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INDICE DEL REGLAMENTO: 

INTRODUCCIÓN:............................................................................................................................ 3

    1)      ACERCA DEL CAMPEONATO:............................................................................................ 3

    2)      INSCRIPCIONES:................................................................................................................ 3

    3)      ORGANIZACIÓN DEL CAMPEONATO: ............................................................................... 3

CONFIGURACIÓN DE LA PARTIDA: ................................................................................................ 4

RECLAMACIONES , REGLAS Y PENALIZACIONES:........................................................................... 5

FASES DEL CAMPEONATO: ............................................................................................................ 8

    1.      ENTRENAMIENTOS LIBRES: .............................................................................................. 8

    2.      CLASIFICACIÓN: ................................................................................................................ 8

    3.      CARRERA. GRAN PREMIO:................................................................................................ 9

    Vuelta de formación:................................................................................................................. 9

    4.      POST CARRERA ................................................................................................................. 9

PUNTUACIONES:.......................................................................................................................... 10

ACERCA DE LA CONEXIÓN E IMPREVISTOS: ................................................................................ 11

RECOMENDACIONES DE CONEXIÓN Y CONFIGURACIÓN PARA EVITAR EL LAG: ........................ 11

PALABRAS FINALES:..................................................................................................................... 11




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INTRODUCCIÓN: 

    1) ACERCA DEL CAMPEONATO: 

        Este Campeonato se realizará de modo on‐line con el juego Rfactor V 1.255 utilizando 
        el MOD F1 FZO 2010 (disponible en la Web: http://www.thefzo.com/ ) 

        El juego debe estar instalado de manera limpia, sin modificaciones que no hayan sido 
        suministradas por la organización. 

        Sus participantes deberán estar registrados en el foro de Liga Zero: 
        http://ligazero.foroactivo.com/forum.htm  y además estar inscritos en el campeonato. 

    2) INSCRIPCIONES:  

       Las inscripciones se harán mediante  un mensaje en el post del Campeonato 
       (http://ligazero.foroactivo.com/t465‐eleccion‐de‐escuderia) indicando escudería y 
       piloto de las escuderías disponibles. Para participar en el campeonato será 
       imprescindible poseer la licencia de piloto (más info de cómo obtener la licencia en  
       http://ligazero.foroactivo.com/foro‐de‐liga‐zero‐f1/como‐obtener‐la‐licencia‐de‐
       piloto‐t13.htm ) 

        

    3) ORGANIZACIÓN DEL CAMPEONATO: 

        El campeonato ha sido organizado por el staff de Formula Zero Onlain ®. 

        Liga Zero está alojada en la Web: http://www.thefzo.com/ y en el foro: 
        http://ligazero.foroactivo.com/forum.htm 

        La organización la componen los administradores de la Web y del foro Berto, Erzar 
        Jadosh y Danisenra, y los comisarios y moderadores Kidman y Chochales. 

        Es un campeonato no lucrativo, con finalidad meramente de entretenimiento.  

        Dentro de la web/foro, se deberá respetar las normas de la propia web/Foro (NO 
        INSULTOS, NO SPAM,…)  

        Las decisiones del Campeonato estarán dirigidas por los organizadores de Formula 
        Zero Onlain®. 

        Las opiniones de todos los miembros del campeonato serán valoradas por la 
        organización en la toma de decisiones. 

        Se puede entablar una comunicación con los organizadores a través del mail: 
        formulazero.onlain@gmail.com. 



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CONFIGURACIÓN DE LA PARTIDA: 
    1‐ Ayudas permitidas  en el campeonato: 

        1‐ Dirección asistida (steering help): desactivado 

        2‐ Asistencia de bloqueo opuesto (oposite lock): desactivado 

        3‐ Asistencia de frenado (brake help) : desactivado 

        4‐ Control  de estabilidad (stability control) : Alto 

        5‐  Recuperación del giro (spin recovery): desactivado 

        6‐  Invulnerabilidad (invulnerability) : desactivada 

        7‐  Cambio automático de marchas (auto shifting) : Activado 

        8‐  Control de tracción ( traction control) : Alto 

        9‐  Antibloqueo de frenos (antilock brakes) : desactivado 

        10‐  Asistencia del PitLane (auto Pit) : desactivado 

        11‐  Asistencia el embrague ( auto clutch ) : activado 

        12‐  Daños: activados con multiplicador de daños (damage multiplier) : 30% 

    2‐  La carrera se limita a un 33% de una carrera real. 

    3‐ El gasto de neumático y gasolina será x3 para estar acorde al 33% de la carrera. No se  
       podrán hacer repostajes (está deshabilitado). Sólo se podrán cambiar los neumáticos, 
       presiones y cambiar la inclinación del alerón delantero en un PitStop. 

    4‐ De los cuatro compuestos suministrados por Bridgestone (Superblandos, Blandos, 
       Medios y Duros) la organización llevará tan solo dos de ellos a cada GP. En carrera será 
       obligatorio usar los dos compuestos independientemente de la cantidad de vueltas 
       dadas con cada uno. Los pilotos que pasen a Q3, estarán obligados a empezar la 
       carrera con los mismos compuestos que usen para marcar el mejor tiempo en esa 
       ronda. (El juego permite cambiarlos, es responsabilidad del piloto utilizar los 
       neumáticos adecuados)  

    5‐ Fallos mecánicos: Escalados en el  tiempo (time scaled) 

    6‐ Nos regiremos por las reglas de la FIA: 

        1‐ Prohibido saltarse las chicanes para recortar, si se adelanta saltándose una 
           chicane, se deberá dejar pasar otra vez. 

