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Premios
 Los premios se darán a las tres primeras posiciones así:


 Primer Puesto:         500.000 +
                                       Mini Portátil


 Segundo Puesto:        200.000 +

                                        Mini Portátil

 Tercer Puesto:        300.000

Amonestaciones

           Tarjeta Amarilla: Se dará en caso de una
           amonestación preventiva a la barra ó equi-
           po participante por desorden, protestas sin
                                                                                                                     Manual de la SURACOPA
           justa causa ó ayudas no permitida a quien
           este participando en el juego.

           Tarjeta Roja: Se dará en caso de una amo-
                                                            Comité de organización y contacto:
           nestación repetida por las mismas situacio-
           nes de la tarjeta amarilla, y por insultos, o     - Gloria Téllez de Monroy                                  En Bogotá también tenemos
           estropear en juego. El concursante sale
           del juego y el equipo pierde la oportunidad
                                                                       Formación
                                                                       Tel: 3191000 ext. 1019
                                                                                                                        nuestro mundial, la SURACOPA
           de contestar las preguntas que ese partici-       - Lilia Mercedes Doval M.                                  del conocimiento.
           pante tenia a cargo.                                        Formación
                                                                       Tel: 3191000 ext. 1099
                                                                       Tel: 6511555 ext. 1188                        …………………………………………………………….
                                                             - David Felipe Rivera P.
                                                                       Formación
                                                                       Tel: 3191000 ext: 1069
- Cualquier discrepancia en el juego, será resuelta por      - Cristina Parra Lamprea
los jueces, árbitros, gerentes y directores comerciales                Recursos Humanos
que se encuentren en el evento.                                        Tel: 6463060 ext 5158
                                                             - Paola Gil Acuña
- La primera fecha del juego, será prueba piloto para                  Recursos Humanos
mejoras y modificaciones en caso de ser necesario.                     Tel: 6463060 ext. 3141

                                                             En caso de duda en el juego, reglamento y desarrollo,
                                                             podrá contactarse con cualquiera de estas personas.
Conoce la mecánica del concurso


Reglamento de Participantes                              - El arbitro, escogerá al azar del grupo de asesores 5 parti-
                                                         cipantes, que representaran al equipo y respondan un
                                                                                                                         Barras o Porras
                                                         máximo de 15 preguntas.. (Cada participante responderá
  - Cada sucursal o promotora participara                hasta 3 preguntas).                                              Por su buen comportamiento, creatividad y ele-
  con sus directores comerciales y asesores adscritos.      En caso de no estar alguno de los asesores                    mentos de motivación, las barras ganadoras de
                                                            seleccionados a participar, el equipo tendrá                  cada sucursal o promotora recibirán 3 puntos por
  - Cada director comercial participará con su              3 oportunidades mas para que se les escoja                    juego acumulables. La barra que mayor puntaje
  equipo de asesores (entre el 70% al 100%), míni-          jugador, de no encontrarse ninguno de los                     obtenga al final de la SURACOPA, se hará acree-
  mo 20 participantes por equipo.                           Llamados, tendrán que jugar con menos                         dora a un mini portátil HP (Será rifado entre los
                                                            integrantes.                                                  participantes de la barra). En caso de empate de
  - Como el concurso hace alusión al mundial de
                                                                                                                          puntajes, se definirá con una estrategia de motiva-
  futbol, cada equipo, representará un país pre-         - Cada pregunta puntura con un numero de goles así:              ción.
  viamente asignado.

  - Los partidos, estarán supervisados por un arbi-      Preguntas      Puntaje
  tro y un juez de línea.                                                                                                Gran final
                                                            1a5          1 GOL
                                                           6 a 10       2 GOLES
Mecánica del concurso                                         11        3 GOLES
                                                                                                                          - Clasificará a la gran final los 4 equipos con ma-
                                                                                                                          yor puntaje acumulado a lo largo de toda la com-
                                                                                                                          petencia.
  - Habrán cuatro grupos de preguntas, (Vida,                12        4 GOLES
  Salud, Autos y Hogar) una en cada partido.                 13         5 GOLES                                           - La final se desarrollará bajo la misma mecánica,
                                                                                                                          sistema de preguntas pero esta vez con cuestiona-
  - Accederán a la final los equipos con mayor               14        6 GOLES                                            rio que incluye Autos, Hogar, Salud, Vida y pre-
  puntaje acumulado en todas las fechas.                     15        10 GOLES                                           guntas Corporativas.

  - La final se realizara con preguntas de los cua-                                                                       - En la final, el marcador de cada equipo inicia
  tro grupos y se sumaran preguntas corporativas.        - El máximo puntaje por                                          desde cero y anotaran goles de acuerdo al numero
                                                         equipo, es de 43 Goles por                                       de respuestas correctas, los tres primeros puntajes
  - Desde el área de formación se les enviara con        partido.                                                         obtendrán los premios.
  20 días de anticipación los cuestionarios de estu-
  dio, según el grupo de preguntas a trabajar en         - Cuando un participante
  la fecha siguiente.                                    responde erróneamente una
                                                         pregunta, el equipo sale de
  - Las fechas del juego se realizaran así:              competencia y acumula los
                  Autos       7 de mayo                  goles que hizo hasta el mo-
                  Hogar       21 de mayo                 mento.
                  Vida        4 de junio
                  Salud       18 de junio
                  Final       2 de julio                 - En caso de empate, los equipos desempatarán mediante
                                                         la técnica de penalti, (otra ronda de preguntas y clasificara
  - Cada equipo en cada fecha debe presentarse           quien no falle en responder).
  con los asesores inscritos.

