de la resolución (R), las
dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color (P). Puedes calcular el
tamaño de un archivo con la siguiente fórmula:

                                         Tamaño = R²*L*A*P

  Por ejemplo, una imagen de 10 x 15 cm (3,94 x 5,91 pulgadas), con una resolución de 96 ppi (38
pcm) y una profundidad de color de 32 bits, tendrá un tamaño bruto de:

9216 x 3,94 x 5,91 x 32 = 6.857.144 bits
es decir:                 858.393 Bytes
o, lo que es lo mismo:     838 KBytes

  Recuerda que 1 byte son 8 bits y que 1 Kilobyte equivale a 1024 bytes.




                                                   4
IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS



2.2   Compresión de archivos
   Una vez creada nuestra imagen, ya sea capturada con la cámara o creada a mano, la guardamos
en un archivo. El archivo, con un nombre y una extensión, no sólo contiene la información de cada
pixel. Tiene también una cabecera en la que se guarda información destinada al programa
encargadode abrir la imagen y mostrarla en el monitor.

   Aunque, por regla general, los archivos vectoriales tienen tamaños mucho menores que los
archivos bitmap, todos los archivos gráficos suelen tener tamaños muy grandes. Este gran consumo
de espacio en disco hizo necesario el desarrollo de tecnologías capaces de comprimir archivos
gráficos.

   Cada sistema de compresión utiliza un algoritmo matemático propio para reducir la cantidad de
bits necesarios para describir la imagen, y marca el archivo resultante con una extensión
característica: bmp, wmf, jpg, gif, png, etcétera

   Algunos de estos algoritmos están patentados, son propiedad de una empresa, y hay que pagar
por utilizarlos. Otros algoritmos, en cambio, son de dominio público y pueden utilizarse libremente.
También se distinguen entre si por las pérdidas producidas en la información de la imagen durante
el proceso de compresión. Así pues hay algoritmos con pérdidas y sin pérdidas.

En esta tabla se muestran algunos de los formatos más utilizados:




                                                 5
IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS


2.3   El modo de color
  El ojo humano percibe los colores según la longitud de onda de la luz que le llega. La luz blanca
contiene todo el espectro de color, mientras que la ausencia de luz es percibida por nuestro ojo
como el color negro.

   Los programas de edición de imágenes utilizan varios modos de color para definir y clasificar
todos los colores posibles. La mayoría de los programas utilizan uno de estos tres modos de color:
HSB (tono, saturación y brillo), RGB (rojo, verde y azul) y CMYK (cyan, magenta, amarillo y
negro).


2.3.1 El modo HSB
  El modo HSB clasifica los colores de acuerdo a tres características básicas: tono, saturación y
luminosidad.


2.3.1.A El tono (Hue)
   Esta propiedad se refiere a la longitud de onda dominante en la luz emitida o reflejada por un
objeto. Para asignar un valor al tono se utiliza una rueda de color normalizada, en la que los tres
colores primarios (rojo, verde y azul) y los tres colores secundarios (cyan, magenta y amarillo) se
alternan a lo largo de una circunferencia.

2.3.1.B La saturación
  La saturación es la propiedad que describe la viveza del color. Un color muy saturado es un color
con una tonalidad intensa y pura. Por el contrario, un color poco saturado es el que tiene una
tonalidad apagada.


2.3.1.C La luminosidad (brilliance)
   La luminosidad describe la cantidad de luz reflejada. Se trata por tanto de una magnitud relativa,
que se expresa también en forma de porcentaje, desde el 100% (luminosidad total) hasta el 0%
(oscuridad total).


2.3.2 El modo RGB
                             Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que
                          el color se obtiene por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas
                          gráficas, iluminación artificial, etc. En todos estos dispositivos, la gama
                          completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres colores
                          primarios son rojo, verde y azul.




                                                 6
IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS

3 Ejemplo: Propiedades de una imagen
  Para ver las propiedades descritas desde el programa que nosotros utilizaremos, el
GIMP, tenemos que ir a menú Imagen → Propiedades.
  En la siguiente imagen se muestran dos ejemplos de las propiedades de una
images:




                                         7
IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS



4   Imágenes vectoriales
   Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geométricas simples: segmentos y
polígonos básicamente (de hecho, una curva se reduce a una sucesión de segmentos). Cada una de
estas entidades está definida matemáticamente por un grupo de parámetros (coordenadas inicial y
final, grosor y color del contorno, color del relleno, etc.) Por compleja que pueda parecer una
imagen, puede reducirse a una colección de entidades geométricas simples. La imagen siguiente es
una imagen vectorial:




   Al estar compuestas por entidades geométricas simples, las imágenes vectoriales se pueden
cambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas, sin que la imagen pierda calidad. Observa, por
ejemplo la imagen siguiente, obtenida haciendo zoom sobre la imagen anterior: sin perder calidad
en los bordes de la imagen tenemos mucho más detalle sobre el sistema de fijación de la cruceta al
eje del grifo.