        2‐ Si se toca a alguien puede sufrir un drive‐through. Denominamos drive‐through a 
           una penalización de 20 segundos. 

    7‐ Los pilotos deberán tener instalado el DAP, para generar “logs” de carrera y Q3 

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RECLAMACIONES , REGLAS Y PENALIZACIONES: 
        1. Sobre reclamaciones: 

            Se puede hacer una reclamación a la Organización cuando haya ocurrido algún 
            percance en la clasificación o en alguna carrera Oficial del Campeonato tales como 
            toques entre coches, adelantamientos indebidos en chicanes o escapatorias, 
            entorpecer en la clasificación, sacar a otro coche indebidamente de la pista, no 
            respetar  bandera azul. La Organización abrirá una investigación sobre lo ocurrido 
            y anunciará las resoluciones pertinentes.  

        2. Las reclamaciones de la clasificación deberán hacerse concluida la clasificación en 
           el WARM UP  en el propio chat del juego, pues la carrera se lanzará si no hay 
           incidencia ninguna. Nunca se harán en el transcurso de la sesión. 

        3. Las reclamaciones de la carrera se harán en las 24 horas siguientes a la finalización 
           del Gran Premio. Las reclamaciones expuestas después de ese plazo serán 
           rechazadas. Nunca se harán en el transcurso de la sesión. Las reclamaciones de 
           carrera deberán  hacerse  a través del e‐mail del campeonato.  

        4. Si hay un toque entre coches deberán regresar a la pista y a su recorrido lo antes 
           posible para evitar lances con otros coches. El que haya echado al otro, deberá 
           cederle el puesto (dejarse adelantar) y en caso de reclamación y demostrándose 
           que haya habido intencionalidad o imprudencia, el piloto será sancionado según se 
           estime conveniente.  

        5. Si un coche se sale de pista, deberá incorporarse a ella por el lado que se ha salido 
           y revisar que no haya tráfico para incorporarse en la trazada. Si hubiera un 
           incidente por esta causa, el corredor puede ser sancionado. 

        6. Pero ante todo, POR FAVOR, esto es un juego, arreglemos las cosas como 
           personas y compañeros que somos, y no venga alguien con eso de "me voy porque 
           he tenido un problema...., me has dado por detrás eres un hijo de.... y ya no quiero 
           correr más..., etc., etc." Pensad que es un juego y que no habrá más premio que el 
           reconocimiento de los demás, y que es para pasarlo bien y disfrutar de la pasión 
           de la Formula 1. Desde aquí hacemos un llamamiento al juego limpio. 

        7.  Otras penalizaciones:  
           Retraso de 3 puestos en la clasificación final de carrera: Aplicable a alguna 
           penalización en clasificación como molestar a alguien que clasifica o echarlo de la 
           pista. 

        8. Está TERMINANTEMENTE PROHIBIDO el mismatch. Se considera mismatch a 
           cambios ajenos al  juego y al mod. 

        9. No puede haber dos pilotos con el mismo coche. No se aceptará que un piloto 
           corra en un coche que no sea el que tenga asignado previamente por el staff. 


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        10. Están PROHIBIDAS las estrategias de equipos y cualquier acción en favor del 
            compañero de equipo. 

        11.  Se PROHIBE el uso del chat del juego en la clasificación o en la carrera. Puede 
            ocasionar distracciones a los demás pilotos.  

        12. Todos podemos actuar de comisarios de carrera y si observamos que un piloto 
            comete una  irregularidad se debe comunicar a los Organizadores facilitando la 
            información necesaria. 

        13. Al salir de boxes en carrera se deberá respetar el carril de boxes hasta el final del 
            mismo. En caso de atravesar la línea la penalización será de un drive trough ( 20 
            segundos). Si además de saltarse esta norma produce algún incidente importante 
            por la pronta incorporación será penalizado según decisión de los Organizadores.  

        14. Los doblados deberán apartarse lo antes posible de la trazada, y deben soltar el 
            acelerador en vez de frenar para así no provocar incidentes. Preferiblemente se 
            seleccionarán las zonas donde se  facilite el adelantamiento. Si esta medida no se 
            realiza por parte de los doblados, se tomarán sanciones dependiendo de la 
            gravedad en que se produzca el incidente. El juego avisa del doblaje con una 
            bandera azul al que va a ser doblado.  

        15. El piloto doblador deberá respetar al que dobla, si este no le cediera el paso, 
            deberá hacer una reclamación oficial.  Si el doblador colisiona intencionadamente 
            con el que va a ser doblado por no quitarse éste de en medio, se le puede 
            sancionar con penalización de posiciones o tiempo, según la gravedad de la 
            colisión y la intencionalidad. 

        16. Todos los reglajes serán permitidos, como cambios en la aerodinámica de los 
            alerones, frenos, radiador y revoluciones. Estos cambios fuerzan a que se 
            produzcan roturas o daños.  

        17. Se utilizará como prueba de carrera el Replay del servidor. Los demás replays 
            deberán estar desactivados. 

        18. En el proceso de adelantamiento en una recta no se permite por parte del coche 
            susceptible de ser adelantado más que un solo cambio de dirección. En todo caso 
            están prohibidos los bandazos. 

