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Reglamento LAN Counter-strike 1.6 - codeGAME CUP I
TODOS LOS JUGADORESDEBEN INFORMARSEY CUMPLIR ESTE REGLAMENTO , DESCONOCER
ESTAS REGLAS NOEXIME DE SER SANCIONADOS.
Este reglamentonace de lanecesidadde mantenerlaarmoníaentre losintegrantesde la
comunidadyno como unmediopara abusary sacar provechode este injustificadamente ,por
estoenla ligacodeGAME lasreglas seránusadasy aplicadascon criterio,racionalidad,
objetividade imparcialidadporparte de losadministradores.
1- Inscripción de Jugadores
Solopodránparticiparlosjugadoresinscritosporsuequipodurante el transcursode torneo,en
estaoportunidadsolose podránrealizardosinscripciones.
Se podrán inscribiracualquierjugador,tanto jugadoresque hayanclasificadoafase brackets
como jugadores que nolohayanrealizadoobienjugadoresque nohayanparticipadode
codegame cup.Para hacer efectivasestasinscripciones, el capitán del equipodeberácontactarse
con un organizadoryentregarle el perfilde codegame del jugadoryperfil de codegame del
equipo.
Las inscripciones durante lasfasesde grupos nosonacumulables, estoquiere decirque si un
equiponohizousode todas lasinscripcionesque se podíanrealizarenfase de gruposestasyano
son validasysolose limitaraa 2 inscripciones comose mencionoanteriormente.
Cada jugadordeberáparticiparconsu steamiden el torneolacual deberácorresponderalade su
perfil codegame ubicadodentrode lasinscripcionesde suequipo.
NO SE REALIZARÁ NINGÚNINGRESOESPECIAL, LOS EQUIPOS DEBEN LIMITARSE A ESTA MEDIDA.
CRONOGRAMALAN:
LLEGADA AL LOCAL: 22:30 HRS
CONFIGURACIÓNDEEQUIPOS: DE 23:00HRS A 23:45HRS
INICIOCUARTOS DE FINAL: 00:00HRS
INICIOSEMIFINALES: 3:00 AM
INICIOLOOSER BRACKET: 3:00 AM
INICIOFINALES: 6:00 AM
TERMINO DE LAN: 9:00AM
2- EquiposClasificados
Los equiposclasificadostrasfinalizarlasegundafase de grupossonlos siguientes:
GRUPO 1 :
1-deathNote
2-NWS!
GRUPO 2 :
1-peXg
2-Arena
GRUPO 3 :
1-rEAK
2-fromchile
GRUPO 4 :
1-NtL
2-paw us
CADA EQUIPO DEBERÁ CONFIRMAR SU PARTICIPACIÓNEN LA FASE DE BRACKETS, LA CUAL
SERÁ EN LAN, EN CASO QUE UNEQUIPO NO PUEDA PARTICIPAR DEBERÁ INFORMAR A
PERSONAL ORGANIZATIVOA MAS TARDAR EL DIA VIERNES 02 DE ENERO DEL 2015.
SI UN EQUIPONO PUEDE PARTICIPAR SE INVITARÁ AL MEJOR TERCER LUGAR DE TODA LA FASE
DE GRUPOS, SI ESTE NO PUEDE PARTICIPAR SE INVITARÁAL SEGUNDOMEJOR Y ASI
SUCESIVAMENTE.
EN CASO QUE UN EQUIPOCONFIRME SU PARTICIPACIONY NO SE PRESENTE EL DIA DEL
TORNEO, EL EQUIPO Y SUSJUGADORES QUEDARAN FUERA DE TODO TORNEO QUE SE REALICE
EN CODEGAME Y SUSCUENTAS EN BLACKLIST.
3- Premios
1er Lugar - $100.000 + ServidorINGAMINGcodeGAME por 3 meses +Copa codeGAME CS 1.6 +
MedallascodeGAME#1 +ascensodivisiónleet
2do Lugar - $60.000 + ServidorINGAMINGProfesionalpor3 meses+ MedallascodeGAME#2 +
ascensodivisión leet.
3er Lugar - $40.000 + ServidorINGAMINGProfesional por 2 mes+ MedallascodeGAME#3 +
ascensodivisión leet.
4to Lugar - ascensodivisiónleet+inscripcióngratuitacodeGAMECUP II.
5to Lugar - ascensodivisiónphoenix+inscripcióngratuitacodeGAME CUP II.
6to Lugar - asensodivisiónphoenix.