   Esta es su gran ventaja, porque proporcionan siempre imágenes de colores planos con contornos
limpios, sin importar el tamaño al que se muestran.




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  • 2. IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS Este nombre proviene de la expresión picture y element. Los píxeles son las unidades de color que componen la imagen. Un píxel no tiene una medida concreta, no se puede decir si mide 1 mm. o 1 cm. o 1 m., simplemente es la medida de división de una retícula en celdillas. Para crear o trabajar con imagenes digitales tenemos que ajustar lo mejor posible el compromiso entre la calidad de la imagen y el tamaño del archivo. Para este ajuste hay que tener claros algunos conceptos básicos: • La resolución. • Dimensiones de la imagen. • Profundidad de color. • Tamaño del archivo de la imagen 2.1.1 La resolución de una imagen La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen. Suele medirse en píxeles por pulgada (ppi)1 o píxeles por centímetro (pcm). Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su presentación y, más espacio ocupará en el disco el archivo gráfico que la contiene. 2.1.2 Dimensiones de la imagen Las dimensiones de una imagen se expresan, como es habitual, en cm o mm. Por ejemplo, una imagen de 10 x 15 cm medirá 10 cm de ancho y 15 cm de alto. A veces, sin embargo, los programas expresan el tamaño de una imagen en píxeles. La ilustración de la izquierda muestra el modo en que Gimp muestra el tamaño de una imagen: 640 x 480 píxeles. Para calcular el tamaño de una imagen en píxeles basta con multiplicar las dimensiones lineales, en 2
  • 3. IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS centímetros por ejemplo, por la resolución en píxeles por centímetro. Hay que poner atención para utilizar las mismas unidades de longitud. 2.1.3 Profundidad de color Una imagen digital está formada por una matriz de píxeles (a x b x c), donde a y b representan anchura y altura y c es la profundidad de color o profundidad de bit, podríamos decir que es la tercera dimensión de la matriz, la que permite que cada píxel pueda tener un número determinado de colores distintos. La profundidad de píxel es una unidad de medida binaria porque cada píxel está formado por bits. Cuando decimos que la profundidad de píxel es de 1 bit, la imagen solamente tiene dos colores o dos niveles de gris representados por los valores 0 y 1. Una profundidad de píxel de 8 bits permite que cada pixel pueda tener 256 colores distintos o 256 niveles distintos de grises que provienen de combinar las series de ocho elementos posibles obtenidas de combinar ceros y unos. Si la profundidad del píxel es de 24 bits podemos llegar a 16 millones de colores distintos en cada píxel. Como ejemplo tenemos la misma imagen con distintas profundidades de color a continuación. .Mapa de bits:Imágenes de 1 bit de color por píxel.Blanco o negro Escala de grises 8 bits de información por píxel por lo que pueden utilizar 256 niveles de gris Color RGB Rojo, verde y azul. La suma de los tres da luz blanca. Este sistema usa 3 canales (1 rojo, 1 verde y 1 azul) con una profundidad de 24 bits por pixel y es capaz de reproducir 16,7 millones de colores. Color CMYK Cian, magenta, amarillo y negro. Sistema utilizado en impresión y con pigmentos. Usa 4 canales con 32 bits por pixel. 3
  • 4. IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS Y así, cuanto mayor sea la profundidad se utilizará una cantidad mayor de colores para describir la imagen. En la tabla siguiente tienes el cálculo de los colores disponibles para cada profundidad: Profundidad Colores 1 bit 22 4 bits 16 8 bits 256 16 bits 65536 24 bits 16.777.216 32 bits 4.294.967.296 Una imagen bitmap de calidad está compuesta por varias capas: una para cada color básico (rojo, verde y azul, por ejemplo) y una para la luminosidad (de oscuro absoluto a luz absoluta). Por encima de 16 bits de profundidad, la descripción del color se divide por capas. Si la profundidad de color es de 16 bits, por ejemplo, se dedican 4 bits (128 niveles) a cada capa. Y si la profundidad es de 32 bits, cada capa utiliza 8 bits (256 niveles) para ajustar el color. 2.1.4 El tamaño del archivo El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la información de la imagen en un soporte (disco duro, CD, tarjeta de memoria, etc). El tamaño del archivo dependerá de varios factores y, especialmente, de la resolución (R), las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color (P). Puedes calcular el tamaño de un archivo con la siguiente fórmula: Tamaño = R²*L*A*P Por ejemplo, una imagen de 10 x 15 cm (3,94 x 5,91 pulgadas), con una resolución de 96 ppi (38 pcm) y una profundidad de color de 32 bits, tendrá un tamaño bruto de: 9216 x 3,94 x 5,91 x 32 = 6.857.144 bits es decir: 858.393 Bytes o, lo que es lo mismo: 838 KBytes Recuerda que 1 byte son 8 bits y que 1 Kilobyte equivale a 1024 bytes. 4