        19. Como actuar en caso de choque en cadena: Si un coche choca con el de delante y 
            éste por el impacto choca con el de delante de él, el primero que provoca el 
            choque en cadena es el que debe esperar a los otros. El que se ha visto implicado 
            en medio puede reanudar su marcha.  

        20. Habrá a disposición de cada equipo un canal de Team Speak para usarlo cuando se 
            desee. El Servidor TS no podrá utilizarse en carrera, para evitar lag. 



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        21. Está prohibido pisar la línea de parrilla que delimita la posición del monoplaza en 
            la salida de un GP. Incumplir dicha norma incurrirá en una sanción de un Drive  
            Trought. 

        22. AMONESTACIONES: Se considera Amonestación (aviso o advertencia) como una 
            acción que de por sí no es digna de sanción pero sí  una advertencia al piloto que 
            incurra en esa acción. La reiteración en una acción previamente amonestada 
            puede incurrir en sanción. 

        23. RECORTES DE PISTA: 

            No está permitido recortar la pista con el fin de reducir la longitud de la misma. Si 
            se recorta accidentalmente, se debe levantar el pie, y en ningún caso se ganará 
            tiempo con esta acción. Si fruto de esto, se adelanta o se evita un adelantamiento, 
            se debe ceder la posición. El incumplimiento de esta norma acarreará una sanción 
            de Drive‐through. 

        24. En el momento de iniciarse la Q1, todos los pilotos deben estar al volante, y no 
            dejar el coche previamente aparcado en el server, con el fin de coger la Q1 
            empezada. El incumplimiento de esta norma acarreará la expulsión del server, con 
            lo que tendrá que reconectarse en el Warm. 

        25. Los pilotos que no usen los dos compuestos de neumáticos durante el GP, o no 
            inicien la carrera con los compuestos utilizados para marcar el mejor tiempo en 
            Q3, serán sancionados con el retraso de 10 posiciones en la clasificación final de la 
            carrera. 

        26. Tras finalizar el G.P. los pilotos que terminen en los puntos (los 10 primeros) 
            deberán mandar los “logs” de carrera y de Q3 (de todos los stins, los que entraron 
            en esta ronda) Si en los plazos establecidos no se recibieran los “logs” de algún 
            piloto, se le sancionaría con el retraso de 10 posiciones en la clasificación final de 
            la carrera. La organización se reserva el derecho de solicitar los logs de carrera a 
            algún piloto que no haya terminado en los puntos con el fin de ser lo más justos 
            posibles en las decisiones. 




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FASES DEL CAMPEONATO: 
       1. ENTRENAMIENTOS LIBRES: Habrá sesión de entrenamientos libres 
          24horas/7días a la semana hasta la hora de la clasificación del siguiente Gran 
          Premio oficial.  

       2. CLASIFICACIÓN:  

            1. La clasificación se hará en tres sesiones, Q1 , Q2 y Q3. 

            RONDA DE CLASIFICACIÓN Q1: 

                a. La Q1 (Qualify 1 o Ronda de Clasificación 1) se hará de forma libre con 
                   reglajes y cargas de gasolina libres. El tiempo será de 10 minutos y no 
                   habrá limitación de vueltas por coche. Esta ronda de clasificación es 
                   eliminatoria,  pasarán a la siguiente ronda un máximo del 75% de los 
                   participantes. Ejemplo: Si hay 22 coches clasificando, pasarán a la Q2 16 
                   coches. 

            RONDA DE CLASIFICACIÓN Q2: 

                    a. La Q2 (Qualify 2 o Ronda de Clasificación 2) se hará de la misma forma 
                       que la Q1, donde se clasificarán un máximo del 45% de los pilotos para 
                       la siguiente ronda en un intervalo de tiempo de tan solo 5 minutos. 

                    b.  Los pilotos eliminados en la Q1 permanecerán expectantes. Y no 
                       podrán usar el chat. 

            RONDA DE CLASIFICACIÓN Q3: 

                a. La Q3 (Qualify 3 o Ronda de Clasificación 3) se hará de la misma forma que 
                   las dos anteriores y en un intervalo de tan solo 5 minutos  

                b. La carga de gasolina es de libre elección, pero los reglajes deben ser de 
                   carrera. Los únicos reglajes que podremos tocar tras marcar tiempos en Q3 
                   son: Carga de combustible, alerón delantero y reparto de frenos.  

                c. Los pilotos eliminados en la Q1 y la Q2 permanecerán expectantes. No 
                   podrán usar el chat hasta que la Q3 se de por finalizada la  POR UN 
                   COMISARIO. 

            2. En todas las rondas se intentará no obstaculizar a los pilotos que clasifiquen. Si 
               apareciese una bandera azul o un coche lanzado por detrás, el piloto que no 
               esté en vuelta lanzada deberá apartarse del trazado lo antes posible, aunque 
               sea saliéndose de la pista. Si un piloto está en vuelta lanzada, no puede ser 
               atacado por otro, y mucho menos si no va marcando tiempo. 

            WARM UP (CALENTAMIENTO): No se podrá salir a pista. El Warm Up será usado 
            para recolocar a los participantes. Inmediatamente se pasa a carrera. 

