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Diseño y producción
                                                           de presentaciones
                                                               multimediales




                                                                   Raymond J. Marquina A.



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Objetivos específicos

                   • Identificar los conceptos mas importantes
                     para el desarrollo de presentaciones
                     multimediales
                   • Reconocer los formatos de mayor uso en
                     la producción de presentaciones
                     audiovisuales.




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Vivimos rodeados de imágenes, sonidos y
                        palabras. Nuestra sociedad es una
                        sociedad multimedia donde las personas
                        estamos rodeadas de múltiples medios y
                        lenguajes.
                        En la actualidad, las Tecnologías de la
                        Información y la Comunicación están
                        presentes en todas las áreas del quehacer
                        diario.




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Multimedia
                                Archivos




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Conceptos Básicos

                   ¿Qué es Multimedia?
                   • El término multimedia aparece en la década
                     de los 50, cuando se usaban distintos medios
                     en soportes múltiples.
                   • Por ejemplo, podemos utilizar el audio con el
                     cassette, la imagen en movimiento con la
                     videocámara, la imagen fija con la fotografía o
                     la diapositiva, el texto con la transparencia,
                     etc. Todo ello conjugado formará un todo o
                     unidad, que no es la suma de cada parte por
                     separado.



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Conceptos Básicos

                   ¿Qué es Multimedia?
                   • En el caso de elegir como medio de trabajo el
                     PC, no sería necesario conjugarlo con otros
                     medios distintos, ya que él solo cumple los
                     requisitos para ser multimedia al integrar
                     imagen fija o en movimiento, sonido, texto,
                     animaciones, gráficos,....
                   • Gracias al hardware y al software informático
                     que existe en el mercado podemos elaborar
                     nuestra propia información


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Conceptos Básicos

                   Presentación Multimedial
                     Una presentación multimedial diseñada en
                     PC, esta integrada comúnmente por:

                          – Textos
                          – Imágenes
                          – Fotografías
                                                                   Formato Digital
                          – Video
                          – Animaciones
                          – Sonidos



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Conceptos Básicos

                   Formatos de Archivos Soportados

                        Es muy importante reconocer los tipos de
                        archivos soportados por las herramientas de
                        diseño y producción de presentaciones, esto
                        nos    permitirá   procesar    y    codificar
                        adecuadamente      la    información     que
                        requerimos usar




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Imágenes estáticas

                   Formatos de Archivos soportados
                          – GIF Imágenes con poco colores, Botones y barras
                            (estándar Web, 256 colores Max.)
                          – PNG: Formato similar al JPEG y superior al GIF
                            (16 mill colores)
                          – BMP Archivos de gran tamaño en disco, no son
                            recomendables (Paint de Windows)
                          – WMF, EMF Archivos compactos, se usan para
                            representar ilustraciones, no sirven para mostrar
                            fotografías (Vectoriales)




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Fotografías

                   Formato de Archivos soportados
                   • Existen dos formatos de archivos de amplio
                     uso en la representación de fotografías:
                      – JPEG (estándar de las Cámaras
                        fotográficas digitales), poco espacio en
                        disco según la resolución que se fije
                      – TIF (usado comúnmente en el escaneo):
                        Archivos de alta resolución, ocupan mucho
                        espacio en disco



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Uso de fotografías

                   • Las fotografías añaden cierta sensación de
                     realismo
                   • Constituyen una representación mas precisa de
                     su mensaje o significado
                   • Es recomendable su uso para grupos de niveles
                     superiores




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Uso de imágenes

                   Sugerencias para el diseño
                   • En el caso de utilizar JPEG, se debe tener cuidado
                     con el tamaño final del archivo y su calidad
                   • Es recomendable que el aumento de la imagen sea
                     ocho veces mayor que la vista en pantalla
                   • El formato GIF se usa para representar botones y
                     barras de navegación, no sirve para fotografías.
                   • Los gráficos vectoriales solo sirven para representar
                     ilustraciones de pocos colores.
                   • Siempre se debe buscar la optimización de los
                     contenidos usados en el diseño.