ES DE ABSOLUTA IMPORTANCIA QUE QUEDEN TODOS LOS LUGARES DE LOS EQUIPOS DEFINIDOS
EN LA LAN,ES POR ESTO QUE LOS CLANES QUE VAYANQUEDANDO ATRÁS DE LA FASE
BRACKETS DEBERAN SEGUIRJUGANDOENTRE ELLOS PARA DEFINIR TODOS LOS LUGARES .
4- Modalidad sorteobrackets.
En la fase brackets tendremosunbombode cabeza de serie, que seránlos4 mejoresequiposde
la segundafase de grupos.
Bombo cabeza de serie:
Grupo 1 : deathNote
Grupo 2 : peXg
Grupo 3 : rEAK
Grupo 4 : NtL
Bombo clasificados
Grupo 1 : NWS!
Grupo 2 : Arena
Grupo 3 : fromchile
Grupo 4 : pawus
Para determinarlallave ajugary equipocontraquienjugar, se realizaráunsorteovía twitchel
cual serástremeado el díaLunes29 de diciembre alas 22:00Hrs, es de absolutaimportanciaque
cada capitán esté presente enestesorteo.
(Si esque uno de loscapitanesnoesta presente esresponsabilidadde cadaunoacatar el sorteo
realizado).
La lógicapara larealizacióndel sorteoserála siguiente:
Los equipos del bombode cabeza de serie serándistribuidosen4llavesde maneratotalmente
aleatoria,utilizandolapáginapararealizarsorteos www.random.org.
Ejemplo:suponiendoque el sorteofue 2-4-3-1
Imagen representativa de caso hipotético.
Luegode este sorteo, se realizaráel segundo sorteo,el cual consiste enel sorteode los
contrincantesde losequiposdel bombode cabezade serie.
Comenzaráel sorteodesde laprimerallave,el equipoque hayaquedadoenlaprimera llave de
bracketsiniciaradefiniendosucontrincante de lasiguiente forma:
El capitándel equipoque encabezalaprimerallave deberáindicarleal organizadorde torneoun
númerodel 1 al 10. Este númeroseráutilizadopara lacantidadde vecesque se realizaráel sorteo
de losequipos.
El randomde losequiposcontrincantesse realizarásobre losequiposque estén enel bombode
clasificados,cabe destacarque eneste sorteose excluirádel procesoal equipoque yahayajugado
enel mismogrupode lasegundafase de gruposde codegame cupI,puesseriailógicoque
repitieranencuentros,esdecir,parael primersorteohabrán3 equiposdel bombode clasificados.
Ejemplo:
Llave 1 - deathNote vs?
Equipospara sorteo: Arena , fromchile ,paw us
(Se excluye al equipoNWS!puesseria ilógicojugarnuevamente enlamismallave).
Tras realizarel sorteocon lacantidadde vecesque hayaespecificadoel capitándel equipodel
bombode cabeza de serie,el númeroque quedeenlaprimeraposiciónseráel contrincante de la
primerallave.
Posteriormente se le solicitaráal capitándel equipodel bombode cabezade serie que haya
quedadoenlasegundallave que indique unnumerodel 1al 10 para realizarel random, enesta
oportunidadse seguirálamismalógicayse excluirádel sorteoal equipoque hayaparticipadoen
el mismogrupode la segundafase de grupos,dejandoenel sorteoasolo2 equipos,enel caso
que el equipoyaesté presente enlaprimerallave,se realizarael sorteoconlosotros3 equipos
restantes.
En la tercerallave soloquedarándosequipos,porlocual el equipode cabezade serie deberá
tenerpor contrincante al equipoque nohayaparticipadode sufase de grupos.
En la cuarta llave soloquedara1 equipo, porlocual el equipode cabezade serie tendrápor
contrincante a este.
5- Definiciónde lugarescodeGAMECUPI
Ya determinadoslosequiposensusrespectivasllaves, comenzaránlosencuentros,loscuales se
disputarán en3 mapas, En losencuentrosde laprimerallave se definiráquienavanzaalas
semifinalesdel torneo,luegode estose darápasoa losencuentros de semifinalesendonde se
definiráque equiposse enfrentaran enlasfinales porel primerlugar,segundolugar, tercerlugar
y cuarto lugarde torneo,losequiposque pierdanen el comienzode laprimerallave deberánjugar
entre ellosde lasiguienteforma:
Equipoperdedorllave 1vsEquipoperdedorllave 2
Equipoperdedorllave 3vsEquipoperdedorllave 4
Los equiposganadoresde estosencuentrosjugarannuevamente entre ellosparadisputarel
quintoysextolugar,y losequiposperdedorestambiéndeberánjugarentre ellosparadisputarel
séptimoyoctavolugar.
