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  • 1. PITCH de juego; Kabuki Frogs Michell Cadavid Marian Piedrahita Fundamentos de programación 01
  • 2. Índice KEY Logo y nombre de la compañia Historia y Logo del juego Referencias Personaje principal con referencias Actividades a realizar en el juego
  • 3. PENSANDO MÁS ALLÁ DEL FUTURO Como grupo de trabajo y con base de problematicas actuales en nuestra sociedad, buscamos crear productos que ademas de divertir, aporten su grano de arena en la solución del mismo. ¿Qué es Aesthetic Peach?
  • 4. Referencias JUEGO DE PLATAFORMA CON DESPLAZAMIENTO LIBRE El personaje tendra libertad de desplazarse por el campo mientras elimina enemigos. El juego es en 2D y solo para un jugador
  • 5. HISTORIA DEL JUEGO HISTORIA El juego transcurre en la mente del personaje principal ya que se trata de un sueño. Dentro de este, nuestro niño estará hecho de papel y por medio de un riachuelo llegará a una villa donde se da cuenta que no recuerda nada de lo que ha vivido y tiene que emprender un viaje para recuperar dichos recuerdos representados por hojas de colores. Por otro lado el papel de que él está hecho, al ser éste un material muy preciado en el mundo, los jefes harán todo lo posible para tenerlo y poder utilizarlo.
  • 8. TIDYINGUP Historia Ricardo – Maria Teresa (Dependiendo del género que el jugador elija) es un niño infeliz y algo paranoico por el miedo que tiene a presentar exámenes. A pesar de que se mata estudiando, nada se retiene en su cabeza, ni la teoría y el algoritmo de cómo hacerlo, y en dos días tiene que presentar un examen nivelatorio para no perder el curso. Estudiando desesperado cae en manos del sueño y cuando despierta se encuentra en medio de un bosque, su cuerpo es de papel y el ya no recuerda ni quién es. Nuestro protagonista necesita volver a casa lo más pronto posible, superando sus miedos a como de lugar.