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Imagen en movimiento


                   • Video Digital: Debe ser sucinto e ir directo al
                     grano. La calidad y tamaño final que ocupa en
                     disco, debe manejarse con sumo cuidado.
                   • Películas interactivas: Son segmentos de
                     imagen en movimiento donde el usuario
                     puede manipularlas según su interés




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Uso de Videos

                   • Es la representación mas precisa de un mensaje
                   • Se puede utilizar para mostrar procesos,
                     presentar testimonios, etc….
                   • Es recomendable limitarlos a un máximo de dos
                     minutos, debido al gran tamaño que pueden
                     llegar a ocupar




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Video Digital

                   Formato de Archivos soportados
                   • En cuanto al video, los formatos soportados
                     comúnmente son los siguientes:
                      – AVI (compatible con todos los players)
                      – WMV (estándar del Windows Media Player)
                      – MOV ( solo reproductor Quicktime)
                      – MPEG (estándar de video ISO)




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Animaciones

                   • Pueden ser utilizadas para representar
                     procesos, diagramas de flujos
                   • Pueden ser interactivas, guiando al usuario
                     en la presentación de conceptos
                   • De acuerdo al formato, pueden aceptar
                     sonido
                   • Debe evitarse el abuso en el uso de este
                     recurso, especialmente como ornamento
                     que puede generar distracción al usuario



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Animaciones

                   Formato de Archivos soportados
                   • Los formatos de mayor uso en la actualidad para el
                     diseño de presentaciones, son los mismos que se
                     utilizan para la Web:
                      – SWF (Películas Flash): Es un formato vectorial,
                         compacto que se usa ampliamente en la web.
                         Soporta sonido e interacción
                      – AniGIF (Gif Animado): es una variante del GIF
                         estático, solo sirve para mostrar animaciones de
                         pocos cuadros




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Uso de Sonidos

                   • Puede ser una herramienta eficaz si se utiliza
                     adecuadamente
                   • Debería usarse solamente para llamar la atención
                     sobre una palabra, frase, imagen o grafico
                   • Puede convertirse en un elemento perturbador si
                     se abusa de su uso




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Uso de Sonidos

                   • Si se utiliza sonido en el multimedia, es
                     importante ofrecer la posibilidad de
                     controlar el volumen y la reproducción
                   • Por lo general el sonido debe ser usado
                     en conjunto con otro medio, pero no
                     debe haber redundancia ni obligar al
                     usuario a escuchar todo.
                   • La calidad del sonido debe adecuarse al
                     fin para el cual se utilizara, evitando en lo
                     posible archivos de gran tamaño. Se
                     sugiere el uso de formatos comprimidos



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Sonidos

                   Formato de Archivos soportados
                   • WAV: Son archivos de audio con baja compresión,
                     ocupan grandes espacios en disco, se utilizan
                     comunmente para sonidos de corta duración
                   • Mp3: es el formato de audio comprimido mas popular.
                     Se utiliza comúnmente para añadir música de fondo
                   • Midi: son archivos de muy pequeño tamaño.
                     Reproducen solamente instrumentos musicales
                   • WMA: Es el estándar de Windows Media Player. Son
                     archivos compactos de calidad similar a los Mp3s




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Conceptos Básicos




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Uso del Color

                   • En la sociedad de la información, los colores
                     pueden ser estudiados como códigos que
                     poseen información, sensaciones y
                     significados.
                   • El color es un elemento importante para una
                     presentación, estos determinan el animo, el
                     tono, las reacciones y las expectativas del
                     publico.
                   • Los colores tienen mensajes subliminales, es
                     importante saber como y cuando aplicarlos.


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Uso del Color

                   Colores Fríos
                   • Azul: es el fondo mas habitual ya que
                     transmite paz y tranquilidad
                   • Verde: es excelente para presentaciones que
                     exigen interacción con la audiencia y/o
                     información mutua.
                   • Morado: es un color esencialmente espiritual,
                     vital, animoso.




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Uso del Color

                   Colores Calidos
                   • Rojo: es un color dominante, atrae la
                     atención, estimula a emprender una acción,
                     transmite motivación. Capta y retiene la
                     atención
                   • Naranja: transmite poder, alegría, estimula la
                     comunicación y la concentración
                   • Amarillo: estimula la mente y promueve la
                     capacidad de decisión.



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Uso del Color

                   Colores Neutros
                   • Blanco: suele utilizarse como color de textos
                     en fondos oscuros. Representa frescura,
                     novedad, inocencia y pureza
                   • Negro: se usa para dar énfasis y se asocia
                     con lo definitivo. El negro es sofisticado,
                     independiente, enfático y final.




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Uso del Color

                   Numero de colores
                   • No se debería utilizar mas de 6 colores: tres
                     principales y tres para acentuar.
                   • Los tres principales para el fondo, titulos y
                     textos.
                   • Los otros tres, deberían usarse en gráficos,
                     tablas y cualquier otro elemento visual.
                   • Es recomendable guiarse por la rueda de
                     colores.