EJEMPLO DE TORNEOLAN
Ejemplo:Imagenrepresentativa(NOREPRESENTA EL SORTEO REAL).
Imagen representativa de caso hipotético
Imagen representativa de caso hipotético
CABE DESTACAR QUE TODOS LOS ENCUENTROS DEBERÁN SER JUGADORPUES SON
IMPORTANTES TODOS LOS LUGARES, EN CASO QUE UNEQUIPO SE RETIRE DE LA COMPETENCIA
SERÁ SANCIONADOPOR CONSIDERARSE UNA FALTA GRAVE.
6- Reglas Generalesbrackets
-Los encuentrosde bracketssonenformatobo3 (mejorde 3 mapas).
-Losmapas a jugar se definiránde lasiguiente manera:
-Se realizaraunknife roundenel mapadust2 encarreta.
-El equipoganadordel knife roundeliminara2 mapasy determinarael primermapaa jugar.
-Luegoel equipoque perdióel knife roundeliminara2mapas yelegiráel segundomapaajugar.
-El mapa restante seráel tercermapa a jugar.
Los mapas oficialesde codeGAMECUP son:
de_dust2, de_inferno,de_nuke ,de_train,de_mirage,de_tuscan,de_forge.
-Losencuentrosestaráncreadosennuestro portal.Cuandounencuentrofinalice el capitándel
equipo ganadordeberáreportarel partidoparallevarunordende los equiposque van
clasificandoencadafase.
7- Lugar , fecha y hora del torneo.
El Lugar del torneoseráen las dependenciasde TERACYBER
Dirección: Calle Quinta#219 con Calle ValparaísoVIÑA DELMAR
Fecha: 10 de enerodel 2015
Hora de llegada:22:30 Hrs ( PUNTUALIDAD).
8- ReglamentoTERACYBER.
Las siguientesreglasnacende necesidadde mantenerlaarmonía y buendesempeñode torneos
gamer,esde absolutaimportanciaque se sigaa cabalidad.
1- La llegadaal local debe serpuntual paraque tenganel tiemponecesarioparaconfigurarel
equipo.
2- En caso de cambiarlosperiféricosdejarlossobre latorre de formaordenada,al momentode
retirarse del local estosdebenquedarconectadostal cual estabande uncomienzo.
3- Esta totalmente prohibidoel consumodel bebidasalcohólicasysustanciasilícitasdentrodel
local y ensus alrededores.
4- Cualquierpersonaque se encuentreenunestadoinadecuadoserá inmediatamente desalojada
de recinto.
5- Esta estrictamente prohibidorealizaralgunadisputadentrodel local ofuerade el,esta
situaciónseráconsideradagrave.
6- Esta estrictamente prohibidofumardentrodel local (sedejaraunapuertaabiertaparaque
puedansalira fumarcigarros a fuera).
7- El baño de damases estrictamente de usoparaellas,existe unbañode usoexclusivopara
varones.
8- TERACYBER ante cualquiersituación“especial”se entenderásoloconel personal administrativo
de codeGAME.
9- Formato de los encuentros
9.1 ModalidadGeneral
En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER-
TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el
ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel
encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento,
por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapasparajugar los
encuentros.
9.2 Modo de Juego:
-Bestof Three (bo3)
Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara
determinarunresultadoEstosencuentrosse jugaránenmapasdistintos.Si unequipocomienza
jugandode CT al próximomapadeberácomenzarde TERRORISTy así sucesivamente.
9.3 Overtime ( OT)
Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enunbo3.
En el OT se jugaranun total de 6 rondas ( 3 enCT y 3 en TERRORIST),el primerequipoenllegara4
rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa
jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinarel ganador.
Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro.
Antesde realizarel restartroundpara comenzarel overtime el capitándel equipoque está
haciendousode la rcon deberáponerenconsolalossiguientescomandos:
mp_starmoney 5000
rcon sv_restart1
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRRpara aprovecharel dineroal comienzode
la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderáautomáticamenteel
encuentro.
10- Servidores
La organización de codegame cupestaráencargadade la configuraciónyhabilitaciónde servidores
LAN para el torneo.
La password de todos los servidores utilizados serán : code1 ,2 ,3 , 4 respectivamente.
La ip y rcon será entregada a cada capitán por medio de la pagina web como mensaje.
La rcon será utilizada por el primer capitán de equipo que entre al servidor.
Los comandos a utilizar serán los siguientes:
rcon sv_password ( comando para utilizar la rcon ).
rcon exec partido.cfg ( comando para realizar modo partido )
Cada equipo será encargado de subir un HLTV.
Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene que reportar el resultado
inmediatamente en el porta codegame en el torneo codegame cup en sección brackets.