                                                                                                8

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            3. CARRERA. GRAN PREMIO:  

                    Vuelta de formación: Se hará una vuelta de formación tras salir 
                    directamente desde la parrilla. Para la estrategia de carrera se deberá 
                    tener  en cuenta esta vuelta de formación.  Deberá hacerse en orden sin 
                    sobrepasar al piloto situado delante, dejando el espacio suficiente para no 
                    impactar en las frenadas con el fin de calentar neumáticos, pero sin perder 
                    la estela del grupo para no retrasar la formación de la parrilla. El piloto que 
                    sale en la pole deberá llevar un ritmo adecuado para que los motores no se 
                    calienten en exceso. Se podrá sancionar a un piloto si se retrasa 
                    demasiado. 

                     

            Tras la vuelta de formación,  se encenderán los semáforos y se lanzará la carrera. 

            Los pilotos que clasificaron en Q3 deberán montar el mismo compuesto de 
            neumáticos que usaron para conseguir su mejor tiempo. 

            El resto de pilotos podrán empezar la carrera con el compuesto que quieran, entre 
            los dos que se llevaron al G.P.  

            Se deberán usar obligatoriamente estos dos compuestos , dando como mínimo 
            una vuelta por compuesto. La vuelta de formación no se tendrá en cuenta para 
            estos efectos. 
             

            4. POST CARRERA 

                Tras acabar la carrera, los pilotos disponen de 24 h. para enviar los 
                “logs”, tanto de carrera como de Q3. Aunque pedimos que en la medida 
                de lo posible se manden inmediatamente después de terminado el GP 
                para agilizar las revisiones. Las dudas o explicaciones sobre cómo usar el 
                DAP se harán en el hilo destinado a ello en el foro: 
                http://ligazero.foroactivo.com/t342‐envio‐de‐logs‐dap?highlight=logs  

                 




                                                                                                  9

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PUNTUACIONES: 
       1. TRAS CADA GRAN PREMIO SE PUNTUARÁ SEGÚN LAS POSICIONES: 

                1º.   25 PUNTOS. 
                2º.   18 PUNTOS. 
                3º.   15 PUNTOS. 
                4º.   12 PUNTOS. 
                5º.   10 PUNTOS. 
                6º.   8 PUNTOS. 
                7º.   6 PUNTOS. 
                8º.   4 PUNTOS. 
                9º.   2 PUNTOS. 
                10º.  1 PUNTO. 

PUNTUACIÓN: Para puntuar será necesario completar un número de vueltas. Si se 
supera el 80% de la carrera, se puntuará con el 100% de los puntos correspondientes.  
Si sólo se supera al 50% de la carrera, se otorgará la mitad de los puntos 
correspondientes al puesto conseguido.   

PREMIO DE CONSTRUCTORES: La suma de los puntos de los pilotos de una escudería 
determinarán  los puntos totales del equipo y la posición del mismo en el campeonato. 




                                                                                    10

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ACERCA DE LA CONEXIÓN E IMPREVISTOS: 
          1. Si uno de los pilotos pierde la conexión en mitad de la carrera, no podrá volver a 
             reanudarla.  
          2. Si pierde la conexión en clasificación no podrá reincorporarse. Si no ha dado 
             ninguna vuelta lanzada, el jugador saldrá detrás de todos los que hayan clasificado 
             en esa sesión. 
          3. Para no entrar en una sesión de clasificación debemos observar el LIVE (también 
             se puede ver en la marquesina Live ) de la WEB, habilitado precisamente para este 
             propósito. Si la clasificación ha empezado, se debe esperar al WARM UP para 
             poder entrar. (En el Live, las sesiones Q1 y Q2 se llaman “Practice” al igual que los 
             libres, pero las podemos distinguir por la duración, ya que nunca sobrepasaran los 
             10 min.) 
          4. En ningún caso se reiniciará la partida por problemas de LAG.  
          5. La partida empezará a la hora prevista y no se esperará  a nadie. Nadie podrá 
             abandonar la clasificación o carrera si no ha terminado. Si un piloto sufre rotura o 
             no puede seguir en carrera, deberá permanecer expectativo hasta que se dé por 
             finalizada la sesión. Se podrá sancionar si abandona la partida premeditadamente 
             incluso prohibiéndole participar en el Gran Premio siguiente, si lo hace de forma 
             reiterativa. 

RECOMENDACIONES DE CONEXIÓN Y CONFIGURACIÓN PARA 
EVITAR EL LAG: 
PROGRAMAS, ANTIVIRUS Y FIREWALL 

Deben cerrarse todas las aplicaciones que consuman ancho de banda como (aplicaciones de 
descarga y Messengers, Skype, y navegadores de Internet) Es muy recomendable reiniciar el 
PC antes de entrar en las partidas para eliminar cualquier proceso residente que consuma 
recursos o ancho de banda. 

Es aconsejable cerrar o desconectar el antivirus, disponiendo de Firewall no tenemos de que 
preocuparnos por unas pocas horas, y evitará que el propio antivirus inicie actualizaciones 
automáticas durante la Carrera.

PALABRAS FINALES: 
Como conclusión deciros, que estas normas se pueden modificar según transcurra el 
campeonato en beneficio del mismo y de los pilotos. 

