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Trabajo de Computación
Nombre: Mishell Ponce
Curso: 3ro Ciencias Sociales
Fecha: 19 de septiembre del 2011

                            Realidad Virtual
Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y
otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al
usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación
por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través
de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y
guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes
estímulos, que intensifican la sensación de realidad.


                        Realidad Aumentada
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o
indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en
un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya
existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal
diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas
por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el
mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un
display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de
ambientes controlados a partir sensores y actuadores.

     Empresas que trabajan con realidad aumentada:
                                                            Orange
       Innovae Vision
                                                            WION
       Arpa Solutions                                       AIMME
       SPRXMobile                                           Axe
                                                            ARToolkit
       Many-Worlds
                                                            iPHONE
       Nokia                                                entre otras…
       Deimos
Patron para realidad aumentada
¿Qué necesito para empezar con Realidad Aumentada?

       Monitor del computador (o alguna pantalla que lo reemplace): instrumento en
       donde se verá reflejada la suma de lo real y lo virtual, elementos que conforman
       la Realidad Aumentada.
       Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite
       al software de Realidad Aumentada.
       Software: programa que toma los datos reales y los transforma en Realidad
       Aumentada. En esta sección se utiliza cualquier software de modelado 3D (yo
       utilizo el 3DsMax), además, hago uso de las librerías de FLARToolKit, aunque
       debemos saber que existen variaciones para Java, C++, Processing y otros
       lenguajes. De ese modo, FLARToolKit son para mí las librerías más fáciles de
       usar y para modificarlas, uso Flex o Flash y así editar los archivos de
       ActionScript.
       Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el
       software interpreta de manera que al ser reconocido por la webcam realiza una
       respuesta específica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al
       objeto 3D que ya este creado con un marcador, mostrar un video, etc.).Como ves
       la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho
       con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer
       grandes cosas.



                             Google Sketchup
Es un programa informático de diseño de computadores televisión y modelaje en 3D
para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o
películas. Es un programa desarrollado y publicado por Google, comenzó con un
proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos el interés de utilizar
esta herramienta.

SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y
flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo
paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Permite
conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier
objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una
galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

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  • 1. Trabajo de Computación Nombre: Mishell Ponce Curso: 3ro Ciencias Sociales Fecha: 19 de septiembre del 2011 Realidad Virtual Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Realidad Aumentada La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores. Empresas que trabajan con realidad aumentada: Orange Innovae Vision WION Arpa Solutions AIMME SPRXMobile Axe ARToolkit Many-Worlds iPHONE Nokia entre otras… Deimos
  • 2. Patron para realidad aumentada ¿Qué necesito para empezar con Realidad Aumentada? Monitor del computador (o alguna pantalla que lo reemplace): instrumento en donde se verá reflejada la suma de lo real y lo virtual, elementos que conforman la Realidad Aumentada. Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de Realidad Aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en Realidad Aumentada. En esta sección se utiliza cualquier software de modelado 3D (yo utilizo el 3DsMax), además, hago uso de las librerías de FLARToolKit, aunque debemos saber que existen variaciones para Java, C++, Processing y otros lenguajes. De ese modo, FLARToolKit son para mí las librerías más fáciles de usar y para modificarlas, uso Flex o Flash y así editar los archivos de ActionScript. Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta de manera que al ser reconocido por la webcam realiza una respuesta específica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador, mostrar un video, etc.).Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas. Google Sketchup Es un programa informático de diseño de computadores televisión y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Google, comenzó con un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos el interés de utilizar esta herramienta. SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.