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Circulo cromático




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Fundamentos




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Criterios estéticos

                   • El balance: estabilidad
                   • La simetría: entre los objetos de la pantalla
                   • El equilibrio: entre el tamaño de fuentes,
                     ubicación de objetos y el resaltado de palabras
                   • El ritmo: orden en los espacios, las líneas, los
                     colores y las formas
                   • Los espacios en blanco: espacios vacíos que
                     se dejan en pantalla: unir o separar ideas, evitar
                     recargo de pantalla, agrupar pequeñas porciones
                     de información



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Fondos
                              Diagramación




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Diseño grafico

                   • Describe la planeación y el proceso de
                     pensamiento necesario para crear una
                     comunicación visual efectiva
                   • Muchos de los aspectos del diseño de pantallas
                     es más efectivos con papel y tijeras
                   • Sólo se pueden dar lineamientos para asistir al
                     diseñador pues depende mucho de las
                     habilidades de éste




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Resumen del diseño

                   • Necesita una planeación cuidadosa
                   • Cada imagen debe tener un significado, como
                     también el uso de cada color, línea, espacio,
                     plano, formas, escala, balance y textura.
                   • Todas estas combinadas crean un lenguaje
                     visual que comunica el concepto al observador




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Esquemas

                   • Una vez decidido el concepto se determina el
                     esquema que comunique la intención de cada
                     pantalla
                   • Estamos culturalmente condicionados a leer una
                     página desde la esquina superior izquierda a la
                     inferior derecha
                   • El ojo se enfoca primero en el objeto más grande
                     de la pantalla al más pequeño




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Esquemas

                   • El ojo es guiado al color más fuerte u oscuro
                     primero
                   • Es mejor trabajar esquemas del tamaño de la
                     pantalla definitiva en el computador
                   • Se pueden usar recortes de revistas para
                     representar los textos y gráficas o las siluetas y
                     tamaños se pueden dibujar aproximadamente




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Ejemplos de patrones de pantalla




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Ejemplos de patrones de pantalla




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Ejemplos de patrones de pantalla




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Ejemplos de patrones de pantalla




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Dirección




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Inserción de textos

                   • Sintetizar las ideas usando palabras claves
                   • Uso de la regla 6x6: no mas seis líneas de
                     párrafo, no mas de seis frases con viñetas y
                     ninguna frase debe contener mas de seis
                     palabras
                   • Otros autores recomiendan la regla 8x8




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Fuentes

                   • El tamaño no debería ser menor de 24 ptos. Para
                     los párrafos
                   • Un tamaño mayor a 24 para los títulos
                   • Los tipos de fuentes con trazos iguales y sin
                     remates son los mejores, ya que facilitan la
                     lectura
                   • Los estilos negrita, cursiva y subrayado son
                     propicios para resaltar títulos, palabras claves e
                     información relevante.
                   • No es recomendable usar mas de 2 tipos de
                     fuentes en un mismo material



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Aprender es remar contra
                                la corriente: si no avanzamos,
                                                   se retrocede.

                                                                   Proverbio chino




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Sugerencias creacion de_presentaciones

