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Unidad 1 
Historia de los videojuegos 
INTRODUCCIÓN: 
La historia de los videojuegos no sólo se trata de la historia de una revolución, si no de 
un fenómeno sin precedentes que a lo largo de los últimos cincuenta años y sobretodo 
de los últimos veinte, se ha extendido por todo el planeta. 
La creación de este producto, tenía y sigue teniendo como objetivo conseguir que las 
personas jóvenes y no tan jóvenes encuentren en su uso o utilización algo irresistible, 
llegando incluso al punto de producir una gran adicción entre sus consumidores. 
Tanto es así, que hoy en día es un negocio de miles de millones de euros, superando 
tanto a la industria cinematográfica como a la industria discográfica, como negocio de 
entretenimiento más lucrativo del mundo. 
REVISION BIBLIOGRÁFICA EN LA RED: 
Si realizamos búsquedas a través de Internet, sobre esta creciente revolución y 
fenómeno, podemos obtener multitud de datos, no únicamente de su aparición y 
aplicación en la vida cotidiana, si no también observar su evolución en diferentes medios 
de comunicación social (blogs , páginas web especiaizadas en este ámbito, etc). A 
continuación se procede a citar varios enlaces que pueden resultar de interés para la 
introducción a su historia, la apasionante historia de los videojuegos. 
1. Historia de los videojuegos (s.f) Wikipedia. Recuperado de 
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos 
2. Blog historia de los videojuegos (2014) Ricardo Garcia de Consuegra Gutierrez 
[Blogspot]. Recuperado de http://historia-videojuegos.blogspot.com.es/ 
3. Historia de los videojugos (s.f) Facultad Informática de Barcelona. 
http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html 
Además de lo anterior, podemos encontrar noticias que si bien no están relacionadas 
íntegramente con la historia de la materia que nos ocupa, muestran hasta dónde ha 
llegado el uso de la aplicación de esta tecnología (concepto social, ventajas y 
desventajas de su uso, problemas psicológicos, ganancias económicas etc). A
continuación se procederá a citar varios enlaces que pueden resultar de interés para lo 
relatado anteriormente. 
1. Videojuegos: beneficios y desventajas para niños y adolescentes (2014) Brenda 
Morales Arteaga. Recuperado por http://www2.esmas.com/salud/dia-a-dia/ 
729755/videojuegos-beneficios-y-desventajas-ninos-y-adolescentes/ 
2. Ludopatía (s.f) Wikipedia. Recuperado de 
http://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa 
3. Videojuegos y salud: beneficios económicos y opiniones opuestas (s.f) 
Guiamania. Recuperado por http://www.guiamania.com/videojuegos/8924.php 
CURIOSIDADES: 
1) La primera pistola para videojuegos se hizo con un rifle real, al cual únicamente le 
habían quitado las balas, procediendo seguidamente a incorporar a la estructura 
de le misma una serie de circuitos electrónicos. 
Figura 1: imagen de un arma de guerra Figura 2: imagen arma de videojuego 
Figura 1 y 2, recuperadas de http://www.google.com imagenes 
El creador de este utensilio, se trata de Willy Higinbotham (físico que trabajó para el 
Gobierno de los EEUU en los años 50) y el que por cierto, participó activamente en la 
construcción de la bomba atómica. 
Si bien cabe destacar, que esta idea ni la patentó, ni tampoco se basaron en su trabajo 
para su creación y puesta a la venta en el mercado.
2) La Intellivision de Mattel manejaba un sistema llamado “play cable” en el cual se 
bajaban juegos a través de la televisión por cable. 
Figura 3. Intelligent Television, Fuente: http://www.taringa.net/posts/info/16785286/Algunas-curiosidades-de-juegos-de-video.html 
3) El actor recientemente fallecido Robbin Williams, gran fanático de la saga 
“Zelda” tenía intención de ponerle ese mismo nombre a su hija. 
Figura 4. Robin Williams junto a su hija, Fuente: http://www.taringa.net/posts/info/16785286/Algunas-curiosidades-de-juegos-de-video. 
html
VÍDEO PARA LA REFLEXIÓN Y DEBATE: 
La utilización o uso de la gran mayoría de las nuevas tecnologías y en particular la de la 
industria que nos ocupa, la industria de los videojuegos, tampoco está exenta de 
polémicas, y a pesar de poseer diversas ventajas o puntos positivos, como el 
entretenimiento, creación de puestos de trabajo, ser un gran negocio que mueve miles 
de millones de euros , también nos podemos encontrar con otros puntos negativos. 
Uno de los principales puntos negativos, es la existencia de videojuegos violentos. 
El video que se inserta a continuación es un programa de debate realizado por jóvenes 
suramericanos en un conocido programa de México, en el cual se intercambian opiniones 
acerca de los aspectos positivos y negativos de la presencia de ese tipo de juegos en el 
mercado. 
