1. Premios
Los premios se darán a las tres primeras posiciones así:
Primer Puesto: 500.000 +
Mini Portátil
Segundo Puesto: 200.000 +
Mini Portátil
Tercer Puesto: 300.000
Amonestaciones
Tarjeta Amarilla: Se dará en caso de una
amonestación preventiva a la barra ó equi-
po participante por desorden, protestas sin
Manual de la SURACOPA
justa causa ó ayudas no permitida a quien
este participando en el juego.
Tarjeta Roja: Se dará en caso de una amo-
Comité de organización y contacto:
nestación repetida por las mismas situacio-
nes de la tarjeta amarilla, y por insultos, o - Gloria Téllez de Monroy En Bogotá también tenemos
estropear en juego. El concursante sale
del juego y el equipo pierde la oportunidad
Formación
Tel: 3191000 ext. 1019
nuestro mundial, la SURACOPA
de contestar las preguntas que ese partici- - Lilia Mercedes Doval M. del conocimiento.
pante tenia a cargo. Formación
Tel: 3191000 ext. 1099
Tel: 6511555 ext. 1188 …………………………………………………………….
- David Felipe Rivera P.
Formación
Tel: 3191000 ext: 1069
- Cualquier discrepancia en el juego, será resuelta por - Cristina Parra Lamprea
los jueces, árbitros, gerentes y directores comerciales Recursos Humanos
que se encuentren en el evento. Tel: 6463060 ext 5158
- Paola Gil Acuña
- La primera fecha del juego, será prueba piloto para Recursos Humanos
mejoras y modificaciones en caso de ser necesario. Tel: 6463060 ext. 3141
En caso de duda en el juego, reglamento y desarrollo,
podrá contactarse con cualquiera de estas personas.
2. Conoce la mecánica del concurso
Reglamento de Participantes - El arbitro, escogerá al azar del grupo de asesores 5 parti-
cipantes, que representaran al equipo y respondan un
Barras o Porras
máximo de 15 preguntas.. (Cada participante responderá
- Cada sucursal o promotora participara hasta 3 preguntas). Por su buen comportamiento, creatividad y ele-
con sus directores comerciales y asesores adscritos. En caso de no estar alguno de los asesores mentos de motivación, las barras ganadoras de
seleccionados a participar, el equipo tendrá cada sucursal o promotora recibirán 3 puntos por
- Cada director comercial participará con su 3 oportunidades mas para que se les escoja juego acumulables. La barra que mayor puntaje
equipo de asesores (entre el 70% al 100%), míni- jugador, de no encontrarse ninguno de los obtenga al final de la SURACOPA, se hará acree-
mo 20 participantes por equipo. Llamados, tendrán que jugar con menos dora a un mini portátil HP (Será rifado entre los
integrantes. participantes de la barra). En caso de empate de
- Como el concurso hace alusión al mundial de
puntajes, se definirá con una estrategia de motiva-
futbol, cada equipo, representará un país pre- - Cada pregunta puntura con un numero de goles así: ción.
viamente asignado.
- Los partidos, estarán supervisados por un arbi- Preguntas Puntaje
tro y un juez de línea. Gran final
1a5 1 GOL
6 a 10 2 GOLES
Mecánica del concurso 11 3 GOLES
- Clasificará a la gran final los 4 equipos con ma-
yor puntaje acumulado a lo largo de toda la com-
petencia.
- Habrán cuatro grupos de preguntas, (Vida, 12 4 GOLES
Salud, Autos y Hogar) una en cada partido. 13 5 GOLES - La final se desarrollará bajo la misma mecánica,
sistema de preguntas pero esta vez con cuestiona-
- Accederán a la final los equipos con mayor 14 6 GOLES rio que incluye Autos, Hogar, Salud, Vida y pre-
puntaje acumulado en todas las fechas. 15 10 GOLES guntas Corporativas.
- La final se realizara con preguntas de los cua- - En la final, el marcador de cada equipo inicia
tro grupos y se sumaran preguntas corporativas. - El máximo puntaje por desde cero y anotaran goles de acuerdo al numero
equipo, es de 43 Goles por de respuestas correctas, los tres primeros puntajes
- Desde el área de formación se les enviara con partido. obtendrán los premios.
20 días de anticipación los cuestionarios de estu-
dio, según el grupo de preguntas a trabajar en - Cuando un participante
la fecha siguiente. responde erróneamente una
pregunta, el equipo sale de
- Las fechas del juego se realizaran así: competencia y acumula los
Autos 7 de mayo goles que hizo hasta el mo-
Hogar 21 de mayo mento.
Vida 4 de junio
Salud 18 de junio
Final 2 de julio - En caso de empate, los equipos desempatarán mediante
la técnica de penalti, (otra ronda de preguntas y clasificara
- Cada equipo en cada fecha debe presentarse quien no falle en responder).
con los asesores inscritos.