  • 1. Diseño y producción de presentaciones multimediales Raymond J. Marquina A. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 2. Objetivos específicos • Identificar los conceptos mas importantes para el desarrollo de presentaciones multimediales • Reconocer los formatos de mayor uso en la producción de presentaciones audiovisuales. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 3. Vivimos rodeados de imágenes, sonidos y palabras. Nuestra sociedad es una sociedad multimedia donde las personas estamos rodeadas de múltiples medios y lenguajes. En la actualidad, las Tecnologías de la Información y la Comunicación están presentes en todas las áreas del quehacer diario. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 4. Multimedia Archivos PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 5. Conceptos Básicos ¿Qué es Multimedia? • El término multimedia aparece en la década de los 50, cuando se usaban distintos medios en soportes múltiples. • Por ejemplo, podemos utilizar el audio con el cassette, la imagen en movimiento con la videocámara, la imagen fija con la fotografía o la diapositiva, el texto con la transparencia, etc. Todo ello conjugado formará un todo o unidad, que no es la suma de cada parte por separado. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 6. Conceptos Básicos ¿Qué es Multimedia? • En el caso de elegir como medio de trabajo el PC, no sería necesario conjugarlo con otros medios distintos, ya que él solo cumple los requisitos para ser multimedia al integrar imagen fija o en movimiento, sonido, texto, animaciones, gráficos,.... • Gracias al hardware y al software informático que existe en el mercado podemos elaborar nuestra propia información PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 7. Conceptos Básicos Presentación Multimedial Una presentación multimedial diseñada en PC, esta integrada comúnmente por: – Textos – Imágenes – Fotografías Formato Digital – Video – Animaciones – Sonidos PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 8. Conceptos Básicos Formatos de Archivos Soportados Es muy importante reconocer los tipos de archivos soportados por las herramientas de diseño y producción de presentaciones, esto nos permitirá procesar y codificar adecuadamente la información que requerimos usar PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 9. Imágenes estáticas Formatos de Archivos soportados – GIF Imágenes con poco colores, Botones y barras (estándar Web, 256 colores Max.) – PNG: Formato similar al JPEG y superior al GIF (16 mill colores) – BMP Archivos de gran tamaño en disco, no son recomendables (Paint de Windows) – WMF, EMF Archivos compactos, se usan para representar ilustraciones, no sirven para mostrar fotografías (Vectoriales) PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 10. Fotografías Formato de Archivos soportados • Existen dos formatos de archivos de amplio uso en la representación de fotografías: – JPEG (estándar de las Cámaras fotográficas digitales), poco espacio en disco según la resolución que se fije – TIF (usado comúnmente en el escaneo): Archivos de alta resolución, ocupan mucho espacio en disco PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 11. Uso de fotografías • Las fotografías añaden cierta sensación de realismo • Constituyen una representación mas precisa de su mensaje o significado • Es recomendable su uso para grupos de niveles superiores PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 12. Uso de imágenes Sugerencias para el diseño • En el caso de utilizar JPEG, se debe tener cuidado con el tamaño final del archivo y su calidad • Es recomendable que el aumento de la imagen sea ocho veces mayor que la vista en pantalla • El formato GIF se usa para representar botones y barras de navegación, no sirve para fotografías. • Los gráficos vectoriales solo sirven para representar ilustraciones de pocos colores. • Siempre se debe buscar la optimización de los contenidos usados en el diseño. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 13. Imagen en movimiento • Video Digital: Debe ser sucinto e ir directo al grano. La calidad y tamaño final que ocupa en disco, debe manejarse con sumo cuidado. • Películas interactivas: Son segmentos de imagen en movimiento donde el usuario puede manipularlas según su interés PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 14. Uso de Videos • Es la representación mas precisa de un mensaje • Se puede utilizar para mostrar procesos, presentar testimonios, etc…. • Es recomendable limitarlos a un máximo de dos minutos, debido al gran tamaño que pueden llegar a ocupar PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 15. Video Digital Formato de Archivos soportados • En cuanto al video, los formatos soportados comúnmente son los siguientes: – AVI (compatible con todos los players) – WMV (estándar del Windows Media Player) – MOV ( solo reproductor Quicktime) – MPEG (estándar de video ISO) PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 16. Animaciones • Pueden ser utilizadas para representar procesos, diagramas de flujos • Pueden ser interactivas, guiando al usuario en la presentación de conceptos • De acuerdo al formato, pueden aceptar sonido • Debe evitarse el abuso en el uso de este recurso, especialmente como ornamento que puede generar distracción al usuario PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 17. Animaciones Formato de Archivos soportados • Los formatos de mayor uso en la actualidad para el diseño de presentaciones, son los mismos que se utilizan para la Web: – SWF (Películas Flash): Es un formato vectorial, compacto que se usa ampliamente en la web. Soporta sonido e interacción – AniGIF (Gif Animado): es una variante del GIF estático, solo sirve para mostrar animaciones de pocos cuadros PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 18. Uso de Sonidos • Puede ser una herramienta eficaz si se utiliza adecuadamente • Debería usarse solamente para llamar la atención sobre una palabra, frase, imagen o grafico • Puede convertirse en un elemento perturbador si se abusa de su uso PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 19. Uso de Sonidos • Si se utiliza sonido en el multimedia, es importante ofrecer la posibilidad de controlar el volumen y la reproducción • Por lo general el sonido debe ser usado en conjunto con otro