El documento describe la realidad aumentada, explicando que permite mezclar imágenes virtuales con reales a diferencia de la realidad virtual. Explica que se usa en medicina, entretenimiento, marketing y educación. Luego detalla algunas aplicaciones educativas como mejorar la interactividad de libros de texto y cursos online con objetos 3D y juegos. Finalmente, enumera los elementos necesarios como cámara, software y marcadores.