2. PREPAREMONOS... EN BOGOTA TAMBIEN TENDREMOS NUESTRO MUNDIAL....DEL CONOCIMIENTO TU SUCURSAL O PROMOTORA Y TU EQUIPO DE ASESORES ESTARAN EN BOCA DE TODOS...PARTICIPANDO, JUGANDO Y APRENDIENDO PODREMOS GANAR...
3. OBJETIVO: NUESTRA SURACOPA DEL CONOCIMIENTO 2010 busca generar el interés en cada uno de nuestros asesores de aprender o actualizarse sobre nuestras Soluciones de Autos, Hogar, Vida y Salud, a través de una metodología de capacitación totalmente diferente . A QUINES QUEREMOS INVITAR A PARTICIPAR : Ideal: 70 a 80% de sus asesores (agentes independientes o algunas agencias). Queremos conformar equipos de mínimo 20 participantes.
4. METODOLOGIA DEL JUEGO PROMOTORA X SUCURSAL X PROMOTORA X DIRECTOR COMERCIAL1 DIRECTOR COMERCIAL 2... DIRECTOR COMERCIAL1 DIRECTOR COMERCIAL 2... DIRECTOR COMERCIAL1 DIRECTOR COMERCIAL 2.. 40 ASESORES 50 ASESORES 33 ASESORES 25 ASESORES 20 ASESORES 35 ASESORES SIMULTANEAMENTE HAREMOS 4 PARTIDOS PARA CLASIFICATORIAS. UNO POR SOLUCION 1 GANADOR CON EL PUNTAJE MAS ALTO* * Recordemos: equipos de mínimo 20 participantes. 1. Conformación de Equipos
5. AUTOS HOGAR VIDA SALUD MAYO 21 JUNIO 4 LOS EQUIPOS CON LOS 4 MEJORES PUNTAJES ACUMULADOS PASARAN A LA FINAL. SI SE PRESENTA EMPATE, PROGRAMAREMOS UNA FECHA DE DESEMPATE CON LOS EQUIPOS QUE CORRESPONDA FECHAS PARA CLASIFICATORIAS RESULTADO TEMAS MAYO 7 2. Cada solución tendrá una fecha para clasificar y participar en los partidos de clasificación con metodología de QUIEN QUIERE SER MILLONARIO JULIO 2 FINAL TEMAS: COMBO Y PREGUNTAS DE CONOCIMIENTO DE LA COMPAÑIA JUNIO 18 METODOLOGIA DEL JUEGO FECHA GRAN FINAL
6.
7. EJEMPLO PUNTAJES: PROMOTORA O SUCURSAL “X” DIRECTOR EQUIPO 1 DIRECTOR EQUIPO 2 40 ASESORES 35 ASESORES DIRECTOR EQUIPO 3 20 ASESORES N° ASESORES INSCRITOS: N° ASESORES QUE REPRESENTAN AL EQUIPO 5 ASESORES* 5 ASESORES* 5 ASESORES* * Estos 5 asesores son escogidos al azar al iniciar el partido de clasificación por el Juez de Linea. EJEMPLO DE MARCADORES 1° Clasificación 25 2° Clasificación 15 3° Clasificación 43 4° Clasificación 9 Total Marcador 92 1° Clasificación 43 2° Clasificación 43 3° Clasificación 33 4° Clasificación 43 Total Marcador 16 2 1° Clasificación 11 2° Clasificación 15 3° Clasificación 5 4° Clasificación 43 Total Marcador 74 EQUIPO GANADOR DE LA OFICINA- TIENE POSIBILIDADES DE IR A LA FINAL
8. 4. Cada oficina tendrá un Arbitro que manejará el juego y un Juez de Linea que será quien supervise el comportamiento de los participantes y las barras. Acá tendremos tarjetas amarillas o rojas si hay lugar. 5. Cada pregunta tendrá los siguintes puntajes: REGLAMENTO PARA LOS PARTIDOS DE CLASIFICACION 15 14 13 12 11 6 a 10 1 a 5 10 GOLES 6 GOLES 5 GOLES 4 GOLES 3 GOLES 2 GOLES 1 GOL N° PREGUNTA PUNTAJE
9. 7. Cada equipo obtendrá como puntaje total, la sumatoria de goles de acuerdo al número de preguntas que haya respondido correctamente en todas las clasificatorias. Puntaje máximo por partido: 43 GOLES. 8. Cuando un participante responde erróneamente a una pregunta , el equipo sale de competencia y acumula los goles que hizo hasta el momento. EJEMPLO 9. En caso de empate en una misma oficina, los equipos desempataran en una ronda final por penalti s: ronda de preguntas en la que clasificar á quien no falle al responde r . 10. En caso de empate entre los puntajes mas altos de toda la Regional, haremos un partido seminfinal de desempate para definir los 4 equipos que pasan a la final. REGLAMENTO DE CADA PARTIDO DE CLASIFICACION
10. EJEMPLO: PROMOTORA O SUCURSAL “X” EJEMPLO DE MARCADORES 1° CLASIFICATORIA
11. INCENTIVOS Y RECONOCIMIENTO PARA LOS EQUIPOS GANADORES PARTICIPAR EN LA GRAN FINAL- CON PUBLICO GRAN RECONOCIMIENTO DE TODA LA REGIONAL MAS TODO EL CONOCIMIENTO QUE SE LLEVA 1° PUESTO 2° PUESTO 3° PUESTO PREMIOS POR EQUIPO $500.000 + UN MINIPORTATIL $200.000 + UN MINIPORTATIL $300.000
12. LAS BARRAS TAMBIEN TENDRAN INCENTIVOS Y RECONOCIMIENTO UN MINI PORTATIL PARA RIFAR ENTRE ELLOS Por su buen comportamiento, por su creatividad , elementos de motivación , porritstas, etc. r ecibirán 3 puntos por partido de clasificación. L a barra ganador a, ser á l a que tenga el mayor puntaje . En caso de empate, se definirá por una estrategia de motivación en el partido PREMIO PARA LA MEJOR BARRA
13. BIENVENIDOS A LA SURACOPA...INSCPCIONES CON EL DIRECTOR COMERCIAL DE LA SUCURSAL O PROMOTORA A LA QUE PERTENECE... QUE EMPIECE EL PARTIDO....