Esperamos que todo vaya bien y si tenéis alguna duda, decídnoslo que encantados lo 
solucionaremos. Del mismo modo, si veis algún fallo o vacío en el reglamento, rogamos que 
nos lo comuniquéis. Aunque el reglamento puede parecer muy estricto, está hecho para el 
buen desarrollo del Campeonato y si no hay incidencias, todo debe transcurrir con normalidad. 
Si no hubiera reglas, todo sería un caos. El desconocimiento de lo que aquí está escrito no 
significa que se esté exento al reglamento, pero del mismo modo se pueden aplicar otras 
sanciones que no estén aquí impuestas, siempre a beneficio de la comunidad. 

Reglamento 2011 escrito por Jadosh, corregida y aprobada Erzar ,Berto Y Dani (Administradores de FZO). Día 8  de Marzo de 2011. 



                                                                                                                            11

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  • 1.                  
  • 2.   INDICE DEL REGLAMENTO:  INTRODUCCIÓN:............................................................................................................................ 3 1) ACERCA DEL CAMPEONATO:............................................................................................ 3 2) INSCRIPCIONES:................................................................................................................ 3 3) ORGANIZACIÓN DEL CAMPEONATO: ............................................................................... 3 CONFIGURACIÓN DE LA PARTIDA: ................................................................................................ 4 RECLAMACIONES , REGLAS Y PENALIZACIONES:........................................................................... 5 FASES DEL CAMPEONATO: ............................................................................................................ 8 1. ENTRENAMIENTOS LIBRES: .............................................................................................. 8 2. CLASIFICACIÓN: ................................................................................................................ 8 3. CARRERA. GRAN PREMIO:................................................................................................ 9 Vuelta de formación:................................................................................................................. 9 4. POST CARRERA ................................................................................................................. 9 PUNTUACIONES:.......................................................................................................................... 10 ACERCA DE LA CONEXIÓN E IMPREVISTOS: ................................................................................ 11 RECOMENDACIONES DE CONEXIÓN Y CONFIGURACIÓN PARA EVITAR EL LAG: ........................ 11 PALABRAS FINALES:..................................................................................................................... 11   2 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 3.   INTRODUCCIÓN:  1) ACERCA DEL CAMPEONATO:  Este Campeonato se realizará de modo on‐line con el juego Rfactor V 1.255 utilizando  el MOD F1 FZO 2010 (disponible en la Web: http://www.thefzo.com/ )  El juego debe estar instalado de manera limpia, sin modificaciones que no hayan sido  suministradas por la organización.  Sus participantes deberán estar registrados en el foro de Liga Zero:  http://ligazero.foroactivo.com/forum.htm  y además estar inscritos en el campeonato.  2) INSCRIPCIONES:   Las inscripciones se harán mediante  un mensaje en el post del Campeonato  (http://ligazero.foroactivo.com/t465‐eleccion‐de‐escuderia) indicando escudería y  piloto de las escuderías disponibles. Para participar en el campeonato será  imprescindible poseer la licencia de piloto (más info de cómo obtener la licencia en   http://ligazero.foroactivo.com/foro‐de‐liga‐zero‐f1/como‐obtener‐la‐licencia‐de‐ piloto‐t13.htm )    3) ORGANIZACIÓN DEL CAMPEONATO:  El campeonato ha sido organizado por el staff de Formula Zero Onlain ®.  Liga Zero está alojada en la Web: http://www.thefzo.com/ y en el foro:  http://ligazero.foroactivo.com/forum.htm  La organización la componen los administradores de la Web y del foro Berto, Erzar  Jadosh y Danisenra, y los comisarios y moderadores Kidman y Chochales.  Es un campeonato no lucrativo, con finalidad meramente de entretenimiento.   Dentro de la web/foro, se deberá respetar las normas de la propia web/Foro (NO  INSULTOS, NO SPAM,…)   Las decisiones del Campeonato estarán dirigidas por los organizadores de Formula  Zero Onlain®.  Las opiniones de todos los miembros del campeonato serán valoradas por la  organización en la toma de decisiones.  Se puede entablar una comunicación con los organizadores a través del mail:  formulazero.onlain@gmail.com.    3 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 4.   