1. PARTES DEL COMPUTADOR
Jorge Luis Mayorquin Leal
Andrés Felipe Malaver Rodríguez
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2. Hardware
se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software.
4. SOFTWARE
al equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización
de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados
hardware.
6. EL HARDWARE ESTA FORMADO POR:
-CPU
-PERIFERICOS DE ENTRADA
-PERIFERICOS DE SALIDA
-DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
7. CPU
también llamado procesador o
simplemente microprocesador, es
el componente principal del
ordenador y otros dispositivos
programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.
8. Las CPU proporcionan la característica
fundamental del ordenador digital (la
programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en
los ordenadores de cualquier
tiempo, junto con la memoria principal y
los dispositivos de entrada/salida. Se
conoce como microprocesador el CPU
que es manufacturado con circuitos
integrados.
10. PERIFERICOS DE ENTRADA
Son los que permiten introducir
datos externos a la computadora
para su posterior tratamiento por
parte de la CPU. Estos datos
pueden provenir de distintas
fuentes, siendo la principal un ser
humano. Los periféricos de
entrada más habituales son:
13. Teclado
es un periférico de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
15. Micrófono
es un transductor electroacústico. Su
función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión
acústica ejercida sobre su cápsula por
las ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
17. escáner
es un aparato o dispositivo
utilizado en
medicina, electrónica e
informática, que explora el
cuerpo humano, un
espacio, imágenes o
documentos.
19. Ratón
es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el
manejo de un entorno
gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado
en plástico y se utiliza con
una de las manos.
21. Palanca de mando
es un dispositivo de control
de dos o tres ejes que se usa
desde una computadora o
videoconsola hasta un
transbordador espacial o los
aviones de caza, pasando por
grúas.
23. Gamepad
es un dispositivo de entrada usado
para interactuar con un videojuego ya
sea para consola o PC. El gamepad o
control de mando permite moverse e
interactuar con los elementos del
juego para realizar las diversas
acciones necesarias para cumplir los
objetivos.
25. Escâner de código de barras
que por medio de un láser lee un
código de barras y emite el número
que muestra el código de barras, no la
imagen.
Escáner de código de barras.
Hay escáner de mano y fijos, como los
que se utilizan en las cajas de los
supermercados.
27. Cámara web
es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web o
a otra u otras computadoras de
forma privada.
29. Lápiz óptico
es un periférico de entrada para computadoras, tomando
en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado
para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o
un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero
con mayor exactitud posicional. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor
éxito, a la tableta digitalizadora .
31. Cámara digital
es una cámara fotográfica que, en
vez de captar y almacenar
fotografías en películas química
como las cámaras fotográficas de
película fotográfica, aprovecha el
proceso de la fotografía digital
para generar y almacenar
imágenes.
33. PERIFERICOS DE SALIDA
Se encargan de guardar los datos de
los que hace uso la CPU, para que ésta
pueda hacer uso de ellos una vez que
han sido eliminados de la memoria
principal, ya que ésta se borra cada vez
que se apaga la computadora. Pueden
ser internos, como un disco duro, o
extraíbles, como un CD. Los más
comunes son:
35. *Disco duro
*Disquete
*Unidad de CD
*Unidad de DVD
*Unidad de Blu-ray Disc
*Memoria flash
*Memoria USB
*Cinta magnética
*Tarjeta perforada
*Memoria portátil
36. Disco duro
es un dispositivo de almacenamiento
de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo eje que
gira a gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada.
38. Disquete
es un medio de almacenamiento o soporte
de almacenamiento de datos formado por
una pieza circular de material
magnético, fina y flexible (de ahí su
denominación) encerrada en una cubierta
de plástico, cuadrada o rectangular, que se
puede utilizar en una computadora o
laptop.
40. Disco compacto
es un soporte digital óptico
utilizado para almacenar
cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo,
documentos y otros datos).
