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Scratch
Desplaza N pasos en forma
horizontal o vertical, ya sea a la derecha o izquierda, arriba o
abajo.
El objeto gira en sentido de
las manecillas del reloj o en sentido contrario.
Desplazaal Objeto de la
posición en que se encuentra a la seleccionada en la instrucción.
Hace aparecer un Objeto en el escenario.
Hace desaparecerun Objeto del escenario.
Modifica la aparienciadelObjeto cambiando aldisfraz
especificado.
Cambia el disfraz del Objeto por el siguiente disfraz en la lista de
disfraces.
Modifica la aparienciadelescenario cambiando a un fondo
diferente.
Modifica el tamaño delObjeto en una cantidad especificada.
Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera
verde.
Ejecuta el programa que tiene debajo al presionaruna tecla
específica.
Envía un mensaje a todos los Objetos y luego continúa con el
bloque siguiente sin esperara que se realicen las accionesde los
Objetos activados.
Ejecuta el programa que tiene debajo cuando recibe un mensaje
específico “enviara todos”
Esperaun número determinadode segundos y continúa luego
con el bloque siguiente.
Ejecuta,un númeroespecífico de veces,los bloques en su
interior.
Ejecuta continuamente los bloques en su interior.
Esta función sirve para colocaruna condición,es decir,se tiene
que realizar una función determinadapara que luego se cumpla
otra
Informa verdadero,si el Objeto está tocando un colorespecífico.
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Scratch explicacion bloques

  • 1. Scratch Desplaza N pasos en forma horizontal o vertical, ya sea a la derecha o izquierda, arriba o abajo. El objeto gira en sentido de las manecillas del reloj o en sentido contrario. Desplazaal Objeto de la posición en que se encuentra a la seleccionada en la instrucción.
  • 2. Hace aparecer un Objeto en el escenario. Hace desaparecerun Objeto del escenario. Modifica la aparienciadelObjeto cambiando aldisfraz especificado. Cambia el disfraz del Objeto por el siguiente disfraz en la lista de disfraces. Modifica la aparienciadelescenario cambiando a un fondo diferente. Modifica el tamaño delObjeto en una cantidad especificada.
  • 3. Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde. Ejecuta el programa que tiene debajo al presionaruna tecla específica. Envía un mensaje a todos los Objetos y luego continúa con el bloque siguiente sin esperara que se realicen las accionesde los Objetos activados. Ejecuta el programa que tiene debajo cuando recibe un mensaje específico “enviara todos”
  • 4. Esperaun número determinadode segundos y continúa luego con el bloque siguiente. Ejecuta,un númeroespecífico de veces,los bloques en su interior. Ejecuta continuamente los bloques en su interior. Esta función sirve para colocaruna condición,es decir,se tiene que realizar una función determinadapara que luego se cumpla otra
  • 5. Informa verdadero,si el Objeto está tocando un colorespecífico. Selecciona al azar un número entero dentrode un rango especificado. Informa verdadero,si el primer valor es menor que el segundo.