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Unidad 1 historia de los videojuegos
1. Unidad 1
Historia de los videojuegos
INTRODUCCIÓN:
La historia de los videojuegos no sólo se trata de la historia de una revolución, si no de
un fenómeno sin precedentes que a lo largo de los últimos cincuenta años y sobretodo
de los últimos veinte, se ha extendido por todo el planeta.
La creación de este producto, tenía y sigue teniendo como objetivo conseguir que las
personas jóvenes y no tan jóvenes encuentren en su uso o utilización algo irresistible,
llegando incluso al punto de producir una gran adicción entre sus consumidores.
Tanto es así, que hoy en día es un negocio de miles de millones de euros, superando
tanto a la industria cinematográfica como a la industria discográfica, como negocio de
entretenimiento más lucrativo del mundo.
REVISION BIBLIOGRÁFICA EN LA RED:
Si realizamos búsquedas a través de Internet, sobre esta creciente revolución y
fenómeno, podemos obtener multitud de datos, no únicamente de su aparición y
aplicación en la vida cotidiana, si no también observar su evolución en diferentes medios
de comunicación social (blogs , páginas web especiaizadas en este ámbito, etc). A
continuación se procede a citar varios enlaces que pueden resultar de interés para la
introducción a su historia, la apasionante historia de los videojuegos.
1. Historia de los videojuegos (s.f) Wikipedia. Recuperado de
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos
2. Blog historia de los videojuegos (2014) Ricardo Garcia de Consuegra Gutierrez
[Blogspot]. Recuperado de http://historia-videojuegos.blogspot.com.es/
3. Historia de los videojugos (s.f) Facultad Informática de Barcelona.
http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html
Además de lo anterior, podemos encontrar noticias que si bien no están relacionadas
íntegramente con la historia de la materia que nos ocupa, muestran hasta dónde ha
llegado el uso de la aplicación de esta tecnología (concepto social, ventajas y
desventajas de su uso, problemas psicológicos, ganancias económicas etc). A
2. continuación se procederá a citar varios enlaces que pueden resultar de interés para lo
relatado anteriormente.
1. Videojuegos: beneficios y desventajas para niños y adolescentes (2014) Brenda
Morales Arteaga. Recuperado por http://www2.esmas.com/salud/dia-a-dia/
729755/videojuegos-beneficios-y-desventajas-ninos-y-adolescentes/
2. Ludopatía (s.f) Wikipedia. Recuperado de
http://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa
3. Videojuegos y salud: beneficios económicos y opiniones opuestas (s.f)
Guiamania. Recuperado por http://www.guiamania.com/videojuegos/8924.php
CURIOSIDADES:
1) La primera pistola para videojuegos se hizo con un rifle real, al cual únicamente le
habían quitado las balas, procediendo seguidamente a incorporar a la estructura
de le misma una serie de circuitos electrónicos.
Figura 1: imagen de un arma de guerra Figura 2: imagen arma de videojuego
Figura 1 y 2, recuperadas de http://www.google.com imagenes
El creador de este utensilio, se trata de Willy Higinbotham (físico que trabajó para el
Gobierno de los EEUU en los años 50) y el que por cierto, participó activamente en la
construcción de la bomba atómica.
Si bien cabe destacar, que esta idea ni la patentó, ni tampoco se basaron en su trabajo
para su creación y puesta a la venta en el mercado.
3. 2) La Intellivision de Mattel manejaba un sistema llamado “play cable” en el cual se
bajaban juegos a través de la televisión por cable.
Figura 3. Intelligent Television, Fuente: http://www.taringa.net/posts/info/16785286/Algunas-curiosidades-de-juegos-de-video.html
3) El actor recientemente fallecido Robbin Williams, gran fanático de la saga
“Zelda” tenía intención de ponerle ese mismo nombre a su hija.
Figura 4. Robin Williams junto a su hija, Fuente: http://www.taringa.net/posts/info/16785286/Algunas-curiosidades-de-juegos-de-video.
html
4. VÍDEO PARA LA REFLEXIÓN Y DEBATE:
La utilización o uso de la gran mayoría de las nuevas tecnologías y en particular la de la
industria que nos ocupa, la industria de los videojuegos, tampoco está exenta de
polémicas, y a pesar de poseer diversas ventajas o puntos positivos, como el
entretenimiento, creación de puestos de trabajo, ser un gran negocio que mueve miles
de millones de euros , también nos podemos encontrar con otros puntos negativos.
Uno de los principales puntos negativos, es la existencia de videojuegos violentos.
El video que se inserta a continuación es un programa de debate realizado por jóvenes
suramericanos en un conocido programa de México, en el cual se intercambian opiniones
acerca de los aspectos positivos y negativos de la presencia de ese tipo de juegos en el
mercado.
Figura 5. Habla de frente – Videojuegos violentos (s.f) [Youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=-2io8DBj7Dk
5. CONCLUSIONES Y REFLEXIÓN PERSONAL:
Es evidente que desde su orígen, en la década de 1940, tras el final de la II Guerra
Mundial (época cuando se construyeron las primeras supercomputadoras programables
como el ENIAC) se han producido numerosos y continuos avances en la industria de los
videojuegos.
Desde entonces se ha pasado de jugar en un ordenador o computadora a un simple
juego de ajedrez, a tal vez a uno de los inventos más innovadores de los productos
digitales, como aquellos videojuegos que permiten al cuerpo interactuar con la pantalla
de video.
Cabe destacar que esta industria está en un creciente y continuo avance, además
sumándole que en la actualidad, las sociedad contemporénea aporta a esta industria
mas de 120.000 trabajadores generando unos beneficios multimillonarios que se
incrementan año tras año, motivo por el cual hace pensar y esperar que en concreto esta
tecnología avanzará hasta límites inimaginables.
Bajo mi punto de vista, no existe ningún tipo de tecnología negativa, únicamente tenemos
que ser conscientes y tener el suficiente sentido común como para que ésta no nos afecte
negativamente y saber aprovecharnos de todos sus avances únicamente en sus lados o
facetas positivas.
BIBLIOGRAFIA:
1. Historia de los videojuegos (s.f) Wikipedia. Recuperado de
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos
2. García, R (2014) Blog de la historia de los videojuegos, Ricardo Garcia de
Consuegra Gutierrez [Blogspot]. Recuperado de http://historia-videojuegos.
blogspot.com.es/
3. Historia de los videojugos (s.f) Facultad Informática de Barcelona. Recuperado
de: http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html
4. Morales,B (2014) Videojuegos: beneficios y desventajas para niños y
adolescentes por Brenda Morales Arteaga. Recuperado por
http://www2.esmas.com/salud/dia-a-dia/729755/videojuegos-beneficios-y-desventajas-
ninos-y-adolescentes/
5. Ludopatía (s.f) Wikipedia. Recuperado de
http://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa
6. Videojuegos y salud: beneficios económicos y opiniones opuestas (s.f)
[Guiamania]. Recuperado por http://www.guiamania.com/videojuegos/8924.php
7. CuriosidadesSoloGamers (2014) [Facebook] Recuperado en (09/10/2014) por:
https://www.facebook.com/CuriosidadesSoloGamers/posts/589814437753813
6. 8. Algunas curiosidades de juegos de video. (s.f) [Taringa]
http://www.taringa.net/posts/info/16785286/Algunas-curiosidades-de-juegos-de-video.
html
9. Central Once (s.f) Habla de frente – Videojuegos violentos [Youtube]
Recuperado en 09/10/2014 por https://www.youtube.com/watch?v=-2io8DBj7Dk