Figura 5. Habla de frente – Videojuegos violentos (s.f) [Youtube] 
https://www.youtube.com/watch?v=-2io8DBj7Dk
CONCLUSIONES Y REFLEXIÓN PERSONAL: 
Es evidente que desde su orígen, en la década de 1940, tras el final de la II Guerra 
Mundial (época cuando se construyeron las primeras supercomputadoras programables 
como el ENIAC) se han producido numerosos y continuos avances en la industria de los 
videojuegos. 
Desde entonces se ha pasado de jugar en un ordenador o computadora a un simple 
juego de ajedrez, a tal vez a uno de los inventos más innovadores de los productos 
digitales, como aquellos videojuegos que permiten al cuerpo interactuar con la pantalla 
de video. 
Cabe destacar que esta industria está en un creciente y continuo avance, además 
sumándole que en la actualidad, las sociedad contemporénea aporta a esta industria 
mas de 120.000 trabajadores generando unos beneficios multimillonarios que se 
incrementan año tras año, motivo por el cual hace pensar y esperar que en concreto esta 
tecnología avanzará hasta límites inimaginables. 
Bajo mi punto de vista, no existe ningún tipo de tecnología negativa, únicamente tenemos 
que ser conscientes y tener el suficiente sentido común como para que ésta no nos afecte 
negativamente y saber aprovecharnos de todos sus avances únicamente en sus lados o 
facetas positivas. 
BIBLIOGRAFIA: 
1. Historia de los videojuegos (s.f) Wikipedia. Recuperado de 
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos 
2. García, R (2014) Blog de la historia de los videojuegos, Ricardo Garcia de 
Consuegra Gutierrez [Blogspot]. Recuperado de http://historia-videojuegos. 
blogspot.com.es/ 
3. Historia de los videojugos (s.f) Facultad Informática de Barcelona. Recuperado 
de: http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html 
4. Morales,B (2014) Videojuegos: beneficios y desventajas para niños y 
adolescentes por Brenda Morales Arteaga. Recuperado por 
http://www2.esmas.com/salud/dia-a-dia/729755/videojuegos-beneficios-y-desventajas- 
ninos-y-adolescentes/ 
5. Ludopatía (s.f) Wikipedia. Recuperado de 
http://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa 
6. Videojuegos y salud: beneficios económicos y opiniones opuestas (s.f) 
[Guiamania]. Recuperado por http://www.guiamania.com/videojuegos/8924.php 
7. CuriosidadesSoloGamers (2014) [Facebook] Recuperado en (09/10/2014) por: 
https://www.facebook.com/CuriosidadesSoloGamers/posts/589814437753813
8. Algunas curiosidades de juegos de video. (s.f) [Taringa] 
http://www.taringa.net/posts/info/16785286/Algunas-curiosidades-de-juegos-de-video. 
html 
9. Central Once (s.f) Habla de frente – Videojuegos violentos [Youtube] 
Recuperado en 09/10/2014 por https://www.youtube.com/watch?v=-2io8DBj7Dk

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Unidad 1 historia de los videojuegos

  • 1. Unidad 1 Historia de los videojuegos INTRODUCCIÓN: La historia de los videojuegos no sólo se trata de la historia de una revolución, si no de un fenómeno sin precedentes que a lo largo de los últimos cincuenta años y sobretodo de los últimos veinte, se ha extendido por todo el planeta. La creación de este producto, tenía y sigue teniendo como objetivo conseguir que las personas jóvenes y no tan jóvenes encuentren en su uso o utilización algo irresistible, llegando incluso al punto de producir una gran adicción entre sus consumidores. Tanto es así, que hoy en día es un negocio de miles de millones de euros, superando tanto a la industria cinematográfica como a la industria discográfica, como negocio de entretenimiento más lucrativo del mundo. REVISION BIBLIOGRÁFICA EN LA RED: Si realizamos búsquedas a través de Internet, sobre esta creciente revolución y fenómeno, podemos obtener multitud de datos, no únicamente de su aparición y aplicación en la vida cotidiana, si no también observar su evolución en diferentes medios de comunicación social (blogs , páginas web especiaizadas en este ámbito, etc). A continuación se procede a citar varios enlaces que pueden resultar de interés para la introducción a su historia, la apasionante historia de los videojuegos. 1. Historia de los videojuegos (s.f) Wikipedia. Recuperado de http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos 2. Blog historia de los videojuegos (2014) Ricardo Garcia de Consuegra Gutierrez [Blogspot]. Recuperado de http://historia-videojuegos.blogspot.com.es/ 3. Historia de los videojugos (s.f) Facultad Informática de Barcelona. http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html Además de lo anterior, podemos encontrar noticias que si bien no están relacionadas íntegramente con la historia de la materia que nos ocupa, muestran hasta dónde ha llegado el uso de la aplicación de esta tecnología (concepto social, ventajas y desventajas de su uso, problemas psicológicos, ganancias económicas etc). A
  • 2. continuación se procederá a citar varios enlaces que pueden resultar de interés para lo relatado anteriormente. 1. Videojuegos: beneficios y desventajas para niños y adolescentes (2014) Brenda Morales Arteaga. Recuperado por http://www2.esmas.com/salud/dia-a-dia/ 729755/videojuegos-beneficios-y-desventajas-ninos-y-adolescentes/ 2. Ludopatía (s.f) Wikipedia. Recuperado de http://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa 3. Videojuegos y salud: beneficios económicos y opiniones opuestas (s.f) Guiamania. Recuperado por http://www.guiamania.com/videojuegos/8924.php CURIOSIDADES: 1) La primera pistola para videojuegos se hizo con un rifle real, al cual únicamente le habían quitado las balas, procediendo seguidamente a incorporar a la estructura de le misma una serie de circuitos electrónicos. Figura 1: imagen de un arma de guerra Figura 2: imagen arma de videojuego Figura 1 y 2, recuperadas de http://www.google.com imagenes El creador de este utensilio, se trata de Willy Higinbotham (físico que trabajó para el Gobierno de los EEUU en los años 50) y el que por cierto, participó activamente en la construcción de la bomba atómica. Si bien cabe destacar, que esta idea ni la patentó, ni tampoco se basaron en su trabajo para su creación y puesta a la venta en el mercado.