42. Unidad de DVD
es un disco de almacenamiento de
datos cuyo estándar surgió en
1995. Sus siglas corresponden con
Digital Versatile Disc2 en inglés
(disco versátil digital traducido al
español). En sus inicios, la v
intermedia hacía referencia a video
44. Unidad de Blu-ray Disc
es un formato de disco óptico de
nueva generación desarrollado por
la BDA (siglas en inglés de Blu-ray
Disc Association), empleado para
vídeo de alta definición y con una
capacidad de almacenamiento de
datos de alta densidad mayor que
la del DVD.
46. Memoria flash
permite la lectura y escritura
de múltiples posiciones de
memoria en la misma
operación. Gracias a ello, la
tecnología flash, siempre
mediante impulsos eléctricos
48. Memoria USB
es un dispositivo de almacenamiento que
utiliza una memoria flash para guardar
información. Se le conoce también con el
nombre de unidad flash USB, lápiz de
memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad
de memoria, llave de memoria, Pen Disk,
pen drive, entre otros.
50. Cinta magnética
es un tipo de medio o soporte
de almacenamiento de datos
que se graba en pistas sobre
una banda plástica con un
material
magnetizado, generalmente
óxido de hierro o algún
cromato.
52. Tarjeta perforada
simplemente tarjeta es una lámina
hecha de cartulina que contiene
información en forma de perforaciones
según un código binario. Estos fueron
los primeros medios utilizados para
ingresar información e instrucciones a
un computador en los años 1960 y
1970
55. Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza
tecnología magnética.
EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una
velocidad de lectura muy alta
SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan
tecnología magneto-óptica.
Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a
640 Mb
Jaz (Iomega): Similar al dispositivo Zip y con
capacidad de 1 GB a 2 GB.
56. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
son componentes que leen o escriben datos en
medios o soportes de almacenamiento, y juntos
conforman la memoria o almacenamiento
secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de
lectura o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y
físicamente, los archivos de un sistema
informático.
58. Disco duro
Los discos duros tienen una
gran capacidad de
almacenamiento de
información, pero al estar
alojados normalmente dentro
de la computadora (discos
internos), no son extraíbles
fácilmente.
60. Disquetera
La unidad de 3,5 pulgadas permite
intercambiar información utilizando
disquetes magnéticos de 1,44 MB de
capacidad. Aunque la capacidad de soporte
es muy limitada si tenemos en cuenta las
necesidades de las aplicaciones actuales se
siguen utilizando para intercambiar
archivos pequeños
62. Unidad de CD-ROM o "lectora"
La unidad de CD-ROM permite utilizar
discos ópticos de una mayor capacidad
que los disquetes de 3,5 pulgadas:
hasta 700 MB. Ésta es su principal
ventaja, pues los CD-ROM se han
convertido en el estándar para
distribuir sistemas operativos,
aplicaciones, etc.
64. EL SOFTWARE esta formado por
Sistema
Operativo
-Programas de
aplicación
65. Sistema operativo
es un programa o conjunto de
programas que en un sistema
informático gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a
los programas de
aplicación, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los
restantes.
66. Sistemas operativos multiprogramados
Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con
protección de memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones a
los problemas de rendimiento:
Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida
de otros trabajos.
Se pueden mantener en memoria varios programas.
Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en
memoria.
67. Sistemas con almacenamiento
temporal de E/S
Los avances en el hardware crearon el
soporte de interrupciones y
posteriormente se llevó a cabo un
intento de solución más avanzado:
solapar la E/S de un trabajo con sus
propios cálculos, por lo que se creó el
sistema de búfers con el siguiente
funcionamiento:
68. Un programa escribe su salida en un área de memoria
(búfer 1).
El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el
programa de aplicación calcula depositando la salida en el
buffer 2.
La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo
también.
Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo
dirige su salida al buffer 1.
El proceso se puede repetir de nuevo.
71. Programas de aplicación
es un tipo de programa informático diseñado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o
diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente
de otros tipos de programas como los sistemas operativos
(que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que
realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los
lenguajes de programación (con el cual se crean los
programas informáticos).