En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
11- Horario de los encuentros.
La administraciónfijara una para comenzar el encuentro, la cual no podrá ser cambiada y deberá
comenzar si o si a la hora que se señala.
11.1 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativode codegame.Encasode demorade unode losequiposse esperaraun máximo de
15 minutos pasada la hora oficial.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el
encuentroconuna duraciónde un máximode 5 minutosporpause , una vezque cualquierade los
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego.
12 - Configuraciones en el juego
12.1 Configuración del server
El servidor será configurado por la administración de codegame para que todos los servidores
proporcionados se encuentren correctamente configurados.
12.2 Configuración del cliente
El cliente ojugadorpodrádeterminarlasconfiguraciones en que mejor se sienta siguiendo como
pauta las siguientes configuraciones.
ex_interp 0.01
cl_rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
CABE DESTACAR QUE EN CUALQUIER MOMENTO UN ORGANIZADOR DE CODEGAME PODRÁ
EXIGIR A CUALQUIER JUGADOR QUE LE MUESTRE SU CONSOLA PARA VERIFICAR ESTOS
COMANDOS O LO QUE EL ORGANIZADOR DESEE CORROBORAR.
12.3 Mapas oficiales codeGAME
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_mirage
de_forge
13- El juego
13.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantesdebenestaratentosacerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe
poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores. Los participantes deben
serpuntualesconla hora de losjuegos.Los líderes de equipos son los encargados de cumplir con
el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el
líderdel equipocontrarioesquiendebe verificar si el roster presentado por el equipo es válido ,
está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAMID es correcta. Al comenzar el
match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezar dicho
encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos.
13.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si la caída del servidorse da antes de las primeras 4 rondas el encuentro tendrá que ser repetido
desde el inicio. ( Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la
consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que
realizotal infracciónperderáel encuentro y quedará inmediatamente descalificado del torneo ).
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento con el comando en consola mp_startmoney 5000.
ESTA ESTRCICTAMENTE PROHIBIDO REALIZAR RECONNECT PARA APROVECHAR EL DINERO.
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los jugadores que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en
una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata
dependiendo de la gravedad.
Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascender a
eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
14 - Reglas y violaciones
14.1 Reglas y violaciones particulares
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
-Los jugadores deben utilizar los modelos y skins por defecto, sin ninguna excepción.
-Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista.
-El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL.
-Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL.
-Las bombassilenciosassonilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios
en donde son necesarias dos personas para ser defuseada.
-Las bombas plantadas en lugares visibles y con sonido son totalmente LEGALES
(Visiblesse refiereaque puedanestara la vista,noesfactor de novisibilidadque estén plantadas
a la mitad (mitad pared , mitad bomba))
-Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.
(Este puntopuede serevaluadaporlaorganización dependiendo de la situación, pues en alguna
oportunidad puede ser necesario hacerlo.)
-Los "flash bugs" son ILEGALES.
-Lanzar las HE por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL.
"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.
-"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas).
-"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y
sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo).
ESTO PODRÁ SER VERIFICADO POR LOS ORGANIZADORES.
-El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.
-El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll.
-codeGAME se reserva el derecho de determinar si en el caso de las "bug-flash" , hubo una
intencionalidadclaray si estatuvo unainfluenciarelevante parael desarrollo del partido. Si es así
se aplicara larepeticióndel mapa , agregándose la suspensión del autor material del "bug-flash"
para el nuevo encuentro en disputar.
-Un jugador será expulsado del torneo si suplanta a otro jugador o si se hace pasar por otra
persona.
14.2 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas:
-No sigue las instrucciones de los oficiales.
-Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).
-Es culpable de actitud anti-deportiva.
Un jugadorpodrá ser baneadoypodrá sercastigadode cualquiermanerasi comete cualquiera de
las siguientes ofensas:
Recibe más de una advertencia.
Es culpable de conducta agresiva.
Va en contra de cualquiera de los oficiales.
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
14.3 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón
lógica de ser.
15. Modificaciones al Reglamento
El presente reglamentoestásujetoacambiossi algunasituaciónespeciallorequieraosi el criterio
de la dirección del torneo así lo estimara
16. Datos de jugadores
Comomedidade control y seguridadse solicitaacada equipoque participe de la LAN que envié un
documento que indique :
Nombre de equipo,tagdel equipoyundetalle de cadajugadorque participaráde la lan indicando
su nombre completo , nick , rut , edad.
Esto deberá ser enviado a mas tardar el día martes 30 de diciembre hasta las 23:59 pm al correo
millen@codegame.cl y a fallen@codegame.cl
Los jugadores son responsables por conocer
este reglamento. La ignorancia no es
disculpa para no cumplirlo.

