2. •Los avances de la nueva 1. Los objetivos de aprendizajes
tecnologías hoy en día nos planteados.
permiten trabajar con distintos 2. Las posibilidades de cada
medios y recursos e integrarlos medio para promover dichos
en el diseño de medios de objetivos.
enseñanza. La disponibilidad de la tecnológica
de los usuarios
•Cada medio tiene sus finales(equipos, anchos de
características y posibilidades, banda, navegadores, software,
por lo tanto la decisión sobre que etc.. ) Debemos que pensar en
medios integran un material que funcione en las
didáctico deben tomar como aplicaciones más extendidas
referente: entre los usuarios.
En general la introducción de audio (Cabero y Gisbert, 2005 ):
Proporciona ambiente de continuidad narrativa.
Humaniza la relación usuario-maquina.
Capta la atención y la motiva sus acciones.
Desarrolla procesos de identificación y de participar en el usuario.
Refuerza la interacción en la navegación.
Puede utilizarse para enfatizar y personalizar la instrucción
3. 4.1.1 formatos audio más comunes y programas gratuitos para
su edición digital
Para la elección de estos formatos es necesario tomar en cuenta:
• Características del recurso, calidad, espacio que ocupa,, posibilidades de
reproducción, etc.
ARCHIVOS DE AUDIO
• Wave: 1ro. Que se creó, 1 min. De música en 10 mb
• Mp3: el más popular, 1 min. De música en 1 mb
• Wma: similar al mp3, windows media player
• Ogg vorbis: es igual que el mp3, no es tan popular y es libre de restricción.
• Asx: «streaming» disponibles y distribuidos en la web
• RM, RAM: «realplayer», emitir video y audio en internet
• AC3: DVD´S, Home cinema y sistemas de altavoces
• MIDI: para grabar ritmos y melodía instrumental pero no voz.
PROGRAMAS SENCILLOS Y GRATUITOS DE CONVERSIÓN
• Programa switch: programa para convertir archivos de audio a otros.
• Programa SVRecorder: crear archivos mp3 desde el micrófono
• Programa MP3DIRECTCUT: editor de archivos mp3
• Programa Cdex: estraer pistas de audio de un CD-rom1 y convertirlas a WAV y MP3
• Programa SVRecorder2: grabar archivos reproducidos directamente desde la web en
formatos mp3
4. FOTOS
DIBUJOS GRAFICOS
•Centrar la atención del alumno.
•Reforzar la comunicación, especialmente cuando se Se recomienda
combina con texto. utilizar baja
•Confirmar interacciones. resolución del
•Clasificar y distinguir hechos. JPEG (fotos) y
•Reducir la cantidad de lenguaje escrito. GIF
•Facilitar el recuerdo. (logotipos).
5. 4.2.1.FORMATOS DE IMAGENES MÀS
COMUNES Y PROGRAMAS GRATUITOS
PARA SU EDICION DIGITAL.
LAS IMÁGENES DIGITALES SE CLASIFICAN
EN DOS TIPOS:
1. IMAGEN BITMAP: (de mapa de bits o
raster) son imágenes representadas mediante puntos de color,
denominados pixeles por ejemplo la pantalla del ordenador es una gran
cuadricula de píxeles. Cada punto tiene asignado un color.
LOS FORMATOS MAS COMUNES DE IMAGEN BITMAP SON:
GIF:Adecuado para presentar imágenes con poco color
iconos.maximo256colores.
JPEG O JPG: Indicado para comprimir fotografías e imágenes con muchos
colores. Capacidad 24-bits(16.7 millón).la mayor parte de las fotos se trabajan
con este for.
PNG:de código abiertos el mas eficiente aunque aun no tan popular.
6. OTROS FORMATOS:
BMP(BITMAP):desarrollado para aplicaciones Windows. No sufre
perdida y resulta adecuado para guardar imágenes. Ventajas
mantiene una gran cantidad de información de la imagen.
Inconvenientes los archivos pueden ser muy grandes.
TIFF : puede generar archivos completamente grandes y con una
calidad de imagen excelente almacena de 1 a 32 bits este es el
formato ideal.
Ventajas mantiene una gran calidad por lo tanto resulta útil para guardar
imágenes.
Inconvenientes: archivos grandes, lo mas conveniente es guardar las
imágenes importante en TIF y trabajar con una copia JPG para manipularlas.
2.IMAGEN VECTORIAL: VECTORES LINEAS O CURVAS.
7. -Son elementos gráficos vectoriales representan imágenes mediante
líneas y curvas llamadas vectores, que también tienen propiedades
de color y posición.
Tiene dos ventajas sobre las imágenes de bits: son escalables sin
ningún tipo de distorsión (la calidad es siempre muy buena) y los
archivos que producen son más pequeños.
8. FORMATOS COMUNES
DXF, facilita el intercambio de archivos entre
los diferentes programas. (8 bits)
WMF, permite el intercambio de gráficos entre
las diferentes aplicaciones microsoft.
SVG, Se basa en XML de alta calidad y
flexibilidad compatible con múltiples
plataformas.
EPS, Formato de Adobe Fotoshop.
SWF, Permite crear imágenes vecctoriales
interactivas de gran calidad reduciendo el
tamaño y se puede crear desde diversas
aplicaciones.