medio, pero no debe haber redundancia ni obligar al usuario a escuchar todo. • La calidad del sonido debe adecuarse al fin para el cual se utilizara, evitando en lo posible archivos de gran tamaño. Se sugiere el uso de formatos comprimidos PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 20. Sonidos Formato de Archivos soportados • WAV: Son archivos de audio con baja compresión, ocupan grandes espacios en disco, se utilizan comunmente para sonidos de corta duración • Mp3: es el formato de audio comprimido mas popular. Se utiliza comúnmente para añadir música de fondo • Midi: son archivos de muy pequeño tamaño. Reproducen solamente instrumentos musicales • WMA: Es el estándar de Windows Media Player. Son archivos compactos de calidad similar a los Mp3s PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 21. Conceptos Básicos PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 22. Uso del Color • En la sociedad de la información, los colores pueden ser estudiados como códigos que poseen información, sensaciones y significados. • El color es un elemento importante para una presentación, estos determinan el animo, el tono, las reacciones y las expectativas del publico. • Los colores tienen mensajes subliminales, es importante saber como y cuando aplicarlos. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 23. Uso del Color Colores Fríos • Azul: es el fondo mas habitual ya que transmite paz y tranquilidad • Verde: es excelente para presentaciones que exigen interacción con la audiencia y/o información mutua. • Morado: es un color esencialmente espiritual, vital, animoso. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 24. Uso del Color Colores Calidos • Rojo: es un color dominante, atrae la atención, estimula a emprender una acción, transmite motivación. Capta y retiene la atención • Naranja: transmite poder, alegría, estimula la comunicación y la concentración • Amarillo: estimula la mente y promueve la capacidad de decisión. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 25. Uso del Color Colores Neutros • Blanco: suele utilizarse como color de textos en fondos oscuros. Representa frescura, novedad, inocencia y pureza • Negro: se usa para dar énfasis y se asocia con lo definitivo. El negro es sofisticado, independiente, enfático y final. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 26. Uso del Color Numero de colores • No se debería utilizar mas de 6 colores: tres principales y tres para acentuar. • Los tres principales para el fondo, titulos y textos. • Los otros tres, deberían usarse en gráficos, tablas y cualquier otro elemento visual. • Es recomendable guiarse por la rueda de colores. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 27. Circulo cromático PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 28. Fundamentos PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 29. Criterios estéticos • El balance: estabilidad • La simetría: entre los objetos de la pantalla • El equilibrio: entre el tamaño de fuentes, ubicación de objetos y el resaltado de palabras • El ritmo: orden en los espacios, las líneas, los colores y las formas • Los espacios en blanco: espacios vacíos que se dejan en pantalla: unir o separar ideas, evitar recargo de pantalla, agrupar pequeñas porciones de información PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 30. Fondos Diagramación PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 31. Diseño grafico • Describe la planeación y el proceso de pensamiento necesario para crear una comunicación visual efectiva • Muchos de los aspectos del diseño de pantallas es más efectivos con papel y tijeras • Sólo se pueden dar lineamientos para asistir al diseñador pues depende mucho de las habilidades de éste PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 32. Resumen del diseño • Necesita una planeación cuidadosa • Cada imagen debe tener un significado, como también el uso de cada color, línea, espacio, plano, formas, escala, balance y textura. • Todas estas combinadas crean un lenguaje visual que comunica el concepto al observador PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 33. Esquemas • Una vez decidido el concepto se determina el esquema que comunique la intención de cada pantalla • Estamos culturalmente condicionados a leer una página desde la esquina superior izquierda a la inferior derecha • El ojo se enfoca primero en el objeto más grande de la pantalla al más pequeño PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 34. Esquemas • El ojo es guiado al color más fuerte u oscuro primero • Es mejor trabajar esquemas del tamaño de la pantalla definitiva en el computador • Se pueden usar recortes de revistas para representar los textos y gráficas o las siluetas y tamaños se pueden dibujar aproximadamente PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 35. Ejemplos de patrones de pantalla PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 36. Ejemplos de patrones de pantalla PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 37. Ejemplos de patrones de pantalla PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 38. Ejemplos de patrones de pantalla PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 39. Dirección PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 40. Dirección PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 41. Uso de Textos PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 42. Inserción de textos • Sintetizar las ideas usando palabras claves • Uso de la regla 6x6: no mas seis líneas de párrafo, no mas de seis frases con viñetas y ninguna frase debe contener mas de seis palabras • Otros autores recomiendan la regla 8x8 PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 43. Fuentes • El tamaño no debería ser menor de 24 ptos. Para los párrafos • Un tamaño mayor a 24 para los títulos • Los tipos de fuentes con trazos iguales y sin remates son los mejores, ya que facilitan la lectura • Los estilos negrita, cursiva y subrayado son propicios para resaltar títulos, palabras claves e información relevante. • No es recomendable usar mas de 2 tipos de fuentes en un mismo material PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
  • 44. Aprender es remar contra la corriente: si no avanzamos, se retrocede. Proverbio chino PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com