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  • 1. Reglamento LAN Counter-strike 1.6 - codeGAME CUP I TODOS LOS JUGADORESDEBEN INFORMARSEY CUMPLIR ESTE REGLAMENTO , DESCONOCER ESTAS REGLAS NOEXIME DE SER SANCIONADOS. Este reglamentonace de lanecesidadde mantenerlaarmoníaentre losintegrantesde la comunidadyno como unmediopara abusary sacar provechode este injustificadamente ,por estoenla ligacodeGAME lasreglas seránusadasy aplicadascon criterio,racionalidad, objetividade imparcialidadporparte de losadministradores. 1- Inscripción de Jugadores Solopodránparticiparlosjugadoresinscritosporsuequipodurante el transcursode torneo,en estaoportunidadsolose podránrealizardosinscripciones. Se podrán inscribiracualquierjugador,tanto jugadoresque hayanclasificadoafase brackets como jugadores que nolohayanrealizadoobienjugadoresque nohayanparticipadode codegame cup.Para hacer efectivasestasinscripciones, el capitán del equipodeberácontactarse con un organizadoryentregarle el perfilde codegame del jugadoryperfil de codegame del equipo. Las inscripciones durante lasfasesde grupos nosonacumulables, estoquiere decirque si un equiponohizousode todas lasinscripcionesque se podíanrealizarenfase de gruposestasyano son validasysolose limitaraa 2 inscripciones comose mencionoanteriormente. Cada jugadordeberáparticiparconsu steamiden el torneolacual deberácorresponderalade su perfil codegame ubicadodentrode lasinscripcionesde suequipo. NO SE REALIZARÁ NINGÚNINGRESOESPECIAL, LOS EQUIPOS DEBEN LIMITARSE A ESTA MEDIDA. CRONOGRAMALAN: LLEGADA AL LOCAL: 22:30 HRS CONFIGURACIÓNDEEQUIPOS: DE 23:00HRS A 23:45HRS INICIOCUARTOS DE FINAL: 00:00HRS INICIOSEMIFINALES: 3:00 AM INICIOLOOSER BRACKET: 3:00 AM INICIOFINALES: 6:00 AM TERMINO DE LAN: 9:00AM
  • 2. 2- EquiposClasificados Los equiposclasificadostrasfinalizarlasegundafase de grupossonlos siguientes: GRUPO 1 : 1-deathNote 2-NWS! GRUPO 2 : 1-peXg 2-Arena GRUPO 3 : 1-rEAK 2-fromchile GRUPO 4 : 1-NtL 2-paw us CADA EQUIPO DEBERÁ CONFIRMAR SU PARTICIPACIÓNEN LA FASE DE BRACKETS, LA CUAL SERÁ EN LAN, EN CASO QUE UNEQUIPO NO PUEDA PARTICIPAR DEBERÁ INFORMAR A PERSONAL ORGANIZATIVOA MAS TARDAR EL DIA VIERNES 02 DE ENERO DEL 2015. SI UN EQUIPONO PUEDE PARTICIPAR SE INVITARÁ AL MEJOR TERCER LUGAR DE TODA LA FASE DE GRUPOS, SI ESTE NO PUEDE PARTICIPAR SE INVITARÁAL SEGUNDOMEJOR Y ASI SUCESIVAMENTE. EN CASO QUE UN EQUIPOCONFIRME SU PARTICIPACIONY NO SE PRESENTE EL DIA DEL TORNEO, EL EQUIPO Y SUSJUGADORES QUEDARAN FUERA DE TODO TORNEO QUE SE REALICE EN CODEGAME Y SUSCUENTAS EN BLACKLIST. 3- Premios 1er Lugar - $100.000 + ServidorINGAMINGcodeGAME por 3 meses +Copa codeGAME CS 1.6 + MedallascodeGAME#1 +ascensodivisiónleet 2do Lugar - $60.000 + ServidorINGAMINGProfesionalpor3 meses+ MedallascodeGAME#2 + ascensodivisión leet. 3er Lugar - $40.000 + ServidorINGAMINGProfesional por 2 mes+ MedallascodeGAME#3 + ascensodivisión leet. 4to Lugar - ascensodivisiónleet+inscripcióngratuitacodeGAMECUP II. 5to Lugar - ascensodivisiónphoenix+inscripcióngratuitacodeGAME CUP II. 6to Lugar - asensodivisiónphoenix. ES DE ABSOLUTA IMPORTANCIA QUE QUEDEN TODOS LOS LUGARES DE LOS EQUIPOS DEFINIDOS EN LA LAN,ES POR ESTO QUE LOS CLANES QUE VAYANQUEDANDO ATRÁS DE LA FASE BRACKETS DEBERAN SEGUIRJUGANDOENTRE ELLOS PARA DEFINIR TODOS LOS LUGARES .