CONFIGURACIÓN DE LA PARTIDA:  1‐ Ayudas permitidas  en el campeonato:  1‐ Dirección asistida (steering help): desactivado  2‐ Asistencia de bloqueo opuesto (oposite lock): desactivado  3‐ Asistencia de frenado (brake help) : desactivado  4‐ Control  de estabilidad (stability control) : Alto  5‐  Recuperación del giro (spin recovery): desactivado  6‐  Invulnerabilidad (invulnerability) : desactivada  7‐  Cambio automático de marchas (auto shifting) : Activado  8‐  Control de tracción ( traction control) : Alto  9‐  Antibloqueo de frenos (antilock brakes) : desactivado  10‐  Asistencia del PitLane (auto Pit) : desactivado  11‐  Asistencia el embrague ( auto clutch ) : activado  12‐  Daños: activados con multiplicador de daños (damage multiplier) : 30%  2‐  La carrera se limita a un 33% de una carrera real.  3‐ El gasto de neumático y gasolina será x3 para estar acorde al 33% de la carrera. No se   podrán hacer repostajes (está deshabilitado). Sólo se podrán cambiar los neumáticos,  presiones y cambiar la inclinación del alerón delantero en un PitStop.  4‐ De los cuatro compuestos suministrados por Bridgestone (Superblandos, Blandos,  Medios y Duros) la organización llevará tan solo dos de ellos a cada GP. En carrera será  obligatorio usar los dos compuestos independientemente de la cantidad de vueltas  dadas con cada uno. Los pilotos que pasen a Q3, estarán obligados a empezar la  carrera con los mismos compuestos que usen para marcar el mejor tiempo en esa  ronda. (El juego permite cambiarlos, es responsabilidad del piloto utilizar los  neumáticos adecuados)   5‐ Fallos mecánicos: Escalados en el  tiempo (time scaled)  6‐ Nos regiremos por las reglas de la FIA:  1‐ Prohibido saltarse las chicanes para recortar, si se adelanta saltándose una  chicane, se deberá dejar pasar otra vez.  2‐ Si se toca a alguien puede sufrir un drive‐through. Denominamos drive‐through a  una penalización de 20 segundos.  7‐ Los pilotos deberán tener instalado el DAP, para generar “logs” de carrera y Q3    4 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 5.   RECLAMACIONES , REGLAS Y PENALIZACIONES:  1. Sobre reclamaciones:  Se puede hacer una reclamación a la Organización cuando haya ocurrido algún  percance en la clasificación o en alguna carrera Oficial del Campeonato tales como  toques entre coches, adelantamientos indebidos en chicanes o escapatorias,  entorpecer en la clasificación, sacar a otro coche indebidamente de la pista, no  respetar  bandera azul. La Organización abrirá una investigación sobre lo ocurrido  y anunciará las resoluciones pertinentes.   2. Las reclamaciones de la clasificación deberán hacerse concluida la clasificación en  el WARM UP  en el propio chat del juego, pues la carrera se lanzará si no hay  incidencia ninguna. Nunca se harán en el transcurso de la sesión.  3. Las reclamaciones de la carrera se harán en las 24 horas siguientes a la finalización  del Gran Premio. Las reclamaciones expuestas después de ese plazo serán  rechazadas. Nunca se harán en el transcurso de la sesión. Las reclamaciones de  carrera deberán  hacerse  a través del e‐mail del campeonato.   4. Si hay un toque entre coches deberán regresar a la pista y a su recorrido lo antes  posible para evitar lances con otros coches. El que haya echado al otro, deberá  cederle el puesto (dejarse adelantar) y en caso de reclamación y demostrándose  que haya habido intencionalidad o imprudencia, el piloto será sancionado según se  estime conveniente.   5. Si un coche se sale de pista, deberá incorporarse a ella por el lado que se ha salido  y revisar que no haya tráfico para incorporarse en la trazada. Si hubiera un  incidente por esta causa, el corredor puede ser sancionado.  6. Pero ante todo, POR FAVOR, esto es un juego, arreglemos las cosas como  personas y compañeros que somos, y no venga alguien con eso de "me voy porque  he tenido un problema...., me has dado por detrás eres un hijo de.... y ya no quiero  correr más..., etc., etc." Pensad que es un juego y que no habrá más premio que el  reconocimiento de los demás, y que es para pasarlo bien y disfrutar de la pasión  de la Formula 1. Desde aquí hacemos un llamamiento al juego limpio.  7.  Otras penalizaciones:   Retraso de 3 puestos en la clasificación final de carrera: Aplicable a alguna  penalización en clasificación como molestar a alguien que clasifica o echarlo de la  pista.  8. Está TERMINANTEMENTE PROHIBIDO el mismatch. Se considera mismatch a  cambios ajenos al  juego y al mod.  9. No puede haber dos pilotos con el mismo coche. No se aceptará que un piloto  corra en un coche que no sea el que tenga asignado previamente por el staff.    5 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 6.   10. Están PROHIBIDAS las estrategias de equipos y cualquier acción en favor del  compañero de equipo.  11.  Se PROHIBE el uso del chat del juego en la clasificación o en la carrera. Puede  ocasionar distracciones a los demás pilotos.   12. Todos podemos actuar de comisarios de carrera y si observamos que un piloto  comete una  irregularidad se debe comunicar a los Organizadores facilitando la  información necesaria.  13. Al salir de boxes en carrera se deberá respetar el carril de boxes hasta el final del  mismo. En caso de atravesar la línea la penalización será de un drive trough ( 20  segundos). Si además de saltarse esta norma produce algún incidente importante  por la pronta incorporación será penalizado según decisión de los Organizadores.   14. Los doblados deberán apartarse lo antes posible de la trazada, y deben soltar el  acelerador en vez de frenar para así no provocar incidentes. Preferiblemente se  seleccionarán las zonas donde se  facilite el adelantamiento. Si esta medida no se  realiza por parte de los doblados, se tomarán sanciones dependiendo de la  gravedad en que se produzca el incidente. El juego avisa del doblaje con una  bandera azul al que va a ser doblado.   