2. Objeto1: Huracán Objeto 2: Personas1 Al presionar bandera Por siempre Ir a X: Y: Fijar tamaño a Tamaño Al presionar bandera Decir: Huracán! Corramos Espera Ir a X: Y: Por siempre Dirección girar velocidad mover Siguiente disfraz Al presionar bandera Fijar tamaño % Describa con sus palabras el efecto a lograr (algoritmo) Construya el algoritmo del programa para lograr la animación. Escribe lo que quieres que suceda en tu animación. Coloque los bloques de Scratch para lograr la animación
3. Objeto 3: Persona 2 Al presionar bandera Por siempre Espera Rebotar si toca borde: girar mover Siguiente disfraz Apuntar a Ir a X Y Describa con sus palabras el efecto a lograr (algoritmo) Construya el algoritmo del programa para lograr la animación. Escribe lo que quieres que suceda en tu animación. Coloque los bloques de Scratch para lograr la animación