  • 3. 4- Modalidad sorteobrackets. En la fase brackets tendremosunbombode cabeza de serie, que seránlos4 mejoresequiposde la segundafase de grupos. Bombo cabeza de serie: Grupo 1 : deathNote Grupo 2 : peXg Grupo 3 : rEAK Grupo 4 : NtL Bombo clasificados Grupo 1 : NWS! Grupo 2 : Arena Grupo 3 : fromchile Grupo 4 : pawus Para determinarlallave ajugary equipocontraquienjugar, se realizaráunsorteovía twitchel cual serástremeado el díaLunes29 de diciembre alas 22:00Hrs, es de absolutaimportanciaque cada capitán esté presente enestesorteo. (Si esque uno de loscapitanesnoesta presente esresponsabilidadde cadaunoacatar el sorteo realizado). La lógicapara larealizacióndel sorteoserála siguiente: Los equipos del bombode cabeza de serie serándistribuidosen4llavesde maneratotalmente aleatoria,utilizandolapáginapararealizarsorteos www.random.org. Ejemplo:suponiendoque el sorteofue 2-4-3-1 Imagen representativa de caso hipotético.
  • 4. Luegode este sorteo, se realizaráel segundo sorteo,el cual consiste enel sorteode los contrincantesde losequiposdel bombode cabezade serie. Comenzaráel sorteodesde laprimerallave,el equipoque hayaquedadoenlaprimera llave de bracketsiniciaradefiniendosucontrincante de lasiguiente forma: El capitándel equipoque encabezalaprimerallave deberáindicarleal organizadorde torneoun númerodel 1 al 10. Este númeroseráutilizadopara lacantidadde vecesque se realizaráel sorteo de losequipos. El randomde losequiposcontrincantesse realizarásobre losequiposque estén enel bombode clasificados,cabe destacarque eneste sorteose excluirádel procesoal equipoque yahayajugado enel mismogrupode lasegundafase de gruposde codegame cupI,puesseriailógicoque repitieranencuentros,esdecir,parael primersorteohabrán3 equiposdel bombode clasificados. Ejemplo: Llave 1 - deathNote vs? Equipospara sorteo: Arena , fromchile ,paw us (Se excluye al equipoNWS!puesseria ilógicojugarnuevamente enlamismallave). Tras realizarel sorteocon lacantidadde vecesque hayaespecificadoel capitándel equipodel bombode cabeza de serie,el númeroque quedeenlaprimeraposiciónseráel contrincante de la primerallave. Posteriormente se le solicitaráal capitándel equipodel bombode cabezade serie que haya quedadoenlasegundallave que indique unnumerodel 1al 10 para realizarel random, enesta oportunidadse seguirálamismalógicayse excluirádel sorteoal equipoque hayaparticipadoen el mismogrupode la segundafase de grupos,dejandoenel sorteoasolo2 equipos,enel caso que el equipoyaesté presente enlaprimerallave,se realizarael sorteoconlosotros3 equipos restantes. En la tercerallave soloquedarándosequipos,porlocual el equipode cabezade serie deberá tenerpor contrincante al equipoque nohayaparticipadode sufase de grupos. En la cuarta llave soloquedara1 equipo, porlocual el equipode cabezade serie tendrápor contrincante a este.
  • 5. 5- Definiciónde lugarescodeGAMECUPI Ya determinadoslosequiposensusrespectivasllaves, comenzaránlosencuentros,loscuales se disputarán en3 mapas, En losencuentrosde laprimerallave se definiráquienavanzaalas semifinalesdel torneo,luegode estose darápasoa losencuentros de semifinalesendonde se definiráque equiposse enfrentaran enlasfinales porel primerlugar,segundolugar, tercerlugar y cuarto lugarde torneo,losequiposque pierdanen el comienzode laprimerallave deberánjugar entre ellosde lasiguienteforma: Equipoperdedorllave 1vsEquipoperdedorllave 2 Equipoperdedorllave 3vsEquipoperdedorllave 4 Los equiposganadoresde estosencuentrosjugarannuevamente entre ellosparadisputarel quintoysextolugar,y losequiposperdedorestambiéndeberánjugarentre ellosparadisputarel séptimoyoctavolugar. EJEMPLO DE TORNEOLAN Ejemplo:Imagenrepresentativa(NOREPRESENTA EL SORTEO REAL). Imagen representativa de caso hipotético Imagen representativa de caso hipotético CABE DESTACAR QUE TODOS LOS ENCUENTROS DEBERÁN SER JUGADORPUES SON IMPORTANTES TODOS LOS LUGARES, EN CASO QUE UNEQUIPO SE RETIRE DE LA COMPETENCIA SERÁ SANCIONADOPOR CONSIDERARSE UNA FALTA GRAVE.