15. El piloto doblador deberá respetar al que dobla, si este no le cediera el paso,  deberá hacer una reclamación oficial.  Si el doblador colisiona intencionadamente  con el que va a ser doblado por no quitarse éste de en medio, se le puede  sancionar con penalización de posiciones o tiempo, según la gravedad de la  colisión y la intencionalidad.  16. Todos los reglajes serán permitidos, como cambios en la aerodinámica de los  alerones, frenos, radiador y revoluciones. Estos cambios fuerzan a que se  produzcan roturas o daños.   17. Se utilizará como prueba de carrera el Replay del servidor. Los demás replays  deberán estar desactivados.  18. En el proceso de adelantamiento en una recta no se permite por parte del coche  susceptible de ser adelantado más que un solo cambio de dirección. En todo caso  están prohibidos los bandazos.  19. Como actuar en caso de choque en cadena: Si un coche choca con el de delante y  éste por el impacto choca con el de delante de él, el primero que provoca el  choque en cadena es el que debe esperar a los otros. El que se ha visto implicado  en medio puede reanudar su marcha.   20. Habrá a disposición de cada equipo un canal de Team Speak para usarlo cuando se  desee. El Servidor TS no podrá utilizarse en carrera, para evitar lag.    6 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 7.   21. Está prohibido pisar la línea de parrilla que delimita la posición del monoplaza en  la salida de un GP. Incumplir dicha norma incurrirá en una sanción de un Drive   Trought.  22. AMONESTACIONES: Se considera Amonestación (aviso o advertencia) como una  acción que de por sí no es digna de sanción pero sí  una advertencia al piloto que  incurra en esa acción. La reiteración en una acción previamente amonestada  puede incurrir en sanción.  23. RECORTES DE PISTA:  No está permitido recortar la pista con el fin de reducir la longitud de la misma. Si  se recorta accidentalmente, se debe levantar el pie, y en ningún caso se ganará  tiempo con esta acción. Si fruto de esto, se adelanta o se evita un adelantamiento,  se debe ceder la posición. El incumplimiento de esta norma acarreará una sanción  de Drive‐through.  24. En el momento de iniciarse la Q1, todos los pilotos deben estar al volante, y no  dejar el coche previamente aparcado en el server, con el fin de coger la Q1  empezada. El incumplimiento de esta norma acarreará la expulsión del server, con  lo que tendrá que reconectarse en el Warm.  25. Los pilotos que no usen los dos compuestos de neumáticos durante el GP, o no  inicien la carrera con los compuestos utilizados para marcar el mejor tiempo en  Q3, serán sancionados con el retraso de 10 posiciones en la clasificación final de la  carrera.  26. Tras finalizar el G.P. los pilotos que terminen en los puntos (los 10 primeros)  deberán mandar los “logs” de carrera y de Q3 (de todos los stins, los que entraron  en esta ronda) Si en los plazos establecidos no se recibieran los “logs” de algún  piloto, se le sancionaría con el retraso de 10 posiciones en la clasificación final de  la carrera. La organización se reserva el derecho de solicitar los logs de carrera a  algún piloto que no haya terminado en los puntos con el fin de ser lo más justos  posibles en las decisiones.    7 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 8.   FASES DEL CAMPEONATO:  1. ENTRENAMIENTOS LIBRES: Habrá sesión de entrenamientos libres  24horas/7días a la semana hasta la hora de la clasificación del siguiente Gran  Premio oficial.   2. CLASIFICACIÓN:   1. La clasificación se hará en tres sesiones, Q1 , Q2 y Q3.  RONDA DE CLASIFICACIÓN Q1:  a. La Q1 (Qualify 1 o Ronda de Clasificación 1) se hará de forma libre con  reglajes y cargas de gasolina libres. El tiempo será de 10 minutos y no  habrá limitación de vueltas por coche. Esta ronda de clasificación es  eliminatoria,  pasarán a la siguiente ronda un máximo del 75% de los  participantes. Ejemplo: Si hay 22 coches clasificando, pasarán a la Q2 16  coches.  RONDA DE CLASIFICACIÓN Q2:  a. La Q2 (Qualify 2 o Ronda de Clasificación 2) se hará de la misma forma  que la Q1, donde se clasificarán un máximo del 45% de los pilotos para  la siguiente ronda en un intervalo de tiempo de tan solo 5 minutos.  b.  Los pilotos eliminados en la Q1 permanecerán expectantes. Y no  podrán usar el chat.  RONDA DE CLASIFICACIÓN Q3:  a. La Q3 (Qualify 3 o Ronda de Clasificación 3) se hará de la misma forma que  las dos anteriores y en un intervalo de tan solo 5 minutos   b. La carga de gasolina es de libre elección, pero los reglajes deben ser de  carrera. Los únicos reglajes que podremos tocar tras marcar tiempos en Q3  son: Carga de combustible, alerón delantero y reparto de frenos.   c. Los pilotos eliminados en la Q1 y la Q2 permanecerán expectantes. No  podrán usar el chat hasta que la Q3 se de por finalizada la  POR UN  COMISARIO.  2. En todas las rondas se intentará no obstaculizar a los pilotos que clasifiquen. Si  apareciese una bandera azul o un coche lanzado por detrás, el piloto que no  esté en vuelta lanzada deberá apartarse del trazado lo antes posible, aunque  sea saliéndose de la pista. Si un piloto está en vuelta lanzada, no puede ser  atacado por otro, y mucho menos si no va marcando tiempo.  