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Manual de la suracopa

  • 1. Premios Los premios se darán a las tres primeras posiciones así: Primer Puesto: 500.000 + Mini Portátil Segundo Puesto: 200.000 + Mini Portátil Tercer Puesto: 300.000 Amonestaciones Tarjeta Amarilla: Se dará en caso de una amonestación preventiva a la barra ó equi- po participante por desorden, protestas sin Manual de la SURACOPA justa causa ó ayudas no permitida a quien este participando en el juego. Tarjeta Roja: Se dará en caso de una amo- Comité de organización y contacto: nestación repetida por las mismas situacio- nes de la tarjeta amarilla, y por insultos, o - Gloria Téllez de Monroy En Bogotá también tenemos estropear en juego. El concursante sale del juego y el equipo pierde la oportunidad Formación Tel: 3191000 ext. 1019 nuestro mundial, la SURACOPA de contestar las preguntas que ese partici- - Lilia Mercedes Doval M. del conocimiento. pante tenia a cargo. Formación Tel: 3191000 ext. 1099 Tel: 6511555 ext. 1188 ……………………………………………………………. - David Felipe Rivera P. Formación Tel: 3191000 ext: 1069 - Cualquier discrepancia en el juego, será resuelta por - Cristina Parra Lamprea los jueces, árbitros, gerentes y directores comerciales Recursos Humanos que se encuentren en el evento. Tel: 6463060 ext 5158 - Paola Gil Acuña - La primera fecha del juego, será prueba piloto para Recursos Humanos mejoras y modificaciones en caso de ser necesario. Tel: 6463060 ext. 3141 En caso de duda en el juego, reglamento y desarrollo, podrá contactarse con cualquiera de estas personas.
  • 2. Conoce la mecánica del concurso Reglamento de Participantes - El arbitro, escogerá al azar del grupo de asesores 5 parti- cipantes, que representaran al equipo y respondan un Barras o Porras máximo de 15 preguntas.. (Cada participante responderá - Cada sucursal o promotora participara hasta 3 preguntas). Por su buen comportamiento, creatividad y ele- con sus directores comerciales y asesores adscritos. En caso de no estar alguno de los asesores mentos de motivación, las barras ganadoras de seleccionados a participar, el equipo tendrá cada sucursal o promotora recibirán 3 puntos por - Cada director comercial participará con su 3 oportunidades mas para que se les escoja juego acumulables. La barra que mayor puntaje equipo de asesores (entre el 70% al 100%), míni- jugador, de no encontrarse ninguno de los obtenga al final de la SURACOPA, se hará acree- mo 20 participantes por equipo. Llamados, tendrán que jugar con menos dora a un mini portátil HP (Será rifado entre los integrantes. participantes de la barra). En caso de empate de - Como el concurso hace alusión al mundial de puntajes, se definirá con una estrategia de motiva- futbol, cada equipo, representará un país pre- - Cada pregunta puntura con un numero de goles así: ción. viamente asignado. - Los partidos, estarán supervisados por un arbi- Preguntas Puntaje tro y un juez de línea. Gran final 1a5 1 GOL 6 a 10 2 GOLES Mecánica del concurso 11 3 GOLES - Clasificará a la gran final los 4 equipos con ma- yor puntaje acumulado a lo largo de toda la com- petencia. - Habrán cuatro grupos de preguntas, (Vida, 12 4 GOLES Salud, Autos y Hogar) una en cada partido. 13 5 GOLES - La final se desarrollará bajo la misma mecánica, sistema de preguntas pero esta vez con cuestiona- - Accederán a la final los equipos con mayor 14 6 GOLES rio que incluye Autos, Hogar, Salud, Vida y pre- puntaje acumulado en todas las fechas. 15 10 GOLES guntas Corporativas. - La final se realizara con preguntas de los cua- - En la final, el marcador de cada equipo inicia tro grupos y se sumaran preguntas corporativas. - El máximo puntaje por desde cero y anotaran goles de acuerdo al numero equipo, es de 43 Goles por de respuestas correctas, los tres primeros puntajes - Desde el área de formación se les enviara con partido. obtendrán los premios. 20 días de anticipación los cuestionarios de estu- dio, según el grupo de preguntas a trabajar en - Cuando un participante la fecha siguiente. responde erróneamente una pregunta, el equipo sale de - Las fechas del juego se realizaran así: competencia y acumula los Autos 7 de mayo goles que hizo hasta el mo- Hogar 21 de mayo mento. Vida 4 de junio Salud 18 de junio Final 2 de julio - En caso de empate, los equipos desempatarán mediante la técnica de penalti, (otra ronda de preguntas y clasificara - Cada equipo en cada fecha debe presentarse quien no falle en responder). con los asesores inscritos.