  • 6. 6- Reglas Generalesbrackets -Los encuentrosde bracketssonenformatobo3 (mejorde 3 mapas). -Losmapas a jugar se definiránde lasiguiente manera: -Se realizaraunknife roundenel mapadust2 encarreta. -El equipoganadordel knife roundeliminara2 mapasy determinarael primermapaa jugar. -Luegoel equipoque perdióel knife roundeliminara2mapas yelegiráel segundomapaajugar. -El mapa restante seráel tercermapa a jugar. Los mapas oficialesde codeGAMECUP son: de_dust2, de_inferno,de_nuke ,de_train,de_mirage,de_tuscan,de_forge. -Losencuentrosestaráncreadosennuestro portal.Cuandounencuentrofinalice el capitándel equipo ganadordeberáreportarel partidoparallevarunordende los equiposque van clasificandoencadafase. 7- Lugar , fecha y hora del torneo. El Lugar del torneoseráen las dependenciasde TERACYBER Dirección: Calle Quinta#219 con Calle ValparaísoVIÑA DELMAR Fecha: 10 de enerodel 2015 Hora de llegada:22:30 Hrs ( PUNTUALIDAD). 8- ReglamentoTERACYBER. Las siguientesreglasnacende necesidadde mantenerlaarmonía y buendesempeñode torneos gamer,esde absolutaimportanciaque se sigaa cabalidad. 1- La llegadaal local debe serpuntual paraque tenganel tiemponecesarioparaconfigurarel equipo. 2- En caso de cambiarlosperiféricosdejarlossobre latorre de formaordenada,al momentode retirarse del local estosdebenquedarconectadostal cual estabande uncomienzo. 3- Esta totalmente prohibidoel consumodel bebidasalcohólicasysustanciasilícitasdentrodel local y ensus alrededores. 4- Cualquierpersonaque se encuentreenunestadoinadecuadoserá inmediatamente desalojada de recinto. 5- Esta estrictamente prohibidorealizaralgunadisputadentrodel local ofuerade el,esta situaciónseráconsideradagrave. 6- Esta estrictamente prohibidofumardentrodel local (sedejaraunapuertaabiertaparaque puedansalira fumarcigarros a fuera). 7- El baño de damases estrictamente de usoparaellas,existe unbañode usoexclusivopara varones. 8- TERACYBER ante cualquiersituación“especial”se entenderásoloconel personal administrativo de codeGAME.
  • 7. 9- Formato de los encuentros 9.1 ModalidadGeneral En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER- TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento, por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapasparajugar los encuentros. 9.2 Modo de Juego: -Bestof Three (bo3) Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara determinarunresultadoEstosencuentrosse jugaránenmapasdistintos.Si unequipocomienza jugandode CT al próximomapadeberácomenzarde TERRORISTy así sucesivamente. 9.3 Overtime ( OT) Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enunbo3. En el OT se jugaranun total de 6 rondas ( 3 enCT y 3 en TERRORIST),el primerequipoenllegara4 rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinarel ganador. Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro. Antesde realizarel restartroundpara comenzarel overtime el capitándel equipoque está haciendousode la rcon deberáponerenconsolalossiguientescomandos: mp_starmoney 5000 rcon sv_restart1 *IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRRpara aprovecharel dineroal comienzode la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderáautomáticamenteel encuentro.
  • 8. 10- Servidores La organización de codegame cupestaráencargadade la configuraciónyhabilitaciónde servidores LAN para el torneo. La password de todos los servidores utilizados serán : code1 ,2 ,3 , 4 respectivamente. La ip y rcon será entregada a cada capitán por medio de la pagina web como mensaje. La rcon será utilizada por el primer capitán de equipo que entre al servidor. Los comandos a utilizar serán los siguientes: rcon sv_password ( comando para utilizar la rcon ). rcon exec partido.cfg ( comando para realizar modo partido ) Cada equipo será encargado de subir un HLTV. Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene que reportar el resultado inmediatamente en el porta codegame en el torneo codegame cup en sección brackets. En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1 *IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave. 11- Horario de los encuentros. La administraciónfijara una para comenzar el encuentro, la cual no podrá ser cambiada y deberá comenzar si o si a la hora que se señala. 11.1 Tiempo de espera y pauses en el juego Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativode codegame.Encasode demorade unode losequiposse esperaraun máximo de 15 minutos pasada la hora oficial. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el encuentroconuna duraciónde un máximode 5 minutosporpause , una vezque cualquierade los 2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego.