  • 3. 2) La Intellivision de Mattel manejaba un sistema llamado “play cable” en el cual se bajaban juegos a través de la televisión por cable. Figura 3. Intelligent Television, Fuente: http://www.taringa.net/posts/info/16785286/Algunas-curiosidades-de-juegos-de-video.html 3) El actor recientemente fallecido Robbin Williams, gran fanático de la saga “Zelda” tenía intención de ponerle ese mismo nombre a su hija. Figura 4. Robin Williams junto a su hija, Fuente: http://www.taringa.net/posts/info/16785286/Algunas-curiosidades-de-juegos-de-video. html
  • 4. VÍDEO PARA LA REFLEXIÓN Y DEBATE: La utilización o uso de la gran mayoría de las nuevas tecnologías y en particular la de la industria que nos ocupa, la industria de los videojuegos, tampoco está exenta de polémicas, y a pesar de poseer diversas ventajas o puntos positivos, como el entretenimiento, creación de puestos de trabajo, ser un gran negocio que mueve miles de millones de euros , también nos podemos encontrar con otros puntos negativos. Uno de los principales puntos negativos, es la existencia de videojuegos violentos. El video que se inserta a continuación es un programa de debate realizado por jóvenes suramericanos en un conocido programa de México, en el cual se intercambian opiniones acerca de los aspectos positivos y negativos de la presencia de ese tipo de juegos en el mercado. Figura 5. Habla de frente – Videojuegos violentos (s.f) [Youtube] https://www.youtube.com/watch?v=-2io8DBj7Dk
  • 5. CONCLUSIONES Y REFLEXIÓN PERSONAL: Es evidente que desde su orígen, en la década de 1940, tras el final de la II Guerra Mundial (época cuando se construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC) se han producido numerosos y continuos avances en la industria de los videojuegos. Desde entonces se ha pasado de jugar en un ordenador o computadora a un simple juego de ajedrez, a tal vez a uno de los inventos más innovadores de los productos digitales, como aquellos videojuegos que permiten al cuerpo interactuar con la pantalla de video. Cabe destacar que esta industria está en un creciente y continuo avance, además sumándole que en la actualidad, las sociedad contemporénea aporta a esta industria mas de 120.000 trabajadores generando unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año, motivo por el cual hace pensar y esperar que en concreto esta tecnología avanzará hasta límites inimaginables. Bajo mi punto de vista, no existe ningún tipo de tecnología negativa, únicamente tenemos que ser conscientes y tener el suficiente sentido común como para que ésta no nos afecte negativamente y saber aprovecharnos de todos sus avances únicamente en sus lados o facetas positivas. BIBLIOGRAFIA: 1. Historia de los videojuegos (s.f) Wikipedia. Recuperado de http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos 2. García, R (2014) Blog de la historia de los videojuegos, Ricardo Garcia de Consuegra Gutierrez [Blogspot]. Recuperado de http://historia-videojuegos. blogspot.com.es/ 3. Historia de los videojugos (s.f) Facultad Informática de Barcelona. Recuperado de: http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html 4. Morales,B (2014) Videojuegos: beneficios y desventajas para niños y adolescentes por Brenda Morales Arteaga. Recuperado por http://www2.esmas.com/salud/dia-a-dia/729755/videojuegos-beneficios-y-desventajas- ninos-y-adolescentes/ 5. Ludopatía (s.f) Wikipedia. Recuperado de http://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa 6. Videojuegos y salud: beneficios económicos y opiniones opuestas (s.f) [Guiamania]. Recuperado por http://www.guiamania.com/videojuegos/8924.php 7. CuriosidadesSoloGamers (2014) [Facebook] Recuperado en (09/10/2014) por: https://www.facebook.com/CuriosidadesSoloGamers/posts/589814437753813
  • 6. 8. Algunas curiosidades de juegos de video. (s.f) [Taringa] http://www.taringa.net/posts/info/16785286/Algunas-curiosidades-de-juegos-de-video. html 9. Central Once (s.f) Habla de frente – Videojuegos violentos [Youtube] Recuperado en 09/10/2014 por https://www.youtube.com/watch?v=-2io8DBj7Dk