WARM UP (CALENTAMIENTO): No se podrá salir a pista. El Warm Up será usado  para recolocar a los participantes. Inmediatamente se pasa a carrera.    8 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 9.   3. CARRERA. GRAN PREMIO:   Vuelta de formación: Se hará una vuelta de formación tras salir  directamente desde la parrilla. Para la estrategia de carrera se deberá  tener  en cuenta esta vuelta de formación.  Deberá hacerse en orden sin  sobrepasar al piloto situado delante, dejando el espacio suficiente para no  impactar en las frenadas con el fin de calentar neumáticos, pero sin perder  la estela del grupo para no retrasar la formación de la parrilla. El piloto que  sale en la pole deberá llevar un ritmo adecuado para que los motores no se  calienten en exceso. Se podrá sancionar a un piloto si se retrasa  demasiado.    Tras la vuelta de formación,  se encenderán los semáforos y se lanzará la carrera.  Los pilotos que clasificaron en Q3 deberán montar el mismo compuesto de  neumáticos que usaron para conseguir su mejor tiempo.  El resto de pilotos podrán empezar la carrera con el compuesto que quieran, entre  los dos que se llevaron al G.P.   Se deberán usar obligatoriamente estos dos compuestos , dando como mínimo  una vuelta por compuesto. La vuelta de formación no se tendrá en cuenta para  estos efectos.    4. POST CARRERA  Tras acabar la carrera, los pilotos disponen de 24 h. para enviar los  “logs”, tanto de carrera como de Q3. Aunque pedimos que en la medida  de lo posible se manden inmediatamente después de terminado el GP  para agilizar las revisiones. Las dudas o explicaciones sobre cómo usar el  DAP se harán en el hilo destinado a ello en el foro:  http://ligazero.foroactivo.com/t342‐envio‐de‐logs‐dap?highlight=logs       9 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 10.   PUNTUACIONES:  1. TRAS CADA GRAN PREMIO SE PUNTUARÁ SEGÚN LAS POSICIONES:  1º.   25 PUNTOS.  2º.   18 PUNTOS.  3º.   15 PUNTOS.  4º.   12 PUNTOS.  5º.   10 PUNTOS.  6º.   8 PUNTOS.  7º.   6 PUNTOS.  8º.   4 PUNTOS.  9º.   2 PUNTOS.  10º.  1 PUNTO.  PUNTUACIÓN: Para puntuar será necesario completar un número de vueltas. Si se  supera el 80% de la carrera, se puntuará con el 100% de los puntos correspondientes.   Si sólo se supera al 50% de la carrera, se otorgará la mitad de los puntos  correspondientes al puesto conseguido.    PREMIO DE CONSTRUCTORES: La suma de los puntos de los pilotos de una escudería  determinarán  los puntos totales del equipo y la posición del mismo en el campeonato.    10 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com 
  • 11.   ACERCA DE LA CONEXIÓN E IMPREVISTOS:  1. Si uno de los pilotos pierde la conexión en mitad de la carrera, no podrá volver a  reanudarla.   2. Si pierde la conexión en clasificación no podrá reincorporarse. Si no ha dado  ninguna vuelta lanzada, el jugador saldrá detrás de todos los que hayan clasificado  en esa sesión.  3. Para no entrar en una sesión de clasificación debemos observar el LIVE (también  se puede ver en la marquesina Live ) de la WEB, habilitado precisamente para este  propósito. Si la clasificación ha empezado, se debe esperar al WARM UP para  poder entrar. (En el Live, las sesiones Q1 y Q2 se llaman “Practice” al igual que los  libres, pero las podemos distinguir por la duración, ya que nunca sobrepasaran los  10 min.)  4. En ningún caso se reiniciará la partida por problemas de LAG.   5. La partida empezará a la hora prevista y no se esperará  a nadie. Nadie podrá  abandonar la clasificación o carrera si no ha terminado. Si un piloto sufre rotura o  no puede seguir en carrera, deberá permanecer expectativo hasta que se dé por  finalizada la sesión. Se podrá sancionar si abandona la partida premeditadamente  incluso prohibiéndole participar en el Gran Premio siguiente, si lo hace de forma  reiterativa.  RECOMENDACIONES DE CONEXIÓN Y CONFIGURACIÓN PARA  EVITAR EL LAG:  PROGRAMAS, ANTIVIRUS Y FIREWALL  Deben cerrarse todas las aplicaciones que consuman ancho de banda como (aplicaciones de  descarga y Messengers, Skype, y navegadores de Internet) Es muy recomendable reiniciar el  PC antes de entrar en las partidas para eliminar cualquier proceso residente que consuma  recursos o ancho de banda.  Es aconsejable cerrar o desconectar el antivirus, disponiendo de Firewall no tenemos de que  preocuparnos por unas pocas horas, y evitará que el propio antivirus inicie actualizaciones  automáticas durante la Carrera. PALABRAS FINALES:  Como conclusión deciros, que estas normas se pueden modificar según transcurra el  campeonato en beneficio del mismo y de los pilotos.  Esperamos que todo vaya bien y si tenéis alguna duda, decídnoslo que encantados lo  solucionaremos. Del mismo modo, si veis algún fallo o vacío en el reglamento, rogamos que  nos lo comuniquéis. Aunque el reglamento puede parecer muy estricto, está hecho para el  buen desarrollo del Campeonato y si no hay incidencias, todo debe transcurrir con normalidad.  Si no hubiera reglas, todo sería un caos. El desconocimiento de lo que aquí está escrito no  significa que se esté exento al reglamento, pero del mismo modo se pueden aplicar otras  sanciones que no estén aquí impuestas, siempre a beneficio de la comunidad.  Reglamento 2011 escrito por Jadosh, corregida y aprobada Erzar ,Berto Y Dani (Administradores de FZO). Día 8  de Marzo de 2011.    11 Manda tus dudas y sugerencias a formulazero.onlain@gmail.com