  • 9. 12 - Configuraciones en el juego 12.1 Configuración del server El servidor será configurado por la administración de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren correctamente configurados. 12.2 Configuración del cliente El cliente ojugadorpodrádeterminarlasconfiguraciones en que mejor se sienta siguiendo como pauta las siguientes configuraciones. ex_interp 0.01 cl_rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 CABE DESTACAR QUE EN CUALQUIER MOMENTO UN ORGANIZADOR DE CODEGAME PODRÁ EXIGIR A CUALQUIER JUGADOR QUE LE MUESTRE SU CONSOLA PARA VERIFICAR ESTOS COMANDOS O LO QUE EL ORGANIZADOR DESEE CORROBORAR. 12.3 Mapas oficiales codeGAME Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes: de_dust2 de_inferno de_nuke de_train de_tuscan de_mirage de_forge
  • 10. 13- El juego 13.1 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantesdebenestaratentosacerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores. Los participantes deben serpuntualesconla hora de losjuegos.Los líderes de equipos son los encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líderdel equipocontrarioesquiendebe verificar si el roster presentado por el equipo es válido , está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAMID es correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 13.2 Durante el encuentro Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos: Si la caída del servidorse da antes de las primeras 4 rondas el encuentro tendrá que ser repetido desde el inicio. ( Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizotal infracciónperderáel encuentro y quedará inmediatamente descalificado del torneo ). Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el resultado que tenían hasta ese momento con el comando en consola mp_startmoney 5000. ESTA ESTRCICTAMENTE PROHIBIDO REALIZAR RECONNECT PARA APROVECHAR EL DINERO. Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de los jugadores que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata dependiendo de la gravedad. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
  • 11. 14 - Reglas y violaciones 14.1 Reglas y violaciones particulares -El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL. -El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. -Los jugadores deben utilizar los modelos y skins por defecto, sin ninguna excepción. -Los jugadores deberán usar los modelos de armas siempre a la vista. -El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL. -Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL. -Las bombassilenciosassonilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios en donde son necesarias dos personas para ser defuseada. -Las bombas plantadas en lugares visibles y con sonido son totalmente LEGALES (Visiblesse refiereaque puedanestara la vista,noesfactor de novisibilidadque estén plantadas a la mitad (mitad pared , mitad bomba)) -Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL. (Este puntopuede serevaluadaporlaorganización dependiendo de la situación, pues en alguna oportunidad puede ser necesario hacerlo.) -Los "flash bugs" son ILEGALES. -Lanzar las HE por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL. "Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL. -"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas). -"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo). ESTO PODRÁ SER VERIFICADO POR LOS ORGANIZADORES. -El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL. -El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll. -codeGAME se reserva el derecho de determinar si en el caso de las "bug-flash" , hubo una intencionalidadclaray si estatuvo unainfluenciarelevante parael desarrollo del partido. Si es así se aplicara larepeticióndel mapa , agregándose la suspensión del autor material del "bug-flash" para el nuevo encuentro en disputar. -Un jugador será expulsado del torneo si suplanta a otro jugador o si se hace pasar por otra persona.
  • 12. 14.2 Advertencias y sanciones Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: -No sigue las instrucciones de los oficiales. -Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). -Es culpable de actitud anti-deportiva. Un jugadorpodrá ser baneadoypodrá sercastigadode cualquiermanerasi comete cualquiera de las siguientes ofensas: Recibe más de una advertencia. Es culpable de conducta agresiva. Va en contra de cualquiera de los oficiales. Viola alguna de las reglas en esta reglamentación. 14.3 Otras sanciones La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser. 15. Modificaciones al Reglamento El presente reglamentoestásujetoacambiossi algunasituaciónespeciallorequieraosi el criterio de la dirección del torneo así lo estimara 16. Datos de jugadores Comomedidade control y seguridadse solicitaacada equipoque participe de la LAN que envié un documento que indique : Nombre de equipo,tagdel equipoyundetalle de cadajugadorque participaráde la lan indicando su nombre completo , nick , rut , edad. Esto deberá ser enviado a mas tardar el día martes 30 de diciembre hasta las 23:59 pm al correo millen@codegame.cl y a fallen@codegame.cl Los jugadores son responsables por conocer este reglamento. La ignorancia no es disculpa para no cumplirlo.