  • 5. IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS 2.2 Compresión de archivos Una vez creada nuestra imagen, ya sea capturada con la cámara o creada a mano, la guardamos en un archivo. El archivo, con un nombre y una extensión, no sólo contiene la información de cada pixel. Tiene también una cabecera en la que se guarda información destinada al programa encargadode abrir la imagen y mostrarla en el monitor. Aunque, por regla general, los archivos vectoriales tienen tamaños mucho menores que los archivos bitmap, todos los archivos gráficos suelen tener tamaños muy grandes. Este gran consumo de espacio en disco hizo necesario el desarrollo de tecnologías capaces de comprimir archivos gráficos. Cada sistema de compresión utiliza un algoritmo matemático propio para reducir la cantidad de bits necesarios para describir la imagen, y marca el archivo resultante con una extensión característica: bmp, wmf, jpg, gif, png, etcétera Algunos de estos algoritmos están patentados, son propiedad de una empresa, y hay que pagar por utilizarlos. Otros algoritmos, en cambio, son de dominio público y pueden utilizarse libremente. También se distinguen entre si por las pérdidas producidas en la información de la imagen durante el proceso de compresión. Así pues hay algoritmos con pérdidas y sin pérdidas. En esta tabla se muestran algunos de los formatos más utilizados: 5
  • 6. IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS 2.3 El modo de color El ojo humano percibe los colores según la longitud de onda de la luz que le llega. La luz blanca contiene todo el espectro de color, mientras que la ausencia de luz es percibida por nuestro ojo como el color negro. Los programas de edición de imágenes utilizan varios modos de color para definir y clasificar todos los colores posibles. La mayoría de los programas utilizan uno de estos tres modos de color: HSB (tono, saturación y brillo), RGB (rojo, verde y azul) y CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro). 2.3.1 El modo HSB El modo HSB clasifica los colores de acuerdo a tres características básicas: tono, saturación y luminosidad. 2.3.1.A El tono (Hue) Esta propiedad se refiere a la longitud de onda dominante en la luz emitida o reflejada por un objeto. Para asignar un valor al tono se utiliza una rueda de color normalizada, en la que los tres colores primarios (rojo, verde y azul) y los tres colores secundarios (cyan, magenta y amarillo) se alternan a lo largo de una circunferencia. 2.3.1.B La saturación La saturación es la propiedad que describe la viveza del color. Un color muy saturado es un color con una tonalidad intensa y pura. Por el contrario, un color poco saturado es el que tiene una tonalidad apagada. 2.3.1.C La luminosidad (brilliance) La luminosidad describe la cantidad de luz reflejada. Se trata por tanto de una magnitud relativa, que se expresa también en forma de porcentaje, desde el 100% (luminosidad total) hasta el 0% (oscuridad total). 2.3.2 El modo RGB Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas gráficas, iluminación artificial, etc. En todos estos dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres colores primarios son rojo, verde y azul. 6
  • 7. IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS 3 Ejemplo: Propiedades de una imagen Para ver las propiedades descritas desde el programa que nosotros utilizaremos, el GIMP, tenemos que ir a menú Imagen → Propiedades. En la siguiente imagen se muestran dos ejemplos de las propiedades de una images: 7
  • 8. IMAGENES DIGITALES : CONCEPTOS BÁSICOS 4 Imágenes vectoriales Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geométricas simples: segmentos y polígonos básicamente (de hecho, una curva se reduce a una sucesión de segmentos). Cada una de estas entidades está definida matemáticamente por un grupo de parámetros (coordenadas inicial y final, grosor y color del contorno, color del relleno, etc.) Por compleja que pueda parecer una imagen, puede reducirse a una colección de entidades geométricas simples. La imagen siguiente es una imagen vectorial: Al estar compuestas por entidades geométricas simples, las imágenes vectoriales se pueden cambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas, sin que la imagen pierda calidad. Observa, por ejemplo la imagen siguiente, obtenida haciendo zoom sobre la imagen anterior: sin perder calidad en los bordes de la imagen tenemos mucho más detalle sobre el sistema de fijación de la cruceta al eje del grifo. Esta es su gran ventaja, porque proporcionan siempre imágenes de colores planos con contornos limpios, sin importar el tamaño al que se muestran. 8